當前位置:首頁 » 玩dota » dota玩一把加多少經驗

dota玩一把加多少經驗

發布時間: 2022-03-04 08:20:30

❶ dota2經驗怎麼算

那隻是戰斗等級,其實多少和自己的實力和匹配的選手沒有半毛錢的關系,玩得好1、2級也有可能上首頁,不過升級會掉飾品

❷ dota里玩有什麼經驗么

呵呵,樓主DOTA新手啊~~沒事我也是在那過來的。樓上說那麼多沒用,需要自己去了解的.
建議去
dota.uuu9.com
看到左上角的東西嗎?
英雄模擬器和裝備合成系統哦!!很強大,我以前也是從那了解DOTA裝備和英雄技能等.可以模擬合成,提高你的合成速度和了解裝備哦。
另外:建議樓主新手玩AP(全陣營模式),找個好的練起,新手應該選遠程的,不然會被壓的很慘!我起步時選的是巫妖
死亡先知
眾神之王
惡魔巫師
這幾個大招都很厲害!用好了殺人很簡單!不過後期會被像隱刺,幻刺等殺的,所以中後期要跟著團隊走,打錢最好去野.
樓主還應該多看其他英雄有啥技能,不然你和別人打你連對方有啥技能都不知道!慢慢來,一次一點,會看完的,還要多看攻略!加點和出裝備哦的攻略。.
控線在於正補和反補,不要一味打對面的兵,這樣很快會把線壓到對面塔下,把經驗都給人了.
DOTA最重要的就是意識了,不管是GANK意識還是團戰意識,培養意識,比如說隊友說中MISS,就要注意河道和樹林有沒埋伏了,地圖上對面英雄少了2-3個就要注意了,可能就要群歐你,意識這個東西常常被新手說成開掛,其實玩久了就會有的.

❸ dota新手,需要個人成長經驗。

首先我覺得你需要確定自己玩游戲的風格。比方說:dota里有三種典型的團隊位置:輔助(就是包雞包眼的,身上沒啥錢和裝備的,一般都會被殺的很慘),ganker(可以理解為帶領節奏抓人打團戰的),後期(也就是carry,你也可以理解為dps)。
你覺得你適合站在團隊中哪個位置呢?希望你考慮清楚。比方說我自己經常和朋友一起玩,可能有時候三個位置都會打打,但是時間久了我發現自己用什麼英雄都想著一開始就去殺對面的人,根本不想呆板的補刀。這樣的類型就很容易帶起gank(抓人)的節奏。
想明白了這點,你需要再確定一點那就是:不要一開始就試圖打後期。打後期的人需要穩定的伐木基礎和一如既往的萎縮。這兩點是必須要有的,不然會被對方抓很慘,那麼你打再多的錢也都是為對面的人打的,而你的隊友拚死保護你的結果反而是以悲劇而結束,你叫人情何以堪。
綜合考量,個人覺得你因該先從輔助或者ganker打起。一方面這2種類型的英雄不需要太多的錢,另一方面,多打輔助和carry對你的意識也是很好的培養。
一般可以打輔助和ganker的英雄,像vs(復仇之魂),lion(惡魔巫師),es(撼地神牛),ss(小Y),wl(術士)》,th(潮汐獵人)、、、、很多很多,就不一一列舉了。他們一般都是有一些強力的或者傻瓜型的控制技能。群p的時候該放的技能都放出來,注意下走位,一般隊友也不會責怪你什麼的。
另外不推薦你一開始就去打黑店或者去什麼yy頻道找高手帶,效果真的不咋地,而且很多頻道的高手也是浪得虛名。你可以去各大平台打rdsp(隨即洗牌)模式(這種模式尤其適合新手玩家),多打打路人,培養下自己的意識。
最後,沒事的話多看看錄像吧,看視頻解說效果不好,一些細節看不出來的,一定要看的話,就看看DC的解說。看錄像的話就去REPLAYS.NET下載吧,希望你可以早點牛b起來。

❹ dota經驗

CM全場一個小時打下來一相位幾個掛件的比賽多了去了餓

❺ Dota殺人得到多少經驗

用腳趾頭想想都知道經驗不可能是一個固定值。。。
http://news.replays.net/page/20090507/1418359.html
經驗值的一切,轉自RN。

敵英雄等級 獲得經驗
1 100
2 120
3 160
4 220
5 300
6 400
此後類推,每升一級多100經驗,25級2300經驗

❻ dota2的的經驗值怎麼算

1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上背負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你A到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。當然還有一個距離,超過范圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關系,就像ROSHAN被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了ROSHAN,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。

很多時候不是很數據化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的回答。

❼ 單機玩DOTA時讓自己和電腦經驗均等的指令

開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語

ne 普通經驗模式
Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

❽ dota殺一個英雄經驗多少,等級不同的怪多少經驗小兵多少呢

殺死同級英雄:1~25 100 120 160 220 300 400 500~2300(5~25為從300開始,每級加100.25級殺25級為2300經驗)
近程兵 62 遠程 41 車 88
兵營倒下後分別為41 25 88
中立1~6 25 41 62 88 119 155
動物信使O 飛行信使349
肉山1184
謎團召喚物12
戰鷹(1~2級)20 (3~4) 77
豪豬59
樹精衛士(先知召喚物)2o
死靈龍召喚物12
狼人召喚物2o
育母蜘蛛召喚物12
地獄火98
螞蟻召喚物12
毒蛇棒12
蛇棒31
熊196
死靈書59
熊貓變身(1級)98 (2、3)121
手機打了好久,望採納

❾ dota中英雄的經驗值如何計算的啊

如果你中路和別人對線 你第一波兵經驗全收 (沒有被反補掉的話)正好2級

小兵被對方反補的話 你只能得到這個小兵的一半經驗

如果你是遠程英雄的話 得到的是更加少的經驗

擊殺英雄的話...這個太復雜...憑借個人經驗來說 一般殺個英雄 如果是單殺的話 能加一半到三分之二的經驗(當然 你和對方英雄等級是持平的)

❿ DoTA助攻能得多少經驗和金錢

如果想達成一次助攻,也就是在A殺死B前的一段時間內,C對B造成了傷害。於是游戲中出現:A殺死了B,助攻的是C。這時,在C的記分板中,助攻次數+1。
然而,如果想要拿到助攻獎勵,必須要站在死亡英雄的1000范圍內,但不需要你進行助攻。
也就是說,「助攻」是獲取「助攻獎勵」的既不充分,也不必要條件。
舉一個簡單的例子(出處):近衛方有眾神之王、賞金獵人、憾地神牛三人。天災方的5名英雄率領茫茫多的小兵前來攻高地塔。此時,正在泉水處修養的眾神之王開大探視野;賞金獵人此時正隱身在敵方部隊之中打醬油,在賞金獵人還沒有反應過來的 時候,憾地神牛伺機一個跳大,沖下高地,完成了一次五殺。
在這個例子當中,毫無疑問,憾地神牛的殺人數增加了5;眾神之王的助攻數增加了5,但眾神之王沒有獲得任何的助攻獎勵;而賞金獵人雖然只是打了一把醬油,但卻獲得了5個人頭的「助攻獎勵」。
但在Gank的過程中,只要條件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范圍之內,所以一般都能獲取「助攻獎勵」 。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1272
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:715
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1170
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1235
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:622
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:912
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1567
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:786
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:668
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1268