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dota2水牛組合怎麼玩

發布時間: 2023-07-27 19:53:25

⑴ DOTA2熱門英雄套路解析:沙王SK的實戰技巧


秋季賽中國區預選賽開打。在英雄選擇方面,沙王SK成為了三號位的熱門英雄。這個在TI之前崛起的英雄延續著自己一貫強勢的表現。在眾多熱門英雄遭削弱的情況下,SK的技能並沒有做太多調整,僅僅是移動速度從300改成了295。不過依然值得我們思考,SK該怎麼打才能最大化的發揮出這個英雄的特點?
劣單
在IG同FTD.A的比賽中,IG採取了SK劣單面對小狗的戰術。這是利用SK的腐蝕毒克制近戰的特點來針對對方的近戰核心小狗。由於腐蝕毒腔遲的高爆發和減速效果,SK在近戰面前就是線霸一般的存在。比賽中,Xxs的處理也很細膩。主被動,在對線時每個小兵都A一下,讓他們盡可能多地帶上腐蝕毒BUFF。一旦多個小兵同時引爆,可能就是非常高的一套爆發傷害。這個SK還針對性地出到了窮鬼盾這樣的裝備,從效果上來看,心情的小狗在前期被壓得很難受。還好拉比克和賞金的遊走幫助他打開了局勢,這也是這類SK的缺點——害怕遊走。追求壓制會導致SK放棄沙塵暴這個技能,這也就意味著放棄了逃生和打野發育。而劣單SK的優勢在於解放了醬油,甚至可以有打野的四號位英雄。
雖然害怕遊走,不過劣單SK的套路在路人里還是很好用的。路人里一般醬油對大哥的保護不會那麼到位,主被動的SK在1對1的情況下可以完壓小魚,SV這類近戰核。
雙劣
在VG.J對EH.X的比賽中VG.J選擇了讓芬隊和老隊長這對老VG的搭檔兩個人站在了優勢路。很明顯這樣做的目的是針對對方節奏點大魚,雖然EH這邊處變不驚,調整了分路,但是老隊長的SK還是非常肥。最後也是他的一把跳刀帶起了整場的節奏。
這其實是雙劣分路的一種變種。TI6上,NAVI陳加SK的雙伍指李劣曾打崩過後來的冠軍WINGS。這樣的戰術是對劣單SK的一種改良。這樣的分路彌補了SK劣單怕多人的特點,戴澤加SK或者是陳加SK往往可以2打2甚至是2打3。SK腐蝕毒推線,兵線到對方塔下後可以拉野保證自己發育。在上午的比賽中SK給每個小兵帶上腐蝕毒的BUFF,戴澤的暗影波控對方小兵血量。對方的近戰英雄根本不能玩。可以說沙王在線上配一個長手英雄都是非常強勢的組合。
雖然在路人力這樣的組合十分強力,但是沙王補經濟慢的缺點依然沒逗咐有得到彌補。
打野SK
在TI4前,打野SK曾經非常流行。不過在今天的比賽中,這種套路並沒有登場。究其原因,野怪的魔抗是繞不開的話題。但是在沙塵暴的持續時間改過之後,這樣的套路依然是一種選擇。
由於SK的線上能力太過強勢,現在的人們往往忽視了打野SK發育快的特點。事實上,在拉大野的情況下。SK主沙塵暴鑽野比占線發育更快,在節奏相對較慢的路人這依然可行。不過SK要等到沙塵暴升到2級之後才能開始打野,否則沙塵暴傷害不夠,自己的發育會被落下。
總的來說,SK依然是非常強勢的英雄。不管是路人還是CW,他強大的先手能力毋庸置疑。二技能集發育和逃生於一身,三技能是線霸的資本,所以這個英雄才會成為當下的版本熱門!

⑵ DOTA2破濘之戰怎麼玩 多人戰役技巧教學講解

DOTA2破濘之戰,不知道你了解多少呢?DOTA2破濘之戰,究竟有哪些特殊的玩法呢?作為多人戰役,可以說是難度非常的高,除去那些變態的怪物之外,游戲中還隱藏著不少的暗箭機關,那麼應該怎麼通關呢?今天小編就帶著大家一起來了解下,希望能夠對你們有一些幫助。

首先就是英雄陣容,陣容在游戲中的重要性,想必就不同我多說了,玩家過不過關,就全靠這個東西了。

SVEN+DAZZLE+亞巴頓+雙頭龍

這個組合,在游戲中還是非常不錯的,足夠玩家使用一段時間了。

關卡玩法

在游戲中我們一定要謹慎小心,千萬不要輕易上當,尤其是在開全部箱子的時候,其中是有雷箱的,玩家想要打開的時候,記得全隊一定要靠後站,以免傷及無辜。

另外就是拉怪問題,不要嘗試一次性拉3波以上的怪,要知道游戲中機關重重,有時候可以盡量讓命多的去試,平均分配合理的傷害。

在森林區域中,我們主要是清除所有的大熊怪,待到玩家隊友中的人員升到LV4、LV45左右,就需要我們主動離開了。

在CAMP營地中,我們主要的任務,是先找出camp裡面的箱子,讓所有玩家可以即時更新裝備,尤其是推薦勛章梅肯祭品戰鼓。只要能一人守一邊,把怪往CAMP裡面拉,就可以了,如果守不住,全隊還可以去賣NPC,換取時間和傷害。

⑶ 《DOTA2》實用技巧

1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環

2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺

3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害

4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。

5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書

6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。

7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了

8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!

9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能

10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。

11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。

12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了

13、補刀的規律

一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他

14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招

15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血

16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。

17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走

18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害

19、風行的w無法躲無敵斬

20、分身是不繼承裝備攻擊力的

22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力

帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行

24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動

25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承

26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有

27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的

28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大

29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少

30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的

31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的

32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的

33、綠杖可以躲劇毒的大

34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘

35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點

36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大

37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了

38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。

39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。

40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血

41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之

42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。

42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀

43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的

44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標

45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效

46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功

47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。

48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。

50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林

51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。

52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。

53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。

54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。

55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。

56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)

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⑷ dota2自走棋巨魔流玩法攻略

 dota2自走棋是最近很火的卡牌rpg游戲,其中巨魔流是最近很火的搭配,很多小夥伴都在用,但有些新手玩家還不太清楚,下面我就要分享下dota2自走棋巨魔流玩法攻略,一起get起來吧。

dota2自走棋巨魔流玩法攻略
第一種組合:首先巨魔是核心

下面所說陣容以9人口為基準,前期強力的戰士可以和巨魔體系搭配,由於戰士較多(斧王,海民,劍聖,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進行一定搭配。

以海民+狼人+船長為基礎,由於狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭2野獸buff,中期點出船長提供控制和2人類buff,9級湊出6戰士4巨魔,就非常恐怖了。

第二種組合:

斧王+劍聖+獸王+薩爾,湊4獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉型獵人套路的可能。

從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):直接能想到的6騎士,4巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍聖轉就是個小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在6騎士buff下瘋狂輸出。

第三種組合:4巨魔,死騎,4獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉型過來的,小黑和死騎2亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊2騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個獵人位置強推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用於對抗法師流。

第四種組合:4巨魔,4騎士,3龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。

其他組合:

4巨魔,4精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是後排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方後排積蓄能量。

4巨魔,術士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔任前排。缺點也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。

總結:巨魔流有多種組合,搭配起來都很強勢的,玩家可以根據我的推薦來進行搭配。

以上是我為各位帶來dota2自走棋巨魔流玩法攻略的全部內容,更多精彩,請持續關注。

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本文摘自爪游控新聞資訊新聞資訊。

⑸ DOTA2自走棋怎麼吃雞附攻略介紹


在《dota2gl/">DOTA2》游戲中也融入了吃雞的元素,在本次的更新之後,在玩家們比較熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃雞的玩法,那麼怎麼才能吃到雞呢?
DOTA2自走棋吃雞攻略
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因為每張卡有種族,職業兩種特性。其中6各不同卡才有的buff為獵人、法師、戰士、地精、騎士、精靈、刺客,吃雞以其中一種為核心,多種組合來輔助。
下面列出各種職業組合,吃雞難易度分先後。
獵人
獵人因為其平滑的合成路線和強大的後期能力位居第一。
其中獸王、火槍分別是前後期的主力輸出核心,然後配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。、
前期最好拿大樹小鹿,拿戰士也可以過度,小黑必拿。選到獸王配合野獸組合就可以有不俗的輸出,野獸組合小鹿、海民、狼人3選2,沙王也不錯。
選到火槍、風行、loa出到3獵2亡靈2野獸中期可以說小無敵。
剛到8人口理想組合是4獵2亡靈2野獸2精靈的組合,搜到抄襲、大娜迦再將2野獸賣掉出6獵人。
決賽圈看對手出4娜迦抗法師或者4亡靈打輸出。
必和三星卡:獸王、火槍
戰士
因為現在路人對這個游戲研究不深,前期順的戰士可以一直連勝滾雪球壓死對面。說的就是你,沒光法的法師能升人口多上一個怪就多上一個,盡量壓制別人。
前期也是盡早選到2人轉和野獸2人組,獸王也是必拿(獸王絕對是2星中的神卡),全部2級就有很強的戰鬥力。
因為戰士前期位置比較緊張,所以小黑loa可以不出。中期看著出人口,doom和昆卡都是很強的單卡。
後期可以出4巨魔、2亡靈、4娜迦。巨魔組合並不是很推薦,因為戰士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,後面抽到的概率本來就會降低,而且站後面卡位置也是很難升級,比較尷尬和難出。成型後還是能吃雞的,、對陣法師配合薩爾開局秒羊一個還能4獸人加血。
出2亡靈的話推薦7、8人口出loa和死靈法,後面換成死靈法和巫妖。死靈法可以提供不俗的奶量,巫妖給了戰士一些法系爆發,經常可以彈到對面後排。
4娜迦的我倒是沒打過(因為10人口法師都mo了),一般都是2娜迦然後出個薩爾。
必和三星卡:劍聖、獸王其他來的多就升
法師
雖然玩法師很多時候會被光法卡到死,但法師絕對是所有組合里成型後最爽的,潮汐踩大,puck波、電魂圈、光法波瞬間清屏的感覺誰玩誰知道。
前期小鹿大樹(除了戰士所有組合都可以出)藍胖,puck女王中期過度,什麼時候你看到電魂就可以朝法師轉了。
中期沒有光法之前是法師最難度過的時候,這段時期只有3法輸出乏力,面對戰士騎士沖臉hao無辦法。這期間一個2星的女王或者影魔可以彌補一些輸出,女王針對法師獵人,影魔打戰士騎士。
筆者推薦女王,一是女王便宜,容易和3星孝槐。二是看大木直播(DMNB)發現3星女王在後期對法師獵人的時候可以直接打殘對面後排,對戰士時經常能放出2個F,提供爆炸輸出,效果絕佳。而影魔大招對法師獵人時不太容易放,後面就有些乏力。
船長在這個陣容中期可以作為半個抄襲,中期出必拿,4人類繳械打野怪和物理流都有不錯的表現。
潮汐是法師打後期的核心,一個二星潮汐在冰女光環的加成下可以秒防大,為其他法師放技能提供了寶貴的時間。內戰後期拼冰女、潮汐等級,如果差不多可以出個2娜迦和謎團來保證己方存活。
火女是法師中的弟弟卡,2星即可,前期大招還比較關鍵,但後期大招CD時間太長而且不能配合AOE秒掉大量敵人,如果不需要秒對面火槍而且能保證6法師還是上2電魂吧。(2個2星電巧碰友魂是真的吊)
必和吵緩三星卡:puck、電魂、冰女,光法、巫妖2星
地精工匠
這里說下這個組合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸彈人出群體+15甲+15回血。
前期4地精都是1,2星卡,比較容易出。伐木機、賞金的DPS都還可以,這幾個也比較肉。大樹小鹿在這個組合里並不是沒有其他組合中重要,沒有也能玩。
中期地精工匠很缺輸出,4兄弟技能都挺厲害但因為攻速慢回魔太慢,被打容易被人各個擊破。可以補充一個冰女當掛件,加速回藍,變相提高DPS。
輸出可以拿電魂、女王,但是最搭配的還是影魔,DPS高,還能出術士。重要的是存錢苟到8、9費,8費抽橙卡的概率是2%,抽到炸彈的概率實在是太低了,血量安全的情況下推薦9費抽。
6地精後除了面對法師都可以說一句打我不動,可以保證炸彈在前排放出炸彈,戰士騎士精靈在群體加甲回血面前簡直就是撓癢癢,獵人如果不是特別肥輸出也不太夠。
因為飛機是矮人不是地精沒有buff,面對法師時一定要注意飛機佔位不要被秒而放不出大。
必和三星卡:發條、伐木機、賞金,飛機炸彈2星
精靈刺客
這個組合可以6精靈來針對物理組合,也可以6刺客爆輸出。
前期小路大樹敵法,luna倒是在這個組合中不是很重要。
中期可以2亡靈減甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不錯的刺客,puck、風行補充魔法輸出,出到TA就可以成型了。
和騎士類似,大部分組合卡都在中期2,3星。因為這是補經濟攢利息的關鍵期,所以出到關鍵兩星卡就比較靠運氣。出到關鍵卡就可以連勝提升,各種對子,成型不了就很難吃雞了。
打法師出2娜迦,小魚人切後排也很厲害。打戰士騎士可以出三龍,毒龍一口老痰可以廢掉一個,龍騎士提供穩定持續輸出。面對地精必出亡靈減甲。
後期打獵人法師敵法的位置能不能砍到對面潮汐十分關鍵,TA能不能開出折光也很關鍵,有時候會這一波入了別人,下一波就打不過了,綜合來說運氣成分大些。
必和三星卡:女王,TA2星,其他的來啥和啥
騎士
騎士前中期主力是混沌和luna,但騎士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS沒有,還是別人的充電寶。
出到4騎士便具有一定的戰鬥力,女王、影魔因為混沌也是惡魔作為補輸出的存在略顯尷尬。感覺出3龍或者出巨魔組合後期才有一戰之力,或者後面轉法師、獵人。
對戰士騎士地精可以出nec、loa雙減甲和續航,對法師用巨魔薩滿組合好一點,但還是容易一波打不死讓對面放出第二波技能。
相比於戰士的滾雪球能力,騎士更加看臉,對陣地精工匠時十分弱勢,兩者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回復比騎士強很多。
必和三星卡:luna、混沌、龍騎
如何選擇套路
起手
怎樣留牌?什麼樣的牌適合鎖?
三張相同:小Y、黑弓、tinker因為他們在組合中主要是掛件作用,DPS成長並不高,3張同樣的也不建議留,其他的3張同樣的都可以留。
三張同組合:蝙蝠、小Y因為本身巨魔屬性的限制不太適合起手選或留牌,其他組合中的有3張的話可以留。
兩張同組合不同卡:如果還有一個斧王或海民或小鹿的話可以留
兩張同卡:如果有還有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)
前三回合打怪以盡量出combo、2星來提升戰鬥力,第一波勝利獎勵的1塊錢關繫到4級跳費有沒有夠更強力的組合來滾雪球。
小編結語:
在自走棋模式中,想要吃到雞還是比較難的,陣容以及套路都是非常的重要的。

⑹ DOTA2阿哈利姆的天地迷宮通關打法分享


DOTA2游戲中的夏季活動阿哈利姆的天地迷宮已經開始了,所以下面小編就跟大家介紹一下活動中各關卡的打法技巧吧,詳細內容如下。
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮怎麼打
陣容可以巫醫,拍拍,全能,火槍
每一關開始之前會有一個三選一的強化選項,有技能相關的,也有加全屬性的,也有加法強的這種,不同次強化中會出現重復選項,比如我連著兩次出現減大招耗魔。
出裝上我和全能出團隊,戰鼓這樣,感覺還行,有的關會掉一些一次性使用的道具,比如讓英雄變龍的葯水這種,還有和之前破濘類似的發現寶物,寶物佔用特殊裝備欄,暫不清楚是否在之後的對局中可直接購買。
有個蛋一樣的,收到即死傷害能救一命好像,很好用
很多還沒漢化,大家可以稍微等等
每關左上角會有通關要求,也還沒漢化
部分關卡如下:
熊怪:破濘第一關那個踩地熊一樣侍叢,還有一個夜宴建築物是出兵的,可以打掉,簡單(可能是殺死一定數量的大熊怪並且破壞一定數量的兵營)
蝙蝠:飛行的那個小野模型,會放卡爾的推波,有位移效果,沒繳械效果,放一次之後會跳到另一個地方,落地位置沒傷害,殺死4個過,簡單
小黑:有一個英雄小黑,殺死就過,見面放沉默,然後不停猛拿散射,近身過一會兒/也可能是特定血線會放大推推,然後消失,四周刷小僵屍,小黑過一會兒又出來會,也簡單
海豹:破濘第二幕那個跳跳海豹,技能一樣的,也簡單
惡魔組合:場地上的罐子帶術士的減速圈,不能打,會刷死靈戰士模型的小怪,殺了沒有遺願傷害放心,有毒狗和末日大怪,毒狗會關人,末日有烈火刀。這關大怪死了會放電魂那個靜電圈,不過我看最後總結,這個好像是一種特殊狀態,可能是會隨機加到任意關卡大怪身上的
帕克大牛:關卡名字是xx蟲子,帕克會放波,只有終點那一個小圈有傷害+眩暈,帕克兩個一刷。後面會刷大牛,好像是4個,大牛一出來立馬放大,然後會踩,注意別被踩到,傷害很高,配合帕克波很容易暴斃
沒有勝者的戰斗:關卡好像叫這個,大怪是天怒軍團,殺死一定數量就過。注意這關地形,四角高地是刷兵的,並且有噴火機關,中間是一個循環放破濘那種即死煎的機關,不過這關里箭不即死,是大量傷害,接近滿血拍拍吃一箭到血皮。軍團會放決斗,帶刃甲,暫不清楚贏了決斗自己會不會加攻,天怒只會普攻好像
和平花園:非常難的機關關卡,所有人邊小馬,移速好像是一樣的,就和之前破濘的那個機關關卡一樣,噴火+即死箭,難點在於很多拐角,斜向噴火,這關贏了是加命的,看起來很誘人,實際上我們四個人均在這里送掉一條命多,得不償失
6關一個boss,我們第一個boss是伐木機,技能會放兩個小飛盤,鉤樹,死亡旋風,這幾個都比較好躲,血量低的時候,邊上發黃光就是要放大了,會扔非常多的飛盤,盡量跑遠。另外只要是飛盤,砍到樹就會招小樹人,所以放大之後會有一大批樹人,注意快速清掉,不然限制走位,傷害也不低
有關我不記得了,12關boss小小,技能和破濘一樣,抓人扔人,抓石頭扔石頭,單次捶地,多連捶地,地震波,傷害很高,我們沒抗過去,打到這關有17級,打不過
打完boss有一個金錢獎勵關
騎小莫迪跳吃錢袋,按住q的時間和跳躍幅度有關,快速按一下就跳得很近,長按就跳得很遠。
這關我沒注意是限制時間還是說限制跳躍次數。
總結一下本次小本子夏季活動「阿哈利姆的天地迷宮」。整體玩法比較類似於游廊里的「無盡試煉」和之前的「破濘之戰」,但是是roguelike版本的!四人組隊在若干不同的房間里進行試煉,每次完成當前房間的試煉之後可以通過一起開啟前哨來解鎖進入下一個房間的門,難度遞增,最終目標是完成對天地迷宮的探索,擊敗阿哈利姆:
1、游戲共有五個難度(4個標准模式難度和1個試煉難度),初始只解鎖最簡單的「學徒」難度,在後續游戲中通關來逐漸解鎖更高難度
2、游戲只能在12名英雄里選擇,天賦會有相應調整,每個房間的布局不盡相同,小地圖只顯示當前所處房間的布局
3、在沒有點任何升級效果的情況下,每人初始有2條生命,死亡會在十秒後復活並消耗1條生命,通過後會恢復血量,陣亡的玩家也會復活
4、游戲中回城卷軸的槽位會變成魔瓶,有特殊商店會售賣一些特殊道具(主要是野區裝備和一些特殊葯水)
5、完成當前房間後前哨即會出現,通往下一關的前哨可以顯示下一關枝談搭的內容、獎勵(如生命關、金錢關、寶箱關)和難度(藍色為普通、紅色為精英)
6、每通過一個房間還可以從三個獎勵中選擇一個(一般是提升技能效果或屬性、裝備之類)
7、因為是迷宮,所以有時候會有多條路可選的情況,這時也會出現多個前哨
8、有時會出現沒有怪物的金幣特殊關卡(如利用龍炎餅干技能的彈射關卡、騎小雞滑雪的滑行關卡等,有一個隊友到達房間終點會結束狀態)
9、完成游戲進度會獲得勇士積分和阿哈利姆碎片獎勵,碎片獎勵可以在本子界面來升級與活動相關的永久升級效果
10、每周第一次擊殺BOSS阿哈利姆後游戲內會出現特殊A杖效果
11、只有「阿哈利姆的試煉」難度下通關才會計入每周的全球排名,排名前三的隊伍將獎勵船長特效鞋子,前十的隊伍將獎勵隨機至寶

⑺ 《dota2》最強單殺英雄及對策


本教程為大家介紹一下《dota2》最強單殺英雄及對策,希望對大家有幫助。
小小
一個會玩的小小對於低端局來說簡直是一個BUG般的存在,12~15分鍾後跳刀秘法見誰殺誰,跳過去VT2連A一下必死無疑!如果遇到開黑的更會出現小小+人馬的極度無恥組合,突出的就是一個欺負新手瞬間秒殺。
給新手支招:如果你還沒有成型,面對有跳刀的小小我無法給你支招,但是如果在對門小小還沒跳刀之前,他對你的威脅並不是非常大
見到小小一定要控制好距離,在安全距離內勁量能魔血就魔血,儲存好你的魔棒。如果你發現小小離你很近了,千萬不要亂晃,有經驗的小小隨便怎麼也能VT到你,你需要的是馬上切到力量腿,VT+A過後,如果你活下來了馬上吃魔棒,把你的限制技丟給他,然後祈禱隊友TP支援,基本VT過後如果你不死,你一直跑你就不會死,但是注意要卡視野,如果距離長的話他可能放得出第二波技能
血魔
血魔前期比女王恐怖的地方在於他對視野的壓制和他超高的基礎屬性,前期對A是沒有英雄能A過血魔的,只要你稍微離開塔一點點,不一會兒你就會發現你自己的大姨媽來了,那些打野的更是血魔的提款機,甚至打肉山由於血魔的存在也會變得十分危險,可以說幾乎所有的新手都會被血魔虐的死去活來,所有都老手都被曾經當過血魔的提款機。
支招:想要不成為血魔的ATM,你就必須養成一個好習慣,那就是隨身帶TP,TP完破,沒什好說的。對於TP的使用也應該有所注意,不要隨便亂用。比如回家後如果兵線離碼團自己家很遠,請你走過去,這樣兵線正好過來,可以比較安全的收線,而且也不會浪費TP,如果對門有2個英雄在逼塔,你也別急著TP,先喊隊友去,他們不去你不去,他們去了你等他們動手後TP過去收割。
女王
女王有著強大的單殺能力和堪稱DOTA2第一的收割能力,毒鏢的減速耗血,低CD的AOE痛苦尖叫和超強的切入技能B,還有超員范圍的W,可以說很多高手都是女王控,為啥?很簡單,1女王可以贏2女王很漂亮3女王可以贏得很歷模顫漂亮。眾多新手更是被女王殺的死去活來,可以說女王是非常恐怖的一個存在。
支招:女王的單殺在於前期、中期、後期都能殺,整體成長性非常高!而且女王4個神技,各個都是可以殺人的,但是為什麼女王才排第九呢?你想想前期有幾個技能點給你分配?懂得自然懂,現在主流的2D1B4F1W在沒有控符的情況下爆發力是不夠的,一個TP完破
VIP
曾經很多大神最愛的英雄,也是很多新手第一個超神的英雄,強大的對線實力基本能完壓90%的中SOLO,而且5級以後一旦粘上就基本等死,由於大酒神對於皮的強調,導致現在主C1級2技能,副皮的打法非常多,你被粘上只能等死,你過去A別人死的更快!
支招,VIP和血魔女王一樣,都是一本TP完破的英雄,沒什麼好說的,記著隨身帶TP,這是非常好的習慣,也是基礎中的基礎!
天怒法師
看到這里估計大部分人以為我秀逗了,但是天怒法師的單殺能力絕對比上面的還要強!
第一天怒法師帶沉默可以殺帶BLINK技的英雄
第二天怒法師不會比TP完破,見你TP一個大,深藏功於名
支招,天怒法肢敗師爆發力十分強大,有減速有沉默還有持續輸出,但是也是一個非常好破的英雄,因為大招范圍實在是小,你被減速沉默後一般被打倒半血或者3分之一的血你就可以准備反跑了,90%的天怒會往你前面砸,一個反跑完破。
暗夜魔王
夜魔就代表夜晚,夜晚就代表夜魔,如果問一個DOTAER白天和夜晚有什麼不同,老手會告訴你視野,新手會告訴你夜魔!是的,夜魔變態的血量和超高的速度加上V短CD,高爆發,簡直無情!新手很容就被夜魔殺崩全場,而有裝備後的夜魔的碾壓也將更加無情!
支招:TP可破,但別見到夜魔就TP,V是可以打斷的,他V了你你再TP,完破
NA——小強
殺影魔最無情的英雄,沒有之一,殺新手最無情的英雄,沒有之一!隱身過來一套秒,想都不用想,不需要多豪華的裝備,只要有等級,只要他到6,你離塔遠了,你就是提款機!
支招:這裡面對小強你又必須學會一個新的好習慣——控線!對,線控在塔前,這樣小強來殺你你基本能看見,只要不被破隱一擊,他爆發是不夠的
屠夫
突出的就是一個恐怖!哪個老手在自己新手的時候沒有被一個恐怖的屠夫給留下過陰影?你們在一個經驗老道的屠夫眼裡就是五花肉!裡脊肉!各種肉!吃下你們不費吹灰之力
支招
1、對付低端屠夫,自己要買眼,150塊,不要捨不得
2、對付任何屠夫都要學會貼邊,站在兵的旁邊,並且移動補刀
3、被鉤後別慌,想想有什麼限制技能,能丟就狂按
白牛
當今最恐怖的全屏殺人機器,從TOP4開始都是帶TP也無解的英雄,什麼火槍啊、小黑啊都是白牛最愛,敵法什麼的出暈也能殺,還能提供視野,後期你也別想帶線!總之,只要一個白牛把你變成了ATM,你就永遠別想變回來!
支招
1、控線還是控線,不過多數時候控線也沒用
2、附近有隊友趕快往隊友那裡跑
3、可以預判丟個控制技能(目測只有GA、OD、SNK有這個能力。。)
4、買眼,還是買眼,如果從河道來,你隊友又不在的話你可以提前TP,幾次無功而返他就會很傷
5、如果你實在是恨他,你就天天祈禱IF削弱他吧
LION惡魔巫師
整個DOTA唯一一個7級無縫殺掉所有人的英雄,任你是敵法、是女王還是誰誰,只要被羊到,5秒控制+3次平A+死亡一指,必死無疑!出到跳刀後更是恐怖的連顯示器都害怕!
無縫單殺王LION,排名第一當之無愧!好在LION一套時間很長,其他大部分時間適合隊友配合
支招:
1、控線,盡量控線
2、前期盡量不要單獨帶線
3、讓你的隊友前期使勁壓他
4、你選黑鳥直接和他SOLO,壓他2級
以上都需要的基本功,基本功,基本功,所以所有的新手和LOLER們,記住最重要的永遠是基本功~
買眼、帶TP、控線、多看小地圖、人MIS就縮,人出來就推,補好每一個刀,不要等自己被殺以後才追悔莫及,如果你能做到線上稱霸,補刀稱王,你前期的IMBA裝備沒有任何人能殺掉你!
MEEPO
這個實在太BUG,已經不能以王來稱呼了,我們該叫他單殺大隊!不要以為對面那個小個子是弱不經風的提款機,只要對門敢選而且敢中,你就自己買眼別斷了。FTABFTABFTABFTABF,F1跳網F,TABETABETABETABE,無限控制,超強突進,超級爆發,牛逼減速!這就是高手手中的地補師,如果你發現對門地補師13分鍾就跳刀11級了,你們基本就GG了.
支招:
1、地補師領先你們最高等級的4~5級,沒招可以支,你們無線抱團吧,別帶線了,帶線就是死
2、不要以為後期可以贏,中期他要是浪死自己趕快推,他復活時間很長的
3、要是他出道A杖、雙龍芯,你就丟下鍵盤欣賞大神的表演吧

⑻ Dota2現版本怎樣快速上分上分強勢英雄推薦


我們終於迎來了一年難得有的七天長假,值此長假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已經成為Dota的雲玩家,或者平時就打個一兩把,都不知道版本強勢為何,打開Dota都不知道選什麼英雄。下面一起來看看Dota2上分強勢英雄推薦吧。
白晝行將,暗夜魔王
?第一個推薦英雄那必須是當前版本的大熱門,夜魔了。
夜魔在這個版本將他的虛空傷害在白天改回來後,極大的增加了夜魔在前五分鍾的對線能力。本身夜魔在前幾個版本難玩的原因就是前五分鍾太難混,哪怕配一個強勢輔助也很難造成擊殺,只能看著對方補刀。
現在的夜魔,在五分鍾快到的時候,可以先放1-2個V消耗對方英雄血量滲肢,一到夜晚立刻起飛沖臉擊殺。夜晚時可遊走可占線,怎麼讓對面難受怎麼來。?
?出裝方面,夜魔必出相位大魔棒,有兩個選擇,一個是雙護腕轉A杖,另一種是單護腕(或不出護腕)+一件基礎裝後轉A杖,基礎裝看情況選擇戰鼓、小牌子或挑戰。
A杖對於夜魔來說是一件相當強的裝備,沖臉過去一個V就是群體減速+300群傷,平時還可以用來刷刷錢,使自己的經濟不至於落下。
?A杖之後,有很需要切的英雄,例如火槍、宙斯、鳳凰等英雄就出個跳,開大跳到臉上開沉默就扣,扣到死為早扒止。不需要的話,就初個BKB頂在正面吧。
總而言之這個英雄就是強,醬油、脆皮殺手,超大的沉默范圍和沉默時間讓醬油們無所遁形。
宙斯
?這些天,宙斯在各個群里的風評是
宙斯這個英雄打中真是個崽種。在ESLOne預選賽中,iG戰隊頭號上將Emo大神數次使用宙斯,把對手電筒得人仰馬翻,節節敗退。Emo的宙斯出裝順序為雙掛件,飛鞋慧光A杖,之後的裝備看情況出。
Emo的打法是隊友前面瘋狂帶隊打架,錢都拿給宙斯刷,宙斯飛快刷出飛鞋慧光A之後,在對面BKB強勢期用雷雲和大支援,不去正面戰場,只打錢處理線,在BKB時間變短之後,宙斯在第二時間切入戰場,
電療
奠定團戰勝利。
?當然在路人中不建議像比賽那樣玩,畢竟己方大哥在大多數情況下還是需要刷錢的,作為中單,宙斯還是得帶帶節奏,多帶隊友打架,讓隊友喝湯,才有更多的機會可以打錢。
虛空假面
?這個版本普遍三四號位很強勢,會把一五號位的優勢路壓著打,虛空假面卻是一個例外。虛空對線擁有更強的恢復與逃生能力,敲暈技能太過流氓,隨隨便便就能把對方敲一大格血下來,再配上一個強一些的輔助,不說能夠壓制對方的三四號位組合,至少也能保自己安穩發育。
虛空另一個特點是作為Carry,他站線能夠站得很穩當,在他有大的時候對方絕不敢草率進攻虛空所在的優勢路。虛空就能在下路無限空補,十分舒服。
?虛空的後期能力就不說了,罩個大就能單秒敵方大哥,大家都是2W經濟,就只有虛空能夠屏蔽大部分條件叢睜世單秒敵方大哥,這也得歸功於版本節奏慢,讓虛空能夠無解發育。
幽鬼
?誰用誰知道,這個英雄線上不強,先出一個守護指環再出一個鎖子甲,線上已經能夠應對大部分情況,再摸一個大魔棒,一般就能把線站得穩穩的了。
幽鬼的強勢之處沒什麼好說的,大家都知道,無非是在沒輝耀之前刷刷錢,開開大,KK頭,有輝耀之後一轉攻勢,號召隊友壓著打。
?目前來說,UG這個英雄還是需要在某一個時間段拿下對手的好,到了後期,對方輸出能力拉滿,醬油又有了逃生裝備,再想要拿下比賽就只有依靠對手失誤咯。
畢竟現在幽鬼已經不能再算大後期了。
?除此以外,還有白虎、小小、飛機、屠夫等英雄也是十分強勢,劣勢路的沙王莉娜組合也是能打穿大多數優勢路,還請多多選擇這些英雄,一局游戲下來,自己也舒服,隊友也舒服。
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