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dota2plus什麼時候更新

發布時間: 2023-07-26 09:20:25

Ⅰ dota2每周幾更新

每周四。
經查詢dota2官方微博發布消息,dota2將改變一年兩大更的方式,取而代之的是每兩周一小更新,而且時間固定在每周四。
dota2中文名為刀塔2,是單局、對抗、RPG類型的多人即時對戰游戲。

Ⅱ DOTA2下個版本有幾個更新

根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。

DOTA2官網更新公告

綜合

- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒

物品

護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒

空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒

治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金

黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點

赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點

林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%

永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒

血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒

亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻

怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者

英雄

煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點

鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點

半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%

發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害

水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600

黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點

邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點

干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒

龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350

卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3

撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒

灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650

謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點

艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115

光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點

軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100

拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點

巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點

噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點

萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒

狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%

馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒

瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點

全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒

石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒

幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%

帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%

帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%

力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點

影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)

沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒

斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒

狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點

斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110

工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點

伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200

修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點

巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒

熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點

維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點

術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000

編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點

風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240

巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%

宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

Ⅲ DOTA2TI11什麼時候開始TI11比賽日期公布TI11時間介紹


dota2gl/">DOTA2TI11什麼時候開始TI11比賽日期公布TI11時間介紹。TI11比賽日期已經公布!那麼具體會在什麼時候打響比賽呢?感興趣的玩家們一起來看看TI11時間介紹吧,感興趣的玩家們不要錯過!
TI11比賽日期公布
今早Valve的官方博文更新了#TI11#舉辦日期的相關信息,本屆國際邀請賽的賽程將會橫跨四個周末;此外還提到了6月9日將迎來Plus新賽季和7.31d游戲性更新
2022年國際邀請賽
不久前我們非常段穗高興地揭曉了國際邀請賽的舉辦地點——新加坡,將電子競技的至高賽事首次握廳卜帶入東南亞。連續四個周末的Dota比賽,還有來自全球的30支隊伍,這將是迄今為止最為盛大的Dota賽事。
為了讓賽事更加扣人心弦,也更方便大家觀看,我們嘗試調整了一下賽程,加入了更多休息日,也讓決賽的規格更上一層樓。我們對今年的Dota2盛大慶典的安排如下:
最終突圍賽將於10月8日-12日舉行,接著是10月15日-18日的小組賽——總共有20支隊伍為主賽事的晉級名額展開激戰。晉級的隊伍將於10月20日-23日邁入新加坡新達城(SunTecSingapore),戰況將愈發激烈殘酷。倖存的隊伍將進入10月29日-30日的新加坡室內體育館(SingaporeIndoorStadium)參加決賽——爭奪懸而未決的冠軍之神盾。敬請關注新加伏缺坡新達城的淘汰賽和新加坡室內體育館的決賽相關票務信息,會稍後分別公布。
展望未來
Dota團隊正為接下來的刀塔Plus六月更新拚命工作,更新中不但有傳統的賽季更迭,還有不少令人興奮的新功能和7.31d游戲性更新。由於此次更新比以往大了一點,所以推出時間也會推遲到6月9日。

Ⅳ DOTA2春日滌塵更新日誌匯總2022年3月25日更新介紹


DOTA2這款游戲在今天3月25日進行了春日滌塵大更新,主要是修復BUG及增加新功能,下面一起來看DOTA2春日滌塵更新日誌匯總。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日滌塵更新已經到來,修補一大批問題的同時還完成了大量改善生活的優化。趕快查看部分較大的改動——例如對於阿哈利姆描述說明的改進、屏蔽功能的優化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然後深入探索下列較長的列表,在詳細分類下了解錯誤修復和游戲性調整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述說明
阿哈利姆的心智(和獨白)的內在聯系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰場的影響已經明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現在包含了更多細節,包括裝備時改變的准確數值,還有修改的技能也會在專門的版塊內包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些並非魔導師的心智能更容易地理解。
屏蔽功能優化
Dota玩家非常好戰,有時候在激烈的戰況中也會被錯誤的情緒主導。在出現辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家並舉報非常重要,讓他們被仔細審查的同時也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達到寬如這個效果,現在可以一鍵點擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報玩家。對於玩家的行為干擾性不強但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點擊,單獨屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的「屏蔽全隊」按鈕,一鍵阻擋全隊的交流。我們也藉此機會重新評估我們處理交流舉報的方式。我們的目標是在出現辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時能明確地了解對哪類玩家我們應該採取更嚴厲的手段。
商店搜索已更新
花錢這件事應該是輕松,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經擴展,優化了對關鍵詞的支持——包括強調屬性搜索的顯示。只要搜索「護甲」、「力量」、「距離」等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。
英雄試玩優化
想要嘗試最新的戰術或自行發揮創造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不論如何,你交上好運了!英雄試玩已經更新,重做後包含了不少全新功能:
試玩地圖的北部區域已經擴張,現在提供更多平地以供測試。
增加了控制按鈕,能更方便地產生友方和敵方英雄。
增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。
增加了控制按鈕,測試完成後可以移除英雄。
升級、添加神杖、添加魔晶和開關無敵狀態的按鈕現在會應用到當前所有選中的英雄。
關閉出兵後所有現存的小兵都會被摧悔巧桐毀。
增加一個按鈕,可以讓雙方各產生一波小兵。
增加了按鈕,可以產生6個主要神符。
物品描述說明已擴展
一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護甲?不用再琢磨這些了,現在只要在閱讀物品的描述說明時按住Alt鍵,這些屬性就會擴展到組成部分中。
技能傷害顏色
在戰斗中對面前的挑戰了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險,現在技能和說明造成的傷害會根據物理、魔法或純粹具有不同的顏色。
單復數詞條的語言支持改善
為了優化游戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單復數規則,並且為此更新了400餘條文本內容。
永久效果
如果不了解自己的行動會達成什麼的效果,制定戰術時就會捉襟見肘。為了讓大家在賽後能掌握更多信息,現在賽後界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。
賽後詳情可分類
想要更加深入地研究自己勝利背後的細節?現在賽後記分板可以整理,更便於分析。
游戲性
遠行鞋在防禦塔范圍內施放時更不容易以小兵為目標。
比賽開始後玩家可以在最初30秒內原價出售物品,而不是正常的10秒出售時間。
噬魂鬼的吞滅現在使用相同的快捷鍵,不論被感染的單位是什麼類型。
食人魔拳手現在擁有蓄力和眩暈的音效。
所有中立生物的光環現在有滑鼠移上去將顯示作用范圍。
現在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護腕的物品說明在25分鍾後會相應地更新屬性加成。
修復顯示的治療數值不計入治療增強的若干情況。
擁有泉水無敵狀態的玩家在范圍內存在敵人時不會自動攻擊,導致失去該狀態。
閃爍匕首和升級版本的技能范圍顯示現在會計算施法距離的提升效果。
黯滅的被動效果「靈魂竊取」說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。
修復在全英雄隨機死亡競賽中,死亡時信使將物品返還至儲藏處會導致物品消失的錯誤。
中立物品不再可以鎖定合成。這將修復信使不會運送鎖定合成的中立物品的錯誤。
修復幻象復制的狀態具有錯誤的持續時間,讓本體可以被識別的錯誤。
修復在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯誤。
修復部分可以被天賦修改的游戲內說明描述會顯示為0,而不是正確數值的錯誤。
修復在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導致信使無法工作的問題。
現在Eul的神聖法杖對技能免疫的克隆體施放時會正確地施加效果,而不是僅僅進入冷卻。
狗頭人的預知光環不再對類英雄單位生效(如德魯伊的熊靈),修復提供雙倍效果的錯誤。
現在克隆體和風暴雙雄會正確繼承煉金術士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。
現在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續治療,而不是只有初始治療。
現在天穹守望者的風暴雙雄遠距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復活的情況。
天穹守望者的風暴雙雄在召喚時身上的閃爍匕首不再處於冷卻狀態。
增加一條說明,闡釋克隆體和風暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重擊效果。
天穹守望者的風暴雙雄不再可以獲得分享的守衛。
幻影刺客裝備阿哈利姆神杖後擊殺風暴雙雄不再觸發魅影無形的刷新效果。
現在娜迦海妖的激流所需攻擊次數-1的天賦只會減少1次,而不是2次。
現在軍團指揮官的決斗攻擊力加成在獲勝者無敵時也會獎勵。
巨牙海民的海象飛踢現在擁有正確的12秒冷卻時間。
恐怖利刃的魔化現在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時間。
齊天大聖的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。
現在技能徵召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產生,而不是娜迦海妖身上。
現在即使啟用「僅有H/S鍵打斷持續施法」後力丸持續施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結束持續施法。
修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。
現在狙擊手的震盪手雷會添加頭頂的繳械圖標。
變體精靈變形成德魯伊後不再永久保留靈魂鏈接被動效果。
孽主的惡魔之扉添加了一個缺失的持續施法圖標
遠古寒冰薩滿的冰火炸彈負面效果添加了一個缺失的說明。
現在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計時。
現在對德魯伊的熊靈使用邁達斯之手會給予控制英雄經驗。
現在熊靈和風暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和聖潔吊墜的能量。
現在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時顯示正確的技能增強後數值。
現在宙斯的神聖一跳會在滑鼠移上去後顯示距離。
修正水晶室女的奧術光環說明。
修正暗影薩滿的妖術說明,原先選擇「妖術施加破壞」後技能描述會錯誤地增加1秒持續時間。
修復亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中迴光返照冷卻時間的問題。
修正影魔的魔王降臨,現在會正確施加給中立生物。
修復修補匠的折躍耀光對肉山生效的問題。
修復技能徵召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯誤。
拉比克
修復拉比克基於竊取的技能產生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖後禍亂之源的魔爪)沒有正確動作的錯誤。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。
現在可以竊取阿哈利姆神杖升級的並列。
現在龍騎士的龍炎火球可以被單獨竊取,而不是竊取古龍形態後自動獲得。
現在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。
現在竊取的深海護罩可以正確生效。
移除了竊取靈體遊魂後單獨的移動技能。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,反時間漫遊會換至時間漫遊的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在靈動之翼會換至幻象法球的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,傾吐會換至肢解的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在肢解被其他技能取代後會傾吐友方英雄。
現在噴吐會換至血盆大口的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
竊取誘敵奇術不再同時獲得野地奇襲。誘敵奇術施放後仍然會施加野地奇襲。
竊取艾歐的幽魂後現在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛斗篷。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在詛咒王冠還會產生荊棘。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在瘴氣還會產生瘟疫守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在發芽還會產生樹人。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在枷鎖還會產生群蛇守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在極寒之擁還會放出碎裂沖擊。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在震撼大地還會施加激怒。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在如影隨形還會產生幽鬼之刃。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在恐怖心潮還會施加魔化。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在追蹤導彈還會產生火箭彈幕。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在高射火炮還會擁有側面機槍被動。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在時間漫遊還會施加時間鎖定。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在投擲飛鏢還會施加忍術。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在月神之箭還會施加群星風暴。
用戶界面
以矢量為目標的快速施法已經修改,現在按下按鍵後開始繪制矢量,松開按鍵後完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。
現在摧毀偵察守衛的戰斗事件會顯示金錢的實際獲得者。
觀戰界面現在會正確顯示正在觀戰哪名玩家。
現在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽後計分板上顯示效果。
現在背包和中立物品會顯示在賽後英雄詳情中。
現在按住Alt鍵後對英雄和非英雄的技能吸血數值會分開顯示。
現在骷髏戰士的集結光環會以計數狀態顯示,原先為多個單獨狀態圖標。
修復連續交換中立物品並傳送一件會導致傳送物品錯誤的問題。
觀戰聯賽時不再顯示至寶的相關界面。
現在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。
現在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵後會顯示合成的物品。
按住Ctrl鍵並Alt點擊下列物品會告訴你的隊伍他們已經就緒,而不是要集合:奧術鞋、赤紅甲、衛士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙斗和詭計之霧。
決策階段顯示的崗哨守衛庫存數量從2個增加至3個。比賽開始時可以購買最多3個崗哨守衛。
現在選擇一個英雄後,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有「初始物品」版塊時顯示攻略的首個版塊。
現在選定守衛後會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。
現在信使的返回基地按鈕還會在到達基地時將身上的任何物品返還至儲藏處。
現在戰斗日誌可以綁定設置中的快捷鍵來呼出。
現在戰斗日誌靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。
現在戰斗日誌會考慮到界面翻轉(小地圖靠右顯示),勾選本設置後會移至左側。
修復攻略的出裝/加點評注在保存時用「'」和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動更新。
調整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。
修復擁有2+護符會導致護符界面的文字顯示重疊的錯誤。
修復在補刀訓練中英雄產生前點擊開始會導致小兵不會產生的問題。
介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。
飾品
修復幻象不會正確繼承若干飾品模型的錯誤。
修復若干模型的布料會錯誤伸展到屏幕外的問題。
現在孽主的不朽「碧玉之徵」擁有大招的自定義技能特效。
現在暗影惡魔的不朽「獰面斗篷」的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點。
冥魂大帝的不朽「熾烈濁影」在施放冥火爆擊時優先順序高於至寶
撼地者的不朽「光穴戰腕」周身特效已經修復。
術士的不朽「烈影之銘」的暗言術(對敵友)技能特效已經修復。
冥界亞龍的不朽「邪龍之襲」幽冥劇毒的范圍特效已經修復。
亞巴頓的「魔裔之刃」無光之盾特效已修復。
潮汐獵人的「深海巨獸腰帶」已移除原本應在手臂上的粒子特效。
虛空假面的「超維視界的侵襲」武器上周身特效已經修復。
現在卓爾游俠至寶的射手天賦光環擁有兩個款式的自定義特效。
拉比克的「木偶困境火炬」周身特效已經修復。
工程師至寶的受傷奔跑動作現在以正確的速度播放。
工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。
工程師套裝「彈橇之巢」、「奇技工兵」、「彈痕與火炮」和「硝桶巡查的進軍」添加了缺失的兵器庫圖標。
修復工程師套裝「靈象硝騎」斯布恩在傳送預覽中的動作。
拉比克至寶現在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。
修復電炎絕手的掙扎動作,使她不會卡在錯誤的動作序列中。
軍團指揮官的「輝羽征服者」捆綁包和其中物品現在可以交易和買賣。
軍團指揮官的「隕落軍團的遺贈」和「輝羽征服者」戰旗添加了揚風效果,不論是否裝備至寶武器。
性能
已更新全景界面引擎,現在使用地圖集能更有效地與GPU互動。在我們的評測下,這會使為界面服務的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別復雜的主界面頁面中效果更突出。這個改動也會提升Vulkan的CPU性能,而且應該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。
已優化「沙塵暴」粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標空隙,以此來避免GPU的工作。
修復有時原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯誤。這項修復對4核以下的配置特別有幫助。
修復錯誤設置的線程親和性在部分配置中可能導致暫停的錯誤。
視頻設置中添加了一條警告,說明計算機在節能模式下運行會導致性能變慢。
已優化在物品商店瀏覽時描述說明的性能。
刀塔PLUS
戴澤聖物「邪能作用四人次數」已替換為「邪能傷害和治療」。
工程師聖物「遙控炸彈擊殺數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
工程師聖物「靜滯陷阱纏繞次數」已替換為「活性電擊繳械多人次數」。
修補匠聖物「機械行軍傷害量」已替換為「防禦矩陣吸收傷害」。
孽主聖物「黑暗之門後擊殺次數」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺數」。
孽主聖物「黑暗之門救人數」已替換為「衰退光環額外攻擊力造成傷害」。
已修復全能騎士聖物「天國恩賜期間友軍傷害」。
已修復_聖物「突擊中多名英雄」。
米波的英雄挑戰「對英雄造成魔法傷害」已替換為「對英雄造成純粹傷害」。
娜迦海妖的英雄挑戰「海妖之歌治療英雄次數」已替換為「對英雄造成法力損毀傷害」。
修補匠的英雄挑戰「機械行軍造成的傷害」已替換為「防禦矩陣吸收的傷害」。
工程師的英雄挑戰「遙控炸彈擊殺敵人次數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
孽主的英雄挑戰「黑暗之門傳送多名英雄」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺」。
已更新天涯墨客的英雄挑戰「對縛魂作用下敵人造成傷害」:現在包括來自友軍的傷害。
已更新米拉娜的英雄挑戰「跳躍後造成傷害」:現在包括所有傷害類型,原先只有物理。
修復禍亂之源的英雄挑戰「閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數」。
修復龍騎士的英雄挑戰「古龍形態期間擊殺次數」。
修復卓爾游俠的英雄挑戰「狂風沉默2名以上敵人」。
修復水晶室女的英雄挑戰「冰封禁制擊殺小兵」。
修復黑暗賢者的英雄挑戰「奔騰期間造成傷害」。
修復噬魂鬼的英雄挑戰「狂暴期間造成傷害」。
修復德魯伊的英雄挑戰「真熊形態期間造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「對敵方英雄造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「分裂擊殺敵方單位」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜期間造成傷害」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜對友軍持續時間」。
修復拉比克的英雄挑戰「隔空取物眩暈多人」。
修復修補匠的英雄挑戰「阿哈利姆神杖升級的激光對英雄造成傷害」。
修復巨牙海民的英雄挑戰「神拳飛踢連招次數」。
已移除劇毒術士的英雄挑戰「對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害」。
已移除修補匠的英雄挑戰「機械行軍擊殺小兵」。
已添加孽主的英雄挑戰「火焰風暴對英雄造成傷害」。
自定義游戲
游廊概覽頁面現在可以除了公開房間數量以外,還通過當前活躍玩家數量來篩選。
修復游廊的自定義游戲有時候在重裝游戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。
游廊的房間列表不再顯示與當前安裝的自定義游戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。
SetFilterMoreGold現在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。
創意工坊
物品和自定義游戲的Dota創意工坊工具已經更新,現在使用全新的「ModelDoc」模型編輯器。創意工坊作者應從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。

Ⅳ DOTA26月2日新增PLUS珍藏套裝一覽


DOTA2在今天6月2日進行了更新,更新加入了新的PLUS會員珍藏,那麼珍藏內都有什麼套裝呢?下面帶給大家的是DOTA2 6月2日新增PLUS珍藏套裝一覽。
DOTA2 6月2日新增PLUS珍藏套裝一覽
PLUS推出新賽季和新的季節絕辯蠢珍藏,1萬PLUS碎片兌換一個珍藏,一共10個套裝和一個額外非常珍稀的信使(跟以往一樣,擁有隨機特效和顏色寶石):
CK套裝,一共5個部件+載入畫面:
PA套裝,一共5個部件+載入畫面,面具有2個款式,一個無面具,但是現在轉換有BUG:
黑鳥套裝,一共4個部件:
冥魂大帝套裝,一共6個部件+載入畫面:
斯溫套裝,一共6個部件+載入畫面:
大灶運樹套裝,一共4個部件+載入畫面:
哈斯卡套裝,一共5個部件+載入畫面:
酒仙套裝,一共4個部件+載入畫面:
藍貓套裝,一共3個部件+載入畫面:
小娜並陪迦套裝,一共5個部件+載入畫面:
額外非常珍稀的老鼠信使(跟以往一樣,擁有隨機特效和顏色寶石):

Ⅵ DOTA2ti10什麼時候出ti10舉辦時間介紹


DOTA2的每年都會舉辦ti比賽,ti比賽也會伴隨這非常多的活動到來,那麼今年的飢晌ti10什麼時候舉辦呢?下面一起來看DOTA2ti10舉辦譽沖時間介紹。
DOTA2ti10什麼時候出
TI10確認還是今年8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,小組賽為8月5日到8日,淘汰賽將為8月10日到8月15日
目前DOTA2官網文章的其他內容
1.推出戰隊應援系統,分為青銅,白銀和黃金幾種不同捆綁包可以購買,50%的收入將直接分給支持的戰隊,捆綁包有效期為每個Major賽季為一個季度,青銅級別是有戰隊勛章(在慶肢殲好友列表,個人頁面,對陣陣容展示和游戲內比分都可以展示),白銀級別有戰隊噴漆和聊天表情,黃金級別有游戲內血條圖標,載入畫面和游戲內語音文件,目前有17個戰隊提交的應援物品已經獲得V社審核通過,其他戰隊將在V社通過審核以後陸續加入游戲
2.V社也提到比起以往勇士令狀把所有活動都放一起,他們現在計劃是全年有計劃的推出活動(比如之前的夜魘暗潮,新玩家更新和季節性PLUS更新等等),目前有2個活動正在計劃中,第一個活動預計在6月中旬到下旬舉辦,第二個活動計劃在TI10結束以後。
3.V社也表示,隨著TI10臨近,會有越來越多TI10相關互動內容會推出,讓玩家敬請期待。

Ⅶ 我買了DOTA2plus可是怎麼沒有季節地圖

七月一號春季地圖剛剛結束使用,夏季地圖目前已經加入在後台測試。暫時有bug,有的人沒有獲得。估計等下次更新應該就能用了。

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