dota2十分鍾多少兵
1. dota中多久出一波兵
每30秒出一次兵。開始的時候是3個近戰兵1個遠程兵。所以10分鍾的話,0秒,30秒,1分,1分半,2分,2分半,3分,3分半,4分,4分半,5分,5分半,6分,6分半,7分,7分半,8分,8分半,9分,9分半為止(10分鍾出的那波兵應該不算)。一共80隻。如果算上中間出車的,可能還要加上兩到三輛
2. 純新求問DOTA2 十分鍾補刀大概多少算還可以的
看你打哪個位置,一二號位比較要求補刀基本功,三四五號位看著補就行。
10分鍾共計刷兵數:一分鍾兩撥兵,好像還有3個車 10*2*4+3 = 83
一號位:如果前期輔助保的好,讓你空補或者無壓力補刀。控錢十分鍾65+,推線打野十分鍾80左右。如果不是對面剛3,或者自己沒人保的崩盤情況,保底要有40-50刀。
二號位:中單補刀不會那麼多,因為要打壓制或者被壓制,而且中單英雄要求一定反補。優勢60刀/20,劣勢30刀/10。
3. dota前10分鍾一共出多少幾個兵
4個兵一波,10分鍾到達線上的總計20波兵,也就是80個。如果算上投石車的話,82個。
4. dota2出兵數量
開始計時以後每30s一波小兵。這里的一波是指我方和對面的一起叫一波
一共有3個近戰小兵、1個遠程小兵。每5分鍾會出現一輛投石車。敵方同理
5. dota20分鍾兵線有多少錢
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200
6. dota2多少補兵算合格
看你玩什麼,dota2和dota1最大的區別是玩家的水平,Dota2的水平會高一些。
如果你是打後期,像幻刺,猴子,虛空,補刀要求會高一點,主要關繫到farm速度,現在的玩家都出點金。其他的都沒有太多要求,因為,dota2
就是干!
你輔助去打錢,隊友肯定會崩的,不信你可以試試。
7. dota2游戲兵線從游戲開始出來5分鍾補刀30~40個,大約是個什麼水平
5分鍾30和40是兩個概念。
30個刀叫做有均勢對線人時候的正常補刀。因為他拉兵你也拉兵線上誰也壓不了誰的時候,選擇留夠狀態等待隊友的擊殺是比較科學的。這個時候就有些刀一定會漏掉,因為在對手的手底下而離你很遠,而且你還不能上去補,上去補虧的血可能給對面無解肥的機會,線上的壓制等。
8. DOTA中第幾分鍾開始刷車,隔多長時間刷一次,多長時間兵開始增加
時間:0分鍾兵種:近戰+法師人數:3+1=4人這時候的兵的血量相對較少 時間:3分鍾(每3分鍾出一波車)兵種:近戰+法師+投石車人數:3+1+1=5兵血量不增加。 時間:10分鍾(每10分鍾增加一次血量)兵種:近戰+法師人數:3+1=4兵血量增加 時間:15分鍾(以後每10分鍾增加一次兵的數量)兵種:近戰+法師(15分鍾的時候有個車出來)人數:4+1=5血量同10分鍾時候 時間:20分鍾兵種:近戰+法師人數:4+1=5(人數於25分鍾時再次增加)血量增加 時間:25分鍾兵種:近戰+遠程人數:5+1=6(35分鍾時再次增加)血量不增加(30分鍾時增加血量) 多年dota經驗,純手打,望採納同時給原創和知識精華。
9. 《DOTA2》新手指南 兵線知識大全
什麼是兵線,玩過類Dota游戲的玩家肯定都明白。上中下三路從游戲開始的時候,會隔一段時間派出一定數量的士兵對抗。而玩家操作的英雄就是利用這些小兵,推線,推塔,殺人,打錢。當一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那麼你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀。
Dota2這款游戲的小兵很厲害,英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵,而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很容易被小兵圍殺致死。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優勢路,中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了。
Dota2的兵線不會莫名的攻擊你,當你在小兵的視野范圍內攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對於補兵,壓鏈攔臘人都很有幫助。一般來說遠 程壓近戰比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄。無論在天輝還是夜魘,都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補 刀節奏,二是比較不容易被衡槐gank。記住小兵是前期保護自己的“利器”,學會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害。
說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一個大概的認識,下面我們再來細細研究下Dota2兵線的一些數據資料吧!
Dota2的兵線資料,包括出兵,升級,相遇等等都是繼承了原作Dota中的數據:
由雙方基地刷新的小兵(近戰,遠程,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
近戰小兵
遠程小兵:
攻城車
Dota2小兵升級模式
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發生一次
這個升級的作用為:
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對近戰小兵)
* +2 最小/最大傷害(對遠程小兵)
下面給一個例子讓你更好理解
近戰小兵的初始HP:550
近戰小兵的初始傷害:19-23
經過22:30後(3次升級),近戰小兵將會變成:
HP:580
Dota2小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 近戰小兵會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個近戰+2個遠程+2攻城車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00。
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:棚滑
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 攻城車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
近戰小兵
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級
遠程小兵
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
QUOTE
攻城車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時近戰的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
Dota2超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。如果被打出超級兵就基本不要在妄想翻盤了。
10. dota2各路補兵10分鍾多少個算正常,新手剛玩
新手正反補50個就算入門了。一般校隊水平正反補100個
我說的是冰女不加點不出裝裸補。。。