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dota2玩家喜歡什麼意思

發布時間: 2023-07-25 23:24:09

1. 《DOTA2》中為什麼那麼多人喜歡藍胖

《DOTA2》 是美國Valve公司開發的一款多人競技類游戲。《DOTA》系列游戲有著廣大的玩家基礎,最初的《DOTA》系列游戲是出自於暴雪公司的《魔獸爭霸》游戲的玩家自製RPG地圖。最初的《DOTA》游戲的英雄背景都出自於魔獸的背景設定,但是在《DOTA2》中因為版權原因,英雄的背景不在跟《DOTA》里的一樣,但是英雄外貌跟屬性都跟《DOTA》里的保持了一致,《DOTA2》有一百多位英雄,每個英雄都有獨特的動作、技能,這就極大的提升了游戲的多樣性,豐富了玩家的選擇,玩家可以選擇不同的英雄在地圖上進行對線。

你喜歡《DOTA2》中的哪個英雄?歡迎留言討論。

2. dota2隻玩人機的玩家是個什麼想法

單人AI不需等匹配,開的快,打法自由隨意,可以實驗各種野路子,沒什麼勝負壓力,順帶有AI包雞眼的福利,組隊AI勝率基本有保證,隊友相對和諧,很少噴人,其實組隊打AI的純新手反倒並不多,基本都算是會玩的,也經常能遇到友善點的讓個人頭貼個大葯,一局下來心情也比較舒暢。當然,最關鍵的前提是dota2的AI還是蠻能打的。而且現在有了妹子,一旦打到要緊時候妹子召喚,你應還是不應?不能坑隊友啊!

3. 為什麼DOTA2被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一

2020年IGN公布了十大最讓人上癮的游戲,排名如下:

10、守望先鋒

9、命運2

8、堡壘之夜

7、彩虹六號

6、CS:GO

5、爐石傳說

4、英雄聯盟

3、DOTA 2

2、最終幻想14

1、魔獸世界

從榜單中可以看到,作為同類型的RPG多人對戰類游戲DOTA2成功打敗英雄聯盟成為最讓人上癮的游戲第三名,那是什麼原因讓DOTA2成為最讓人上癮的游戲之一呢?

一、巨大的英雄數量帶來不一樣的體驗

2011年,DOTA2發行方創辦了DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。以Ti9為例,TI9的獎金池達到了1560萬美元(約1.1億元) 而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

巨大的獎金誘惑帶動了整個游戲賽事的發展,並且吸引了源源不斷的戰隊和新人投入到該游戲中。

4. Dota2有哪些嘲諷方式你最喜歡哪一種

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

玩dota,嘲諷其實是 游戲 的一個組成部分,因為嘲諷讓 游戲 變得非常歡樂。但是千萬也不要因為敵方的嘲諷影響自己的心態,這才是最重要的。

嘲諷的方式,最誇張就是自己的ID,曾經見過有人ID是「對面五條狗」,「對面五坨屎」,「來殺我哦」這要挑釁的字眼,畢竟天外有天,人外有人,往往使用這樣的ID都不太能擁有愉快的 游戲 生涯。

有的玩家,嘲諷敵人就會在勝利即將到來的時候,開始沒完沒了的跟對面嘮嗑,探討人生等等,開啟了自己的無敵捲舌模式,各種挑釁讓對方殺自己。當然了,開局上來就喊話求針對,又另當別論了!

如果敵人被反殺,往往會發個問好,看樣子有些不明所以的意思,感覺這一個問好里蘊含了好多話想說。問號是經常看到的嘲諷方式,但是個人還是很少用的,畢竟有點得便宜賣乖的感覺。

我自己的嘲諷方式,就是偷塔後被多人追殺。當對方沒有暈眩技能時,當著敵人的面TP回城,成功後我還會和對方說一聲:"88了~!"這種嘲諷我覺得更有一些技術含量。

當然了,虐泉也是不錯的選擇。不過有一個版本的泉水靠近就死,非常討厭這個版本。個人是非常喜歡玩個軍團指揮官、幽鬼、亞巴頓這樣的英雄,毫不客氣的沖進敵人懶以生存血泉,給對方殺個精光,感覺這時也是一種極端的嘲諷。也看過幾個玩家把血泉拆了的情況,打到對方無話可說。

好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,很有意思的問題,分享下我的答案。

說到嘲諷,那是從DOTA1延續至今的「傳統」了呀,玩DOTA沒有過嘲諷,那絕對稱不上合格的DOTAER

說說我見過的嘲諷方式:

1. 故意送「聖劍」,求你翻盤給我看?

這是一個DOTA1時代路人中常見的嘲諷方式,不知道各位是否經歷過呢?

通常會在破對手三路後,去刷出「聖劍」,然後去送給對手,一把兩把……

公屏打字:「求你翻盤!」。當然也有翻車的例子,哈哈。

2. 不服solo?

這個就太常見了,太多的恩怨情仇,記得本人以前DOTA1經常遇到上這種情況吧。

3. DOTA2特色「技不如人,甘拜下風」

這也是很早流行的嘲諷方式了,依稀記得還是因為一場職業比賽而火起來的方式。

4. 公屏打「?」

這種方式我至今仍在使用,哈哈,很舒服,超級拉仇恨,也是當下流行款式。

5. 泉水口「扔骨灰,扔芒果,種樹」

這種已經被大家接受了,顯然只是勝利者的姿態,作為失敗者只能忍了,哈哈。

6. A自己裝備

這方式有點帶節奏的味道啊,不過我認為不太算嘲諷吧,只是一種 娛樂 方式罷了。

7. 圍毆不殺

這種就屬於非常激怒式嘲諷了,一般沒怎麼見,不過開黑或比賽竟然經常見,也是服了。

還有些其他的暫時想不起來了,歡迎各位補充,讓小弟也長長見識(偷學一波)。

感謝您的閱讀,再會!

其實現在DOTA2的環境和玩家素質都有了不小的提升,特別是分數高了之後。但是低分段還是有少部分玩家喜歡殺完人之後嘲諷對面,其實這也算是dota2的特色之一。下面說說dota2中都有哪些嘲諷方式。

1.聊天輪盤,「相當精彩的比賽」,「技不如人,甘拜下風」以這兩個輪盤為首的聊天輪盤嘲諷。

2.英雄輪盤,每個英雄在英雄等級上去之後都會有特殊的英雄語音,比如影魔:「你技術真差。」幻影刺客:「死於我手是你的榮幸。」帕吉:「抱歉,是我乾的嗎」

3.「?」簡簡單單的一個問號,其中的包含的東西可能只有dota2玩家才能知道吧,簡單明了的嘲諷。

4.ti

嘲諷是dota這款 游戲 最大的魅力之一,我記得在剛開始看職業比賽的時候,那時候還沒有隔音棚這樣高級的設備。兩支隊伍的選手就那樣坐在旁邊,而這樣的結果就是雙方選手就那樣扯著嗓子互相嘲諷,看的我是真的歡樂的不行。 也不知道是不是這個原因,後來dota圈也開始流行嘲諷。

那麼有哪些方式可以嘲諷呢?

曾經流傳過一個快速學習dota的方法,那就是選擇影魔然後在公屏打個問號。 那絕對會有無數的人來找你,用地獄模式來鍛煉你的技術。其實我最恨的是對面有個人每殺個人就開始在公屏打個問號,就像是沒殺過人一樣,真的可恨。

輪盤是dota2的一個特色,自從推出之後受到很多玩家的喜愛。像什麼「你氣不氣?」等輪盤變成了全民必備的。其實有時候這個輪盤真的讓人有些哭笑不得。

打賞就屬於有錢人的 游戲 了,像一些「豹子頭」選手就沒有這樣的特權了。當然了,這還要看你舍不捨得了。這種嘲諷方式在職業比賽中非常流行, 在高壓力的比賽當中對面來一輪打賞真的很可能讓人心態崩潰。

虐泉就需要己方的優勢非常大了,沒有一定的裝備支撐很容易將自己演進去。 更有一些有想法的玩家,在對面的泉水種樹,被人美其名曰為上墳,真的是笑死我了。

除此之外,你還喜歡那種嘲諷方式呢?

都說玩刀塔2的玩家素質比較高,這點我還是非常贊同的,但是在 游戲 這個虛擬世界中,還是有很多彈幕大神做著鍵盤俠,看著比賽動不動就噴那些職業選手菜如雞,當自己打 游戲 的時候,拙劣的操作很可能會引來隊友或者對面的嘲諷,那麼在 游戲 中哪些嘲諷比較厲害呢?

這個符號包含了太多的東西,簡直就是嘲諷屆的龍頭老大,要是你選個影魔,在中路對線期反補一個兵, 然後打個問號,保證你這局 游戲 能夠吃到對面的所有技能 。

你氣不氣?氣不氣?氣不氣?看了個Ti8,真的是要被這個聊天輪盤給吵死了,特別是總決賽老乾爹對陣OG, 在老乾爹局勢被翻之後,OG一直在發這個輪盤,選手不氣,我們玩家都要被氣死了

當把對面打的毫無還手之力後,對面五人很可能無奈的用自己灰色頭像看著基地爆炸, 這時候幾方來了幾波兵,然後自己五個隊友集體回程,讓小兵把基地推了,你說是不是嘲諷力十足。

大家在玩 游戲 的時候,都是怎麼嘲諷對面的呢?

昨天我玩的時候也被一個菜雞小黑問號了。前期被我打的一點聲音都沒有居然也敢問號!後來被我聖劍翻盤,贏之前一直在公屏問號,順帶說了句,三問傻掉蜜汁勇氣,哈哈

手選影魔走中

來solo讓你一個大葯的

嘲諷?

本人自帶嘲諷功能你見過玩不同角色都被對面盯著殺么?技能自選模式……情願滅團都得殺了我

你氣不氣,

唉,隊友呢?隊友呢呢?

還有puls英雄修煉等級 的語音

最好的嘲諷就是 種樹 A裝備

5. dota1和dota2哪個好玩 dota是什麼游戲

1、dota1和dota2哪個好玩,需要根據所玩游戲的玩家來判斷。每個玩家對游戲特點的偏好都不一樣,因此對游戲的喜好度都是不一樣的。dota2比dota1的畫質明顯變好更加優化,玩家的體驗感覺更好。而且dota2的好多設定都解除了,游戲輔助也越多,相對於游戲的操作難度更加容易。但有些玩家是喜歡玩操作難度更加困難的游戲,則可能比較傾向於玩dota1.根據收集的數據,dota2的玩家人數是多於dota1的。 2、dota,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。該游戲受到廣大游戲玩家的喜愛。

6. 為何多數dota2玩家都對WAR3魔獸爭霸有很大情懷

Dota2這款游戲是根據Dota1來製作的,讓其畫面效果更加的清晰,對於WAR3魔獸爭霸,這裡面攜帶了很多Dota2的回憶,大家都是從「做房子」的地圖開始,選擇一個自己喜歡的種族,然後慢慢的讓這個家族發育壯大。

後來對這個游戲更加的了解了,就去玩了其他的地圖,比如:RPG、對抗、防守、劇情……這可是我們十幾年童年的游戲,後來接觸了Dota1,便對這個游戲一度痴迷,每次進去魔獸爭霸都是體驗這個,後來Dota1落寞了,出了Dota2,玩家都跑去體驗新的模式板塊了。

這也就相當於我們放棄了自己喜歡了很多年的東西,我們很久也沒有碰過了,但是我們卻始終忘記不了,一提及就會想起自己當初怎麼過來的,這么多年頭直到今天這個狀態,所以Dota2的玩家都會對WRA3魔獸爭霸有著很大的情懷,這情懷就是自己的童年。

7. 為什麼《DOTA2》越「菜」的人越喜歡出A杖呢什麼原因

為什麼《DOTA2》越「菜」的人越喜歡出A杖呢?什麼原因?「A杖」是《DOTA2》里最簡單的裝備,也是大家都知道的,而且也是目前DOTA2游戲中最「菜」的裝備。為什麼越「菜」的人越喜歡出 A杖呢?為什麼呢?今天我們就來聊一聊這個問題。首先我們要知道「A杖」的特性。

在目前游戲中, A杖的攻擊速度是決定英雄戰鬥力的最重要因素。如果你出的是攻速快的裝備,那麼你只需要多出一件裝備就可以將對敵單位造成的傷害最大化(傷害比例越高對英雄越有利)。然而,就是這樣一件簡單的裝備,卻讓許多英雄對它愛不釋手甚至不需要加攻擊速度—— A杖。這是因為英雄有一個屬性叫傷害比例越高。以1級 AD為例: A杖的攻擊力為145點(滿級);而 AD等級為21級的情況下對物理攻擊有145點護甲(滿級);而 AD屬性傷害比例越高對 AP越有利。因此,只有 A杖提供了足夠多的攻擊速度讓英雄能夠更快地打出更多的傷害、更有效地打出更少的護甲(雖然在1級能打出73點護甲)、同時還能提升英雄的輸出效率。

8. 《DOTA2》為什麼熱愛刀塔的會被稱為刀斯林,斯林是否有點帶黑

別把我們和刀斯林混為一談!

我們DOTA玩家並不承認這個名號,我們也不認為那些傢伙可以稱之為「DOTA玩家」。

6.48入坑、ti2轉DOTA2至今共計15k小時。

在我十年DOTA歷程至今,一貫的認知里,愛這個游戲的玩家就三個表現:

1.遇見新人友善對待。

2.打的low就去提升水平。

3.能充錢別手軟(待議)。

這樣的人我們稱之為「Dotaer」。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

總結如下:

任何一個熱愛DOTA的玩家,他們要麼在忙著提升技術上分,要麼就忙著當社畜為了能沖本子拿小盾牌,誰會有時間通宵掛在各大論壇直播間噴這個噴那個?能有這個閑工夫的,無非就只有游戲里技術不行花式被錘,現實里無所事事諸多不如意的那些。

他們往往十分固執、自我中心、目中無人,他們往往將自身的不順利歸結為外部的原因,而對客觀事實以及他人的成功持病態的批判立場,認為周遭的不順「都是他們不好,我沒問題」,所以他們總是尋找著各種機會對某個目標發起口誅筆伐。

發泄自己的「一腔熱血」,而當騰訊自身爆出了一個並不光彩的過河拆橋式的宣傳丑聞時,這是一個莫大的目標,它象徵著騰訊,也順帶的可以把全球數量最大的玩家群體連帶其中,於是,這群鍵盤上的「巨人」就這樣聚在了一起,刀斯林出現了。

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