dota為什麼不研發手游
㈠ 手機上能玩dota么求真相
手機上是不可以玩DOTA的,現在模擬器技術雖然已經成熟,但是畢竟對硬體要求較高,而安卓上的WINDOWS模擬器開發並沒什麼突破,基本不能用,更不要說玩游戲了。由於安卓本身代碼問題,也不可能集成太大的游戲,比較知名的混沌與秩序,就已經寫的很完善了,但是運營起來對機子的要求也比較高,DOTA作為一個操作性高的客戶端游戲,如果移植到手機上,那也沒什麼操作空間了,如果確實喜歡這種游戲,推薦:混沌與秩序英雄戰歌,可玩性還是很高的。
㈡ dota2為什麼不出手游
太難了...dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
你看,dota2每個英雄都有四個技能,這四個技能有的是指向性技能,手指要點一下技能框再點人;有的是法球,開關法球得手動操作;有的技能是召喚系,召喚物也有自己的技能。你說這放到手游的屏幕上,單靠手指去操作?
再說裝備,dota2裝備功能型的居多,根本不是lol那種被動加法強啊,aoe加盾啊那種點一下就行的裝備。微光羊刀這種,得點到人頭上;bkb分身斧得開得快吧,按鍵又不能做小了;相位鞋cd那麼短,你不得一直按?本來技能就很繁瑣,你裝備欄做的簡單了也不行,復雜了按不過來了。畢竟人的右手大拇指同時只能按一個鍵。
所以,這游戲的精髓沒法放到手機上,那就算做出來也是一個殘次品,何必呢。
㈢ 英雄聯盟都出手遊了,暴雪為何不把風暴英雄做成手游
雖然英雄聯盟除了手游,但不代表暴雪就也要跟風把風暴英雄做成手游啊。眾所周知,風暴英雄是一款一直「要火」的游戲,是當時的暴雪想要在moba游戲市場中插一腳但失敗的典型案例,近幾年,moba游戲很火爆是大家有目共睹的,從最開始的dota,到dota2,到lol,到王者榮耀,moba游戲可以說是目前最熱門的游戲品類。
還有一個原因,暴雪目前推出了魔獸世界懷舊服,暴雪目前的精力主要集中在魔獸世界懷舊服,魔獸世界正式服新版本,還有暗黑破壞神4中,這些項目已經足夠暴雪吃了,暴雪並不需要再去研究風暴英雄手游。風暴英雄手游能夠帶給暴雪的收益會比以上幾項游戲小得多,暴雪還是術業有專攻的好。
㈣ 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
㈤ 「永遠不會授權騰訊」的多多自走棋被騰訊代理了,該怎麼評價這件事
近期在最火熱的 游戲 之一英雄聯盟中,拳頭公司又開發出來了另一種模式叫做「雲頂之奕」,不過目前測試服可以操作,國服還並沒有正式出台,說是叫做「雲頂之奕」其實它的內容和我們之前接觸的自走棋非常相似,只不過是以英雄聯盟的模板製作的自走棋。不得不說自從《DOTA 2》出現後,自走棋這類 游戲 在國內真的是迅速火了起來,任何 游戲 幾乎上都出現了自走棋類型的模式,真的可以說是萬物皆可自走棋了!
而近期騰訊再次拿下了一款 游戲 的代理權《多多自走棋》,這款 游戲 在國內上線的時間差不多已經兩個多月了,受歡迎程度枯拿也比較高。《多多自走棋》屬於龍淵 游戲 開發公司的一款產品,還記得在18年年底的時候,多多工作室在論壇上表示多多自走棋是無論如何也不會和騰訊一起合作的,授權肯定不會給到騰訊,這個消息一出現外界很多玩家都覺得龍淵已經和V社商定好了,要不然憑借著國內騰訊的實力,多多自走棋勢必是要考慮騰訊的。
但是後續 游戲 發行兩個月後,多多自走棋也聯想到了盈利這方面,目前的多多自走棋在國內還並沒有開啟什麼付費項目,而該 游戲 在國內各大 游戲 APP上的火熱程度確實是不低,蘋果IOS商城下載率穩定排行前十名,TapTap排行也沒有爭議的在前列,如此的受歡迎程度怎麼能讓龍淵公司白白犧沒正搭牲了收益?而目前國內使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也屬於國內兩大最強支付方式之一,這兩個又都屬於騰訊,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家這幾種支付方式是最適合它的。
而龍淵和V社的協議談不下去的原因也有點兒讓人難捉摸,本來雙方已經商談好了,而且外界的玩家也都認為兩者接下來很容易就會合作,不過五月份的時候V社公布了一條消息,也就是《刀塔霸業》的出現,這款 游戲 被V社搞的非常火,安卓和IOS均可使用,雖然 游戲 剛開始並沒有得到玩家們的好評,但是V社後來對 游戲 的調整直接挽回了局面,好評率提升到85%,這樣的事情出現直接阻擋了多多自走棋的發展,再三思考後多多自走棋工作室最終還是放棄了和V社進行合作,選擇了騰訊作為代理商。
在近期這段自走棋異常火的時期,很多大型的 游戲 公司或者是 游戲 商城都非常歡迎他們的加入,騰訊之前對這種類型的 游戲 涉及並不多,但是LOL的官方公司拳頭竟然也出款了LOL自走棋雲頂之奕,也讓騰訊看到了自走棋龐大的未來市場,所以迅速引進自走棋類型的 游戲 ,也稱為了一個在自走棋方面比較靠前的 游戲 開發公司!
3月2日,巨鳥成員曾經在NGA論壇發表言論,號稱自走棋永遠不會授權給騰訊。
因為在2月份的時候,我就發了一篇文章,討論了一下自走棋和騰訊合作的可能。
當時自走棋正值火爆,卻沒有一款手游產品,本人站在手遊玩家的角度考慮,希望市場上能盡快出一款品質較好的自走棋手游。
站在手遊玩家和騰訊的角度來看,巨鳥和騰訊的合作是利大於弊。
原因是騰訊有研發和知名的MOBA類的IP做保證,能夠盡快給到玩家一個好的自走棋 游戲 。
但是對於巨鳥來說,除了拿一筆錢,基本上也很難有所作為了,畢竟巨鳥沒有手游研發能力,而且並不是騰訊親兒子,一旦自走棋代理給了騰訊,大概率會被雪藏起來,漸漸淡出玩家的視線。
後來情況大家也知道了,巨鳥選擇了和龍淵合作,龍淵又選擇了騰訊。
最終還是「真香」了。
這也不能怪巨鳥,畢竟自走棋的運營權已經是龍淵的了,當初巨鳥授權給龍淵的時候肯定也得到了數額不菲的費用,拿的每一筆錢都是要付出代價的。
國內市場手游發行,尤其是大廠,大作,始終繞不開騰訊,比如說巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之間哪裡有那麼多的恩怨情仇,說到底都是為了利益。
真的要怪,就怪弱小的自己吧。
又他媽抄襲DOTA2,英雄聯盟抄襲DOTA,就連英雄聯盟最開始宣傳的時候都是打著DOTA原班人馬打造,現在DOTA2為了緬懷DOTA1分支的RPG情懷,出了個自走棋,因為DOTA2的程序是對外開放的,就是說如果你願意你可以總DOTA2的人物以及所有物品與地圖製作自己的 游戲 ,於是自走棋出現並且火了,這是DOTA2孕育下的產物,你騰訊又來抄襲,你抄襲我本不說什麼,你知道為什麼DOTA2這個 游戲 對你騰訊這么怨念么?因為你CF抄襲人家,人家DOTA2不想讓你代理是應該的,交給了完美,但是你卻打著DOTA的名義搞出英雄聯盟,無限坑小學生,害了清侍多少小孩子自己心裡沒逼數么?你知道為什麼DOTA2在中國沒火起來?因為DOTA2這款 游戲 自始至終都是為成年人製作的 游戲 ,上手難度以及宣傳都是面向成年人,沒有坑小學生,小學生玩 游戲 可以,但是不要坑小學生上癮。懂么!騰訊。
Hi!~我是IT熊
看了一下之前的回答,一部分再說多多工作室是大型「真香」現場,一部分會通過各方大佬的壓力來分析多多工作室屬於被迫無奈。那麼IT熊就從一個新的角度來給大家評價一下這件事。
這句話無時無刻不在展示著多多工作室的處境,多多的自走棋是依託於《刀塔2》創建的一個新型的玩法,這個玩法得到了廣大Dota 玩家的贊同,這也讓多多工作室迎來了第一波的爆發。
這個時候呢?各個大廠都拋出了橄欖枝,希望能夠從源頭上買斷這個當紅工作室,以較好的名聲來第一波佔領自走棋市場。
結果大家都知道,當紅的多多工作室拒絕了所有的邀請,並且走出了自建自走棋APP的道路,這也引發了「永遠不會授權騰訊」的真香梗。
之前提到的玩法無專利,這也導致了各大 游戲 廠商抄襲起來完全沒壓力,這也導致了自走棋手游初期的各種作品五花八門,不管是否完成先上架再說的狀態。
稍微盤點一下:
1、最先發售的《夢三國》的自走棋,得益於本身的架構,讓這個 游戲 快速迭代出了自走棋版本,不過平衡非常差。
2、赤潮自走棋,這款自走棋可以說是手游上完成度很高的自走棋,再加上3端數據互通的特性,是屬於優質的作品
3、其他的半成品IT熊就不說了,在到《多多自走棋》的強制上線,在初期又因為激活碼的問題引發了一場口水戰,不過總算順利上線了。其實《多多自走棋》在海外的表現是非常不錯的,但是中國市場一直受限與大廠壓制,無法大力推廣,這也導致了《多多自走棋》的實際市場份額離預期差距頗大。
這個時候多多工作室為了發展就需要引進外援了,國內市場的用戶數量龍頭老大當然是騰訊了,所以就會出現與騰訊合作的真香現場,但是這個不能作為一個抨擊的介面,這個工作室的正常發展,工作室也要生存的。
不過這個時期妥協也已經阻擋不了大佬們的抄襲步伐了。
越是 游戲 大廠,其中的 游戲 工作室也就越多,一個好的ID會被多個工作室同時製作,然後發布看整體數據,這就樣古代養蠱一樣,優秀的得到更多的資源,表現差的就會被取代。這也導致了騰訊雖然接受了多多工作室,但是也反手打出了N個自走棋 游戲 ,以及LOL的自走棋模式。
同一時間多多工作室其實也和V社妥協了,其中的通行證就是比較好的例子,然後V社也推出了《刀塔霸業》,依託於steam的黑 科技 支持三端全世界混合對戰,這就厲害了,和外國友人競爭是多麼有樂趣的事情呀。
這就導致現在各類 游戲 主播中的自走棋分為了《LOL》《刀塔霸業》《Dota2 自走棋》三類。
多多工作室的最大弱點是在於剛起步,沒有一個用戶群體支撐,所以需要一步一步走出自己的道路,其中在各大廠商的夾縫中生存還是融入各大廠商都是需要時間來檢驗。希望多多工作室能夠成功。
大家好,我是愛玩 游戲 ,分享快樂的歡樂tree。如何評價永遠不會授權騰訊的多多自走棋被騰訊代理?只能說這又是一次「真香」事件。
但是所有人都難逃「真香」定律。我覺得巨鳥多多和騰訊合作是一件好事,因為多多自走棋這個 游戲 ,品質真的沒話說,屬於精品 游戲 了,但是伺服器卻常常爆炸,和騰訊這種國內頂尖 游戲 廠商合作以後,伺服器、品控方面肯定會更優質。
多多自走棋是屬於那種萌萌噠,特別可愛的畫風,而且 游戲 上手難度也比較低,相比較來說,還是很受玩家青睞的。但是產品雖好,卻沒有渠道來推,剛好騰訊是一個社交帝國,從宣發渠道來講,真的特別強,會吸引更多的玩家加入,這肯定更有利於 游戲 的後續發展。
我覺得不管之前說過什麼、做過什麼,都不重要,重要的是怎麼能把 游戲 做起來,巨鳥多多和騰訊合作,在我看來是非常明智的選擇,正所謂樹大好乘涼,在騰訊的運營下,多多自走棋不管是美工、還是特效,還是 游戲 平衡性,相較於之前來說,真的是改良太多了,至少我覺得玩起來花樣更多,棋盤、人物都更精緻了,還加入了一些新的 游戲 模式,供玩家多種選擇,不得不說,騰訊對於玩家的心理、 游戲 的品控真的抓的很到位。
對於玩家來說,不管多多自走棋被誰代理,只要伺服器穩定、 游戲 平衡性做好,不要影響玩家的 游戲 體驗就好了。綜上來說,選擇騰訊比一些小廠穩定性更高,所以何樂而不為呢?
但是,由於上半年自走棋 游戲 市場火爆,騰訊推出了LOL自走棋雲頂之弈。眾所周知,雲頂之弈可是騰訊自己的自走棋 游戲 ,這時一些網友就忍不住有疑問了,騰訊有雲頂之弈了,還會把精力投入到多多自走棋身上嗎?甚至還有一部分網友陰謀論,覺得騰訊和巨鳥多多合作,其實是想把多多自走棋雪藏起來,全線推廣自家雲頂之弈,讓多多自走棋自己涼涼,這樣到時候市面上就不會有別的自走棋與雲頂之弈抗衡了。
我覺得這種想法還是很可怕的,騰訊應該不會這樣做。因為目前來說,雲頂之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,並不存在什麼沖突。而且騰訊都有多多自走棋了,應該不會再花精力把雲頂之弈也做成手游。再說如果手游和端游都火了,那最終賺的還是騰訊啊,所以陰謀論應該不成立。
黑暗之戒的傳說(傳世手游)
傳說千年之初,魔界梟雄「禁地魔王」為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域樓蘭王。但是,沒有人知道,魔王在暗地裡留下了最後三枚蘊藏著自己畢生魔力的 「黑暗之戒」。擁有這最後三枚「黑暗之戒」即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……
㈥ dota2會出手游嗎
不好說,連LOL都能出,這游戲又何嘗不可呢?但手游沒有電腦這么操作牛逼,按理應該不會出,出了也不好玩吧!作為刀塔粉絲,應該不喜歡玩。
㈦ 《dota》為什麼不出手游
綜述:dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》簡介
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
㈧ DOTA2有手游嗎
沒有,目前DOTA2官方只運營PC平台,不過DOTA2背景的卡牌游戲Artifact在明年會進軍手游端,有興趣的話可以關注一下。