如何評價dota龍
A. DOTA2龍騎後期強勢嗎,感覺玩的人很少
龍騎士後期說不上是強勢,但也不是很弱。龍騎士後期比較依賴大招變身帶來的特效,在大招CD時是比較平庸的,而且沒有很好的提高輸出的技能。但是龍騎士勝在有長時間的眩暈技能加上又特別耐打,所以也不是特別的弱勢。龍騎士因為玩起來沒有太多的操作樂趣,單殺能力又不是很強,所以現在玩的人不多,個人認為還是一個不錯的英雄。
B. dota 龍騎為什麼厲害
想解決這個問題
我們先看看龍騎的大招真龍形態
真龍形態 (R)
龍騎士化身為龍,獲得特殊能力。龍是空中單位,擁有遠程攻擊能力,射程500。
等級1 - 化身為綠龍,增加25移動速度,攻擊帶有毒性效果。持續時間:60秒。
等級2 - 化身為赤龍,增加25移動速度,攻擊帶有100%濺射效果。持續時間:60秒。
等級3 - 化身為碧龍,增加25移動速度,攻擊帶有100%的濺射效果和霜凍效果。持續時間:60秒。(註:變身時龍騎基礎攻擊略微提高10~14點)
等級1: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
等級2: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
等級3: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
還有就是那個濺射問題是 范圍 濺射傷害
0-75 100%
75-150 75%
150-250 50%
所以龍騎的輸出范圍大概是500+250=750,750是什麼概念呢?火槍射程升滿是770,所以龍騎的輸出范圍比火槍略差,但由於其片殺傷性,所以輸出要比火槍高的多。龍騎的濺射雖然理論上輸出很恐怖,但實際上,沒有人會傻到聚在一起讓你龍騎A,除非配合MAG的兩極反轉,謎團的黑洞,黒賢的真空,才能將輸出最大化。但敵人為了躲避龍騎的濺射,肯定要分散站位,這樣就會多少有點陣型的漏洞純在,這時候Tinker,Lion,Lina的瞬間單體爆發型法師就會對准站位不好的那個敵人(脆皮DPS和強力法師優先)秒殺或逼其後退以至發揮不了作用。
而龍騎只需要盯著一個站位不好或者對面的關鍵英雄A就可以了。
龍騎的基本屬性是力量,後期出了雙刀+BKB血量突破2500,出了撒旦則更高。而出了強X護甲奔40(裝備好甚至超過40點),殺害減少70%,IMBA!!所以龍騎即可以沖鋒在前當做肉盾,又可以兼職做DPS,直接開BKB在對面陣容中翻江倒海,甚至為所欲為,利用自己TANK+DPS直接沖亂對方陣型,讓隊友更從容的釋放技能。現在版本(6.51為例)龍騎後期之剛猛,讓我又想起了曾經的6.32死靈飛龍當時後期神裝是簡直是神擋殺神,佛擋殺佛,全然一個BUG的存在。雖然現在的龍騎沒有強大到BUG般無法克制,但16級3級冰龍後終究是十分讓對方頭疼的英雄。
LZ還說變龍後感覺更耐打,有2種可能。
1,對面的DPS被減速了,輸出無法達到最高,相當於你更加耐打。
2,對面根本就知道打不動你,索性不打你,先解決你的隊友,再群體OOXX你。
當然心裡因素也是一個重要的原因。
說到這里,差不多完了,我再總結一下龍騎的變龍帶來的好處。
1,大范圍濺射+霜凍效果,大幅提高輸出,並能破壞對面的陣型。
2,變為遠程,能夠持續輸出,DPS充足(這是沉默,電魂無法比擬的優勢啊)。
3,提高了移動速度,追殺逃跑都更方便。
4,可以迅速清理小兵,讓部分隊友的技能釋放更完美,如巫妖,月騎,受折磨的靈魂等。
5,大幅提高的刷錢速度。(100s CD,60s 持續時間,偶爾用來刷點錢也不為過,當然如果要團戰了當然就不要刷錢了,DOTA的5個人的,不是你龍騎一個人的!)
C. 如何評價網飛動畫《DOTA:龍之血》
可以這么評價,《龍之血》對於DOTA2的玩家來說是一部不能錯過的世界觀補完之作。
游戲粉絲會喜歡根據DOTA2構想出的這個奇妙世界。
游改影視就是應該忠於原作追求原汁原味,動畫主創對《龍之血》潛在觀眾看得透徹。
《龍之血》有個先天性優勢那就是DOTA2有一個相當宏大的世界觀框架存在。
但本身游戲中不存在完整的故事。
人類、精靈、上古龍族和惡魔之間故事散落在游戲的各個角落裡,全靠玩家腦補,這就給影視改編帶來了充足的發揮空間。
主創說《龍之血》一共做了24集,按照一季8集的標准來看接下來還有兩季待播,非常值得期待。
D. Dota雙頭龍怎麼樣
雙頭龍真的不適合新手玩,另外3L在胡說,別理他。
之後說實話,雙頭龍很強(以下簡稱THD),因為同時包含AOE、定點aoe控制以及各種dot型的技能。在鳥房或者那些不是特別緊迫的路人局裡面,對線期的THD很霸道,只要對面是近戰,基本可以完美壓制。而且屬性也不錯,智力英雄力量和智力成長都很高(護甲低點而已),用的好的話路人是非常棒的英雄。但THD是有天生缺陷的,就是極度糟糕的抬手動作、射程和超長的施法延遲。抬手動作代表補刀會相當累,特別在延遲情況下基本上提前量要算的和冰女一樣多而且彈道和冰女也差不多。另外射程問題決定在對付雙遠程你絕對是不好辦,而施法延遲么,1是大招就會很廢,沒人傻到站在那裡面和你打;2是唯一的控制技能控制有整整一秒的延遲施法,基本上很難用好。因而打THD對於技能的理解要非常好才行。
如果要玩的話基本是2套加點。第一種是線上優勢的時候用的,主冰火副液態火1級冰封無大招。這樣在你優勢的時候消耗塔就非常厲害而且壓線能力超強(一般注意液態火CD,用來打塔或者英雄,消耗能力大,3級前盡量不要浪費在小兵身上。而且雙噴的mana消耗以雙頭龍而言不是一直噴的,要有所保留)另一種就是12對點,液態火視兵線壓力決定加不加。不過我覺得告訴你你也不一定做得到。
出裝而言,出門最好帶著防禦指環3樹枝吃喝,邊路合成聖殿後你的雙噴使用次數就會增多幾次。主要是你護甲太低還是撐一點,之後走肉和輔助,護腕戰鼓梅肯出一點,有必要出個挑戰什麼的。有錢的話就是a杖冰甲羊刀。蠍子的話秘法假腿選一個,秘法就是優勢很好用,假腿么比較中庸但沒什麼壞處。
還是不建議你練雙頭龍,基本上會被坑死。相對痛苦之源(現在好象叫禍亂之源?)更加簡單粗暴。
E. dota龍騎士nb嗎
龍騎士大招CD短。小技能中,暈學1級,主升火和被動。鞋子的話選力量屬性的假腿,讓自己的生存能力更上一個層次,第一大件先出狂戰斧,然後優先考慮的是強襲,超短的CD讓龍騎士能夠更多的時間停留在龍的狀態下,所以出強襲加攻擊速度,然後是龍心,不過等你出到強襲估計就差不多結束了。
總結:龍騎士前期硬後期輸出可觀。