dota小蝴蝶為什麼直播間土豪這么多
㈠ dota小蝴蝶怎麼不直播了
您好
dota的大神玩家小蝴蝶是熊貓TV的一位主播,小蝴蝶的直播時間是主播本人自己規劃的,沒有固定的直播時間,您可以關注小蝴蝶,當主播開始直播時會有消息提醒您。
希望我的回答能幫到您。
㈡ DOTA里蝴蝶的屬性
30敏捷
30攻速
30閃避
㈢ dota2為什麼小黑的霸王蝶和拉比克的木偶困境這么買的貴。
因為四大純正(斧王赤炎戰斧,斧王先鋒盾,末日惡魔刀鋒,小黑蝴蝶)都是全球限量2000個,而且霸王蝶是其中最好看大家都最想要的,拉比克同理,很稀有,絕版了,現在存世量少
㈣ 求dota賞金的詳細講野。各種精髓。技巧等。
神技中的神技,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰時多放幾個,也能給隊友很好的經濟提成,特別是對於輔助隊友,能夠很好的提升經濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在後期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多麼的變態,基本在團戰收尾時倖存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風步沒有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等於廢掉他30秒的時間,再者是團戰前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全。
大招特別說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅散掉大招的效果. 4:散失可以驅散掉大招的效果. 5:其他一些驅散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學幫我測試)
技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1後面23看情況對點。還有一種是32313大3後面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發,主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判。
第一階段(出門裝):
603推薦3種:
(1). 鐵樹枝幹 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環 (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨後可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續航然後轉 狂戰斧 ,如果不打算出 狂戰斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰頭巾 ) 魔瓶 打架續航.
(2). 守護指環 *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝幹 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這套出裝基本就是轉 聖殿指環 幽靈系帶 ,當然6.73現在已經能合成天鷹之戒了.隨後同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝幹 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這種基本就是走優勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發育流.
853基本就是在603的基礎上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝幹 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .
第二階段:
混線期結束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環 / 挑戰頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰斧 PS:圖片里沒有戰鼓,不過要說下的是戰鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.
第三階段:
第一波gank期結束,大家開始下一輪farm,並且團戰開始頻發,後期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經有了一定的裝備基礎,那麼接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.
遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..
斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.
散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰輸出環境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發育良好,但最後被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰之後直接 幻影斧 有著莫大的關系,是 幻影斧 的選擇導致整盤的輸掉.
支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.
紫怨 同上..沉默多也不會錯.
黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發的法師也要出,越早越好,一般狂戰之後就是BKB,逆風局的話先鋒後就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什麼的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..
林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中後期基本就要在對面的地圖上消失.)
魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適。
強襲裝甲 一般還是隊友出
刃甲 特殊情況下可以考慮。
大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發會被覆蓋。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯。
金箍棒 對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察長笛 如果出了 挑戰頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。
第四階段:
生死決戰,一波定勝負。
推薦物品: 聖劍 不解釋。。。
具體打法
線上:中單:虐菜么?
優勢路:既然是被保,那麼請好好補刀。
劣勢路,中期,後期,我上一篇攻略全寫了,我直接復制過來了:
賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大葯853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大葯出門。相對於螞蟻,賞金是個近戰,線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不佔線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優勢路3個人,那麼毫無疑問,32對點,優先升級疾風步,如果對面優勢路只有2個或1個,並且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,並且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之後就可以去對面野區逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那麼基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態比較滿,那麼還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然後就往後站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉狂戰,帶線刷錢,團戰也能增加傷害,而且能提供不錯的回復。或是雙系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽後,但畢竟是個近戰,而在後期5V5的大團戰中,又不可能縮在後面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什麼分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把聖劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鍾,再往後也打不過真正的大後期,這點請務必注意。
附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務必注意。
優點/缺點
優點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發,殺人錢多,比較容易發育。
缺點:皮脆,抗壓能力差,逆風較無力(對面順風一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風,輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)
團隊中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟賞金不沾邊吧?
英雄搭配
喜歡的:控制類(錘子幫),爆發類,賞金這個英雄基本是百搭的神技中的神技,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰時多放幾個,也能給隊友很好的經濟提成,特別是對於輔助隊友,能夠很好的提升經濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在後期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多麼的變態,基本在團戰收尾時倖存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風步沒有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等於廢掉他30秒的時間,再者是團戰前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全。
大招特別說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅散掉大招的效果. 4:散失可以驅散掉大招的效果. 5:其他一些驅散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學幫我測試)
技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1後面23看情況對點。還有一種是32313大3後面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發,主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判。
第一階段(出門裝):
603推薦3種:
(1). 鐵樹枝幹 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環 (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨後可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續航然後轉 狂戰斧 ,如果不打算出 狂戰斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰頭巾 ) 魔瓶 打架續航.
(2). 守護指環 *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝幹 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這套出裝基本就是轉 聖殿指環 幽靈系帶 ,當然6.73現在已經能合成天鷹之戒了.隨後同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝幹 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這種基本就是走優勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發育流.
853基本就是在603的基礎上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝幹 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .
第二階段:
混線期結束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環 / 挑戰頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰斧 PS:圖片里沒有戰鼓,不過要說下的是戰鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.
第三階段:
第一波gank期結束,大家開始下一輪farm,並且團戰開始頻發,後期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經有了一定的裝備基礎,那麼接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.
遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..
斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.
散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰輸出環境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發育良好,但最後被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰之後直接 幻影斧 有著莫大的關系,是 幻影斧 的選擇導致整盤的輸掉.
支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.
紫怨 同上..沉默多也不會錯.
黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發的法師也要出,越早越好,一般狂戰之後就是BKB,逆風局的話先鋒後就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什麼的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..
林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中後期基本就要在對面的地圖上消失.)
魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適。
強襲裝甲 一般還是隊友出
刃甲 特殊情況下可以考慮。
大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發會被覆蓋。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯。
金箍棒 對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察長笛 如果出了 挑戰頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。
第四階段:
生死決戰,一波定勝負。
推薦物品: 聖劍 不解釋。。。
具體打法
線上:中單:虐菜么?
優勢路:既然是被保,那麼請好好補刀。
劣勢路,中期,後期,我上一篇攻略全寫了,我直接復制過來了:
賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大葯853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大葯出門。相對於螞蟻,賞金是個近戰,線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不佔線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優勢路3個人,那麼毫無疑問,32對點,優先升級疾風步,如果對面優勢路只有2個或1個,並且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,並且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之後就可以去對面野區逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那麼基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態比較滿,那麼還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然後就往後站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉狂戰,帶線刷錢,團戰也能增加傷害,而且能提供不錯的回復。或是雙系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽後,但畢竟是個近戰,而在後期5V5的大團戰中,又不可能縮在後面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什麼分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把聖劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鍾,再往後也打不過真正的大後期,這點請務必注意。
附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務必注意。
優點/缺點
優點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發,殺人錢多,比較容易發育。
缺點:皮脆,抗壓能力差,逆風較無力(對面順風一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風,輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)
團隊中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟賞金不沾邊吧?
英雄搭配
喜歡的:控制類(錘子幫),爆發類,賞金這個英雄基本是百搭的
㈤ 網路直播為什麼會有那麼多人刷錢
很多主播的公關公司,會請許多的土豪來直播間捧場,給主播刷火箭、刷遊艇、刷法拉利,其實最終這御豎些禮物的錢又全數回到了土豪的手裡。這么做的目的是為了鎮陵大給主播帶動人氣,讓遊客們以為這個主播很火,另一點是帶動給主播刷禮物的潮流,讓大家在汪爛意識里認為這是一種時尚。
㈥ dota中對於1號位英雄來說,大家覺得蝴蝶作用好一些還是強襲呢
dota不是紙上談兵 不是大家公平六神打架拼技術,品的是戰術,多數局核心或二號位沒機會出mkb或者根本就不能因為一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是虧的其它方面回更多,蝴蝶就是看臉這強襲不能比,減少被pa一刀暴擊打中幾率,減少被一直暈的幾率,打比方說sv出蝴蝶,有時候就是剛出蝴蝶那一波,直接就贏了,。 肉與不肉輸出高與低更在於以下這幾個方面,你能不被控一直打,比如面對暈錘,你多搞得爆發打一堆miss也沒用,曾經我sv單打骷髏王一套下來打了五秒一刀都沒打到,對面只是有個大勛章25%:)閃避而已還不是蝴蝶,所以閃避很重要,別提金箍棒 ,多數局不會出,菜鳥不懂就算了,會有理解的高手的。再打個比方,龍心肉還是風帳跳刀推推無敵?顯得意見的,打比方父王龍心,對面單凡有持續粘人的,你從頭被干到死。dota有很多靈活運用的裝備,不是靠基本裝備說話的。
再說個真理,dota出裝要達到最大價值,什麼叫最大價值,還拿sv說話,你費勁半天對a一人,終於打死了但是你沒費啥血,和你幾下就打死了但是對面也把你打慘了,哪個出裝對於這局來說更有價值?更沒有浪費資源?所以不是一味追求真正的數值重要,蝴蝶也有護甲也有攻擊,這兩點不如強襲,但是攻擊速度閃避移動速度是優點,所以對於sv這種天生不缺護甲和攻擊力的,他最需要什麼,能不被控,能跑的快,能攻擊速度快,懂了么,但是如果對面強控太多你bkb林肯也頂不住,白牛大魚小魚什麼都有,你被迫要被一頓揍打不出來的時候,可以考慮撒旦強襲了,一刀流,打不出來幾下也追不上,那就盡量保證不被一波打死能打一刀是一刀,拼單刀傷害了,所以根據不同情況出裝是不一樣的,但是對於打比方sv,多數局還是蝴蝶好
現在我再來談談什麼時候出mkb,拿現今版本說話,現今版本pa50%閃避,另外閃避互相可以疊加了,這時候你是神靈他是pa,他bkb撒旦黯滅,你bkb刃甲撒旦天堂,多數局高手神靈裝備還是碾壓高手pa的,這時候你又有錢了,你要出什麼,比如出mkb或者處蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂疊閃避和pa差不多,(這里又體現了蝴蝶比強襲的優勢,新版本蝴蝶輝耀天堂大勛章可以疊閃避到極致,對於輔助來說沒錢啥也出不來連a都不用去a了)。 話說回來,你神靈這會該出蝴蝶還是mkb,那要看情況,如果這個pa活著,你的隊友慘了,頂不住,必須先頂pa的時候,那你必須得出mkb,如果說他的存在威脅不大,你隊友控制多逃生強,風帳推推虛靈都有,反而是他pa的隊友威脅大,就不打比方了,你把他隊友殺了,他pa也沒啥威脅了,這時候可以出蝴蝶,增加輸出同時加閃避,讓他隊友對你無可奈何,她也對你梗無可奈何,你輕輕鬆鬆殺死她隊友後再搞他pa,有時候你會發現你們都有閃避的時候:雖說互相都miss,但是還是你優勢更大畢竟比pa裝備好差不多一件,最後還是你殺他,既然如此這種形勢下就是不需要mkb的,因為要做的都能做了,為何要多此一舉出mkb?反而他隊友打你還更方便了,你本來可以高閃避克他隊友的,不同的局你會有不同的站位,你被集火的幾率根據站位還有你在己方里輸出來決定,不被打沒人管強襲金箍棒肯定適合於增加輸出,但是要配合要被多次集火時,天堂蝴蝶明顯優勢,這種情況多見於推塔團戰極多的局,從頭打到尾,這時候天堂蝴蝶比強襲mkb收益可大太多了,可以說出裝閃避輸贏關鍵,意識手法差點都沒事,現今版本出裝太重要