dota2修補匠後期如何
1. 劍與盾之爭 淺析DOTA2傷害類型與減傷機制
遙遠的中世紀,紛亂的歐洲戰場上,十字軍騎士們策馬馳騁,所向披靡。他們一手持盾一手執劍,鋒利的劍用來傷敵,堅固的盾用來護己。同樣的,在天輝與夜魘的戰場上,也存在著這樣的劍與盾之爭,並扮消且貫穿始終,影響著戰斗的勝負,那就是傷害與減傷計算。下面我們就來淺析一下dota2里的傷害和減傷計算。
說道dota2的傷害和減傷計算,就應該先說dota2的傷害類型。不同於以前的各個版本,新版本中的傷害類型只剩下四種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害和生命移除。那麼我們就依次來分析一下關於這四種類型的傷害和減傷。
物理傷害
物理傷害多指各個英雄的平A傷害,即普通攻擊。這種傷害受到裝備加成,隨著英雄屬性提高而增強,這也是多數後期英雄的傷害方式。
與物理傷害關系最大的就應該是護甲了。在dota2中,不再有輕重甲之分,統一為護甲,這使得傷害計算簡單了很多。
護甲與物理減傷的計算是按照以下公式的:當護甲值為x時,護甲值減少的物理傷害y=0.06x/(1+0.06x)。我們來驗證一下,小小的初始護甲為0.26,由於數據顯示不顯示小數點,面板顯示護甲為0,將護甲值代人計算公式得減少的物理傷害為0.0153即1.53%面板顯示物理抗性為1%。
我們給小小增加一個板甲,則護甲顯示為10,代入計算公式得減少物理傷害為0.375即37.5%,四捨五入為38%,與面板顯示相同。
未裝備板甲的小小物理抗性為1%,,受到傷害為97,而裝備了板甲的小小物理抗性為38%,實際受到傷害為60,考慮到火槍手的攻擊為97到103浮動,傷害可能會略有差別,實際傷害與物理減傷公式基本相符。
那麼當護甲為負的時候這個公式是否依舊有效呢。我們繼續進行測試。當無裝備的小小身處影魔減甲光環中時,面板護甲顯示為-6,面板減傷顯示為-25%。將護甲值絕對值代入公式計算得物理抗性為25%,因為護甲為負,效果由物理減傷變為物理傷害加深。
小小受到火槍手攻擊之後受到123點傷害,與物理傷害增加基本相符。以上驗證證明這個護甲與傷害減免的公式完全使用於正負護甲情況。
可能數學很好的朋友會發現在這個公式中無論護甲堆到多高,都不能做到100%物理減傷,同樣的無論護甲被減到多低都不能提升一倍的物理傷害。
就護甲而言提升自己的護甲可以減免敵方的物理傷害,降低敵方的護甲可以提升自己的物理傷害,那麼常見的增減護甲的技能和物品有哪些呢。物品里守護指環鎖子甲板甲及他們合成的所有物品都會增加自己的護甲,其中勇氣勛章可以看做一把雙刃劍降低自己的護甲的同時,可以增加友方護甲或者降低地方護甲。強襲裝甲無疑是防具里最出名的,增加己方5點護甲降低敵方5點旅缺卜護甲,瞬間拉開10點護甲的差距,強襲還可以降低防禦塔的護甲,在上高地的時候可以增加自己對防禦塔的輸出。同樣對防禦塔有減甲作用的還有暗滅,相信大家對這個道具非常熟悉,他的減甲效果也是很明顯的,我不敢想像藍杖暗滅風行開大之後的輸出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大魚人等好多英雄都自帶減甲技能,龍騎士,樹精衛士等也都有自己的加護甲的技能。值得一提的是,大牛的光環減基礎護甲是指的面板顯示的白字護甲,這個護甲是由屬性得來的護甲,裝備及光環等得來的護甲是不計算在內的,每7點敏捷增加一點護甲,像水人小黑這種高敏捷英雄到後期基礎護甲是很高的,但是遇上大牛,還是要撐一點護甲來保證團戰時候的生存的。
我們在說到物理攻擊的時候還有其他不能忽略的因素那就是閃拆穗避和格擋,這里的閃避包括地形因素自身狀態和自身技能。在dota2中低地打高地是會有25%的閃避幾率的,這個閃避幾率只適用於遠程攻擊。閃避的疊加不是線性疊,即不是按25%+40%=65%,而是基於閃避效果之後再進行計算。例如火槍在低地攻擊高地上升滿了模糊的幻影刺客,那麼他命中的幾率為(1-25%)*(1-40%)=45%。閃避效果的判定順序為優先判定地形即低地打高地,然後判定攻擊者的負面效果,例如酒仙的醉酒雲霧,修補匠的激光效果等,最後計算受攻擊者的自身狀態例如閃避護符,幻刺的閃避等。更多的時候閃避不能用數據和概率來說明,它更像是人品因素。
為了應對閃避的效果,為了提高輸出,多數人都會選擇金箍棒,金箍棒的克敵先機效果可以無視閃避效果,但是對敵方建築物無效。我們在比賽中經常看到很多選手會拿金箍棒來克制敵方的蝴蝶或者pa。
再來說格擋,有格擋效果的物品和技能包括圓盾先鋒盾赤紅甲,潮汐的海妖外殼等。圓盾的格擋效果是60%幾率格擋20/10點傷害,近戰英雄和遠程英雄有區別,先鋒盾是80%幾率格擋40/20點傷害,潮汐的海妖外殼降低10/20/30/40的傷害,並且不與其他格擋效果疊加,赤紅甲是穩定格擋50點/次的物理傷害,樹精衛士的活體護甲格擋20/40/60/80點傷害。這些傷害格擋效果是計算在護甲效果之前的,即先計算傷害格擋,然後計算護甲減傷。例如依舊用上邊用到的火槍手,100點普通攻擊打在受到赤紅甲作用的1級暗影薩滿身上,優先計算赤紅甲的50點傷害減免,然後計算暗影薩滿的16%物理抗性,最終受到傷害為38如圖。傷害計算過程為(100-50)*(1-16%)=42,考慮到火槍手的攻擊浮動,傷害計算過程無誤。
另外還有一些技能傷害雖然是物理傷害,但是不會計算護甲以及閃避等。這些技能包括斧王的反擊螺旋、各種破隱一擊傷害、鋼背獸的針刺掃射、半人馬行者的反擊、煉金術師的酸霧、戴澤的暗影波、死亡先知的大招驅使惡靈等。
2. DOTA2修補匠和電魂哪個更適合新手哪個能更快提高技術,
電魂比較適合新手,因為技能的原因tk的技能比較適合手速快的人,一股腦把技能和物品全都使用一邊,然後刷新CD,再來一輪,但是這樣就要求你在滑鼠操作的同時還要使用物品使用技能,相對於新手而言肯能難度有點高,當然電魂也不是不需要操作,而是它相比tk比較容易上手罷了,逃生能力強、追殺能力強、還容易堆肉,兼輸出、防禦一體的綜合英雄,定位很廣,所以推薦電魂。另外如果樓主有興趣的話可以去看看電魂的教程,雖然這個英雄不太要求操作,但是玩法還是挺多的。
謝謝採納
3. DOTA2修補匠出裝推薦tk怎麼玩
dota2gl/">DOTA2修補匠出裝推薦,tk怎麼玩?修補匠是游戲中機動性最高的人物之一,擁有著超高的支援能力與帶線打錢能力,今天小編給大家帶來DOTA2修補匠出裝推薦,快來看一下吧。
DOTA2修補匠出裝推薦
英雄背景
修補匠鮑什的矮小種族以他們獨有的智慧、狡猾以及敵視魔法而聞名。
出於自傲,他們完全憑借自己的智慧生存,只通過理性的科學方法來合理利用自然的力量。然而,即使是對魔法如此嚴令禁止,也給他們帶來了很多麻煩,這一點鮑什深有體會。
作為曾經的自然法則首笑中搭席研究員,修補匠鮑什在傳說中薄霧繚繞的紫羅蘭高原建立了一座地下實驗室,在那裡領導了大量對自然運作規律的研究。
出於對魔法師們給世界帶來的傷害的鄙夷,鮑什和他的修補匠助手帶著高傲,打開了一扇傳送門,門的另一端是一個超越了凡人認知能力的國度,於是他們自食惡果。
黑色的薄霧從紫羅蘭高原的洞穴內升起,將高原覆蓋在不斷散發出恐怖聲音的永恆黑暗中。
機智的鮑什帶著他的機關裝置逃了出來,成了紫羅蘭高原事故中唯一生還的修補匠。
英雄天賦樹
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英雄技能
激光
發射強烈的能量光束,消除目標的基礎魔法抗性,對目標造成傷害和致盲效果,使他的所有物理攻擊都落空。
魔法消耗:110/130/150/170
冷卻時間:20/18/16/14
技能:單位目標
傷害類型:Pure
致盲後丟失概率:100%/100%/100%/100%
英雄致盲持續時間:3/3.5/4/4.5
小兵致盲持續時間:6.0/6.0/6.0/6.0
激光傷害:80/160/240/320
神杖升級折射范圍:400
熱導飛彈
發射一對火箭,攻擊2500250025002500范圍內可見的最近的敵方英雄。
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:18
技能:無目標
傷害類型:Magical
傷害:125/200/275/350
目標數:2/2/2/2
飛彈速度:700
神杖升級目標數:4/4/4/4
進擊的機械
徵募一支機器人軍隊,摧毀修補匠周圍的敵方單位。
機器人的產生速率是每秒24個。
魔法消耗:130/150/170/190
冷卻時間:35.0/35.0/35.0/35.0
技能:點目標碰拿
傷害類型:Magical
作用范圍:900
持續時間:6.0
傷害:16/24/32/40
再裝填
持續施法-重置修補匠的大多數物品和技能的冷卻時間。
再裝填不能刷新的物品有永恆之盤、奧術鞋、黑皇杖、邁達斯之手、林肯法球、隕星錘、死靈培坦書、支配頭盔、知識之書、洞察煙斗和刷新球。
魔法消耗:100/200/300
冷卻時間:0.0/0.0/0.0
技能:無目標,持續施法
英雄屬性
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推薦加點
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推薦出裝
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4. DOTA2修補匠怎麼玩
修補匠這個英雄在具備飛鞋之後的支援、消耗能力會上升不止一個檔次,也有人說有飛鞋的才叫TK。所以對任何一個修補匠來說打出飛鞋都是第一要務。所以TK前期的玩法大同小異。所以加點路線也以打出飛鞋為要務,建議13313432222114(後面的三級大招在藍量充足後再選擇升級,否則會落入一次刷新沒藍放技能的囧境)
出門裝:吃樹、3樹枝
依靠出門留錢,速度打出瓶子,之後以刷出飛鞋為優先。
前期裝備:魔瓶、魂戒、鞋子(飛鞋如果在很早出到,那麼比賽主動權將被你們握在手中)
依舊是為了飛鞋做准備
中期裝備:飛鞋、魂戒、瓶子、跳刀
個人認為跳刀也是tk必備的裝備之一,無論是傳送後跳到樹林內靠機器人刷錢,還是追殺,都是利器。如果對操作不自信可以換成推推,但是效果大打折扣。
後期裝備:飛鞋、羊刀、達貢之神力(5級)、冰甲、跳刀、虛靈刀
具備這套裝備的修補匠將會是敵人的噩夢,這套裝備幾乎可以單殺掉大部分的dota英雄。團戰無論是控制還是輸出都變得強大。
TK主要靠的是對操作的多加練習,是一個很吃操作的英雄,多加勤練相信你會有成果。
5. Dota2地精修補匠出什麼
非主流一點可以出雷錘當後伍態期打。
順風的話其實直接羊腔李源刀也可以,
但作用不大,原因是真空期長了,
所以可以考慮醬油萬金油推推杖,或者紅帳爆發,控制多也可以出擾慧bkb或者小人書。TK還是主要針對陣容出裝備,不要為了出大件狂刷占隊友資源,畢竟TK不是後期,而且現在版本的TK中期開始乏力,是英雄本身問題。
6. Dota2哪些後期英雄厲害
真的打到最後期,人馬,小娜迦,水人,幽鬼十分強勢,到了後期先知,末日,地精修補匠也很厲害。
不光是打架,最主要是夠肉,夠飄逸。一方面很難被對面gank,一方面帶線推塔以及團戰切入後排。
人馬後期,綠鞋、笛子、龍心、天堂、跳刀、西瓦,隊友出大電錘套在身上,活在最後的男人
小娜迦,龍心,分身,輝耀,蝴蝶,分身去耗高地,另一路團戰,惡心的戰術
水人有虛靈刀法系爆發秒後排,有分身去耗塔,假如對方沒有無視魔免控制技能,BKB拆塔,到時間轉回到大招幻像,對面只能幹看。
幽鬼強大的後排切入能力,多次降臨;相位移動保證前中期不被抓死。最主要的是,他自己帶線,隨即大招支援,一旦被對方gank,龍心撐到隊友趕來,死後買活開大,而對方剛交了一套技能。
先知,無解帶線,3級小人書單人刷肉山,推塔快,可做法師裝,紫苑、小人書、羊刀、A杖。。可做DPS,影刀、強襲、大炮、暗滅、冰眼、BKB,後期全場最高經濟,注意容易刷蹦隊友。
末日,刷新、A杖、BKB、冰甲、飛鞋、跳刀。從頭打到尾,廢掉對面兩個英雄,團戰5V3的效果,你值得擁有~ 注意大了小兵趕快吃掉。。
TK操作復雜,出了飛鞋shift+快捷鍵從頭按到尾,飛鞋、跳刀、大根、虛靈、羊刀、冰甲。後期多買只鳥扔對方高地附近樹林,鳥里3級小人書一本,分身斧一個,試試吧。
最後,猴子後期畢竟略脆,需要打出幻像才有更好的擾亂和輸出效果。親測六神對A打不過幽鬼
斧王後期是不錯,但是要先手,秒關鍵核心才容易。遇到先知,TK,小娜迦,水人、狼人這些帶球英雄。。。
PA也就是幻影刺客,拼人品,後期也是脆,很需要掌握切入時機,這種需要打團勝利來推塔的英雄不推薦打大後期。現在PA打中單居多,發育快,等級快,主D魔瓶吃F四處殺出優勢。
虛空團戰要放好大,還要注意被對面控制,對面有類似VS這種英雄用大打出優勢。
以上