dota塔防軍團叫什麼游戲
1. dota 軍團戰爭怎麼玩啊
軍團戰爭我玩的也不久,給你個攻略吧,一般能過20關。。。
首先要分清楚好兵種。
一些好兵種:獸人戰士(頂級金剛狼,超厲害)、弓箭手(散射,前面很強!分清楚了,不要把射手當成弓箭手,要不就悲劇了!)、煉金術士(升級成地精伐木機)、水人(彈射)、哨兵(升級成月騎,彈射)、死靈法(升級成大死靈法師,召喚流)、火槍(升級成電槍兵)、生命之樹(升級成智慧樹)、部落人(升級成部落精英,加攻速,有網打10關boss很好)、牛頭人、聖堂刺客(升級成PA)、小娜迦、精靈龍、毀滅守衛、潮汐。
實在沒有好兵種就在後面的兵裡面挑幾個來造不要亂造前三個,前三個其他的都好廢,前幾波都守不住。
還有一些光環,造好兵種的同時可以搞點光環,沉默術士、騎士(攻擊光環,可以疊加,兩個都造);德魯伊升級成山嶺巨人(護甲光環);十勝石雕像、毀滅者(吸血光環可以疊加);巨魔(攻速光環)
輸出兵種前面要擺一兩排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一點,否則全重甲遇到魔法很慘,全城甲遇到攻城很慘。比如牛頭人、PA等都是重甲,蒸汽機是城甲。
關於買兵,前面就是開始第一波買龍或者第二波買蜥蜴,賽特斯那波買熊或科多獸,第十波買熊,前面沒事買點弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的錢),其他買兵就看自己隊友跟著他買,必要時留木頭升級人口。
造小精靈以及升級科技也是看看自己隊友的數據,跟著他造就行了。
2. 想問dota是什麼游戲
1、擾清dota是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、謹李做自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個祥衡英雄,非常簡單。
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3. D0TA是什麼游戲
《遺跡保衛戰》(英語:DefenseoftheAncients),通常簡稱DotA,中文也譯刀塔,是以《魔獸爭霸III》資料片《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎製作的一系列角色扮演(RPG)類型自定義地圖。
在DotA中只要求玩家控制英雄對戰。DotAAllstars與傳統的即時戰略游戲注重資源收集與基礎建築有所不同,而是讓玩家控制一個強大而具有獨特能力的英雄。
隨著版本的更新以及相應的劇情,現今以分成近衛軍團(Sentinel)、天災軍團(Scourge)以及中立生物,而英雄也隨之增至100多個。
DotA允許最多10個玩家以5對5的方式進行競賽,此外還能在10人之外額外加入最多兩名裁判(旁觀者),某些非正式場合也可以看到少於5人的較少人數的對抗。
玩家們被分為2隊,近衛軍團(在游戲中採用暗夜精靈的界面和語音)和不死族天災軍團。其中近衛軍團的主基地設在地圖的左下角,而天災軍團的主基地則在地圖的右上角。
地圖上有3條主要路途連通雙方,每條路都沿途給兩方各設3個防禦塔,三條路中間又有數條支路可以連通。
游戲的勝利條件就是摧毀對方的沿途防禦塔後,摧毀他們的中心建築(近衛軍團和天災軍團的中心建築分別為「世界之樹」和「冰封王座」)或者所有對手退出遊戲。游戲時間通常會在30分鍾到50分鍾之間。
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D0TA地圖:
第一張DotA地圖《RoCDOTA》是由作者Eul創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,但之後該地圖停止了更新。
在此之後,有其他作者繼續更新DotA地圖並將其移植到了《魔獸爭霸》,其中各自添加了不同的游戲元素。
隨後有人製作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:DefenseoftheAncients:Allstars(簡稱DotAAllstars),如今的DotA一般指DefenseoftheAncients:Allstars。
現在DotAAllstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotAAllstars是一個重視對抗的角色扮演游戲。
游戲目標是在隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。游戲中也有由人工智慧所控制的單位。
4. dota是什麼類型的游戲,介紹一下
策略類 Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本為6.70c,AI版本為6.68c AI beta。 游戲概況 游戲性 DotA官方全稱Logo Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,已經有許多不同的版本。 特色魅力 1.平衡的單位設計與物品系統 DotA v6.63 載入頁面 對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達103個各式各樣的英雄(dota 6.70版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的「不朽之守護」,隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,103名(dota 6.70版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。 編輯本段配置需求 基礎配置: CPU:奔騰4(2.0GHz)及以上 內存:512MB DDR2 400MHz及以上 硬碟:1.5G及以上(主要是war3本身) 系統:win xp及以上 顯卡:顯存64M及以上
5. dota是什麼游戲
dota是《魔獸爭霸III》中的即時對戰游戲,一共10名玩家,分城兩隊5V5,然後互相攻擊,直到把對方的基地破壞掉,這樣就能獲得游戲勝利了。
這種游戲模式最初就是由DOTA開創的,沒想到迅速火遍全球,大家都對這種游戲模式感興趣,很多人都在玩,為之後的很多競技游戲產生了深遠的影響。
在DOTA之後,出現了很多和它類似模式的游戲,其中最火的當屬拳頭的lol了,也就是英雄聯盟,是現在最火的即時對戰游戲了,在比如說手游王者榮耀,被統稱為DOTA類游戲。
游戲背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名為費伍德森林。
費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠地詛咒著。
6. dota2是什麼游戲
dota2,也叫刀塔2,是個多人即時對戰游戲。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
7. Qq校園有個塔防游戲叫什麼
家園保衛戰。
QQ校園塔防游戲,家園保衛戰,塔防刀塔是一款Dota題材的策略塔防游戲。游戲以近衛軍團為背景,重現對抗巫妖王的史詩劇情。玩法新穎多樣,大量史詩對抗地圖等你來開啟,各種著名的英雄期待與你邂逅。
以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂斗為題材,尤其注重在競技平衡性、戰斗節奏的優化。