dota2不怎麼火
『壹』 DOTA2為什麼沒有吃雞火
第一是dota難度太高,相同類型的有lol,難度低,有騰訊代理,用戶也不少,加上先有lol普及,後來才出來dota2,已經過了紅利期了。用戶群體基本固定了。
移動端也有王者榮耀,難度進一步的降低,而且更方便,想玩就玩。
第二是游戲的模式不同,不是同一款游戲不具有可比性。
不過,到今天,dota2也有很多老玩家的,我也在玩dota2.
『貳』 Dota2為什麼不如LOL那麼火
最主要的一點就是DOTA2的難度要比LOL高太多了。LOL是以推塔為主體,其他經濟為附帶的MOBA類的游戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在DOTA2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而BUFF的加成也是多種多樣,所以在DOTA裡面意識與操作要共存才能讓游戲勝利。
兩者其實最大的區別就是補兵了,LOL裡面只有補對面小兵這個選項,而在DOTA2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。
在LOL裡面想要殺一個人頭可是非常困難的,但是DOTA2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在DOTA2裡面對裝備上的加成沒有LOL那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。
而且DOTA2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走A,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。
『叄』 dota2為什麼沒人玩
dota2有人玩。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
設定
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
『肆』 dota2為什麼火不起來
首先糾正下,dota2沒有不火,只是dota2玩家數遠不及LOL,也比不過dota1。
其次個中原因較多。
首先說代理方,雖然騰訊抄襲深入人心,但不得不承認在中國網游這塊屬它做得最好,原因有兩個。一是它有錢,二是它捨得砸錢。大家都記得LOL是如何上位的,那廣告鋪天蓋地,反觀dota2除了官方宣傳片你見完美做過什麼宣傳嗎?這點就落後LOL一大截了。
再說dota2對於新玩家的吸收,和LOL相比差太遠。很多人都聽過dota但沒玩過,或者是不會玩,LOL很好的解決了這一難題,比之dota上手極其簡單且畫風較符合中國玩家喜愛。雖然dota2說是操作較之dota1有簡化,但是上手比之LOL太難,而且畫風屬歐美不符合大多國人的審美。
還有以前的dota1玩家很多隨著年齡增大,玩不動dota都改玩LOL去了,這中間還有很多被虐夠了的人。。。而且之前的dota1玩家還有部分一直抵制dota2,個中原因就不好細說了。
再然後就是LOL基於dota上的創新,也是吸引許多dota玩家的重要原因之一。
所以到現在為止dota2沒有LOL火是不增的事實,但不代表dota2不火。
重點說下很多人說dota2畫面不好,眼睛被狗吃了?找台高配效果全開自己看看。別不知道就亂說,自己看不慣就是自己看不慣,別秀無知。
『伍』 為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火
DOTA2是一款老牌MOBA游戲了,而英雄聯盟也是在DOTA的基礎上進行了改良,整個的操作都更加簡單、便捷,對於新手玩家來說英雄聯盟更加友好,並且英雄聯盟的畫面也是更加清晰和絢麗,無論是各種地圖場景的更新還是各個英雄的絢麗技能都是非常的吸引人。英雄聯盟比DOTA2火其實最主要是因為英雄聯盟更加考驗一個隊伍的技術和配合,而後者則是強調一枝獨秀,在這種大環境下自然是英雄聯盟更受玩家的青睞,並且英雄聯盟的賽事即使是沒有玩過英雄聯盟的人在解說員的解說下也可以聽懂個大概,但是DOTA2的比賽如果沒有一點游戲基礎是一點也看不懂的,下面給大家詳細解釋一下為什麼英雄聯盟比DOTA2火:
一、英雄聯盟操作更簡單:英雄聯盟的操作可以說是十分簡單了,並且技能的介紹都是非常地詳細,對於一些新手玩家來說十分友好,並且技能釋放也是很簡單,可以讓一個新手玩家體驗到游戲帶來的快樂,而DOTA2在剛接觸的時候只能被老玩家吊打,畢竟DOTA2是可以擊殺自己的小兵的,如果你是一個純純的新手玩家,那麼你的游戲體驗會變得非常差。
各位看官,以上就是我對“為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
『陸』 現在DOTA2火嗎
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。
首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。
站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《盯晌刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔凱肆鋒獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任雹友守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
『柒』 為什麼DOTA2就是不如LOL火
1、游戲以先入為主,lol先火氣來
2、dota2操作強度稍大,不適合小學生和弱勢群體(軟妹子)玩。現在Lol的小學生和妹子群體還是很龐大的,而且這個群體還吸引了一些有徵服感的男的來玩這個游戲
3、騰訊代言~這也是最主要的一個原因了!騰訊的用戶實在是太龐大了,想不火都不行。
不過呢,現在dota2已經在慢慢積累人氣了,而lol火了這么久,估計離走下坡路的時候不遠了。(參考當年的dota1)
『捌』 dota2 三國競技場為什麼不火
區域太少。由於dota2三國競技場區域太少導致很多玩家控制的英雄有些技能發揮不出來,被玩家們打入冷宮,導致三國競技場不火。
『玖』 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如
很簡單,因為dota2,不夠好玩。
一個游戲存在的根本,在於他是否能被大多數人接受,明顯dota2沒有做到這一點,失去人氣,也是必然。
雖然dota2的玩家,總是把自己自詡為高端,其實不過是個笑話罷了。
難道dota2的排位裡面,全部都是最高端的職業水平,沒有底層?
還有一部分dota2玩家,總拿他們的冠軍來說事。不過我倒是很好奇,一個游戲冠軍得的多少,和這個游戲好玩不好玩,有半毛錢的關系嘛?