dota2低優先順序多少吧
A. 《dota2》天梯積分對應段位是什麼
《dota2》天梯積分對應段位是:
先鋒(1至7星):0分~760分。
衛士(1至7星):870分~1530分。
中軍(1至7星):1640分~2350分。
統帥(1至7星):2530分~3220分。
傳奇(1至7星):3400分~4140分。
萬古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入聖(1至7星):5120分~5880分。
B. dota2行為總結和低優先順序查詢功能怎麼用
什麼是dota2行為總結和低優先順序:
總結將體現你在過去的25場比賽中系統記錄的放棄、被舉報和被稱贊次數。
dota2行為總結和低優先順序常見問題:
一、為什麼要添加行為總結?
為了讓玩家更直觀地認識到自己的行為對他人的影響。對於大多數玩家來說,這是告訴他們一直以來他們的表現都非常好,鼓勵他們繼續保持下去。
對於其他玩家,這是讓他們了解自己被舉報的情況。我們希望能矯正兩個很常見的誤區:
很多玩家並沒有意識到自己的行為與其他玩家的差距有多大。行為總結中將列出被舉報的比率,這樣就能與其他玩家進行對比。
很多由於被多次舉報而受到低優先順序懲罰的玩家嚴重低估了自己被舉報的次數,和觸發懲罰的次數。他們總覺得自己只是在一場比賽里因發揮太差或亂選英雄而被隊友集體舉報,就受到了懲罰。
二、行為總結的更新頻率如何?
每進行10場匹配比賽後我們就更新行為總結,或者在受到低優先順序懲罰後立刻更新。
三、如果受到了低優先順序懲罰,行為總結會只顯示觸發懲罰相關的比賽嗎?
並不會,行為總結里永遠都是顯示最近的25場比賽。所以總結里可能會缺少比賽中與懲罰相關的事件,也有可能存在與懲罰無關的比賽,尤其是其中包含與上一次懲罰相關的活動時。報告的目的是讓你了解自己的行為對他人的影響,並不是想說明觸發懲罰的具體條件。
四、我的被舉報次數顯示為「<3」。這是什麼意思?
說明你的被舉報次數為0、1或2次。你的表現非常好,一定要繼續保持!
五、我是否能知道自己完全沒被舉報呢?
不能。我們知道部分玩家會惡意舉報,干擾系統的判斷。因此我們在設計系統時就考慮到這一因素的存在,所以我們也不想大家糾結這樣的舉報。
六、我剛才那局的表現非常糟糕,跟我一邊的四人黑店集體舉報我,結果我進入了低優先順序。這樣公平嗎?
的確,有時候玩家會惡意舉報,有時候開黑的玩家還會一起舉報他人。我們在設計系統時考慮過這樣的情況,所以只有在多場比賽中被多個黑店舉報,並且系統確立了某種破壞性行為後才會評定低優先順序懲罰。行為總結將顯示被舉報的比賽場數,被不同隊伍(包括1人的隊伍)舉報的次數,以及被舉報的總次數。
七、由於不可抗力因素我掉線了,並且被記為放棄了比賽。現在我又為此進入低優先順序。這公平嗎?
我們明白會有這樣的情況發生,所以設計的系統對於這種偶然性的問題比較寬容。單單一次放棄不會被評為低優先順序。
由於不受控制的因素而被懲罰的確會讓人崩潰。我們當前的設計考慮了兩個方面。首先,我們應該公平對待游戲內剩餘的九名游戲體驗被毀的玩家。第二,判斷故意還是無意掉線非常困難。我們也希望能把無意掉線和有意掉線分開對待,但是實行這樣的規定很有可能導致想要秒退的玩家直接選擇拔網線而不是點擊離開游戲的按鈕。
C. dota2低優先順序是什麼 dota2低優先順序怎麼辦
低優先順序匹配是一種懲罰措施,俗稱「小黑屋」,通常情況下,玩家在罵人、送人頭、中途退出遊戲、被多人同時舉報這些情況下會被施加低優先順序匹配的懲罰。
低優先順序匹配情況下不能排天梯,只能排低優先順序匹配模式,匹配到的人也同樣是進入低優先順序匹配的玩家。在低優先順序匹配局中,玩家無法得到任何獎勵、經驗、飾品,所以說大多數玩家在低優先順序匹配局中選擇速推,天輝走下路,夜魘走上路,雙方各自速推,並且在結束前由一名玩家送出一血,這一局游戲就算生效了。打夠足夠局數的低優先順序匹配游戲之後,玩家才可以打正常的模式。
通常情況下,低優先順序匹配局是3-5局,但是連續被關小黑屋之後,懲罰局數會增多,甚至可能會達到恐怖的幾十局。
所以說在如此嚴厲的懲罰措施下,DOTA2的游戲風氣還是很不錯的,至少罵人和送人頭的情況都是比較少的。
D. dota2低優先順序多久恢復
dota2低優先順序打滿5局就可以恢復。打滿5局就可以取消,現在dota2頻道里有速刷小黑屋的,組隊速推人機,一把10分鍾左右。
E. 我昨天玩dota2強退了一局為什麼讓我連續匹配五局低優先順序比賽才行
DOTA2你強退就算沒人舉報你一般都會被關小黑屋
至於低優先順序比賽 你可以排組隊對抗電腦的比賽 小黑屋的都在那兒解呢。。。
選5速推 10多分鍾就能推掉對面家了。以後別強退了 dota2和dota1不同就在於你打GG想先退都不行 等基地爆吧。。。為了讓所有人有更好的游戲體驗
F. dota2低優先順序匹配怎麼解除
只能打低優先順序比賽消除,打幾盤匹配界面會顯示的,不打7天之後自動消除。
有時候玩家會惡意舉報,有時候開黑的玩家還會一起舉報他人。在設計系統時考慮過這樣的情況,所以只有在多場比賽中被多個黑店舉報,並且系統確立了某種破壞性行為後才會評定低優先順序懲罰。
行為總結將顯示被舉報的比賽場數,被不同隊伍(包括1人的隊伍)舉報的次數,以及被舉報的總次數。
由於不可抗力因素我掉線了,並且被記為放棄了比賽。設計的系統對於這種偶然性的問題比較寬容。單單一次放棄不會被評為低優先順序。
行為總結:
為了讓玩家更直觀地認識到自己的行為對他人的影響。對於大多數玩家來說,這是告訴他們一直以來他們的表現都非常好,鼓勵他們繼續保持下去。
對於其他玩家,這是讓他們了解自己被舉報的情況。很多玩家並沒有意識到自己的行為與其他玩家的差距有多大。行為總結中將列出被舉報的比率,這樣就能與其他玩家進行對比。