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電競dota如何看盤

發布時間: 2023-07-26 10:15:13

㈠ DOTA進階

希望你能看完我的東西 因為畢竟不是復制 是我手打的 尊重下我的勞動成果 謝謝
1。就和你說的一樣 合成東西也要看說明書。。 這個在玩的時候 一猶豫 可能好多事情就發生了 很是不好 所以建議你沒事的時候好好研究下
2.你說的進階其實就是經驗的積累問題 就和玩真3一樣 什麼游戲都是熟能生巧 什麼游戲都是時間長了就玩的好了 給你提出幾個小的建議 也許能對你有所幫助
a。小地圖的觀察 我想著在真3里也有體現 我就不多說了 然後就是對圖的了解 沒事跑跑圖 或者看看別人的rep 在地形使用上有很多小的技巧 逃命殺人這都起很大的作用
b。微操作 包括走位 對對手的壓制(俗稱點人 遠程英雄的操作)這個走位點人很是關鍵 不光是前期對線的時候你對對方的壓制 還有在你追擊的時候同樣的距離 好的操作能打對方2-3下 不行的也就打上一下 補刀(正反補) 反補是為了更好的控線 讓兵線有利於你 比如說前期 靠近他安全 反補能有效的讓兵線靠近你方的塔 讓你在打錢是更安全 而且要是作為一個後期的話必須有好的補刀才能說成就你的後期
c。對游戲的理解 你只有很好的理解了游戲 才能玩好他 包括英雄的技能 這個必須很好的理解 打了這么久dota 發現好多人 vs10多級 對有些英雄的技能理解很是錯誤 這就造成了不能對對手進行更多的有效傷害 同時因為對技能理解不到位 還不知道自己其實很危險死的不明不白 尤其是是施法距離和傷害 這個東西很關鍵
d。dota英雄明顯多於真3 而且在配合上要求也高於真3 團隊性很強的游戲 這就需要你良好的團戰意識 各種不同的英雄不同的配合 千變萬化 小到2-3人的gank大到推塔團戰 你拿的那個英雄什麼時候參與該做什麼 你都應該做到清楚的了解
f。這個跟游戲操作無關 我個人的觀點 我覺得游戲就一娛樂 當然誰都有爭勝之心 要不沒有競技 也就沒意思 但是總是流傳著么一句話就是不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友 當你遇到這種情況的時候我的建議是一顆平常心 不光是這種時候 好多的時候也是比如對面用g 或者LAG(延遲)。。。。。不要去罵 不要去抱怨 既影響心態 打字還浪費時間 做好自己的就ok 我盡力了! 良好的競技心態能讓你更好的去游戲
3.對中路的理解 中單的英雄基本決定一局dota的勝負 之所以給他中 是因為他中 級別高 他的高級別 能給全隊帶來跟多的利益 一般是是到6級 然後中路需要擔負起帶動全隊gank的職責 你說要些中單強人的id 我的建議是對你來說那沒什麼用 因為他們打的是cw模式 這和平時玩的路人戰完全是兩個概念 你用他們那種理念來進行路人不是很合適 好多時候甚至就不會出現中單 而是雙中陣型 為了更好的壓制對面中單強力英雄或是為了自己放的後期英雄更好的farm 當然你可以看看他們的rep 學習下一些操作技巧和對於發動gank時機的把握 我看了你說的你擅長的英雄 基本上不會出現在cw中或者根本就不可能讓這些英雄中 所以沒有好的id給你建議
4.對火槍這個英雄的理解 ,,,你說的確實有道理 英雄基本是很平衡的 操作是關鍵 但是對於火槍 個人感覺 廢物。。。。從屬性來說 成長初始都很差勁 就技能而言也沒多大用處 而且他出現的話一般就給他中 因為他的彈道好 在中能夠同時間的在開始階段有更好的經濟 讓他能別那麼廢物 但是我之所以補喜歡他 是因為我覺得他完全浪費了中 上邊我也說了 中單的重要性 這也有可能因為我打cw打的後遺症。。。。cw中是絕對不可能出現他的 當然也有可能補時重要的比賽或者同戰隊娛樂(IH)時會出現 所以給不出你什麼太好的建議 總的來說我對他的感覺就是有效率的問題 同樣的經濟時間 他能獲得的利益在我看來太小
我想說的也就這些了 肯定有更多的需要說的但是我想不到該怎麼補充了 那些就需要你從別的地方獲得了 但是不管看多少 最根本的還是實際操作 就需要多玩才能提高 但是畢竟是游戲 娛樂為主 畢竟不是職業的 別太著迷耽誤別的事情 要是有興趣可以找我玩呵呵 可以來我們戰隊做ob 看現場的比賽來接觸下cw之類的 呵呵

dota怎麼學會看陣容

DOTA陣容主要看一下幾點:
1.線上能力,線上能力的高低決定能不能在一開始就占據優勢,沒有好的線上能力很容易被打蹦,如風行、卡爾、兔子等都是線上不錯的英雄。
2.先手,DOTA里先手很重要,無論是遊走GANK還是團戰,都需要一個好的先手,有了先手瞬間秒掉對方的英雄才是王道,這就是為什麼LION、熊貓、魚人、蝙蝠等要出跳刀的原因。
3.控制,控制包括點空,團控,也是DOTA里很重要的一個因素。沒控制打得就會非常吃力,殺人的效率就會很低。路人局裡我們經常能看見有的人喊著拿控。
4.後期。這個後期就是我們說的核心,其實一些人往往的心中的後期都是什麼小黑,PA之類的,這是物理輸出的後期,還有法系後期如女王,後期起來都是不錯的。其實後期的選擇還是要考慮上面幾個要素,否則純後期很廢。選後期還是要選線上能力不弱的後者生存能力強的,有幾個裝備就能中期打架的。
5.AOE。AOE指的是區域殺傷技能,AOE強在帶線,團戰,雙方高地對峙的過程中都會很有用。
6.其他。這里的其他指的是陣容上很有特點。比如有的陣容機動性強,支援能力強,先知,冰魂的存在就使得小范圍的GANK很好打,再比如奶多,奶一多對方打得就很吃力,而且續航能力很強,再比如速推的陣容,小Y,陳,德魯伊等的配合推進速度就是一流。
基本上就是這些,不過隊長模式里對方會BAN掉英雄,這就使你的陣容不會什麼都有,基本上滿足以上幾個要素的陣容就算不錯的陣容。
希望採納

㈢ 怎麼看DOTA2的庫存總價值

下載一個dotamax,裡面就有庫存估價。
不過你要賣庫存的話,建議你去國內的電競飾品交易平台賣。國內的飾品交易平台現在為了搶市場份額,手續費是完全免費的,所以用起來很方便啊。

㈣ DOTA IMBA 新手怎麼玩

剛剛解答了一個IMBA的相關問題,發現還是有很多朋友來接觸IMBA的。
imba是dota的變態版,最開始是米米亞同學閑來蛋疼的隨意之作,但是喜歡的人挺多,後來用心做圖,經過若干個版本的更迭逐漸成熟,每個英雄技能都有加強,有些直接推倒重做,還有很多DOTA沒有的新英雄。不過IMBA這游戲,中心是不平衡中的相對平衡(DOTA很多時候不也不平衡么,72鳳凰,現在的2護法金木水火土5天王,都變態),無解的東西人人都有機會,更多的還是你對這個游戲的理解,放緩心態偶爾被虐很正常的,每一把都有一個驚喜才是這個游戲的魅力。更吸引人的是其中DOTA沒有的法傷系統及另外的裝備模式。
廢話不多說,跟你介紹下游戲模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本為mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一開始隨機給你三個英雄,你不滿意可以隨機,RD和正常DOTA一樣。這個模式裡面,所有人會獲得一個額外的技能(從所以英雄技能裡面隨機一個,絕大部分都可以隨機)。其他一些細節就不贅述了(野怪可能掉落物品,刷新變快,超級防禦塔等)
一般來說,能夠一下遠遠弄死你的技能有,小牛溝壑(長度4倍傷害兩倍享受法傷),NEC竭心光環(只要他看得到你掉血,享受法傷),白虎箭(越遠越痛,最大7400碼),屠夫勾(長度4倍,越遠越痛),發條導彈(400神聖傷害,享受法傷攻擊力加成),巫醫詛咒(施法范圍:視野內,享受法傷),火槍狙擊(距離忘了,反正遠,傷害附帶忽視護甲效果),TK導彈(1500碼距離,30顆微型導彈,滿級傷害1800),雙頭龍大(藍帳後,距離1650,傷害毀天滅地),ZEUS大(藍帳後觸發靜電場,自身享受法傷,靜電場也享受),先知大(藍帳後視野內反復彈射,享受法傷),痛苦之源大(變為范圍距離,施法距離全圖,不享受法傷,但是所有魔法傷害注意是魔法傷害都享受紫苑特效35%的傷害加成),機槍兵大招(前方錐形釋放散彈,傷害毀天滅地),猛獁大(距離1500,猛獁自身傷害很高,所以你可能看見屏幕內英雄不見了,然後死了),暗夜刺客大招(有B突進,大招向四周發射飛刀並隱形,前期摸到就死),小魚人(夜晚大招一直開啟,並且沒有動畫效果,也就是你被砍了只能通過掉血和屬性下降來判斷,可以眼粉寶石出來),夜魔(晚上小地圖不可見,並降低他周圍所有人視野包括塔,F+V爆發灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加滿後小地圖不可見,爆發很高,so。。。),風行穿(當只射到你一個,會額外觸發一根傷害150%的箭,技能享受法傷),小強大招(前期傷害很高,配合外殼的減甲,前期一下就死絕對不痛),藍貓大(只消耗初使藍,很遠飛過來,於是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效應(可將每次攻擊傷害彈射到地圖上隨機敵方單位上,很多英 雄暴擊是非常痛的,比如劍聖PA混沌)
這些大致是我想到的未見其人,或者只有個模糊的影子你就死了的技能。
一開始玩這游戲被虐很正常,你在想什麼J吧玩意的玩意的時候就死了。IMBA和DOTA是兩個游戲,一個IMBA大神玩DOTA也會被虐出翔的,慢慢接觸慢慢成長,IMBA每張地圖都有AI,你可以從AI開始玩,模式么,推薦-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我帶你玩 BUFF懲戒騎

㈤ DOTA2市場前景深度解析


近期有消息稱dota2即將開始內測,獲得內測機會的朋友們可以通過Steam平台下載並進行游戲,屆時會有105位英雄齊聚登場供玩家選擇。作為DOTA的升級版,DOTA2通過新的游戲引擎以及游戲設定成為玩家們非常關注的一款游戲。
《魔獸爭霸3》的確是一款經典的游戲,但作為一款2002年發行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3後更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基於War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。
在Valve的技術支持下,DOTA2的游戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離悔散開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平台上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICEFROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解。
三、促進其在電子競技中的發展
從SC中萌發,在War3中壯大,ICEFROG讓DOTA風靡全球--今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點--DOTA擁有自己的游戲背景,它只是藉助強大的War3來展示出了這個背景。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什麼是國寶?只不過是因為ICEFORG藉助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔
代理之戰
關於DOTA2的國內代理,到目前為止仍未確定。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息。據悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、網易、起凡游戲、新寬聯以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會以什麼樣的形式亮相大陸,現碧嫌氏在還是一個未知數。
收費模式
DOTA2作為Valve開發的游戲,與Steam這個國外最大的游戲銷售及運行平台有著千絲萬縷的關系,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關心的應該是游戲的收費模式。
月卡模式--應該是大多數玩家相對喜歡的一種模式,類似於暴雪的星際爭霸2。(DOTA的游戲品質以及完美的競技性配上升級的畫面,每月花費幾十塊錢還是可以接受的)
道具收費模式--很難做到不影響游戲的平衡性。LOL的收費模式或許不錯,但是這種模式會流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費真心不適合DOTA2)
客戶端下載模式--下載即收費,只要擁有了下載許可這個賬號則可以永久登錄該游戲。(Steam最原始的收費方式,但以中國的國情來看不太現實)
游戲界面信息:
1.聖輝(Radiant-原近衛方)的擊殺英雄數
2.聖輝的隊伍名
3.死亡倒計時(每一個英雄圖標的下面)
4.聖輝英雄圖標
5.比賽時間和晝/夜指示器
6.魔魘(Dire-原天災方)的隊伍名
7.魔魘的擊殺英雄數
8.小地圖
9.英雄的面部圖像和名字
10.等級顯示器
11.經驗槽
12.英雄的統計
13.生命和法力槽,右邊的數字表示其恢復速度
14.英雄技能,技能下面的黃色正方形表示該技能的等級,4個正方形則表示該技能有4級
15.顯示隱藏的道具(超出英雄購買范圍而隱藏不能購買的道具)
16.你的金幣和商店,你者雀可以拖動某道具進入快速購買黑盒子
17.英雄物品欄(道具)
18.游戲里的生命和法力條(法力條只對隊友顯示)
DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的。不過小編認為多數人對於DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時候,有多少人去關心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。
再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況游戲目前還在研發階段,我相信游戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。

㈥ dota2歐洲職業聯賽直播在哪看

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㈦ 網易電競平台dota怎麼設置路徑

設置游戲路徑:瀏覽——找到魔獸文件夾(Warcraft III)——選擇War3.exe(沒有圖標的那個)——保存,啟動游戲。

㈧ 《dota2》新手不得不看的經驗技巧


Dota是一款競技類游戲,所以競技精神也應該常留玩家心中,所以對於老玩家來說多傳授一些游戲技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戲之前也應該多多學習一下相關的心得技巧。
新手不得不看的經驗技巧
1.刀塔是一款比較容易翻盤的游戲,任何時候決不能放棄,劣勢時的放棄不止放棄了一局dota,而且放棄了成為高手的機會,而翻盤是刀塔中最快樂的事之一。
2.刀塔沒有ADC,AP。後期輸出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在優勢路,也就是天輝下,夜魘上,核心前10分鍾順利的發育主導比賽百分之30的局勢,保一個好核心的收益是巨大的。
3.基礎的分路是212,也就是中單、上下路各2人。天輝上夜魘下是劣勢路,對應則是優勢路。劣勢路有時要單混,優勢路3人混線,或者2人混線1人打野。當劣勢路打不過對面2人組,你們劣單選手能扛住壓力的情況下這么分路蠻不錯的。一般新手接觸的局就這兩種分路。優勢路單,則容易變成劣勢路。
4.把自己變成一塊海綿,才能玩好dota。這句話是這篇文的核心,每次我們告訴新手要對線取得優勢,要有好的基本功,或者你要打不好就多出團隊裝買眼。這些固然是有效的,但是對你自己,最重要的是找到自己的方向,不斷提高自己。不要拿別人的不足當自己的優點。
5.TP和魔棒(秀翻對手的兩件神器)
dota主動物品中性價比最高的。
TP是必須掌握熟練的道具,在游戲中一張TP就可以扭轉整場形式。一次及時的支援,即使沒殺人,救到了你們一方節奏好的隊友,依然會勝_在握。
同樣,在一個安全(隱蔽)的位置tp,可以擺脫你的對手,哪怕他下一秒就可以秒殺你。
魔棒則是逃生反殺必備,只要200塊,前期不管什麼對手都要面對多出一個護腕和技能的對手~
請多練習這兩樣道具~
Tips:一般tp不作為出門裝,魔棒則只在對剛背獸,幻影刺客,宙斯,蝙蝠騎士才推薦出門攜帶。
魔棒的點數平時不要用,打架的時候積累的效銀碼果會給你巨大幫助。30分鍾大魔棒就可以丟到商店了。
6.基礎數據
)1:基礎屬性。白字的就是基礎屬性,任何百分比技能基本都是只對基礎屬性有效。
)2:可靠金錢。死了不掉的金錢,常用於買活。
)3:空中視野。如發條導彈,夜魔a杖在晚上,獸王的小鳥,可以看到無視地形的全部視野。
夜間視野。大部分英雄夜間視野會變小,少數英雄會增加。黑暗游俠,暗夜魔王,魚人夜行者,月之騎士這些英雄的夜間視野很可觀。
)4:偵察守衛。眼初始有一組,刷新時間和持續都是6分鍾。真視眼則視野800,持續3分鍾。
)5:時間。dota中是有黑天鋒碧哪白天的。記得第一夜是6分鍾,可能有出入。這個時間如果對面走位大意很好殺。6分鍾也是第一組眼消失的時間。這個時候才可以去對方劣勢路殺人。
)6:刷野、封野。從0分30秒出野開始整分鍾刷野。在野怪周圍一定范圍會封野,可以阻擋對手拉野。一般劣勢路會插一個眼到對面的野點。真眼也會封野噢!
)7:神符。兩分鍾刷一個。詳解
)8:英雄簡稱。
)9:物品簡稱。
)10:濺射攻擊。無視護甲的傷害。一個濺射百分之15,一個濺射百分之百,就是百分之115,傷害比主身受到的高。
7.中單選手
均勢局中單選手的節奏往往就是一場比賽的節奏,這是因為等級優勢和英雄優勢在前期十分明顯。中單的重要性在一場比賽佔有3成~5成。新手局的中單則佔有5~9成。
一個普通中單,前期不怎麼死,中期裝備人頭都差不多到手,後期團戰輸出或控制。
一個文藝中單,前期單殺一兩次,中期帶活三路裝備碾壓,後期團戰先手直接帶走一兩個再開團。
一個2B中單,前期被遊走單殺,中期被輔助單殺,後期不敢出塔
Tips:中單開始自己的節奏之前,需要上下路的幫助。幫中是一種意識。
8.簡單介紹團隊裝
真假眼(崗哨和偵察守衛),骨灰盒(影之靈龕),勇氣勛章,詭計之霧,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韌鼓,卡嘉長笛均屬於團隊裝。
假眼CD(冷卻時間)為6分鍾,真眼無cd,詭計之霧初始3個,冷卻貌似是7分鍾。
以上裝備一般只需一種一個,消耗品則多多益善。
9.簡單介紹輔助
)1:拉野。天輝15秒拉,夜魘11秒拉。注意千萬不要拉單野,單野推塔,雙野收線。大哥如果無壓力補刀,能控住線,就不要拉野。(單野就是一波,雙野自然是兩波)
)2:視野。一般第一組眼給劣勢路了,所以輔助第一組眼不用管。第二組眼可以插對面塔前,如果劣勢大可以插河道和自己野區和遠古野。
如果對面劣單是個賞金或者螞蟻,弄個粉殺一次,大哥節奏直接就來了。(顯隱之塵對隱身單位減速百分之十)
j中路要再買,不要不用。對面有先知注意變鳥。
)3:壓人。小兵有個仇恨范圍。點人時候不引到小兵或者少被打幾下才合算。同時盡量反補,輔助線上基本不要補刀,前期讓大哥多補幾個刀節奏好太多了。
)4:技能。輔助擔負前期開局的節奏,如果不準備擊殺,對面又是劣單,可以不用留藍,一般還是要留技能,救命反殺先手都是你的事。
)5:補給。沒事大哥沒葯了,給塗個大葯什麼的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的輔助在新手局裡會發育成2號位或者1號位。加油吧,輔助是真正強的英雄,但也只是幕後英雄。
11.Carry簡介(1)
Dota中所謂的carry,不管在路人還是在黑店中往往都是缺乏保護的,承受最大壓力,做最大事,卻往往難以發揮的。
一般來說,c位需要出基本裝、發育裝、核心裝。
基本裝:出門的補給和屬性,魔棒,隨身帶兩本TP(後面會講),鞋子。有的英雄會出圓盾,治療指環,補刀斧等。
發育裝:點金手,支配頭盔,狂戰斧。
核心裝:敵法師的狂戰斧,虛空假面的瘋狂面具,混沌騎士的龍心,幽鬼的輝耀等等。。
Tips:如果玩後期,就相當於承擔起不管局勢如何,都一定要站得住的責任。刀塔中誰都可以放棄,但是後期——不到最後一刻決不放棄!
順風局後期要打出決勝一擊,逆風局則要逆天而起。
12.Carry目標與心態(2)
正補:打錢出裝備。
反補:對手獲得半數經驗,沒機會得錢。如果對手正補,一正一反優先反補,這樣做可以打斷他的補兵節奏有時候一波兵都會補不到。
控線:三條自然兵線。所謂控線,兩條兵線自然會出現交戰位置的改變,每次英雄平a會推進兵線2cm。遠程兵輸出高於近戰。
因此,補刀在無壓力情況下要做到一正一反,即a對面兵一下就要a自己兵一下。保證兩邊遠程兵都是一個。
拉野:53秒勾引野怪,位置沒拉錯就會出現兩波野。遠古同樣適用。
c打架時的特點
1.保核
肉c:龍騎,剛背。打架沖在最前,bkb一開打誰誰懵。
前期收割c:敵法,螞蟻。正常情況,隊友死差不多了,對手沒什麼技能了。放棄補刀,沖過去把對面剩下的幾個全帶走。
切入c:如pa,專門對缺乏保護的對手下手,要一打一個准,側面戰場碾壓對手。
普通c:生命比隊友重要,活命殺人混助攻,放好技能。
文藝c:運籌全場,先跟隊友商定自己的輸出環境和賣不賣(用自己犧牲換取更大利益,路人局不要輕易嘗試)、買不買(買活,比如幽鬼先知可以瞬間到達戰場,對面推進有TPcd瞬間到達戰場)
2B無雙c:團戰開始前另一路被單殺,團戰結束後1v5被15格魔棒秀成馬。
2.反哺團隊
吸收大量傷害,製造大量輸出,然後一直賣,隊友收人頭發大財。
這么乾的有笛子龍騎,a杖虛空,梅肯毒龍,任何出裝不分英雄的白牛等等。
目標:
無壓力補刀正補8成以上..................................穩定做到
少漏前提下反補,壓制對線英雄...........................前10分鍾當著別人臉反補10個
兵線3分鍾不動..........................................連續5局
出裝思路明確,快捷購買隨時有物品.......................形成習慣
學會c的各種打法,明確輸出和生存能力....................很重要
拉遠古風一般的發育.....................................很有趣,不試試嗎?
心態:
開局隊友拉單野讓你瞬間少補15個兵時......................淡然一笑
另外一個大後期跟你同路,你倆都是近戰....................灑脫甩頭
被對面2人以上通盤針對,隊友坐享其成.....................風輕雲淡
隊友3分鍾崩盤,一波兵收多了就被抓.......................這有什麼
當光法和小精靈姐妹一同開大,送你去對面水泉的時候........真專業!
刷了幾格神裝,隊友卻頻繁犧牲意志崩潰放棄................重新來過
請記得,不論想做好什麼,都需要很多的....................勇氣!
13.肉裝隱藏數據(dota2設定)
魔抗:英雄自帶百分之25的魔抗。這個魔抗與挑戰頭巾、英雄技能疊加。疊加沒有寫的那麼高,但效果明顯。
護甲:英雄每點護甲相當於增加百分之6的物理生命。也就是說並不是護甲高了就沒效果了,效果是一樣的。畢竟加血快。
格擋效果若你的英雄有兩個先鋒盾,你將有91%的幾率格擋40點傷害!(別這么出)是不是很棒?不過牢記一點,永遠不可能有40+40點傷害被格擋這種情況出現!
圓盾:傷害格擋的效果取決對手攻擊。對手攻擊低的時候削減的百分比高,相當於很高的護甲。當對手攻擊超過100(過25分鍾差不多都超了)小圓盾可能只等同兩點護甲了。而先鋒盾是幾乎完全弱於梅肯斯姆的(78c版本)。一般都會選擇梅肯而不是先鋒。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,當你擁有林肯黑皇就不用怕了。
14.傷害類型
技能說明上面有一個傷害類型,是區別技能傷害計算的。
純粹:被魔免抵抗,不計算魔抗。寫多少是多少
地精修補匠滿級激光傷害是320。
魔法:大部分技能都是魔法傷害。被魔免抵抗,計算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如惡魔巫師大招是1級600傷害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若風可以殺掉小兵
萊恩3級大招甩給16級敵法,不會很疼的。
加強:無視魔免,只受初始魔抗影響,屬於無視護甲的物理傷害。也就是只受百分之75影響。
地精修補匠的導彈360傷害吧好像。實際傷害就是穩定的270。
物理:無視魔免,受初始魔抗影響外,還要受到護甲減弱。
獸王斧頭360傷害。假設對手護甲減少百分之30傷害。則360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
這件物品提高英雄大招的效果,目前只對部分英雄有效。
值得一提的是,謎團、潮汐不受此效果提升。
按住alt鍵可以看到詳細的技能說明。不知道能不能看到大招的提升。
提升屬性:10點全屬性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法師:擁有一個額外的火焰爆轟,同樣擁有大招暴擊效果。
小小:提升攻擊距離,增加濺射效果(這兩個非常明顯);2技能傷害增加。
復仇之魂、發條地精、神靈武士、惡魔巫師、虛空假面、冥界亞龍:冷卻時間大幅降低
魅惑魔女:增加攻擊距離
沉默術士:加滿一技能後,大招變成一個全屏400傷害同時削減200魔法的技能。前提對面沒bkb。
全能騎士:對全圖建築有效。
末日使者:近身不減少持續時間
屠夫:咬人加傷害並且全部吸血。
巫醫:傷害提升2.5倍。
術士:倆地獄火
卡爾:冷卻降低而且不耗魔了。
#p#副標題#e#
16.一些物品的小技巧
)1.補刀斧可以和吃樹一樣開樹,也可以攻擊守衛,造成100點傷害。
)2.風杖可以對自己使用,產生2.5秒的無敵。可以驅散部分不良狀態,也可以放技能同時自己不受傷害,比如受折磨的靈魂、死亡先知;還可以固定對手位置,如暗影薩滿用大招困人。
tips:風杖可以直接接跳刀,所以對有跳的對手吹起他等於救他。
)3.綠杖可以免受技能中的物理傷害。比如tk的導彈,獸王的斧子等等。
tips:綠杖中依然可以使用法球進行普通攻擊。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以對隊友和對手使用,也就是能救人也能先手。只是距離不怎麼遠。
tips:推推可以終止劍聖的大招,綠杖風杖亦可。
)5.紅杖(達貢之神力)總共有5級,每次升級提高100傷害和100碼范圍。降低磨耗減少cd。但是性價比卻很低很低。
tips:如果小夥伴多,遇到碾壓局,大家一起出紅杖試試看!
)6.梅肯回復頭巾853時可以作為出門裝,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪費價值了。梅肯除了回血還加護甲不要忘了,百分之30物理生命,同樣越早效果越好。
tips:精靈鏈接可以回500血,樓主親測。
)7.勛章打架就用,打roshan時無視林肯同時減甲。一定記得要用,這個效果在你們集火肉盾時太重要了。有時翻盤與打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光環只對近戰有效,光環對幻象無效。
)2.堅韌球這個道具由兩個續航道具組成。缺啥買啥不用多說。
可以合成刷新球,狂戰斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是說右擊物品可以拆散。
)3.綠鞋會被攻擊4下後打碎,需要等一會才能恢復。
這個物品會降低你的移動速度,所以不要什麼英雄都出。
)4.不朽盾從開局roshan就站在那裡,所以有1級roshan的打法,如果你們想打,不要太明顯,不然被抓了直接送3個以上人頭。
盾在身上6分鍾,這個是沒有提示的。
tips:所以輔助或是不管誰,打了roshan記得打出時間。
10分鍾刷新一次,第三代開始有乳酪,會2000血1500魔好像。乳酪不會刷新,可以賣500塊。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如對手在你1000碼左右的距離,你是打不到的,如果非常想殺就出一把。沒有施法動作的。
跳刀可以躲開有彈道的大部分東西,除了流浪劍客的錘子,那個是全屏追蹤超級無敵牛逼無解的人馬踩地板,誰也別想用跳躲。
tips:跳刀被攻擊會被打斷3秒,假如你在受到傷害0.5秒後用風杖吹起自己,則可以落下時跳走。
跳刀並不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他們都不破霧!買個詭計之霧一波團戰完美先手,還是很值得!
)6.暗影護符-隱刀。隱身可以躲很多技能。
暗影護符可以保命,但是有2.5秒的漸隱,所以不要玩脫了被秀~
tips:趁沒改版試試各種法師出隱刀吧!
17.遊走和GANK
遊走是一種開局常規打法,換路騷擾或者殺人。
VS,白虎的單游,錘子幫、冰女痛苦之源之類的雙游都能帶動節奏。
遊走的特點在於對手看不到你,無從推測你是不是來殺他,也無從推測河道是不是刷新隱身或者加速f。
路線:從劣勢路到中路是很好的路線,對手的眼在優勢路,而且沒有中路到優勢路高坡的視野。
其他的除了吃f就是開霧。霧先不多說。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要發起成功的gank則要有幾個優勢
1.對面有人沒tp例如中路,或者打錢不帶tp的carry或煞筆
己方人數或戰鬥力始終大於對面。
2.己方能迅速擊殺,並且擊殺後的迅速撤離
別殺了人還收兵,也不要殺了人還想著全部帶走,人家的大部隊你還沒見過呢。
3.擊殺時不要被諸如先知幽鬼宙斯發條人馬這種陣容玩死。。
4.視野
5.你覺得能殺!
18.寫點關於完美客戶端的種種
)1.切不出來。設置-視頻-無邊框窗口模式
)2.小地圖顯示英雄頭像或名字。設置-游戲-左下角有這兩個,打勾
)3.加好友。游戲結束找到上把的記錄,裡面可以加。也可以建個私人房間或者頻道,可以搜。
)4.飾品。神話以上的飾品不要隨便交易,進貼吧多問幾個人。有些普通也蠻值錢的。
)5.進不去的,結束dota2lancher進程,重啟dota2看到steam更新就好了,最多兩次。
)6.切換帳號超過兩次就會更新中文語音。切了英文語音切回來也要更新。不過樓主一直聽英文比較正宗。國服配音簡直有沒有差不多。
)7.注冊帳號需要注冊一個完美電競和一個steam帳號。然後前者估計以後商城開了還有用,老子也就買明年的綠本。
)8.匹配。單排遵循百分之五十機制。你單排一千盤,勝率絕不會高過百分之六十。會給你匹配到職業無人黑。
)9.因為這個匹配機制,老子一個星期只能打兩盤質量局,其他都是碾壓和被碾壓,不把把玩1v5的英雄贏不了,這讓我們這些玩夠了天梯單排的菜狗情何以堪?
)10.右鍵移動物品會出bug,習慣左鍵拖就好了。只能重進游戲,會不會有人等不清楚。
)11.默認輸入法設置中文就可以在XP中打漢字。用谷歌,其他的會使shift失靈。
19.dota2相對dota1的變化
這個應該沒幾個人總結吧,說一下目前發現的。
1.視角。
2.購買物品。現在方便的一b。
)1.信使運送,按f2選中信使,點商店就可以買東西,運過來。
)2.快捷購買,可以把准備買的東西顯示在右下角,用shift+左鍵就好。右鍵直接買。
)3.信使,爆發依然是r,右下角有運送和爆發的快捷鍵。
綜上所述,買東西完全不用切回泉水了,而且可以更快的運輸物品。
贊!
3.多操。看起來很邪惡的樣子。多線操作。
可以選中全部自己控制的單位,選中當前選中以外的其他單位。編隊、tab切換依然保留。
野怪1技能全部變d。非常舒服,可以試一下野怪英雄。
贊!
4.野怪。這個應該還存在不少bug,不過總體來說更簡單了
拉野變成統一53秒
技能變成了范圍檢測,也就是只要你進入范圍滿足條件,不管你有沒有打它它都會打你。路過薩特也會波噢!老子的一血草!
贊nmlgb!
5.實現。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船長帶補刀斧不增加濺射的傷害、林肯抵抗空插、技能同源覆蓋等等。
贊!
6.范圍指示器
技能的精確范圍會顯示出來。
同時按alt會顯示技能詳細說明。
贊!
7.肉山收回盾不顯示時間。
8.觀戰系統
可以看當前比賽的好友,可以看大部分的高端局和比賽直播,可以查看戰隊比賽。
簡直逆天。
9.頭上的英雄圖標顯示復活時間和大招有沒有
簡直nice!
10.小兵沒有攻擊類型,所以近戰增加百分之25攻擊,遠程增加百分之50.
保護新手的設定,不喜歡也沒辦法。
必須說明dota1中越線殺人是要比現在容易三分之一的。現在沖上去先被小兵打死了。
嗚...
11.數據直觀顯示,不再左顧右看
移動速度也顯示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者進對方塔。
前1分鍾不要下高坡,否則容易被遊走殺掉。近衛有兩片樹林,左右都能鑽,天災只有右邊一片。
控f這種事,有瓶子需要補就去,有時候要盡快升高級,可以給隊友吃。如果沒有隊友控,也許你跑了兩邊都沒有——被對面吃了。
當對面頻繁遊走你,你的隊友卻遲遲不動,而你已經連死兩次時(至少到達5級左右吧),可以選擇支援邊路,敵軍力量畢竟有限,中路集中邊路就薄弱。
也可以用影魔這種英雄打野。關於影魔之後會有教程,影魔打單野和收線綜合基本是前期最快的了。
時刻記得保持血量,注意對手技能——白牛、隱身、強力減速、眩暈和傷害都是前期gank發動機。
一般10分鍾左右就不會都在刷,開始推塔守塔了,這時你要充當製造輸出和控制的任務,不要打著像個肉盾或者後期一樣。
)2.優勢路。保持兵線在塔前是後期的任務,如果後期不會控線,就進行拉野。隨時找機會擊殺對方。輔助偏重等級,大哥偏重發育。如果是隱身系一個真眼就讓他消停5分鍾。如果不幸遇到雙遠程壓制而你們是兩近戰後期,洗洗睡吧,殺不掉人就找機會打字噴他們兇殘,碾壓或者被碾壓。
)3.劣勢路。封野看情況,劣單的話保護眼才重要。對面打野可以考慮去偷大野或者騷擾,會破壞對方前期節奏,很容易打崩打野英雄經濟。遊走中路也是不錯的選擇。
不管在哪路,為了讓自己到達打架黃金期的等級是很重要的。如小魚的6,風行的7,tk的8,猛獁的9~
22.補刀
什麼是補刀?攻擊敵方小兵並獲得金錢,是正補。攻擊對方小兵頭上出現嘆號,對方獲得一半經驗,是反補。反補操作是按一下鍵盤上的「a」鍵,攻擊我方殘血小兵。
通常來說,前期的補刀只打最後一下,後期則補到就可以。
補不到刀怎麼辦?
你是vs,冰女這種有控英雄直接可以去遊走,中路殺不掉去別的路,都殺不掉就默默混。
兩方兵同時殘血,你優先反補,成功了正補也是你的,因為他的攻擊間隔還沒結束。
什麼?你問我他也反補怎麼辦?多練練假動作親!補刀出手是可以按s停止的,只要沒攻擊出去還是可以停止的。
還有一點,在距離小兵很近而英雄很遠的地方,攻擊對方英雄,小兵會跑過來攻擊你。如果不敢上去補刀,可以把小兵拉過來300碼補,卡住最後一下還是有效果的。
如何遊走中路
要從劣勢路的高坡走過去,才不會被看到。可以開霧殺中。
23.談了不少基本功,說說打架
2v2的對線,如何殺人。
耗血。你要留出能夠殺掉他的藍,其他的都用來耗!
補給。對方沒掉300血的時候,是一般不吃大葯的,這是機會。
看血量。劍聖1級轉300點傷害,每級增加75,對新手來說非常好上手。看對方360左右上去砍一刀,轉跟住,轉完再砍一刀就殺死了,firstblood!
隊友殺意很重。隨時注意跟技能,不要發呆。
兵線。自己方小兵比較多的時候好殺人,小兵很厲害的。
視野。繞人之前不要有恐嚇的行為,也不要被看見~
勾引。覺得想免費回泉,可以把人勾到塔下,自己鑽進優勢路樹林繞來繞去,和他1換1。
warning:對方比你殺他更容易殺你,這時沖了就叫上頭。
別深追。追出5秒的風險大概有百分之50被反殺,請謹慎追擊。
24.隱身系怎麼玩
是不是對面一個粉你就崩盤啦盆友?
是不是找不到對面的基友?
莫非隊友還在不停的突襲沖鋒恐嚇對手?
顯隱之塵顯隱數秒,對隱身狀態單位減速百分之十
隱身系怎麼玩?
真眼的位置一般是在線上塔前,或者哪哪哪,是可以推測出的。
另外一個確定的辦法是a一下小兵然後s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隱身系都是脆皮,往往都只能抗一點傷害,所以出現就要人頭,對線期外不要存著隱身耗血這種念頭。
注意技能普攻交錯使用。英雄普攻是有間隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下這樣輸出最大化,最快秒殺是很重要的。物品則盡快點出,不佔用間隔基本。
隱身單位出對方塔視野後所有普攻彈道打在身上是沒傷害的,所以隱身系抗塔能力不錯。對大部分彈道技能有效,除了女王、死靈法、流浪劍客等的技能無效。
如何找到你的對手
要有判斷,這條線上的farmer是不是有打錢的慾望,以及蹲人的傢伙到底在哪。秒不掉追是不是會被反殺。
有些英雄到了一個時間就需要打野,線上半分鍾不見人,去塔後或野區,說不定找到緣分的一絲血好麗友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的輸出再犀利,大

㈨ dota2冠軍聯賽在哪看

可以去火星電競。火星電競提供電競實時數據,視頻直播,動畫鬧改直播,賽事賽況等。火星電競有PRO版-現場無延遲數據,比分顯示都是超前的,王者榮耀快了1分15秒。英雄聯盟快了將近十分鍾。裡面的數據都特別快山脊,而且還逗彎滲特別完整。

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