dota2雷神之錘什麼用
A. 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼
需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀
三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。
所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]
dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。
所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]
dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。
忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學
進去屏蔽九個人,其他沒什麼了
一句話,注意自己的心態,被隊友噴的時候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個英雄的技能
注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等
前言
無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。
機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。
補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。
白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!
攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!
特效也有許多種
暗滅:減少護甲。
斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。
雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。
散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。
驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。
這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。
當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !
還是回去繼續玩英雄聯盟吧
在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關於這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網上討論刀塔和英雄聯盟這兩款 游戲 總是生靈塗炭,就算現在也是血雨腥風,為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質聊 游戲 。
言歸正傳,兩款 游戲 同屬MOBA類 游戲 ,英雄聯盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細節上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經玩了三年的英雄聯盟,想必也有一定的基礎,在這里就不啰嗦和英雄聯盟有關的問題,著重說一下刀塔2。
要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個只能說是基礎入門,後期需要學習團戰的打法(英雄聯盟與刀塔的團戰相差巨大),節奏的控制等等。
一、地圖
刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。
在刀塔2中要合理的運用野區資源,充分利用野怪的刷新時間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經濟,刀塔的打野難度要比LOL高很多。
刀塔中最基本的要學會卡兵、反補及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利於已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經濟和經驗,對線好的選手可以壓制你的補刀,補刀少就意味著經驗和經濟被拉開。
所謂地勢我感覺就一點高地和低地的差別,這一點尤為要注意。高地對低地有絕對的優勢,攻擊優勢、視野優勢,所以要避免以低打高。
戰爭迷霧在刀塔中運用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區,這些都是LOL中不具備的。
二、英雄
刀塔的英雄數量不如LOL,但是英雄難度不能以數量來計算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓練營玩下。有了三年英雄聯盟的基礎熟悉刀塔的英雄應該不難,其中有一點要注意的就是施法前搖(所謂的施法後搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之後再去調整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設定可以更好的釋放技能或者躲避技能。
三、裝備
刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實戰中進行了解;最後需要了解什麼時候、什麼英雄出什麼裝備,這需要大量的實戰積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經驗。
以上三者是我能想到的大的方面,其實還有很多小的細節沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身後亮起的四張TP,這一點在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實戰中體會,學會它你會愛上它。
熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。
大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓
整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。
鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦
打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。
B. dota2出2個雷錘效果疊加嗎
效果疊加!!!這是最變態的地方啦!
說實在,DO2的雷錘實在很變態哦..為啥還那麼少人出.
特別是雙雷錘.配合遠程即是一個團隊炮台.加個BKB 射個5秒.
整個戰場就剩下BKB和肉了.
基於DO2的概率獨立計算機制.
雷錘2個的概率直逼50%.加上160IAS加成確保1秒射2下.彈射8次.160%傷害.無CD.
電盾 20%反饋.200傷害.5體.900范圍.1SCD..
2個道具一疊起來..輸出簡直過分.彈射8次基本可以視作覆蓋整個戰場上的英雄.彈射范圍很大.
160*5很容易達成.基本就是1/3個WD A杖大招的效果.
反饋無CD..遇到HY什麼的.加上嘲諷肉什麼的.1秒觸發個1-2次毫無壓力.
秒傷200.被動秒傷160..2個疊起來差不多有戰場輸出360左右的魔法傷害在全體人員之間波動..
給個5秒除了BKB之外.誰不全倒..
最重要這東西不是很貴.12000左右出2件,全滅全倒.但是依然很少人用..
還有TK+4肉沖鋒出雷錘.刷新4電盾應該也很美..持續多段傷害.摸到4個電盾都不要太狂暴..
加上現在版本流行肉核沖面.
毒龍.電魂.潮汐.末日.剛背豬,人馬.LD.LOA.AXE.隨便湊4個做隊友.選個TK出來.出到雷錘往前沖就完事了..
婚戒雷錘2級大招.刷完飛回家.
有本事來守塔,不看23分鍾左右雷錘把你電得不要不要的..當跳刀大根出來的時候.雷錘就出來了..試問這個時候有多少BKB可以應對這些傢伙沖面..
克制對手.末日.毒龍.HY.火貓.小魚人.電魂等人..焦土.皮膚.火盾,無影拳.高頻率的C.電魂低HIT高頻大招.卡爾急速冷卻+冰牆+隕石都可以剋制.
以下是dota2雷錘和dota1的主要不同:
1. 雷錘能和吸血與敵法法球完美疊加
2. 雷錘能在a地板時觸發
3. 遠程英雄雷錘不和金箍棒、大炮有任何沖突
C. DOTA法師怎麼增加法術強度跟擼啊擼不同啊智力有什麼用敏捷呢把裝備的外號都說一下。
法術強度是不能增加的,但是dota里有兩個裝備叫幽靈權杖和虛靈之刃,這倆裝備都可使英雄進入虛靈狀態。虛靈狀態下英雄無法攻擊但可以使用技能,且不會受到攻擊但要額外承受40%的魔法傷害(幽靈權杖只能給自己用)。值得一提的是湮滅法師的C技能也是差不多的效果。
還有一個裝備叫紛爭面紗,效果是讓范圍內的敵方英雄降低25%的魔抗,不過這裝備已經被遺忘了,現在玩dota你幾乎不會看到有人出這個。
以上方法等於變相增加了法術強度。
每點智力增加13點魔法,增加0.04點/秒魔法回復速度,如果你的英雄是智力型的話,每點還能增加1點攻擊力。
每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點增加1點護甲,如果你的英雄是敏捷型,每點還能增加1點攻擊力。
艾西菲的遠古祭祀叫吃樹
凈化葯水叫小凈化
治療葯膏叫大葯
魔瓶叫瓶子
顯隱之塵叫粉
偵查守衛叫眼或假眼
崗哨守衛叫真眼
詭計之霧叫霧或5
動物信使叫雞或J
科勒的匕首叫跳刀
洛薩之鋒叫隱刀
幽靈權杖叫綠杖
壓制之刃叫補刀斧
速度之靴叫鞋
遠行鞋叫飛鞋
相位鞋叫相位
動力鞋叫假腿
秘法鞋叫秘法
靜謐之鞋叫綠鞋
邁達斯之手叫點金手
魔杖叫大魔棒
梅肯斯姆叫梅肯
弗拉迪米爾的祭品叫祭品
飛行信使叫鳥
卡德加之洞察煙斗叫笛子
影之靈龕叫骨灰
Guinsoo的邪惡鐮刀叫羊刀
Eul的神聖法杖叫風杖
原力法杖叫推推
達貢之神力叫紅杖或大根
阿哈利姆神杖叫藍杖或A杖
恐鰲之心叫龍心
黑皇杖叫BKB
希瓦的守護叫冰甲
林肯法球叫林肯
不朽之守護叫盾
挑戰頭巾叫挑戰
先祖韌鼓叫韌鼓
碎顱錘叫暈錘
深淵之刃叫大暈錘
旋渦叫電錘
雷神之錘叫大電錘
散夜對劍叫雙刀
瘋狂面具叫瘋臉
凈魂之刃叫凈化刀
斯嘉蒂之眼叫冰眼
幻影斧叫分身斧
莫爾迪基安的臂章叫臂章或鬼手
最後祝你游戲愉快
D. Dota2風行出散失的傷害比雷錘高,為什麼雷錘是常規出裝
TB常規出裝的話是出魔龍槍分身冰眼蝴蝶這樣的道具,兼輸出和一定的肉度。盡早出到這幾個裝備平推起來比較猛,這英雄不大靈活,主要還是以站擼和推進為主,怎麼樣能站住是很關鍵的,節奏是出一個關鍵裝,打贏一波團,推一兩個塔,回去刷,再出一個大件,再打贏,然後打盾或上高,所以並不用考慮太多刷錢的效率。TB幻象的攻擊力是比較高的,度過了對線期你可以一邊刷野一邊控幻象補線上的刀。而TB有C這個技能,也根本不怕幻象系英雄對擼。
dota里其實有很多技巧,你需要多打,多看,多學才行,你這光問也不行。dota里的白天跟夜晚的視野,護甲體系 ,以及各種英雄組合的爆發問題。不是一朝一夕的事
E. DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
dota2中的火女跟冰女搭配,真是享受冰火兩重天的感覺,那麼火女怎麼玩的呢?其實吧火女相對來說輸出非常的高,幾個技能都是神技,一套combo打出來估計一般人很難承受的住傷害,下面由小骨來為大家介紹下秀逗魔導師火女怎麼玩的吧。
神滅斬
對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害。 可用神杖升級。
魔法消耗:280/420/680
冷卻時間:70/60/50
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:450 / 675 / 950
神杖升級傷害:600 / 925 / 1250
神杖升級施法距離:900 / 900 / 900
這個技能是莉娜爆發的來源,藍耗極高,但是傷害同樣可觀,6級瞬間打出的450點魔法傷害結合其他技能足以瞬間擊殺對方一個英雄。這個技能的傷害很足,所以一般建議這個技能在GANK中最先使用,以免浪費己方的輸出。用這個技能搶人頭的玩家經常會招致隊友的不滿,因為這樣會浪費神滅斬極高的傷害。但是到了後期,這個技能的傷害已經不足以秒殺對方,這時的這個技能主要體現一個壓制效果,在團戰開始時直接給對面主力大招,使得對方陷入兩難的困境,團戰剛剛開始已經殘血,不適合繼續作戰也不適合撤退,給己方創造團戰的優勢。
四、 英雄定位
莉娜在游戲中的定位一般是中單帶節奏的主力法師或者是邊路保大哥的強力輔助,這兩種路線在路人局個人偏向於中單帶節奏。路人的節奏相對於比賽來說更慢,推進稍差但是戰斗更多,這時,一個等級經濟都處於優勢的莉娜在小規模戰斗中的戰鬥力非常突出。中路6級的莉娜來到邊路,隊友稍有配合,擊殺同期5級左右的邊路英雄毫無難度。給大家一些出門和對線選擇,希望對大家有幫助。
1:中路,中路的莉娜是最常規和對於莉娜自己來說最好的一種,因為莉娜非常需要高等級的技能傷害和自己的智力成長,,以此來給予自己更多藍量去釋放技能。中路的對線有幾種情況了。853的出門就比較狠了,莉娜前期的攻擊力是不錯的,可以在別人補刀的時候點一下t一下點兩下,這樣的傷害是最高的。打近戰不用說,打遠程就是比較難了,說實話現在的版本莉娜現在在中路已經不能再稱為路霸了,但是對除了天怒法師,冥界亞龍,哈斯卡這些路霸的時候就比較困難了,但是,這群路霸們如果我們仔細研究的就會發現,他們的技能都沒有aoe,前期的時候推線成為了非常困難的事情。這就給了我們操作的空間,我們可以盡量用aoe清兵,耗對面的血量為自己的吃f和擊殺做好准備,莉娜不要沖塔(在沒有別人幫你頂的時候)。其實哈斯卡在前期和莉娜對拼是非常虛的,沒有很高級的魔抗,而且會有很多小兵在攻擊他,所以在3級前可以用自己的650碼補刀,盡快地補出瓶子,這樣才可以控f。
2:優勢路保大哥,先在第一波野的時候53秒拉雙野,然後全部單吃經驗,讓大哥在線上補刀,這樣可以讓自己很快地到3級,如果線上的大哥是像流浪劍客那樣有控制的就比較好配合,兩級t一級d。線上耗一波之後直接接後手暈擊殺。。
3:劣勢路單,其實莉娜前期只要等級,劣勢路單的話就不然太浪,因為莉娜她本身就沒有任何的閃爍和隱身逃生技能,只要蹭經驗就可以,在塔下的時候用自己的技能補刀,並且好以下對面的血,這樣當中路的人來gank就很好動手。莉娜劣勢路就一句話,別太浪,在被別人追的時候一般是可以反殺的。
莉娜通常在一場比賽中的定位是ganker 帶節奏者。主要的前期和魔法輸出。尤其是在水平較高的局中,她擔任的還是一個後手的控制。一般來說莉娜在團戰中所作的是一個不停地在後排輸出以及秒殺對面c位的一個以猥瑣為己任的英雄,尤其是在對面的魔抗不是很高的時候,但是實在不行的時候。比如:敵法師 地卜師之類的英雄對於莉娜來說有些時候是不得不秒的。
所以我們的出裝還是的因為這個而有所改動。有一點,我們在gank的時候一般來說是先t,再大,最後d一下,因為d的范圍比大要大,所以才能放在最後。當然,我們必須在t的時候取消施法後搖,以此來造成攻擊的最大化。
當然也可以結合好自己的刷錢和gank的節奏,做一個像我上面提到的一個c位的莉娜。當然,最好是2號位的莉娜,1號位實在有點擔當不起。
如果走的是一個輔助的法師,那麼出裝就可以更加偏團隊裝。神裝為:飛鞋,阿推斯,紛爭,推推,梅肯,羊刀。這樣的莉娜輔助是相當的強悍。
帶一點物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飛鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。
五、 加點
莉娜的技能特點非常明顯,爆發高!所以加點毫無疑問的是要主加兩個傷害技能的。但是,哪個技能的優先順序更高?一般來說,出門是要加光擊陣的,這個技能集傷害和眩暈於一體,適合開局擊殺或者逃生的情況。之後,個人建議主加龍破斬。原因在於,龍破斬這個技能能產生的傷害更加穩定,作為一個大范圍AOE,龍破斬基本都能打出傷害,而光擊陣在很多時候沒有配合是很難產生效果的。被動有兩種主要加點思路,對於從一開局就要作為主力打的莉娜,可以在8級時選擇開始加一到兩級的被動來提升物理輸出能力,在這個階段,莉娜本身應該已經有了一定的裝備,物理輸出已經可以打出一定的傷害了,3級的光擊陣與4級相差的70點傷害足以通過隊友的幫助和自己的普攻打出來。或者是追求爆發的莉娜,就在其他技能加滿之後再加被動,這也是最主流的加點了。
六、 裝備選擇
莉娜的裝備選擇,由於玩家對這個英雄定位的不同,路線也會不同。這里只提供兩種主要的網出裝路線,供大家參考。
出門:樹之祭祀+治療葯膏+凈化葯水*2+鐵樹枝幹*3 這套裝備基本是最萬金油的出門裝了,屬性和恢復兼具,對於莉娜這樣前期對線就需要進入戰斗狀態的英雄來說很合適。在對線期,莉娜經常需要用技能消耗對方血量,所以凈化葯水也是需要的。
中期核心:動力鞋or秘法鞋+魔杖+魔瓶+閃爍匕首+紫怨 這里爭議最大的就是動力鞋的亂入了。但是作為兩種風格的莉娜的區別,在鞋的選擇上也是很明顯的。動力鞋提供了攻速和更強的生存能力,秘法鞋則是給了更強的魔法施放能力和團隊恢復,這個選擇由玩家根據個人喜好決定。如果是輔助莉娜,那可能是各種買守衛暫時不論,有一定經濟的莉娜最推薦的裝備就是閃爍匕首。作為一件突擊型裝備,閃爍匕首可以大大提升莉娜的出擊距離,在對方反應過來之前打出COMBO。而紫怨的屬性非常適合莉娜,無論是沉默效果對對方有逃生能力英雄的剋制,還是額外的30%傷害,對於高爆發的莉娜來說都是很適合的,更不要說提供的回魔速率及攻速加成了。
後期裝備:說實話,莉娜的後期還是乏力的,這時的莉娜裝備一般是3個方向,生存能力,爆發能力和物理輸出能力。生存能力推薦裝備是血精石和希瓦的守護,以及黑皇杖。爆發能力除了上面提到的紫怨外,就是達貢之神力、刷新球、A杖以及紛爭面紗、虛靈刀。在紛爭面紗效果下的對方英雄被A杖莉娜一套連招的傷害是1810,這還沒有計算虛靈刀的傷害加成。物理輸出能力推薦裝備是斯嘉蒂之眼,全屬性加成結合加速效果,使得莉娜的輸出能力大漲。雷神之錘提供的攻速和閃電鏈是法師轉型物理輸出的關鍵。而提升輸出的關鍵裝備代達羅斯之殤更是神器。還是那句話,裝備沒有定型,根據局勢和個人喜好出裝備,這幾種路線下的裝備都是一些思路,請根據局勢決定。不過,作為一個法師英雄,如果要打後期核心,請和隊友做好溝通。
七、 注意事項
可以和她配合的英雄:
1:有物理輸出的帶有先手控的,例如流浪劍客 沙王 娜迦海妖 虛空假面這類的能提供一定的物理輸出的英雄。其中,沙王因為他集眩暈突進於一體的穿刺技能和高傷害的大招,與莉娜一起榮獲了狗男女組合的稱號。
2:大型團控英雄:謎團,猛獁,潮汐獵人,雙頭龍。這些英雄中尤其是謎團和猛獁,技能都帶有牽引效果,莉娜跟上一個光擊陣就是又一個團控。
3:減速類英雄:魅惑魔女,幻影刺客。這樣的加速技能使得莉娜的光擊陣釋放難度大大降低,提升了傷害的穩定性。
要注意的是,在和團控英雄配合的時候需要看準時機在團控完的時候再放t,這是非常的需要注意的,這樣才可以控制最大化。在前期這樣的輸出是非常可怕的。
克制莉娜的英雄:沉默類技能的英雄,如沉默術士,死亡先知和血魔。末日使者是所有英雄的爸爸,這個自然不提。莉娜本身的技能爆發都是魔法傷害,所以噬魂鬼和劍聖這樣自帶魔免的英雄也會讓莉娜很無奈。
八、總結
F. dota2 深淵之刃與雷神之錘疊加嗎
肯定是疊加的。
深淵之刃他的附加效果是帶攻擊眩暈,眩暈不算是法球類效果可以與任何法球疊加,但是不能與虛空,巨魔還有魚人守衛這類英雄自帶被動眩暈效果的技能疊加。
雷神之錘,他的閃電鏈屬於法球效果,一個英雄只有一個法球效果。
冰眼遠程屬於攻擊特效可以與法球效果疊加,冰眼近程屬於法球效果不能與其餘法球疊加。
吸血屬於法球效果,吸血的效果會覆蓋所有其他法球效果。
另外選購裝備的時候要看清楚,有的裝備既擁有法球效果也擁有攻擊特效效果。
G. dota2的物品資料
註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:
H. Dota2哪些英雄適合出雷神之錘 雷錘詳解
電錘這個道具其實是看情況出的,並不是說什麼特定英雄一定要出。硬要說的話就是火槍黑弓了。對於火槍來說前期也不是大電錘而是旋渦就夠了,第一他刷不動錢需要旋渦提升經濟能力,第二在前期提升攻速有輸出;對於黑弓來說,現在的黑弓基本上A杖大電是標准輸出裝備了,誰用誰知道。對於其他英雄都不是必出的裝備,同等價格一般會有更好的選擇。原因主要在於雷神之錘不附加任何屬性,五千大洋讓英雄變得生存能力極其低下,僅僅是攻速的大幅度提升以及大電的主被動BUF(或者說是清兵能力)並不值得去出或者說後期堆攻速才出。在己方清兵能力低下或者帶線吃力的情況亦或者敵方幻象系英雄無法處理,就得考慮狂戰電錘比如狗和骷髏王等等這種。總結一下就是除了黑弓火槍,敏捷系後期基本不出(帶線清兵打幻象除外),力量後期有需求就出(同樣考慮戴先清兵打幻象)。