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dota2ti87什麼時候比賽

發布時間: 2023-07-24 04:43:43

A. DOTA2世界總決賽是每年都舉行的嗎,一般什麼時候開始比賽

DOTA2世界總決賽是TI,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦。一般是在每年的八月份比賽的。
1,第一屆TI1是在2011年8月17日~8月21日在德國科隆舉辦的,NaVi奪得冠軍,中國戰隊Ehome奪得亞軍。
2,第二屆TI2是在2012年8月27日~2012年9月3日在美國西雅圖貝納羅亞音樂廳舉辦的,中國戰隊IG奪得冠軍,NaVi奪得亞軍。
3,第三屆是在2013年8月7-11日在美國西雅圖貝納羅亞音樂廳舉辦的,Alliance奪得冠軍,NaVi奪得亞軍。
4,第四屆是在2014年7月9日到21日西雅圖鑰匙球館(原超音速主場)舉辦的,中國戰隊NewBee奪得冠軍,中國戰隊VG奪得了亞軍。
5,第五屆是在2015年7月27-8月9日西雅圖市中心鑰匙體育館軍般的,EG奪得冠軍,中國戰隊CDEC奪得亞軍。

B. dota ti系列歷屆冠軍

1,TI1:

冠軍 NaVi(烏克蘭)

時間:2011年8月17日~8月21日

地點:德國科隆

TI1舉辦之年,正值DotA在中國最火熱的一年。大多數國隊對TI1沒有投入過多關注,甚至認為這是「騙局」。而Ehome戰隊在進行了近一周的DotA2訓練後便去參賽,位列第二。國內豪強才頓然醒悟,紛紛轉型DotA2從此,TI漸漸進入大眾的視線。

2,TI2:

冠軍 IG(中國)

時間:2012年8月27日~2012年9月3日

地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳

12年是IG鼎盛之年,是中國DotA2興起之年,是世界對抗中國之年。IG在國內斬得數個冠軍,步入巔峰,取得冠軍也是必然。由於IG的奪冠,以及國服的開設,讓DotA2在中國得到一定傳播。

3,TI3:

冠軍 Alliance(瑞典)

時間:2013年8月7-11日[10]

地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳

TI3創新使用基本獎金+眾籌模式,既給予玩家大波福利,又使獎金額提升到近300萬美元。然而,由於所謂」中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)「的錯誤抉擇,中國戰隊嚴重缺乏訓練和實戰經驗,加之Aliance勤於訓練,異軍突起,幾乎無敗績,英雄池極深,敢於創新,曾在G1聯賽中7盤用了6個不同的Carry,包括那時十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中國戰隊敗得一塌糊塗。

4,TI4:

冠軍 Newbee(中國)

時間:2014年7月9日到21日

地點:美國西雅圖鑰匙球館

TI4互動指南得到升級,巨額福利使得玩家花費大量金錢購買和升級小紫本(TI4互動指南)。這絕對是物超所值。正因如此,TI4的獎金達到恐怖的1000萬美元。

巨額的獎金引起了傳統媒體的關注,如CCTV、地方報紙等媒體以往鮮有報道電競行業新聞,在7月22日TI4決賽結束後,CCTV5官博當天發布Newbee奪冠新聞,隔天許多地方報紙也紛紛給與了大篇幅的報道。

從眾多報紙醒目的新聞標題來看,媒體關注的焦點大部分都集中在TI4超過3000萬人民幣的冠軍獎金上。在中國,雖然電子競技早已被列入國家體育項目,但仍然被很多人誤解,認為是「上不了正席」的比賽項目,青少年沉迷於網游更是使父母們對游戲談虎色變,這些因素使得電競沒能得到傳統媒體的大力宣傳。

相信此次媒體們對TI4的報道會推動了電競業發展,逐漸消除人們對電競行業的誤解。

TI4這一年,也是電競直播業迅速發展的一年。越來越多的人了解了電子競技和DotA2。

5,TI5:

冠軍 Evil Geniuses(美國)

時間:2015年7月27-8月9日

地點:美國西雅圖鑰匙球館

美國戰隊EG擊敗中國黑馬戰隊CDEC奪得本次比賽冠軍。中國戰隊CDEC和LGD分獲亞軍和季軍。雖然中國戰隊沒有取得冠軍,但是沒有被邀請的黑馬戰隊CDEC從中國區預選賽一直殺到TI5總決賽,對於CDEC而言,能走到這一步,他們已經值得驕傲了,希望下次他們能夠有更好的表現。

6,TI6:

冠軍 Wings Gaming(中國)

時間:2016年8月3日-13日

地點:美國西雅圖鑰匙球館

在美國西雅圖舉行的DOTA2的2016國際邀請賽的總決賽上,中國戰隊Wings戰隊3:1戰勝了DC戰隊,贏得了總冠軍。本屆國際邀請賽的總獎金高達2074.6930萬美元,首次來到西雅圖參賽的Wings戰隊就贏得了超過912萬美元的獎金,摺合人民幣6050萬!

7,TI7:

冠軍 Team Liquid(國際)

時間:2017年8月3日-13日[18]

地點:美國西雅圖鑰匙球館

第七屆《Dota2》國際邀請賽在美國西雅圖落下帷幕,中國隊表現良好,分獲2-5名,只在最後的冠軍爭奪賽中不敵Liquid戰隊,憾失冠軍。

奇數年的魔咒未破。

8,TI8:

冠軍:OG(歐洲)

時間:2018年8月15日-25日

地點:加拿大溫哥華羅渣士體育館

雖然LGD2:0打崩了EG,沖進決賽,但在決賽中沒能穩住,被最強復仇者OG3:2翻盤拿下,止步亞軍,而OG戰隊最終拿下了TI8的冠軍。

C. DOTA2ti10什麼時候出ti10舉辦時間介紹


DOTA2的每年都會舉辦ti比賽,ti比賽也會伴隨這非常多的活動到來,那麼今年的飢晌ti10什麼時候舉辦呢?下面一起來看DOTA2ti10舉辦譽沖時間介紹。
DOTA2ti10什麼時候出
TI10確認還是今年8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,小組賽為8月5日到8日,淘汰賽將為8月10日到8月15日
目前DOTA2官網文章的其他內容
1.推出戰隊應援系統,分為青銅,白銀和黃金幾種不同捆綁包可以購買,50%的收入將直接分給支持的戰隊,捆綁包有效期為每個Major賽季為一個季度,青銅級別是有戰隊勛章(在慶肢殲好友列表,個人頁面,對陣陣容展示和游戲內比分都可以展示),白銀級別有戰隊噴漆和聊天表情,黃金級別有游戲內血條圖標,載入畫面和游戲內語音文件,目前有17個戰隊提交的應援物品已經獲得V社審核通過,其他戰隊將在V社通過審核以後陸續加入游戲
2.V社也提到比起以往勇士令狀把所有活動都放一起,他們現在計劃是全年有計劃的推出活動(比如之前的夜魘暗潮,新玩家更新和季節性PLUS更新等等),目前有2個活動正在計劃中,第一個活動預計在6月中旬到下旬舉辦,第二個活動計劃在TI10結束以後。
3.V社也表示,隨著TI10臨近,會有越來越多TI10相關互動內容會推出,讓玩家敬請期待。

D. dota幾個ti冠軍

總共10個ti冠軍。
1、Tl1冠軍:NaVi(烏克蘭)
時間:2011年8月7-21日
地點:德國科隆
成員:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT

2、TI2冠軍:IG(中國)
時間:2012年8月27日-9月3日
地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳
成員:zhou,yyf,chuan,430,faith

3、TI3冠軍:Alliance(瑞典)
時間:2013年8月7日-11日
地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳
成員:S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog

4、TI4冠軍:Newbee(中國)
時間:2014年7月9日-21日
地點:美國西雅圖鑰匙球館
成員:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana

5、TI5冠軍:Evil Geniuses(美國)
時間:2015年7月27日-8月9日
地點:美國西雅圖鑰匙球館
成員:Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD

6、Tl6冠軍:Wings Gaming(中國)
時間:2016年8月3日-13日
地點:美國西雅圖鑰匙球館
成員:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith bian,innocence

7、TI7冠軍:Team Liquid(國際)
時間:2017年8月3日-13日
地點:美國西雅圖鑰匙球館
成員:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol

8、TI8冠軍:OG(歐洲)
時間:2018年8月15日-25日
地點:加拿大溫哥華羅渣士體育館
成員:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson

9、TI9冠軍:OG(歐洲)
時間:2019年8月15日-25日
地點:上海梅賽德斯-賓士文化中心
成員:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson

10、Tl10冠軍:Team Spirit(俄羅斯)
時間:2021年8月15日-25日
地點:瑞典都斯德哥爾摩
成員:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO

E. dota2國際邀請賽2022賽程大全小組賽及淘汰賽詳解


dota2國際邀請賽2022的賽程如何呢?很多玩陪核家還不太清楚小組賽和淘汰賽的比賽結果,下面一起來看dota2國際邀請嫌亂拆賽2022賽程大全。
dota2國際邀請賽2022賽程大全
小組賽:
dota2ti11小組賽最終比分已經出爐芹棗
SQ、BOOM、BB在三隊BO1循環加賽
Talon和Entity進行BO3加賽
最終結果:A組boom晉級、B組entity晉級
淘汰賽
點擊此處查看大圖《《
TI11淘汰賽對陣
10月22日
敗者組 BO3
10:00 OG 2-1 GG
13:00 Liquid vs Entity
勝者組 BO3
16:00 TA vs Secret
19:00 Tundra vs Aster

F. 2022年dota2 ti11正賽什麼時候開始 ti11正賽賽程時間表

ti11正賽什麼時候開始?ti11是dota2每年最重要的賽事,不少小夥伴想知道2022年dota2 ti11正賽什麼時候開始,下面我為大家帶來了ti11正賽賽程時間表,來看看吧。

ti11正賽什麼時候開始

2022年dota2 ti11比賽時間

ti11正賽將在10月15日開始。

小組賽將於10月15日~18日進行,總共20支參賽戰隊將分為兩組進行積分循環賽,每組前四名晉級勝者組,5~8名進入敗者組,後兩名直接淘汰。

淘汰賽將分為兩個階段進行,第一階段為10月20日~23日,比賽場館為新加坡新達城;第二階段為10月29日~ 30日,比賽場館為新加坡室內體育館。

ti11小組賽參賽戰隊

直邀戰隊:PSG.LGD、OG、Spirit、beastcoast、Aster、Thunder Awaken、BOOM、TSM、Tundra、Gaimin Gladiators、Evil Geniuses、Fnatic

預選出線戰隊:Soniqs、Hokori、Entity、BB、RNG、Talon

此外最終突圍賽將有兩支戰隊晉級小組賽

2022年dota2 ti11直播平台

決賽突圍賽和小組賽將在嗶哩嗶哩單獨播出,小夥伴們可以下載b站觀看比賽。

G. Dota2從ti1到ti6歷屆冠軍及冠軍所在的國家

ti1,NaVi(烏克蘭) ;ti2,iG(中國);ti3,Alliance(瑞典) ;ti4,Newbee(中國);

ti5,Evil Geniuses(美國);ti6,WINGS(中國)。

H. 《DOTA2》:回顧從DOTA到DOTA2的十七年發展史

DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什麼這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。

他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和製作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最後只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,並且越做越強,可以說 這是屬於玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。

關於DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了後來MOBA 游戲 的始祖。

可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。

直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中製作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。

不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處於宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。

到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖製作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,並為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是後來我們所稱的DOTA。

在2003年的1月,魔獸爭霸3還處於混亂之治資料片的時候Eul就製作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。後來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座發布以後,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。

雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期製作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖製作,並一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基於2.9版本製作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。

進入2004年一開始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。

這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基於Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所製作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。

其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最後宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然後自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是後來這個版本發展並不是很好,遠沒有all star那麼深入人心,因此後來我們發現韓國人玩DOTA的並不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:

這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,後來發展的幾乎都是擁有一個完整的製作團隊在製作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背後有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬於自己並且親身參與製作的 游戲 啊!

2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關於DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴後繼的加入電子競技的行業。後來dota-allstars網站在2010年關閉。

時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,並一直做到了現在。

Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之後只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :於2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :於2005年末創作了dota extreme系列。

在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA後來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在於他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。

冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,並且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很願意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什麼樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。

隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為後來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。

整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背後其實各大 游戲 廠商都在拚命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比於這兩個電競大項DOTA還是過於羸弱,再加上由於DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所製作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。

因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。後來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基於DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。

如此的打算對於暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,後來冰蛙被暴雪拒絕以後才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的製作一年以後Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的製作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以後正式版6.70 11.1.18公測。

但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由於DOTA2採用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,並沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對於DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關於這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最後妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。

解決了商標問題以後,V社終於可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!

這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。

2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。

後來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由於RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致後來暴雪無論做的什麼 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。後來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。

這兩年暴雪無論做什麼都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖製作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非常火熱的MOBA 游戲 英雄聯盟,他相比於DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什麼太大的磨難得益於時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在於他背後真正的 游戲 精神。

2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對於DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。

由於職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為「刀塔」。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。

2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以後所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。

有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對於職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。

2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。

從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP並不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬於玩家們的情懷吧。

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