如何成為dota排位倒數第一
Ⅰ 如何成為DOTA高手
1。關於補刀的小技巧
(1)。 關於S 鍵 S 鍵是一個經常被廣大玩家運用的一個小技巧 S 表示STOP 停止一切動作
包括施法 在補刀的時候 一般 會用滑鼠右鍵加S鍵 控制補刀節奏一些有攻擊前會產生效果的英雄 對 S 鍵的需求 也是不一樣的
比如 AZW (猴子 也就是幻影長矛手) 這個英雄當你出了HY 以後 一直使用S 鍵
在刷野的時候 會迅速製造出很多分身 方便你多線刷野
) 關於出門裝
作為一個打錢的人 生存賴線 或者 精準補刀 你需要什麼樣的開局裝?這是一個很討厭
的問題。 近戰 如 SPE (幽鬼) AM(敵法) 這類後期
那麼 說說 出門裝的作用 CW 模式里 作為一個CAYYY來說 一般會有兩名隊友來保你
這個時候 如果你的隊長安排你到優勢路 在隊友的保護下 你只需要一個補刀斧
沒錯 鑒於現在更能變賣的補刀斧來說 這真是物超所值
圓盾
如果 你們是強勢的3人路並且有穩定的先手 後手控制 並且很有可能爆發人頭的3人組合
那麼 圓盾 在 3V3 的激烈碰撞中 絕對是你賴以生存的王牌
(3) 關於對線的一些小技巧
2人對線 心裡活動的判定最為重要 攻擊前搖的把握 假動作等等 我沒有開玩笑
是的 假動作 例如 叢林中獵人的陷阱 你必須使獵物按部就班的走到你所施放的陷阱里
一般 在血少的小兵 雙方正反補的時候 你需要注意以下幾點
1.在雙方都糾結要補一個兵得時候 你可以 出奇不意的連點兩下 獲得正/反補
2。 關於距離 有時候你是否經常感覺 總是與對方的補刀差那麼一點點就可以拿到補
刀? 伙計 這時候你需要注意一下站位 如果對面無法在瞬間擊斃你的時候 你可以稍微站
前面一點 如你所知 科學告訴我們 距離越近 攻擊就越先!
3.如果一個小兵需要兩下點死,你可以做一個攻擊前搖,一個假動作,欺騙對方點出第一
下,然後你從容點最後一個收尾。
4,線上壓制 對於一些類似BS(血魔) KAEL(卡爾)等賴線能力較強的英雄 你必須前面就
把對方壓怕 血量少於你很多的時候 對於補刀的小心翼翼 可以使你獲得更大的補刀空間
5.仇恨控制 在你享有對方視野的時候 右鍵單擊對面英雄然後飛快後退 小兵的仇恨第一目標將
暫且鎖定為你 然後 你就把線 拉的離你近了許多 在塔下被塔攻擊的時候 A 自己的小兵 注意
別A殘血的 防禦塔會很快的轉移仇恨
6。關於控F
F 是中路SOLO 的一個續航關鍵 並且是可以使你發動GANK 的一個有利條件 類似加速 隱
身 雙倍 前期 都是特別有效的東西 作為一個好的SOLO位 有效率的控F 是先決的條件
首先 控F 的時候的位置 : 兩人搶F 記住 別總是等到F 刷了 再去 你需要先賭博一次
例如 你可以再50秒的時候走進陰影里 上路 或者 下路 只要比對方 更接近F 點即可 然後
關注著 屏幕上方的時間 如果你賭博正確 第一時間過去拿F 走人
如果錯誤 因為你是在陰影里 對方無法判定你的位置 在血量不多的情況下 大多數會選擇放
棄這次 控F 並且發動信號 並且打出 XXX MIS
賭博錯誤 依靠陰影 繼續控另外一個方向的F 壓制的對面的GANK走向 並且獲得了神F
關於神F 與經驗: 如果你的瓶子是滿狀態 並且需要經驗 狀態很好 這個時候你可以呼叫隊
友去拿掉這次的F 也可以使他們 獲得一定的GANK 能力! 並且確保了經驗的同時 使得對面中
路SOLO 的敵方單位控F的同時 失去了一小部分經驗 與 一些金錢!
關於劣勢路: 英雄代表 KAEL (卡爾) WR(風行) BH(賞金)
BONE(骨弓)
首先 你面對3人路的時候 死亡是你第一大威脅
我們來這里討論一下雙方的心理活動 你就可以一目瞭然
你需要的3個東西 (1)經驗 (2)金錢 (3)騷擾【可以理解為 偽壓制】
對方需要的 (1)保護後期的金錢 (2)自己2人的經驗 (3)擊殺(4)遊走
那麼這個時候你要做什麼呢? 相信大家都知道了
(1)保證自己 各種蹭經驗 並且向一個小魚一樣 誘使對面2人GANK 粘再你身上 無法對中路
造成騷擾
(2)在不死的前提下 獲得一定的金錢 如果 壓制力太大 如BH 之類的 可以選擇適當
的中路遊走 幫中控F 等等
(3) 及時 發信號 這個時候的你 比較清閑 注意多看小地圖 旁觀者清
對於下路消失的2人 要及時反映給組織 要忠於黨 忠於組織。。。 寫跑題了。。
關於 幻象的心得
什麼是幻象??
在我看來 幻象=遊走=開5 較於加速 與 雙倍 我比較喜歡 隱身 與 幻象
為什麼? 一個 陰影地方開幻象 一個幻象藏起來 一個幻象放線上 並且不斷操作
製造線上你依舊在的假象聯合 遊走單位 就是一波 小型團戰的勝利 或者 對方 後期 CARR
Y 的一次死亡 這很重要 你可以想像 對面中單的一定會在盟友里說 :「對面用的幻象
我怎麼知道」 等等 不用竊喜 明白就好!
關於3人路
前面我已經寫了心理活動了 這里就不重復了
那麼 寫一些這邊的要求
(1) 別執著於殺死對面單路英雄 特別是對面比較猥瑣的情況下
(2)做到一擊必殺 就必須要求隱忍不發 視角的把握 陰影的潛伏
對面幾次三番發出錯誤的你們離開假信號 縱使對面中路英雄麻痹大意
然後果斷開5 要麼下路英雄死 要麼中路英雄跪
(3) 外快: 在不影響CARRY 控線的前提之下 獲得額外經驗與金錢
2人通力合作是離不開的 切記不能2人同時拉野 線上後期沒人照顧 對面單劣英雄會趁機變
本加厲 照顧你們後期的 51秒左右 選擇引野 不要啦到線上 天災塔後野 可以選擇右走
引野 近衛左走 1 雙野就產生了 完全消耗一波已方兵種的同時 使得你們獲得了額外金
錢與經驗
關於輔助
空間 空間 空間 還是空間 經濟空間 經驗空間 遊走空間
一個輔助 真的很難 你要承受比其他路英雄更大的心理壓力
要眼 要 反眼 要5 那麼錢在哪裡來? 團戰總是死
輔助就不是人了? 打好一場DOTA 輔助才是關鍵!
一場比賽 你的成就 來自於對方的無奈 不是隊友的誇獎
有眼 精準的反掉 開5 完美的團滅 團戰 僥幸的逃走
對面黑糊糊的視野 人心惶惶的鬥志 那些 才你是的成就
那麼 怎麼才能成為一個 叫對面「人心惶惶」的輔助?
比賽中前6分鍾 作為一個輔助 你是不需要為眼兒擔心的
那麼 勢必前6分鍾 是你發展的一個重大契機
別考慮什麼 護腕 掛件 一個500 的鞋子 真的是你不二的選擇
團戰中 或者小型GANK 中 導致你死亡的真凶 就是你的移動速度 而不是你堆一個護腕
就能解決的 一個魔棒 或者有錢出個大魔方 技能放完 你的使命也就結束了
下面你能考慮的就是 用你的命 換取 已放後期的存活 或者你的殘破之軀 再與對面英
雄 做一次互換 適當的引誘 說不定 也許互換的結束 你仍舊存活!
6分鍾過後 及時的補充好視野後 注意觀察對面輔助的走向
這個時候 針眼就是你的第二個武器 根據對面輔助的走向 與身上眼的減少 大致就能判斷出眼
位的具體位置 這個時候 呼朋引伴的掐掉對方的視野 無疑 使對面輔助 陷入了一次危機
(再好不容易出過眼的同時 再次 需要負擔起真 假眼的重擔 況且 5 也是必須品)
記住 一個針眼 你不僅限制了對面輔助的GANK 能力 並且 也對對面心理 造成一定的打
擊! 接下來的時間 你又可以獲得 一定的發展空間了 並且 對對面後期造成了威脅
不僅僅是心理上的 缺少視野 一些該補的兵線 都不在他的考慮范圍 限制了後期FARM 的空
間 你們離成功就 接近了一半!
關於 CARRY
控線 是你必須掌握的一門學問
怎麼控線? 那麼首先 確定你每次攻擊都會產生金錢 過多的攻擊頻率 只會削減對面小兵的
血量 造成已方兵線靠前 多反補 只要血量到達反補邊緣 補掉它!
線上危險的時候 啦啦野 也是蠻不錯的 其次 中期 遊走多 局面亂的時候 家中常備健胃
消食回城卷 一次帶2個 來回飛幾次 牽制對面 遊走方向 確保人身安全!
別沖動 聽說說 伙計 作為一個後期 在別人無法GANK 到你的時候 別輕易主動沖去為一個人
頭送死 我們來做一個計算 一個人頭 我們多算點 按300 算
你需要一個 TP 並且 附帶一個TP CD 一個TP的 CD 過去收2波兵 也就是 400塊錢
況且 殺人的時候 你可以帶線 獲得2波兵 線對一個後期是非常重要的東西你要明白
那麼 400+400+135 -300=? 好的 你損失了635的金錢 如果殺死的是對面後期 那麼另當
別論! 如果能多殺幾個 也另當別論 !
我想你明白我想說什麼了: 作為一個後期 你每時每刻的打錢時間 都是隊友用生死一線換
回來的 你需要有一顆對金錢執著的心 他們削弱對方後期的生存空間 並且殺死他用
來提高你的經濟速度
並且來回奔波在蹲你 與TP 營救你的同時 還要負擔起呢的視野 塔 線等額外問題!
如果你要玩 後期 請一定尊重你的隊友!
Ⅱ dota2怎麼才能打天梯
1.首先進入steam點擊程序左上方的標簽,打開下拉菜單。
2、其次進入設置面板中的下載標簽中。
3、然後接著點擊庫文件管理,並將dota2游戲加入到庫文件中。
4、最後在steam平台中運行dota2游戲,在匹配天梯時,連接東南亞伺服器即可
Ⅲ dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
Ⅳ 如何打好DOTA
1先練習補刀,然後把全部英雄都用一邊。熟悉技能,掌握簡單的操作。建議可以先打打AI,嘗試選一些大後期,然後神裝拯救世界。
2 提高意識,首先要做到多看小地圖,分析敵我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何時GANK、何時支援反GANK、何時推進。還要包括自己英雄的定位,什麼樣的局勢出什麼樣的裝備,揣測隊友和對手的想法,在適當的時間放好技能等。這些一言難盡,建議上平台多打打,然後多分析分析自己的失誤,同時看看高手錄像學習,09和海濤的教學視頻都不錯。
3 提高操作,dota除了個別英雄以外,是不需要特別NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成為真正意義上的高手,尤其對手也是高手的時候,操作的提升還是非常重要的,有時候一個細微的操作可以完全顛覆一場比賽的勝負,比如:用死亡先知或黑暗游俠的沉默,沉默掉一個跳刀過來的流浪劍客。這就有可能讓對手搶先手的計劃完全崩潰,然後贏得這次PK。
4掌握一些小技巧,有助於技術的提升,比如SF快速三連壓、POM跳躍身後箭……這特殊的時候可以完成反殺甚至翻盤。
總之,一定量的練習是必要的,最重要的還是多思考,有時一個技能先放後放,1000塊錢先出假腿還是回5,團戰時什麼時候切入,都能起到完全不一樣的效果。
Ⅳ dota如何才能成為高手
一、對dota的了解。了解每一個英雄的3維成長,速度,彈道,技能,定位。
二、基本功。補刀,包括正反補,以及各種補刀的技巧例如s補,走位補等等,還有通過控線,假動作s補對對方英雄的線上壓制。走位,具體表現為躲非指向性技能,卡樹林陰影,卡位,團戰站位等。眼位,進攻防守眼位。關於技能的釋放以及其時機,團戰的先手與後手,當然這必須建立在第一條的基本完成的情況下。
三、意識與節奏。意識就是經驗與操作的綜合,這個是靠時間堆出來的,別想在剛玩的時候就有神一般的意識,也不要以為自己的天賦有多好,每個人都一樣,慢慢練出來的。節奏就是09說的大局觀,這個多看看09或者其他人的視頻就好。
基本上就是上述3點,路人的話只要你技術好帶得動隊友帶得起節奏基本功好,勝率就很高了。dota並不是光說說就能玩好的。前期被噴是一件很正常的事也不要太放在心上,慢慢玩多練就可以了。多看看教學視頻,要玩一個英雄前先要了解他,通過視頻和自己的摸索,然後根據局勢判斷打。也不要看著視頻就死命的模仿,每一把dota的節奏都是不同的,沒有完全相同的兩把,這就是dota的魅力所在。所以不要死命的模仿,要自己不斷的總結與判斷,這樣才能打好每一把。
Ⅵ 如何提高dota水平
DOTA講究的不只是勝與負,作為一項體育運動,勝負固然重要,但是卻更應該享受的是中間的過程。不同的操作所引起不同的效果結果,通過自己的努力通過與隊友的配合通過大家的齊心協力獲得的勝利是最有意義的。所以我看不起那些動不動就責怪隊友的垃圾,隊友是用來配合,是用來一起享受快樂過程的夥伴,而不是勝負後的出氣筒與失敗的理由。需要強調的是:DOTA,他是一款團隊游戲。
想要努力,想要享受快樂是不需要理由又何必糾結於那最後的結果呢!輸也好 贏也罷 為的就是快樂享受放鬆,有著隊友的支持,有著對手的激勵才能更加的奮發,不需要任何的回答,答案就在自己的心裡,因為DOTA就有著可以深深吸引的魅力。
有著隊友心裡也有著寄望,因為你不是一個人孤獨的戰爭,也不是依靠著一個人來,他是大家一起的結晶。可以感受到的是團結的力量並不是我們嘴裡說的了,DOTA就可以完全演繹。或許在一路人單殺GANK沒人可敵,卻會因為團戰的失利,配合的失敗而導致最後的OVER。即使在職業選手中的個人技術很強,依然依靠的是隊友是戰隊,又為什麼去跳槽呢,這是對游戲不尊重,也是對隊友的不尊重。DOTA就是一款分享自己分享快樂的游戲。
掌握時機的前提是你必須要了解到每個英雄的特性與對於走位的觀察,在不同的情況應該選擇最正確的走位與判斷才是一個高手應有的意識,而時機的誕生就是從這種不經意的情況下。而能不能抓住不僅需要意識同樣需要的是觀察和理解,相對於職業選手與路人的最大區別除了技術與FARM速度外還有殺人的果斷,路人應該各種的不信任而會有著各種的猶豫,或許有著200%的機會也會選擇放棄,而職業選手卻是可能只有這20%的機會就會出手,這樣的壓迫與線上的節奏就會被逐漸掌握,所以說時機的發現就掌握節奏的前提。而利用這種對於時機的各種不同,而產生了各種的打法,比如引誘與埋伏就是一種。這種情況在中期GANK中不經意的團戰中會經常發現,這個時候就要經常觀察小地圖,了解各種敵人的在線情況和對於全場的所有分析了。
果斷的TP與果斷的使用技能是抓住時機的前期,不果斷時機也將成為過去式,就不存在了。
節奏是一場勝負的關鍵,幾乎可以說掌握的節奏就掌握了勝負,因為對方一切都是跟著你的節奏走,你想打對面就不得不打,你不想打,對面卻要提防你打,在此消彼長下勝利的天平就已經傾向了你。而節奏掌握的人選其實並不是走中路的GANK,所以請不要將自己這邊的失利全部怪在中路的身上,真正的節奏是由邊路來帶起的,邊路的DOULE KILL是打擊對面氣勢的最好的聲音了,同時也是讓對面空線,打亂節奏的最佳辦法。而最簡單的方法其實就是幫中,在路人中一般的意識都是中幫邊而不是邊幫中,這樣就產生了一種錯誤的觀念使得一旦中路失利就是讓整個團隊的節奏失去方向,在路人局中的勝率也大大的增大了。中路的一次死亡意味著你們中路比對方高出2J,而對面的中路是單,一旦死亡對於線上的壓力會驟然增加,如果對方的邊路想要補位除了時間外還有中路高等級英雄的全面壓制。所以節奏是由邊路帶起,由邊路掌握的。
中路只有那些虐菜的人才會真正帶動起封盤的節奏,所以節奏就是勝負的開端。
當然一切都不是絕對,如果對面有著Leader人才,使得對面臨危不懼,各個站位不會因為前期的劣勢而混亂,在劣勢的情況慢慢的拖下來,將氣勢與一切都托完了,再進行團戰或者出乎意料的舉動不但會破掉對面的節奏還會帶起新的屬於自己的節奏。如果你們是劣勢而且破不掉對面節奏可以選擇在對面不注意的時候偷肉山,這種奇招才是最關鍵的。總而言之,節奏就是DOTA的樂趣之一 。
輔助顧名思義就是幫助別人的一個角色 看似無用 無關緊要卻是一個團隊中最偉大最重要的人物。為了一個團隊默默奉獻,為了勝利將一切都讓給了DPS,輔助就是一個高尚而在團隊中絕對著勝負的位置。一個團隊不可能人人都是DPS,人人都是CARRY,人人都是主力,總是要有人為了團隊的勝利而退居2線,保護著團隊中最重要的人為的當然是最後的勝利。
作為一個輔助的精華其實並不是包J包眼而是掌控大局,保護後期的最終發育,而所做的一切包J包眼也是為了後期那最後華麗的出場與壓倒全場的輸出。一個懂得團隊的人才會去選擇使用輔助而不是後期,在DOTA中是人都能當救世主,而不是每個人都能當救世主的護航者。而在路人局中往往被遺忘的都是輔助這一重要的位置。也許會看到最令人發笑的5輸出陣容,那我也可以說這裡面或許真的有人打得好,有著自信但是卻不理解DOTA也不懂如何真正的打好DOTA。
其實在路人局,輔助已經漸漸被人遺忘,更多的是看到全場無人包眼,被人逼的時候才會買J的情況已是比比皆是,更多的輔助喜歡更新自己裝備搶著後期的錢,到了最後會對後期憤怒來一句:你這也能打後期,搞笑,我一個輔助都…………真是悲哀的話語呢。
輔助所要犧牲的太多了,線上不搶錢,防止後期被GANK,而為了做到這些包眼就成必不可少的事情了,而放的位置也是至關重要的,一個好的眼位遠遠比多買2組眼來的意義大。壓制線上,阻止對面後期補刀。在職業比賽中常常見到輔助或許已經超神但是錢與裝備遠遠與FARM的CARRY相差巨多。
後期,我想說的是,是人都能打後期,呵呵,也是最無聊的一個位置了,無激情只能打錢,雖然說意識十分重要但是卻必須憋到最後才能散發他的光芒,對於我這種喜歡在路人局裡15分鍾結束戰斗的人是不合適的吧。
雖然個人對於後期的態度不是很喜歡,但是不可否認後期在團隊就是神,沒有後期就等於將自己的未來託付給了對面而不是自己的手上。速推只是個傳說,誰又能保證100%這一概率呢?這就是賭博。其實祭品這類裝備後期也可以不用出,可以交給輔助來幫忙。
意識其實就是一種經驗的體現並不是讓別人教便能學會的,但是除了實戰外有個適當的老師可以幫助更加合理的分析場上每一種情況,幫助你更加合理的作出應有的判斷與選擇。而對於DOTA中善看小地圖也是關鍵中關鍵,了解與詳情對面的信息和各個動向,盡量避免最危險的情況,做好最好的打算是保證生存的關鍵。
要注意正常比賽的節奏與情勢。在你劣勢的時候就要有意識的有方向圈定的一個安全的打錢范圍,不要跑的太遠,不要走在不容易逃跑的地方,不要站在對方的視野中慢慢積攢自己的裝備,慢慢拖垮別人的節奏創造自己的節奏是迎來勝利的前提,同樣也是有意識的一種表現。
所以一時的培養是一種積累與判斷就結合,在各個比賽中保存下視頻,注意觀察對方的走位與自己的失誤總結與分析,爭取下次不要再次犯同樣的錯誤。
所以總結來說要相信隊友,要注意掌握節奏與戰後總結。一個好的輔助是團隊的靈魂,一個好的後期是團隊的身體,想要提高首先要注意的便是細節。
Ⅶ 浩方對戰平台DOTA 對戰的積分問題
180秒 無論是否暫停 按照vs助手通報編號開始計算 經常遇到180秒以內掉線又恢復正常的玩家 vs系統被動的依照網路狀況決定是否將算分時間清0 有時甚至還會出現網路異常的判定
別聽樓下的某些人瞎說 vs的計分系統是無視游戲實際計時的 vs的計時是從主機開始游戲進入讀取畫面的時候開始計時的 有時候會造有時候會晚一點 由網路狀況決定 普通玩家的唯一可信標准就是vs助手的提醒 「該局游戲已經開始」
出現此提醒就已經進入計時了 但是這個提醒出現的時候不是每局都一樣的 依照網路狀況 所以會出現不同的說法 但是大體時間就是主機開始游戲的時刻 1級時給予玩家1000分,可以扣到負分,無下限(詳見vsID:金槍不倒的文章:我是怎樣成為vs倒數第一)。之後700分升一級。2級積分下限是1700,三級是2400,以此類推。
游戲三分鍾後開始計分,以一方5人全退產生結果。倘若三分鍾內有一方退出3人,此局不計分。由於伺服器和平台本身的問題,會出現計分遲緩、不計分情況,特別是游戲時間超過75分鍾有很大可能魔獸會跳錯。
PS:6.57因為開局有倒計時,所以屏幕右上角鍾表時間2分鍾既是3分鍾。
游戲按等級計分,猜測等級取值是以近衛和天災兩方玩家的等級和各取整數均值進行對比(不過在游戲中出現等級高於/低於大多數玩家的玩家時與猜想出入較大……)
至於積分可能是按1v1規則來計算:
[級別相同]
1-3級
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級
舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級
舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級
舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14及以上級
舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
[級別不同]
相差1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
相差2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
相差3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
相差4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
相差5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
特殊情況:當級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低級別可以得大量積分(據說用改名掛到1房玩,勝一局可能拿下400分)
反之,高級別玩家失敗丟分據我所知可以達到250(被1級玩家用改名掛在1房取勝),而低級別玩家只扣1分。
不和諧情況:
1、秒退。不扣分...
2、掉線。掉線按掉線時間算和游戲長度計算。越早掉線加上游戲時間越長扣分也就越多。我曾親身經歷被減275分的無奈局面,所以當游戲早期自己掉線祈禱隊友也都退吧。游戲超過30分鍾掉線扣分相應減少。掉線最少扣5分。
3、拔貓。參見2
4、不敗。使用後不計分。據說如果勝利後遇上不敗,不退出,掛機10分鍾以上會出結果。一般的做法是推倒敵方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人掛。主機方勝。從機也可以T人,不過得靠大量數據包攻擊主機,使主機掉線。主機掉線後系統會選定2樓為主機,再讓他掉線,直到輪到自己當主機,難度較大。
6、bug——這里只討論跳錯bug。平台顯示:游戲結果無法計算。