dota吞針門是什麼原因
『壹』 關於DOTA的一些問題, 望指教~~
1 關於解析度按我下圖的辦
2 DOTA中小兵的低於1/3血才能反補 不是一半哦
3 這是因為你沒選中你的英雄 教你幾個方法(1)按F1 (2)雙擊左上角的英雄頭像(3)雙擊下部的英雄大頭像 (4)點右鍵框住自己的英雄,但是必須只框自己英雄,別的單位別框住了
4 DOTA的防禦塔的攻擊力感覺好低,但是范圍高的離譜?
初期的時候防禦塔打人最疼啊,因為那時候你的生命值和護甲最低。
有了一定裝備後,塔打你就沒那麼痛了,出了龍心後可以扛著塔打了。
你說的在我方小兵在對方T下時,我過塔斷兵線也能吸引仇恨,那是因為你離塔最近亦或者你在攻擊塔或者在攻擊對方英雄,這使得你的塔對你的仇恨值最高。正確的操作是 當塔在A你們的小兵的時候,你在越塔去斷兵,超過塔的攻擊范圍再A小兵,這樣就沒事了。
祝你游戲愉快!
滿意請採納,順便贊同一下 O(∩_∩)O~
『貳』 DOTA高手進
狗頭人這個英雄第一次用就超神了 然後後面弱點被人知道了就再也沒超過 其容易死的程度令人發指 沒有apm的人千萬不要用裝備 hod 群補 聖殿 假腿或者飛鞋 死靈書 hod流還好用些 這么多應該就差不多殺人很簡單了 吸血鬼的飾品也很合適 這英雄打得就是前期 技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 21技能網2秒 cd 8秒 當你有三個分身後可以無限網 2技能很多人沒看懂 因為是英文版的 可以讓狗頭人在狗頭人之間瞬移 (>.<好變扭的話) 在飛走和到達的瞬間可以給周圍造成aoe傷害也就是如果4個狗頭人一起原地飛可以給周圍造成8次aoe傷害 這個技能我還沒見過用得好的 但是可以想到 如果用的好是一個可怕的技能3技能就簡單多了 造成傷害減速可疊加 傷害還是挺客觀的 用這個英雄快速積累經驗迅速升級 等級是狗頭人最需要的東西 分身只能靠等級強化 一旦需要gank就用2技能同時到達一起 否則就分散打錢吃經驗後者打野 當你裝備差不多的時候就要玩命配合殺人 阻止對方順利成長 同時要求隊友push 等級優勢是很明顯的 我經常25級 第二名也就16級 如果你的apm夠高肯定做的比我要好隨時注意你的分身 因為太容易死了 上手 極難弱點 分身血少的超越神了http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/36009.shtml
回答者: 314380032 - 舉人 五級 5-10 23:10
狗頭這個英雄很特殊啊
假腿 梅肯 吸血鬼的祭品
這三件是必備的
狗頭可以雙線練級 打錢 像你們3V2的話 你應該有足夠的打錢空間的
狗頭單殺也是很強的 你一個狗頭先網住人家 然後其他的狗頭忽悠過來 圍著打
回答者: 平天大聖 - 魔法師 四級 5-10 23:11
先假腿 再梅肯 然後祭品 再後來跳刀或者強襲看操作了.操作好就跳刀.
6級的時候不要急著抓人 用另外一個狗去拉大野(不是遠古)拉完了就去混線 11級以後3個狗去把拉的野清掉.一大比錢 基本假腿 梅肯差不多了.剩下的就是操作了.網和忽悠要配合好.
回答者: SoDDiao - 見習魔法師 二級 5-10 23:13
首先先請看一下這段視頻
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA0NjAwOA==/v.swf
我就是看過這段視頻才喜歡上Meepo的,所以我一直覺得Meepo就是應該這么用才對~很多人都在抱怨它實在容易死成神,所以一直不敢用。我認為這是很多人對meepo定位的一個誤區,試圖用光環類裝備增加分身生存能力的做法我想說都是錯的,因為實際上即使它到25級,分身的hp還是非常低(具體的不知道= =),換句話說如果不把它看作分身,它就相當於是一個掉線之後被扒光只留雙鞋子的普通敏捷英雄,你還會把他們帶上前線嘛?所以我說,無數實踐證明,光環系裝備並不能為狗頭增加多大的生存力!放棄吸血鬼祭品吧!隱刀才是王道!
一.猥瑣混線——前期方向:
戰術方向確定之後,我的打法就是6級前盡量要求單,這時候錢並不重要,壓得狠可以完全放棄補刀,猥瑣點混經驗,如果對方實在欺人太甚,我們有網,也並不怕他沖塔。到了6級就可以用分身繼續混線,真身回家買雙鞋子和樹~這里如果apm不夠的話回去時就一定要注意把分身用H定在塔後面,不然等你開心的shopping回來半路上就會發現分身傻乎乎的沖出去打兵然後被對方亂棍打死= =如果是在進位方下路的話,這里還有個小技巧,就是如果對面只有一個人,就可以把分身放在河口樹林的旁邊,然後引他過河,之後就可以控制分身沖出來網住他,然後真身也一起上,他絕對跑不了的。當然,他准備魚死網破的時候你還是需要保持清醒,不要因為按alt看對方紅血自己還黃就跟他硬拼,也許對方突然biu得一下掏出個什麼來打中你你就掛了(實際上這種事情經常發生...)
二.爆發前的積累——中期方向:
然後到了11,分身就可以去搭伴打野了~真身在混線的同時就需要一邊觀察地圖哪裡有落單的hero在,發現目標就慢慢靠近他,覺得自己可以網到了,就把打野的分身忽悠過來,殺之。這里要說的一點就是操作方面,應該把兩個分身編一個隊,然後網之前先選中他們,F,點真身,小地圖也可以,tab,F,再點真身,然後網,靠近目標。如果做得快的話在靠近的同時分身就會飛過來,兩個忽悠帶來的傷害也是很大的。
三.爆發期——後期方向:
到了16,隱刀和補盾肯定都出來了,這時就可以完全放棄混線,滿世界抓落單的可憐蟲殺了。其間3各分身就可以橫掃野怪區,古樹級怪也可以打,只是要控制讓分身平均承受傷害。還有要說的是,盡量不要讓分身露面,如果看到有人抓得話就盡量跑走,安全第一。真身在靠近目標之後就隱身過去,然後在目標的旁邊召喚小弟,操作就如同上面所說,三個都傳完,就網住一頓打。打完一定要閃,越快越好,而且盡量分開閃,分身一邊真身一邊,按常理(= =)對方一般都會只追一個人的那方面,因為那是真身就肯定能跑得了啦。當然,如果對方變成一個人還在追得話,別客氣,回頭網之叫來小弟給它一頓胖揍吧!這里要注意的是,分身要一直保持mf,也可以留一個在家,逃命用,最重要的就是不能被對方發現,因為實在太脆弱了,被很多帶強力nuke技能的英雄克制,如果沒有必殺的把握的話,就還是忍忍吧!
四.團戰定位
有人問過我,出隱刀的話血太少團戰的時候怎麼辦?所以在這里我就說一下我對meepo在團戰之中作用的理解。
首先要記住一點,狗頭不能打正面戰,這在上面已經提到過了,還是那句話,要猥瑣。
團戰的發生,需要分成幾點來討論,我分開來說
第一種——對方所有人強推,雙方裝備水平相等,能夠撐下來:當對方牽家帶口氣勢洶洶的沖到你家門口的時候,不要一頭熱的沖上去跟他們玩命,這時候你要做的就是沉住氣,在對方隊伍後面等待戰斗爆發,對方肉盾和控制都沖到了前面之後,用隱刀靠近對方後方的最脆弱的dps或是法師,然後忽悠來自己的小弟瞬間秒了它!如果忽悠的傷害全部命中,那殺了它只是一瞬間的事情,快到對方不會有反映的時間。完成任務之後就快跑吧!這時不要跑太遠。因為如果你的隊伍不出現意外,那沒有了dps的對方一定很快會落敗而逃。這時就是meepo發揮的時間了,用你的操作盡量網住他們吧!對方逃跑的時候由於行動路線單一最容易被網!加上後面追上來的隊友,一定會讓對方付出沉重的代價
第二種——對方所有人強推,己方裝備水平比對方差,獲勝機會很小:狗頭不能直接參與團戰,也就是說自己的隊伍只能用四個人來對抗對方的五個人,所以會吃虧也很正常。在這種情況下的meepo就不能再去偷襲對方的dps了,因為對方很快會把你的隊友打敗然後就會來對付你。所以,這時候meepo要做也是唯一能做的事情就是,帶著小兵BD吧!如果對方無視掉你的存在,那麼當他們好不容易拔掉你一根塔3掉回家的時候就會發現家裡的內塔也已經被你拔掉了,相信我,meepo拆房子的速度是全dota最快的。而如果對方看不下去用回城飛回來保塔,這就是最好的情況了,恭喜你你又抓到了一個落單的hero,同時正面戰場對方由於少一個人,也給了己方更大的獲勝的空間。當然,這時候對方肯定會瘋狂的BS你,但為了勝利,無視掉他們吧!
第三種——己方強推,對方陣容不齊:這時候,如果對面的防守壓力不是很大,就可以毫不猶豫的網住對面的防守英雄配合隊友殺之然後拆塔。但這樣會讓meepo暴露於人前,也就會承擔很大的危險。所以我更推薦meepo離開己方隊伍,在正在往回趕的對方必經之路上等,當然,我說的是真身一個人。一旦發現目標,就網住殺之,相信會讓對方相當的郁悶
第四種——己方強推,對方所有人龜縮防守:這種情況就很簡單了,meepo是必然不能直接沖上去的。所以這實際上就和第二種情況一樣。需要做的事情也是一樣——華麗的BD去吧!同時讓正面戰場的隊友盡量多壓一會拖延時間,這樣對方怎樣都會丟掉一個塔^ ^
最後要說的就是,上面說的都是我所理解的最理想狀況,還會有很大的討論空間,僅供參考,歡迎拍磚.
手選的話,出門4*吃樹+4*樹枝+1*回城。帶是我自己的習慣,因為我覺得多一個回城就多一份保命的機會,所以身上看不到它就會不舒服..然後第一次回家應該是在6級的時候。這時如果對方壓力不是很強,應該會有1000+的錢,鞋是一定要買的,然後多混一陣就可以讓真身回來合出假退。這里要說一下為什麼放棄飛鞋。我想說的是,狗頭需要的是瞬間爆發力,假腿可以讓分身得到更快的攻擊速度,就可以更快的解決對手,飛鞋很明顯對此沒有任何幫助。在之後打出恢復頭巾就可以去gank了,然後把MEK補出來,基本上就沒有其他需要的東西了。雖然不需要先出光環類裝備,但等這些東西出來之後也可以帶上一個聖殿指環,畢竟+5點防可以讓分身多挨兩下,之後也可以出強襲,或者心甚至冰眼,畢竟分身可以繼承25%的能力嘛~(雖然效果不太明顯..)
六.加點方面
既然有人提到了,那我就寫出來吧~
1-6級133124前面已經說過,並不推薦提前加黃點的方法。因為3這個減速減血效果其實是很有用的。在這里想要提一下,可能是角色形象的原因,在我的使用過程中,尤其是在solo的時候,對方看到我的狗頭半血時經常會兩個人一起越塔強殺我(發生幾率真的很大..)。這個時候都肯定會後撤兩步然後將其網住,然後對方會被塔打成殘廢想要跑走,這是如果沒有升3而是加了黃點的話就尷尬了,兩級的3減速10%配合H&R會有很大機會拿到其人頭,黃點就只能眼睜睜看著他跑掉了。還有五級時的一定要記得加(實際上我就常常會忘..)這樣等有了分身之後就相當於擁有了一個免費的飛鞋~
7-11 11334
七.最後後挑出幾個meepo的剋星大家看看,遇上了還是躲遠點吧!
首先就是
毀滅
如果你圍上了他,那你就可以直接去祭壇報到了。這東西4個技能都在為你准備著
水人
如果是後期的他,我勸你還是離他遠一點,即使他不會和你魚死網破,就一個波跑掉,你有脾氣么?
BM
轉圈並不可怕,可怕的是轉完圈又放大
暗影撒滿(青蛙)
要小心的是插的桿子,抽完一定要速度跑走
半人馬酋長
這個..實在是剋星啊..
全能
一舉錘子,開個大,再舉槌子,加個血 不是說打不過,是要注意殺掉他那漫長的時間里會不會有它的隊友趕過來幫忙 不過魔免之後還是可以網的,記住
山嶺
這個也是..剋星啊..
火女,惡魔巫師
3招能秒掉分身,萬萬要小心
巫妖
如果在野外遇上,就躲遠點吧
影魔
如果打著打著看見他開始扭來扭去,就一定要趕緊散開..這東西惡得很,網住他也放得出來
沙王
雖然網下可以打斷ult,但這東西還是需要小心
參考資料:並非原創 給你找的 希望對你有用
回答者: 轉身淚千滴 - 初入江湖 二級 5-10 23:33
狗頭是dota中一個非常特殊的英雄,這里先說明一下他的特點。
狗頭不是個成長好的英雄,3個屬性里沒有一個的成長過2的,而dota里主屬性在3左右的大有人在。這讓狗頭雖然看起來是老大的DPS,但實際上在後期屬性要比別人少不少。
網:
狗頭的網是群網。可以網一片,而且距離還特別遠。但是在這個網下的敵方英雄還是能用技能和物品,只是不能動而已。狗頭的網還有半秒鍾的延遲,因此要看好對方的逃跑方向再扔網。
忽悠:
忽悠可以在離開和出現的地方同時造成傷害。也就是說,如果一隻狗頭在原地出現,那麼傷害是直接加上去等於兩倍傷害。但這個技能的延遲大概有一秒鍾,比網還長。因此要注意不要讓對手跑掉。狗頭最有代表性的技能也就是忽悠了。用好了忽悠也就用好了狗頭。看牛蛙(人稱亞洲第一狗頭)玩的時候是3線操作。一個分身在家,這樣可以逃跑。兩個打野,主體線上混。遇到人先放網,跑就直接忽悠回家,要殺人就3各分身一起忽悠過來。
地之突襲:(三技能)
這個技能可以減速,同時讓敵人中毒。一般的玩法是第一點網,然後一點忽悠,主加三技能,副黃點。這個技能的特色是可以疊加。也就是說如果4各狗頭都打上的話,速度會降的很低,還中毒。
分身:
狗頭得分身既是最強大的分身也是最垃圾的分身。這個分身可以繼承主體的屬性點(裝備加的屬性點也可以被分身繼承,但其他例如攻擊力,HP,MP,閃避,法球等都不繼承),還有主體的鞋。只受到正常的傷害,攻擊力也不會變成主體的百分比。最強大的是可以用技能。但是分身一旦死亡主體也就死了.....所以要求多線操作,控制每一個分身都像控制英雄一樣。
狗頭最怕的是強力nuke(高法術傷害),控制,和DPS。因為對方之要幹掉你一個分身就好了。所以狗頭的裝備要合成光環,像梅肯,吸血鬼,和強襲。一般按順序出了這些狗頭就強大了。不過在梅肯之後再出個假腿把。假腿加屬性,可以被分身繼承。
出門裝就照梅肯出。先兩個樹枝,一個恢復指環,一個鞋,剩下的出點葯,空格子都填上樹枝。然後先把假腿出了,再梅肯,吸血鬼,最後強襲神裝。如果在吸血鬼之後覺得魔不夠,也可以出一個秘法。
前期萎縮點,狗頭是中期英雄。小心點補刀,隊友要上就配合著扔個網也就沒事了。6級以後看情況,對方太牛比就打野去,不然和隊友配合gank(抓人)。新手么,先所有狗頭一起走。有自信的話可以玩多線操作。
用技能盡量讓主體用,因為主體一定是最多魔的。
對於狗頭也就這樣了,多看看高手視頻,多玩就好了!!!!
回答者: 591336547 - 魔法師 五級 5-11 01:02
1:英雄介紹
初始射程 (Base Range): 100(近程)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor): 5.0
基本屬性 (Primary Attribute):
敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 34-40
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增長系數 (Strength Growth): 1.3
敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.9
智力增長系數 (Intelligence Growth):
1.6
技能全面的他 成長系數過低 是他的障礙
也是他不被人重視的原因,不過此版本已
經把初始力量增強 還有力量假腿分身12點
力量的存在 他的血量不能讓人忽視
大地之縛 (Earthbind) [E]
在目標區域上空下起一陣土雨,封阻225范
圍內敵人的移動。持續時間2秒。
1級-500施放距離
2級-750施放距離
3級-1000施放距離
4級-1250施放距離
CD:20/16/12/8 秒
MP:100
技能分析:
此技能是一個GANK先手 或後手 還有團戰4
狗 理論上無限網 打斷技能 非常BUG的一
個技能的存在 讓人推進時 小兵和英雄被
網 所感嘆 被他GANK時 想跑也跑不掉那
種無奈,很虎的一個技能
忽悠 (Poof) [F]
從大地獲取神奇的力量,Meepo能夠瞬間將
自己傳送到另一個狗頭人的位置,並且在
他和目標周圍造成傷害。在1.5秒的挖掘時
間之後,Meepo立即轉移到指定的狗頭人旁
邊,並在離開和到達地點的400范圍內造成
傷害。
1級-40傷害
2級-80傷害
3級-120傷害
4級-160傷害
CD:20/18/16/14 秒
MP:140/120/100/80
技能分析:
強大的AOE 1隻原地320 6.51的1.5秒施法
時間和CD MP 的減少 讓他的靈活性更強
4狗的傷害如果全出 就有1280 14秒的CD
讓他在團戰 如果沒被秒後 2次爆發 力 那
是不可忽視的 3殺讓他不是夢 GANK時 主
身遊走 分身可以野 能忽悠到主 那GANK能
力和AOE 是讓人不可忽視的
地之突襲 (Geostrike) [G]
地卜師的武器經過大地精魄的強化,在粉
碎敵人生命的同時麻痹他們的雙腿,降低
他們的移動速度並造成15點/秒的傷害,持
續2秒。各個地卜師的技能效果可以互相疊
加。
1級-5%降低移動速度
2級-10%降低移動速度
3級-15%降低移動速度
4級-20%降低移動速度
技能分析:
15/S 持續2秒 就是說砍一下可以造成30點
彌補了狗頭人攻擊低的缺點 4隻狗的技能
可以疊加 還有他的減速 讓人非常厭煩
個人建議前期就點1級 因為1級和4級傷害
附加一樣 就是減速效果不一樣
分則能成 (Divided we stand) [D]
地卜師按照自己的樣子製造一個不完美的
復製品。他的克隆可以像正常的英雄一樣
得到金錢和經驗並共享給地卜師,甚至克
隆還可以使用地卜師的所有技能。遺憾的
是,克隆唯一能分享的裝備,是地卜師真
身所裝備的鞋類物品。
不論真身或者克隆死亡,所有的真身和克
隆會一同死亡。
技能分析:
Dota中最有意思的技能誕生了,分身一樣擁
有技能,這意味著16級後擁有4個英雄可以
操作.而且都擁有技能,可以連續網主對方
長達8秒.可以到處farm打錢.但是也同樣面
臨危險.3個分身任何一個死亡都會導致英
雄死亡,而且分身是不享有物品權的,也就
是終身裸體.最低的屬性成長造就他只有幾
百滴血的柔弱身軀.多數人都可以直接秒掉
分身,導致英雄掛掉.狗頭人這無疑是一個
考驗微操的絕佳人選.如果善加運用將會是
個很恐怖的英雄,但是如果操作不善.死成
經驗書的可能性很高.
技能分配:初期的混線 可以和一些STUN 配合 或奶媽
一起 可以殺一些敏捷型 和智力的以及對
面爆發力不強的英雄 也可以中單 因為
6.51版本 狗頭如果早點到7 2路開始GANK
對面是想跑也跑不掉的
3:裝備路線
裝備路線:恢復戒指+4樹開局
然後過渡到假腿下面就有2種路線
1:假腿+隱刀+每肯+吸血鬼披風+民工仗紫怨
如果GANK的順 對面AOE不高 可以選者
直接出隱刀 將優勢擴大 接下來可以選者
MEK +斗篷
隱刀的利用:主身帶著隱刀 隱過去 到敵人旁邊 分身F到主 然後主EF 分身E AOE大概有800 原地的小兵絕對全掛光,尤其是殺QOP.AM 更加體現了這個 技能
他們因為有跳 所以走位很飄忽..很容易被你抓住
抓單和抓雙應該都沒問題
2:假腿++每肯+吸血鬼披風+隱刀+民工仗紫怨 如果被壓制慘 GANK不順 可以選者主混
線 分則野 出假腿 後 選者MEK 然後出MEK
了 可以GANK一些爆發力不強的 或單的 不
過要注意敵方如果支援的話 要迅速撤離戰
場 巧妙運用他的網 接下來可以選者斗篷
或隱刀
巧妙利用地卜的F忽悠和E網 可以讓你覺的他的限制和AOE 不亞於那些CW常規英雄
4:地卜害怕和喜歡的英雄
地卜比較害怕的英雄
1:沉默:怕SIL 不是怕他 而是怕GANK其他人時 他的大招 沉默讓你的GANK 效率變的很低 很低 很容易被反殺
2:MAG:MAG的大的控制時間 很容易讓他成為其他人的人頭
3:斧王:斧頭的吼叫 相當於沉默 而且他的反螺旋和大招 都比較克地卜的
4 其實這些英雄單個 都不是很怕 就怕他們和其他英雄配合 ES團戰 時 你就不能上去 只能在後面網 等別人AOE一輪放過去 你就上去 當AOE吧
對付QOP 利用好網的CD 和忽悠 殺他其實很容易
5:成型快的面對成型快的 TB和LUNA 有時會發現自己很無力 或許和盟友配合 才是合理的做法
6:麻煩的對手螞蟻和 他的眼會讓你無功而返
地卜喜歡配合的:
1:首推MAG團戰他的大招控制 有足夠的時間讓你做出原地AOE
2:UG 抓人最怕什麼?最怕支援 但是你抓人時 你的隊友也支援 那就不一樣了
3: 火女流浪之類 他們的先手暈或後手暈 很容易和你配合起來殺人
4:暗牧。全能。40法這幾位治療輔助的存在 讓你的戰斗更加有持久力
5:沉默你怕SIL 對面也怕SIL SIL的沉默 讓你輕松的AOE 輸出 那是挺恐怖的一件事
5:策略
地卜1-7級 安於線
7-11 野與線或GANK 都要做
GANK我們要做的就是 盡量把AOE打出來 和網好人 注意網的提前量判斷
一般操作是主身過去 網 接近那人 分身F忽悠到主 這個時候 主身原地F 分身網那人 可以保證你主身的忽悠 原地320AOE都打出 還附帶分的160AOE 外+幾下砍 傷害還是很客觀的 在11級的GANK期時 效果更好
打野的一個小技巧:如果7級 去GANK 分身又去野 這樣注意力可能集中不起來 可以試下點分身SHIFT按著 然後在野點旁邊左鍵F 這樣你可以不用管分身了.注意好畫面左上的血量就OK
地卜打野時 就利用他的F 320原地AOE 先清小點 然後 再利用14S短CD 2次忽悠 可以清掉人馬 巨賽那樣的點 2次忽悠的AOE是640
11-16 GANK的高峰期
GANK的高峰期 地卜利用分身2隻 可以完全快速的忽悠清野點 而且耗魔80 CD才14S 主身出去轉悠 可以2線提升等級 和別人拉開等級差距
16後 野 線 GANK 團戰輔助 AOE
我的地卜 喜歡GANK 有些人的地卜 喜歡網 到等級提升後 再GANK 我覺的這樣對隊的貢獻不大 地卜在7級時的AOE是不可忽視的 尤其是在16級 抓人後 2次AOE 那次爆發 只要你操作的夠好 很容易3殺
在優勢局 我還喜歡假腿+BOT 來回恢復全場GANK
假腿BOT的小技巧 [/font] 帶上這2個裝備 分身體現的是假腿屬性 只要你主身丟下假腿 分身上就是BOT了 然後分身BOT回家 主身再拿起假腿 這樣分身又回到假腿屬性了
在略勢局 我會憋 找機會殺一些能殺的 地卜主要是爆發力 很虎
6.51的地卜強在F的技能改動 收野和收兵 實在強大 CD短 耗魔少 在最後一件 可以考慮出羊仗或40或紫怨仗
地卜的操作要領:分身原地忽悠打野,網+分身忽悠殺人的操作,陰影忽悠反殺,沒血的分身如何逃走,網的提前量計算,雙線注意力的優先順序
地卜不是怕AOE 而是怕 連招 怕眼睛 怕支援
只要你做到對地圖的理解夠深 對對面的AOE 和能力夠了解 先抓能抓的 再建立小優勢 殺一些漂亮的GANK 讓你成為別人眼中不能忽視的狗頭人
玩地卜的方針:不能慫,必須勇,不怕死,夠猥瑣,猥瑣的同時也要狠,然後成為對面心裡的陰影 那時你就成功了
回答者: Mr__TTo - 魔法師 五級 5-11 08:09
純屬補充不為分.
玩地卜一定要比別人優先升到16.最好級別要絕對領先.
地卜的黃金時期在11-18級.抓住黃金期致對手於死地吧.
回答者: 活著呢 - 魔法師 四級 5-11 09:05
裝備順序:1聖殿指環2假腿(或者先一個鞋子)3美肯(如果顯出鞋子就把假腿補全)4吸血鬼的祭品之後的就隨便了
建議打法:主升忽悠(第二技能),輔升網子。忽悠費魔法不多,前期收錢,中期殺人利器,又了三個狗那就很無敵了,網住了就在身邊跳(不過就看操作了)。
回答者: stmanmichael - 試用期 一級 5-11 10:23
1 假腿(力量)保證血量 這樣兩個的時候就能殺人
2 梅肯 人多 需求也多
3 祭品 還是血量 持續作戰 光環效果
4 強襲 還是光環
用狗頭你不是一個人!4個人都要照顧到 一毀皆毀 狗頭四個人的時候平a就無敵
升了第三個大地束縛 人基本跑不了 所以狗頭等級很重要 前期主升第三個技能 好補刀 網升一級 忽悠自己決定 看你的操作和殺人慾望了
其實沒什麼好教的 可以看看視頻自己學習 韓國有個玩狗頭很好的人 可以去看看 雙線打錢 拉開沒血的 忽悠和網的時機 梅肯的時機都很重要 自己練 四個人什麼時候拉開 什麼時候忽悠來都很重要 我很怕斧王和牛!
暴力狗頭: 主身出跳刀 或隱刀 自由發揮
團戰時拉開沒血的很重要 一來一回 就能整死一票人
祝你成功
『叄』 DOTA中的一些疑問,求解
1.猴子後期單挑排不上號,他強就強在消耗和帶線上,所以說如果你們帶寶石,第一時間找到真身猴子完全秒了他,類似於虛空假面,pa,煉金,大魚人、斯文等等(以上是建立在都是神裝的情況下,你別拿一個只有狂戰的pa去打龍心散失hy的猴子就行)
2.首先血魔壓不了影魔在雙方技術差不多的情況下,如果都是603出門去掉買j,血魔跟影魔37開,到3後,血魔稍微補給跟不上,會打的影魔能把你壓到經驗都吃不了。能壓制影魔的英雄很多,但是近戰能壓他的很少,推薦你還是選遠程,有aoe爆發控制的英雄,例如lion、火女、風行、拉比克、黑鳥等等,其中solo局,黑鳥最好壓影魔,唯一的缺點就是沒aoe,碰到7級影魔影壓推線你就很頭痛,所以要抓住開始的對線優勢,盡量把他打殘,拉開等級裝備差距。
3、剛被的剛毛,宙斯的c,敵法的b,蝙蝠的c,出了a站骨法的大0cd,還有原地回城、開關聖殿指環也能觸發餘震。
4.樓上(假如愛可以解釋)完全在放屁