dota6什麼屬性最好
『壹』 dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
『貳』 DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(2)dota6什麼屬性最好擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
『叄』 關於dota的三屬性
力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
Dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才會增加攻擊力)
水人敏捷轉換高了之後增加的是初始攻擊力和初始護甲(就是非屬性攻擊力,英雄攻擊屬性標志後面的數值,而不是綠色的裝備、技能影響附加攻擊力),水人可以轉成純敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始護甲英雄(全轉成力量同理血最多,不過沒人那麼做,那就沒攻擊了)初始高了有什麼好處呢?就是有輔助光環的時候加成高如VS的命令光環、小黑的強擊光環,都是以初始攻擊力為基礎計算的,也就是說如果你隊友有VS和小黑,又轉成高敏捷的話,你的攻擊力會非常恐怖,加上極高的攻擊速度,DPS就相當可觀了,由於水人轉換的是自身屬性,所以如冰眼、雙刀、林肯這類屬性類裝備很適合水人,後期可以轉撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的屬性點才是一切
『肆』 DOTA六個聖劍的情況下,誰物攻最強
算上技能和等級么?
如果算的話:只列舉上2000的!!!以下均為英雄滿級情況下6聖劍的最高物理攻擊力
船長:1924(如果水刀濺射,這可是無視護甲的!!!!所以很牛逼的!!)
屠夫:攻擊力無上限,只要你殺足夠的人
牛頭人酋長:2241(放過先祖之魂,且碰到了8個英雄= =|||這個比較扯,屬於理論值)
小小:2239(3級的大招情況下)
撼地神牛:5748(滿級的E)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
神靈武士:大於2017(只剩一滴血的情況下,實際情況比這要大很多)
閃電幽魂:2131(偷了8秒的攻擊力後)
地穴刺客:2453(大招的第一下)
影魔:1970+(由於有3技能的存在,實際打出的傷害已過2000)
PA:8654(一個暴擊……!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
熊拍拍:攻擊力無上限
小黑:1998.46(很接近了哦,前提滿級光環+3級大招)
隱刺:2049.75(如果砍菊花的話)
全敏水人:1984(算上他吧還是)
巨牙海民:7656(前提:海民開大後被打的人血量低於50%)
小魚人:攻擊力無上限
骷髏王:5293.75(暴擊)
劍聖:3832(暴擊)
聖堂刺客:2203+(開了R+D,且有減甲)
血魔:2066.2(有D的時候)
流浪劍客:2160(開大)
混沌騎士:5944(暴擊+實相裂隙,呃,若果算上分身的話,那就是17832……)
鋼背獸:2064(戰意疊加5次)
沉默術士:攻擊力無上限,只要你殺足夠的人
這些都是在各自主屬性里成長較高的了
『伍』 dota里法球是散失好還是暗滅好
如果你是一個追求暴利的DOTA選手
如果你像各種反殺
如果你不想平凡的在一場團戰中充當炮灰的角色
那麼
那麼
那麼
那麼
暗滅 才是你正確的選擇~!
就拿SF 來說 暗滅加大炮爽呢
還是三十加大炮爽哦?
很多人都看不懂暗滅的價值所在
當然出一套減甲流的裝備 還是很殘暴的
比如JUGG 來說
勇氣 暗滅 強襲 A帳
一個大鬆鬆秒人的
不過 個人英雄更適合三十
比如 猴子 UG 還有SA 其他的 暗滅才是王道
暗滅才能更加體現DOTA 的暴利
中國 閥門 交易網 責任編輯 吐血 手打
你要先了解散失和暗滅的作用才會明白
散失之刃 增加22點敏捷 10點智力 價值3300
裝備屬性:反饋(被動技能)襲兄:每次攻擊消去任何單位20點的魔法,同時造成等量傷害。
凈化(主動,可使用8次):消除目標上所有的魔法效果,如作用於敵方單位,將其移動速度降低到1/5持續4(15對非英雄單位)秒或直接消滅召喚生物,施法距離600。
暗滅 增加60點攻擊力,降低6點受傷害者的護甲(法球效果)(不能疊加) 價值4400
從屬性上就可以看出 2種裝備用途差很多 暗滅主要是增加輸出 而散失用在一些特殊用途
暗滅比較簡單,增加攻擊力,並且降低受傷害者護甲,主要為了增加輸出效果,一般用在能減防或者對面有些英雄防禦本身比較低的情況下,比如你隊友有影魔,魚人守衛,再加上暗滅,能讓對面大部分英雄防禦在0護甲以下,可以大幅度提高己方的輸出效果,或者對面有一些護甲比較低的英雄,如天怒法師,沒有出肉裝的末日使者等,暗滅的效果都很明顯。但暗滅從綜合屬性來說,不算後期裝備,前期出了為了碾壓,擴大優勢,如果打到後期,基本就必要出了,效果不大。
散失的作用就很多了,不過分類主要2方面,一個是增加輸出,一個是凈化的特殊作用。
增加輸出就比較簡單了,一般用在有幻象的單位里邊,主要代表就是猴子,猴氏改子會被動出幻象,對A的過程中可以打出很多幻象,每個幻象本身物理攻擊並不高,但加上散失的效果(每次攻擊消去對方魔法和生命20點,沒藍的情況除外)就不一樣了,等於增加了100多攻擊力,而且可以在幾秒內打光對面的藍。
凈化的作用就多了,進攻防守輔助,主要針對有特殊技能的英雄。
1.隱形刺客 爆發很強,但沒有單體控制技能,可以利用散失在4秒內讓對方移動速度很慢,無法逃跑,然後配合1技能霧殺死對方。
2.術士的大招地獄火輸出很高,可以出個散失,直接凈化地獄火。
3.對面如果有全能騎士,他的2技能魔法免疫在團戰中拍核襲作用很大,可以直接用散失凈化掉。
4.流浪劍客的大,增加100%或150%的攻擊力,可以用散失凈化掉。
5.風行者的風行步,對任何物理攻擊免疫,可以用散失凈化掉。
6.後期的時候法師為了防止對面dps追殺自己,一般都出綠帳用來逃避追殺,如果想第一時間殺對面法師,可以出個散失凈化掉綠帳效果。
7 凈化幻象,比如後期df 大那家出分身斧以後,可以第一時間凈化掉一個,減少對方的輸出
8 降低對面移動速度,可以用於追殺或者逃跑。
用的最多的就這些了,當然還有一些不常用的,比如凈化特殊效果,如流浪2技能的增加防禦和移動速度,戰鼓的主動效果等等。
總的來說,這2個不分好壞,看用在哪,dota是個綜合的游戲,輸出,防禦,控制,持久,移動,站位等各方面的對抗,用好了,一個魔棒都可以起到很關鍵的作用。
用的最多的大概就這些了,當然還有一些平時用的不多,比如凈化一些特殊的
『陸』 Dota裡面有些什麼屬性
1)基本屬性:力量、敏捷、智力。力量影響血量和回血速度,敏捷影響攻速和護甲值,智力影響魔法值和回魔速度。具體影響的數值是個定值,可以滑鼠移到英雄屬性上查看。 每個英雄都有一個主要屬性,每點主要屬性增加英雄1點攻擊力。
2)其它重要屬性:
a)護甲:護甲越高,受到的物理攻擊減免就越多。但不是線性的。數值越高,加成的比例就越少。前幾點護甲收益最大,所以很多0點護甲的英雄出門買個加2點護甲的指環就是這個道理。
b)魔抗: 英雄基本魔抗都是25%,意思是你一個300點的魔法傷害,打到英雄身上,它受到的實際傷害只有225點。魔抗可以通過合成挑戰頭巾來增加,敵法等英雄有增加魔抗的技能。冰魂等英雄有降低魔抗的技能,紛爭面紗這個物品也可降低別人的魔抗。
還有更多的我就不詳細講解了。可到專門的網站上去看,以上是最基本的屬性了。
『柒』 DOTA中力量、智力、攻擊力都可以永久加成,為何只有敏捷不行
你好,當今版本7.21c出現了敏捷永久加成的例子,即是「小魚人」斯拉克。
可以說該技能的增強使得斯拉克得到了一段時間的熱度,但隨後就遭到削弱,以至於目前依然不是很強勢,當然這也跟版本節奏有密切關系!
那麼除了敏捷加成外,還有一些英雄也有相同的機制
1. 力量永久加成
毋庸置疑是屠夫的被動,在敵方英雄距離屠夫一定范圍內死亡時,會生效。
2. 智力永久加成
沉默術士帶有吸智力的效果,你減2我加2,配合天賦效果更佳哦。
3. 攻擊力永久加成
「大屁股」孽主的光環也能永久加攻擊力了。
另外還有軍團指揮官的大招也是都知道的
其實我們可以看出來,相對於其他的屬性,敏捷的加成量少很多,這說明了該屬性在後期如果加得過高會有一點影響 游戲 平衡的。
你認為哪一種永久加成效果更讓對手惡心呢?
我反正是最討厭沉默術士咯
感謝閱讀,88!
眾所周知DOTA中屠夫、軍團、沉默都可以通過自己的技能無限增加力量、攻擊、智力,屠夫和軍團都是自己成長,而敏捷卻沒有英雄可以無限增加,感覺敏捷系英雄倍受冷落啊。
曇花一現的永久加敏捷小魚
6.72斯拉克殺一個人永久偷1點全屬性轉化成自己的3敏捷,太過逆天了,icefrog就只讓這個技能存活了一個版本就直接改掉了。
設定原因,敏捷系為後期核心
DOTA設定,力量提供生命回復和血量上限以及力量英雄的攻擊,智力提升魔法上限,魔法回復以及智力英雄的攻擊,而敏捷則提升護甲,攻擊速度與敏捷英雄的攻擊,這也是幾乎大部分大後期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因為後期成長起來敏捷帶來的是最重要的幾樣東西,護甲:保證物理抗性也就是自身的防禦力,攻速:保證輸出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻擊也就是輸出值。力量核都必須出強襲來提升自身的防禦和攻速,而敏捷英雄就省去了這個需要,因為他們只需對屬性就能達到這個目的。
永加敏捷,路人噩夢
小魚永久加敏捷,那對於路人局無疑是太bug。目前持續120s的偷1點屬性增加3點敏捷無疑是非常適中的。
話說姐夫記得 曾經有一個很短的版本內,小魚人殺人之後是可以永久增加敏捷的 。那個版本的小魚人有多麼恐怖你知道嗎?無線疊加敏捷的英雄我真的不敢想像。當然了,冰蛙幾乎是在兩天之後就把這個機制給改了,從此dota中再也沒有了無限增加敏捷的技能。
屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而軍團也可以通過大招增加攻擊力。那麼問題來了,為什麼就沒有永久增加敏捷的設定呢?
首先我們來看一下敏捷的增加意味著什麼。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻擊力,攻速以及一定數量的護甲 。而這些數值對於一個後期英雄來說無疑都是非常需要的。
姐夫曾經玩過一把水人,六神之後把力量全部轉換成了敏捷。當時我還特意看了一下面板數值,將直接減免75%的物理傷害。再加上一個BKB,簡直就是無敵的存在。對面的攻擊打在我身上幾乎就和撓癢癢差不多,而由於BKB的存在,魔法傷害也不起效。這不是幾乎相當於無敵了嗎?
這么看來,敏捷的永久增加確實不可行。這在一定程度上會造就出一個無敵的英雄出來。而dota這個 游戲 速來以平衡性著稱,如果出現這樣的情況那還了得?
相對來說力量和智力的增加就顯得沒有那麼bug了。屠夫這個英雄屬常年霸佔英雄使用榜首,其實大家看重的並不是加力量這個設定。而沉默的加智力也不會對 游戲 造成毀滅性的打擊。
所以有了這樣的設定也就不足為奇了。
在DOTA 游戲 里有一類英雄在擊殺對手後可以永久獲得某一屬性加成,屠夫可以獲得力量加成、沉默術士可以獲得智力加成、軍團在決斗勝利後也可以獲得永久攻擊加成,但是在dota的眾多屬性里,唯獨沒有對敏捷永久加成的英雄,這又是為什麼呢?
說到這里就不得不來看看這些屬性增加後帶來的額外收益,屠夫每增加一點力量可以增加19點生命,提高0.03點/秒的回血速度,假如屠夫有1000點力量的時候,就相當於額外增加19000點生命,以及30點每秒的回血,同時還可以增加屠夫1000點的攻擊力。沉默術士擁有1000點智力的時候,相當於額外增加13000點的魔法,以及每秒40點的回魔速度,並且額外增加1000點攻擊力。軍團由於只提供攻擊力加成並無其他改變這里就不列舉。
那麼假如一個英雄可以增加1000點敏捷會是什麼效果,1000點敏捷可以增加接近130點的護甲,以及1000%的攻擊速度,當然由於攻速有限制所以可以達到滿攻速,而護甲的作用是每一點護甲相當於提高6%的血量上限,舉個例子假如有1000血,那麼130點的護甲就相當於額外有7800點血量,這個是針對只有1000點血量的情況,如果是10000點血那麼130護甲就相當於再增加78000點血。
之前有個版本的(6.72)小魚人在殺死對手後可以偷取對手全屬性各一點,增加自己的3點敏捷,這個版本只持續了兩天左右的時間icefrog就緊急改動在6.72b就取消了,這是因為對於敏捷英雄能夠偷取敏捷等於是非常恐怖的,一個蝴蝶也只不過增加35點敏捷,如果小魚人在一局比賽里發揮出色,那麼不斷累加起來的敏捷可以讓小魚人近乎無敵,這樣的情況對 游戲 平衡性影響極大,也因此冰蛙在嘗試為敏捷英雄增加敏捷的嘗試後,迅速的取消了這一變動。
曾經有過。
小魚人剛出來攻擊時全屬性偷1,主屬性再偷1,轉為四點敏捷。好像持續20-40-60-80秒。
然後改成全屬性偷1,但親手殺人永久全屬性偷1轉為敏捷。那時有次殺了30+個,偷了接近100點,比現在恐怖多了……
後來砍掉了殺人偷屬性,加強持續時間,就成了現在的樣子
可能是因為敏捷加成的話太影響平衡性吧,畢竟敏捷關繫到攻速,幾乎所有的後期英雄都是以攻速為基礎的。力量、智力加成,簡單說就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,還是可以接受的,不會很影響平衡。以前版本小魚就是永久加敏捷的,根本沒法打,所以後面才不斷削弱改進。
智力加魔法量,力量加血量,敏捷加護甲。各屬性英雄會加攻擊,塔防 游戲 會有塔和泉水保護平衡,護甲高可以直接沖泉水,破壞塔防的基本設定。
某個版本,小魚人殺死對方,會永久增加3點敏捷的,但是增加敏捷太變態了。小魚人會永久增加護甲(比增加肉效率還高),增加輸出,增加攻速 總之,太變態,不利於 游戲 平衡性,又給取消了。