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轉戰dota2怎麼樣

發布時間: 2023-07-25 11:46:51

A. 現在DOTA2的大概節奏。本人一直玩DOTA1,轉DOTA2感覺不適應,求解答

一開始都不適應。本人的經驗,第一,畫面由滿屏幕綠色變為更加混亂地圖顏色,視覺上明顯不適應。第二,再dota2中,小地圖英雄顯示再默認狀態下非常混亂,分不清敵友,解決辦法是要再視頻設置里設置小地圖單色,只顯示英雄圖標,這樣會好很多。第三,物品模型改變,第四,也是最主要的,dota2節奏明顯變快,系統金錢速度快,導致跳刀等關鍵道具很早出現,後期裝備成形快,導致後期在30分鍾之後很難對付。就這些了。玩上半個月就好了。dota1與dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戲節奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥協,比dota1操作起來更加簡單,最好的例證,就是再也不用給商店編隊了吧,買東西一鍵購買,再也不用安配方買零件了吧。還有,一些組合鍵操作取消了,比如tp後移動,要是在dota1,落地之前點地tp肯定被取消,必須按住shift。而在dota2,只要在設置里將只有s鍵打斷tp勾選,落地之前隨便點地不會打斷。總的來說,dota2會更好玩,給玩家的體驗更好,更容易上手。適應一段時間就不想玩dota1了。

B. LOL玩家轉DOTA2後如何適應

因為種種原因有些LOL玩家轉向DOTA2,雖然擁有一定的moba經驗,但畢竟是不同的2個 游戲 ,而且DOTA2地圖更大,內容更豐富,相信很多朋友剛轉進來都很迷。

首先,你要了解兩者的差異,扭轉思維。

1.英雄屬性差異

LOL的英雄分AP和AD兩種。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三種。每個英雄都具備智力,力量,敏捷三種屬性,且每種屬性都能影響英雄能力,但技能傷害是固定的。將滑鼠移動到屬性欄會自動顯示。

2.裝備差異

LOL大部分裝備都能影響技能,DOTA2的裝備絕大部分都是有獨自效果,不影響技能。唯一能提升技能效果的裝備就是藍杖,且只是部分英雄配備藍杖有效,可以在選人時頭像右側查看是否可以裝備藍杖。

LOL可以主動使用的裝備很少,DOTA2則特別多。另外突進能力遠遠超越LOL,這點要注意,剛轉過來肯定很不習慣。

LOL買裝備只能回家,DOTA2則可以在外面購買,然後用信使送過來,當然了,你也可以選擇自己回去拿。

3.英雄位置差異

LOL通常分為AP,AD,輔助,上單,打野。

DOTA2則分為1、2、3、4、5號位。其中1號位是物理核心,和5號輔助位一起走優勢路,優勢路是指天輝下路和夜魘上路;2號位是中單,帶節奏的;3號位通常是前排英雄,4號位是次級輔助輔助3號位,個人更喜歡稱之為遊走。Dota2沒有專門的打野位,線上不好混時可以選擇去打野。

4.地圖差異

傳送:LOL只有配備傳送天賦後才能傳送,且冷卻時間很長。DOTA2可以通過回城卷軸傳送到友方建築,也可以通過飛鞋傳送到友方單位,不能傳送到偵查守衛。

野怪:LOL除了普通野怪外還有個人紅藍BUF,團隊大小龍BUF。DOTA2的野怪除了能提供金錢和經驗外,幾乎沒其他功能。另外,LOL不能堆積野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一個怪點堆積多波野怪。

補刀:DOTA2可以反補小兵,影響對線雙方的經驗和金錢。

城防:DOTA2的防禦塔輸出沒有LOL那麼凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也沒那麼脆弱;有偷塔保護,沒有兵線的時候想偷掉高地是非常難的;另外還可以主動開啟城防,使建築和小兵無敵一小段時間。

視野:LOL英雄可以免費購買或補充偵查守衛,DOTA2隻能花錢買,且有補貨時間,英雄也不會自帶偵查眼功能。DOTA2反隱用的眼是隱身的,不像LOL是可見的。

有了一個概況的了解後就可以去進行對戰練習,熟悉技能和地圖。

先進行人機對戰,DOTA2有個好處,那就是可以查看別人的狀態,包括技能。將滑鼠移動到相應技能上,就能顯示技能。如此一盤 游戲 下來你就能了解到10個英雄的技能。

對英雄技能有了一定了解後就去參與pvp對戰,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎麼玩,技能怎麼放。

英雄定位,裝備配置。

一般情況下,AP對應中單,AD對應1號位,上單對應3號位,打野對應4號位,輔助對應5號位。當然了,也可能轉DOTA2後想換個位置。注意一下,LOL玩家一般都會固定一個位置,而DOTA2雖然也有傾向位置,但並不固定,先匹配後選位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一進入 游戲 你就要說明,或者一手拿取你要的。有一個定位天梯是先選位置後匹配,但玩的人少。

定好位置後,專門練習這一位置的英雄,學著根據不同局面搭配裝備。

當你了解所有英雄技能,並知道你常用的英雄如何出裝後也就入門了。想成為高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。

C. LOL玩家轉DOTA2有什麼好的建議嗎

多個 反補 這個很重要 不僅僅是 控制兵線 還可以減少對方的金錢和 經驗收益 遠程減少到1/4 進程 1/2 還有 dota2 是有動物信使 可以幫你運送裝備 動物信使可以 升級成 飛行信使

對了 還有就是 dota2 是可以卡兵的 兵線 合適的位置 對自己前期的對線十分重要

dota2 除了基地買東西外 還有 野外商店 和 黑市 黑市是賣獨有的裝備 野店只是方便在線上的購買 野店的東西只有 基地的部分

dota2 有很多樹林 而這些樹林 有一些是可以走過去的 不像lol 全封閉的 學會卡視野 也很重要 反殺 逃命

要知道 視野的重要性 那麼 插眼 的眼位 就很重要了 可以搜索下

還有嘛 就是 河道每2分鍾 刷一次神符 這個buff 不是lol那種打怪的增益 吃了就行 具體類型有 雙倍傷害 幻象神符 加速神符 回復神符 隱身神符

說道神符 必須要提到的是 價值600的 道具 魔瓶 這個道具 可以裝取 家裡的泉水 做線上的回復用 可以同時回血回魔 但是 只能喝三口

當你喝完之後 你可以選擇回家 再裝 不推薦 鳥運送魔瓶 和 裝取神符 是比較推薦的

因為神符是可以用魔瓶裝起來 等到你要用的時候再激活 用掉神符後 原來的空瓶子會裝滿 這樣就不用回家了 可以獲得更多的經驗 和金錢 時間

還有就是 dota2 沒有回城的技能 需要自己買回城卷軸 也沒有什麼召喚師技能

dota2的裝備很繁 需要好好理解 英雄也大為不一樣 需要好好實踐

祝你游戲愉快 可以追問~

D. 想轉戰dota 2,請問和dota 1有什麼不同之處

在玩法上,DOTA2和DOTA1曾經是完全一樣的,包括英雄的各項數據,技能和物品的屬性完全一樣,英雄的出裝,戰隊的選人,戰術等等,都可以直接套用DOTA1的打法。但是近年來DOTA1跟DOTA2的版本不同步,特別是最近幾次大改加入了天賦樹等系統,DOTA1和肢猛DOTA2的玩法差異越來越大。在操作上操作DOTA1畢竟是WAR3中的一張地圖,很多操作都要建立在WAR3的環境下,比如商店合成物品,需要一件一件買齊,河道控符需要點擊瓶子再點擊神符。DOTA2在這些小細節上做了完美的改善,商店統一右側,一鍵購買裝備,一鍵控符,自帶發 各種信號等等,這在不影響游戲公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。

DOTA2的錄像系統可以說比DOTA1強大太多,它可以跳轉到整場比賽的任何時間,可以觀看雙方的經濟。經 驗差,可以收聽各頻道的解說,甚至是觀看選手的第一視角!玩家也可以在游戲中觀戰任何一場比渣飢伏賽,包括好友正在進行的游戲,曾經玩過的某局比賽等等,當 然大型賽事肯定是不可少的,只要購買比賽門票,你就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實時的關注比賽,得知比分,並可以與同時觀看的玩家進行討論, 如果你有幸看到擊殺肉山,5殺,1血等鏡頭,你還有機會獲得飾品!

DOTA是一款比較復雜的游戲,DOTA2專門做了新手教學,方便新手入門,DOTA1得自己摸索。

相比於刀1來說,刀二有以下幾點好處:一,畫質很如攜好,畫面流暢二:視覺效果好,界面更清楚三:配音很上心,皮膚,界面,滑鼠等外觀包獲取很容易,不會玩著玩著就夠了四,團隊交流更方便,裝備購買合成一目瞭然

缺點的話,一:剛轉型會不適應,比刀1華麗得多,但是不久就會適應二:需要重新認知,例如新裝備,新英雄改動,裝備合成的改動,法球的疊加之類

總的來說,刀二比一還是好很多的,現在玩二是玩游戲,玩一就是情懷了

E. 《dota1》轉《dota2》游戲心得


在Dota2剛出來的時候可能很多玩家不太習慣這款游戲的人物設定,其實要是玩過一段時間會發現dota2裡面人物確實非常有個性,不頃衡喊管dota1還是dota2永遠是玩家心中的神作。
游戲心得
從DO1轉過來後或多或少有一些不習慣。剛開始也不知道什麼VH,H隨便打。現在穩定在H,偶爾進入VH。
最好戰績6連勝最差戰績9連跪。。。神奇般的連在一起。。
打了大概400局,個人認為,決定一場勝負關鍵的並不是C位而是3,4號位。
現在路人單排很多時候都是互相不信任。看到了有大哥,就選一些偽核。希望在大哥崩盤的自己來拯救世界。什麼劍聖,小魚人,先知之類的。
個人認為填補陣容空缺才是真正能拯救團隊的事情。
我很喜歡選雙頭龍、小那家、DS、大牛這一類的英雄。增加團隊的容錯率另外一方面增強打團能力。或者選冰女這一類的純輔助。實不相瞞我打過很多局1保4。包J包眼,買5保人遊走。最後在團戰的時候完美大一次。給隊友更多的信心和鼓勵才能勝利。
我認為現在打DOTA2的基本上都是會玩的。適當的相信隊友是必要的。雀野交流也是必要的。當開始交流的時候,不各自為戰的時候。才能像是一個團隊。人心都是肉長的。當你無私奉獻的時候。別人或多或少都會不好意思。更加認真一點。
而且我認為這些英雄相比較劍聖,先知等。在團戰的作用無疑是大無數倍的。也許你的偽核很順,2,3個大件。但是打團並不一定能贏。DOTA2無論怎麼樣最後還是要回歸到打團上的。當你能為你們的核心提供一個輸出環境的時候。你們勝利的希望就會更大一分。
還有就是永遠不要當一個噴子或者放棄者。我認為DOTA好過101斑點狗的最重要的一點是不放棄。堅信勝利的意志。很多時候都有隊友這個樣子。自己玩的一般般然後看到別的路崩了,或者裝備出錯了。就說沒的打了,自己一個人跑去刷野什麼都不幹了。或者乾脆補刀斧藏起來。或者乾脆開噴。
如果你是一個新手,我建議你選擇一些輔助。也請貼吧的大神做一下拉野啊眼位的視頻或者動態圖。以供學習。
DOTA是5個人的游戲。輸不是一個人的責任。我認為輸的時候更應該思考自身的缺陷。就是被堵在泉水裡面。我也只有3個字:就是干!
大學即將畢業了。舍友當兵去了。也沒有辦法開黑了。其實玩到現在更多的時候是一種懷念。一種感情了,懷念當年就是乾的情景,一起的歡笑。
當年最贊同的一句話是海濤的:不圖不掛,素質游戲。現在也沒有這樣的一個人來做這么一個領袖了。
也請那些數據黨糾正下觀點。VH不是強。資歷也代表不攔伍了你的牛。當你能帶動一個游戲的氛圍的時候。我認為這才是你真正牛的地方。

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