dota自走棋地精配什麼意思
『壹』 DOTA自走棋全地精陣容玩法介紹 刀塔自走棋地精流攻略
單位介紹
核心
(0.1)特質介紹—地精
這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺
(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之後則是質變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在後期基本很難打穿地精,所以當你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人脊灶吧。
(0.2)特質介紹—工匠
加強肉質,2個+10,4個+30,薯世提高關鍵單位戰場能力。
(1)「-120-120-120」賞金獵人
賞金我認為是地精前中期的關鍵人物(廢物TK退群),他有櫻手扮著不錯的身板以及優秀的爆發,並且刺客屬性使得地精擁有了切後(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發對前後排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之後效果更佳。另一個關鍵作用是擾亂敵法法師施法目標,有了他,你會經常看到各種反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之後基本只會波賞金,很好地保護好了怕魔法爆發的地精前排,這個作用甚至延續到了後期。
(2)「我是新的mk2型老爺車」發條技師
發條的硬度已經被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發條的身材還是很優秀的。抗線單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關鍵作用是他能很好的針對TA。
(3)「你的腦袋會爆掉的」修補匠
emmm大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補充爆發的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護甲使得他還是有存在的空間(挨打導彈怪?),看心情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補匠)。
(4)「那棵樹看起來生氣了」花母雞(誤)
伐木機擁有著15點初始護甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,並且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機,這把基本穩了。別問前期怎麼打精靈戰士騎士巨魔,問就是伐木機無敵。
(5)「我才是腦袋」煉金術士
地精的二哥,體質很肉,技能也很強,基本在一級的時候放在側面都能夠放出技能,而他的技能也很強大,持續掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出)
(6)「BOOOOOOM」炸彈人
地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現的早晚決定了一把地精的勝負,8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之後就能當一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。
(7)「來啊狂妄的傢伙」矮人直升機
火炮壓制永遠是步兵的噩夢,同樣,飛機也是法師集群的噩夢,擁有著極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之後存活率提高了一點點,這一點點很關鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機。但是注意,有了飛機,意味著你能苟活,有了炸彈,意味著穩了大半。
配件
由於地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們後面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其他人,在自己不卡利息的時候,為什麼不填滿格子呢?並且這些運營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到後期。下面列出幾個常見的配件:
(1)德魯伊套小鹿大樹
德魯伊套永遠都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強大的回復技能使地精前期的發條伐木機兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。
(2)獵人亡靈娜迦配件
小黑nec亞巴頓lichmed潮汐
常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補地精缺少遠程輸出的弱點,到了後期可以組成3獵人陣容;
亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回復與減甲,小號煉金;
51是後期的高科技時的救命道具;
MED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發。
『貳』 刀塔自走棋地精法師攻略
《刀塔自走棋》中,當地精和法師結合,可以出現一個非常強力的玩法流派,許多玩家不知道地精法師流怎麼玩,下面帶來由最強之矛分享的具體攻略。
打法思路
這套地精法師流,優點是中期可以任意轉地精或法師。
前期3地精,發條伐木機+(TK,賞金)任一。前期3地精戰鬥力不弱,就算不順也不會被血入。留冰女,帕克,電棍,女王或影魔(女王優先)。電棍優先2J。
中期3地精+3法師。地精技能都是魔法傷害而且其實輸出不低,又肉,3法友銀師BUFF冰女回藍光環下中期戰鬥力很強。女王影魔7人口的時候上,女王在法師體系中有多強大家也都知道。7人口陣容:3地精+冰女,帕克/光法,電棍,女王。
然後觀察對手,第一第二,又肥,存錢還多的是你的主要競爭對手,看他玩的什麼體系,自己選擇的套路成型後是否被克制,看看哪種套路玩的人多會卡手。
轉法師
一般主要競爭對手如果不是獵人騎士的話會選擇轉法師,因為光法4星易成型,這時候3地精2J後不拿地精,攀人口到7,肥,無壓力的話可以直接攀到8。抽到光法,且藍胖,火女2J後賣掉2個地精,留一個前排,上6法師。8人口陣容:6法師+女王/影魔+任意前排。
然後繼續找第二個2J電魂,9人口陣容:6法師+第二個電魂+女王/影魔+任意前排。找到巫妖換藍胖,如果藍胖3J,換火女。
電棍不要輕易升3他是核心輸出升3很可能會導致AOE清不掉怪。
最後就是升10人口找潮汐。2J潮汐站位要靠前,吃傷害第一時間放大。
轉嘩告扮地精
對手是法師不要轉地精,打主流的亡靈獵人很舒服,成型較晚,攀科技到9,攀科技過程中可能會被入幾波但因為前期我們很強,血量壓力不會大,再找炸彈飛機。
8人口陣容:4地精+3法師+女王。
9人口陣容:6地精+飛機+冰女+女王。
10人口陣容:6地精+飛機+冰女+謎團/女王/第二個二級炸彈/第二個二級飛亂灶機+潮汐。謎團克制戰士騎士,女王打獵人法師打法師不要用美杜莎,多的30點魔抗你還是扛不住一輪AOE,就看女王能不能把後排先秒掉,但還是不好打。
套路總結
前期不弱,中期聲音很大,後期無天敵。就怕死於臉黑互卡。
『叄』 刀塔自走棋地精流怎麼玩
在刀塔自走棋中,地精流是備受歡迎的流派之一,總體勝率也是相當亮眼的。然而地精流不同的陣容搭配在採用地精的數量上有一定偏差,下面就為大家帶來六地精陣容攻略的詳細介紹,感興沖並趣的玩家不要錯過哦!
如果前期能順利三地精起手的話可以考慮一下。
滿足三地精起手或者資源充足可以考慮,主體思路很簡單,地精前期很強,一個兩星伐木機能吊錘很多,別說三星伐木機了,中期先找刺客陣容,TA,PA等等。
(PS:壞女人其實是多餘的,你可以換張橙,因為只需要三刺客,六刺客不能夠契合,但是三星壞女人傷害真的爆表,所以我留下了)
但是不得不說六地精很難,畢竟炸彈人不是很容易出,所以中期不僅要留煉金還要留刺客,以免找不到炸彈人,可以轉六刺客。
總體思路到這里其他隊伍都已經死的差不多了,因為你前期不稿皮會少血,所以中期能一波帶走對面,後期講道理不好打,特別是法師,沒有潮汐會崩的很徹底,但是走上了六地精就沒回頭路了,祈禱法師前期鎖血失敗去世哈哈哈哈,或者你可以卡他的冰女,電棍,光老頭。
其他的話沒有太多好的建議,不得不說六地精很難湊到,畢竟炸彈人和煉金不好搞。
(PS:很多人不願意留賞金,但賞金真的很強,dps真的不亞於PA TA是爸爸比鍵判差不了。所以可以的話一定要留,後期很難找賞金。)
最後就是地精流在有法師的局很難拖後期,一定要在中後期結束。
像我最後決賽圈是被法師入了四血的,他要是成型了真不一定打得過。
『肆』 DOTA2自走棋——地精篇
開篇提示溫馨提示,此套路適合劃水摸魚邊吃飯邊玩消磨時間,對非酋極度不友好但歐皇爽到飛起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以後翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攢錢吃利息。
地精套路核心是橙卡,飛機、潮汐、謎團、炸彈人。只要抽到其中一張就能體驗到此套路的爽快之處,抽到兩張就可以清場了。
開局發條技師和伐木機二選一起手,如果這兩張卡都沒有也可以選擇小鹿或者大樹都是可以了的。前期回合結束刷到地精兩兄弟或者三兄弟就買,刷不出地精陣容就放棄,TK這個英雄有待修改實在是有點弱。
賞金、伐木機升到二星,然後出個精靈龍,因為TK的輸出實在是太低,培養TK太不劃算了。如果抽出TA、PA這種刺客就更舒服了,打架打得過就可以保持血量在一個舒服的位置,經濟又好,可以速度9級加快成型,提高自己的 游戲 體驗。
存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這 游戲 拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。
9級開始抽橙卡,抽出飛機炸彈人就基本上穩了。再加上TA,PA,殺王三刺客,吃雞穩穩的。
別問為什麼你說地精那麼厲害,那你敢不敢把吃雞圖放出來。
非酋不想回答這個問題,吃(翻)雞(車)無數把一張橙卡都沒有見過的我心裡很難受。
『伍』 刀塔自走棋最特殊的流派打法
《刀塔自走棋》上線以來,玩家們玩的是不亦樂乎,各種流派被玩家們一一開發出來。下面深空高玩為大家帶來刀塔自走棋中最為特殊的流派-地精工匠流的打法。
各位小夥伴在游戲中是否在前期被三地精按在地上瘋狂摩擦,從而了解到地精流。但自己去嘗試玩地精流的時候,在中後期卻開始疲軟,最終被淘汰出局,在這里深空高玩很負責任的告訴你們,你們對地精流的理解,出現了問題。
地精的種族技能是被動:活體裝甲
活體裝甲:
當場上不同地精數量達到三個,那麼就會隨機點名一位友軍,獲得活體裝甲這個Buff,護甲+15、生命恢復+10
而自己場上的地精數量達到六個的時候,己方所有地精獲得活體裝甲這個Buff,記住,是所有友方地精!
工匠天賦技能:
場上有兩個工匠英雄,那麼這兩位工匠英雄的生命恢復速度+15
而場上的工匠達到四位,那麼工匠的生命恢復速度額外+25(註:此效果能疊加,工匠數量為四的時候,生命恢復+15+25=+40)
看到這里,大家應該已經有點理解,地精加上工匠,就是終極回血流打法!憑借強大的恢復能力,戰勝對手。這樣的套路,在前期絕對是無敵的存在,如果運氣好在中期來臨之前,己方的地精和工匠達到兩星,那麼也能完美的度過中期!
那麼,我們再來看看自走棋中的地精和工匠數量。
地精:伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人、煉金術士、炸彈人
工匠:伐木機、發條技師、修補匠、炸彈人、矮人直升機
從上面可以得出,侍稿一共有六個地精、五個工匠。而地精和工匠兩者兼具的英雄還是不少,分別是伐木機、發條技師、修補匠、炸彈人。
在游戲初期,伐木機、發條技師、修補匠和賞金獵人這四張卡牌是非常容易得到的,畢竟這四張牌都是一費卡牌。而後面的煉金術士是四費卡牌,炸彈人和矮人直升機就更不是說了,是五費橙卡!
《刀塔自走棋》煉金術士
地精工匠流這些英雄從所需卡牌的金幣上,就能看出這一套卡組,能在什麼階段展現出自己的威力。
首先,在游戲初期,伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人,看到就拿,不帶猶豫。以最快的速度把以上這四張卡牌升到兩星(如果條件允許,三星最好),那麼就可以直接宣布你前期與中期的巨大優勢。隨著等級越來越高,人口的上限也是不斷的提升,而初期就拿伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人,顯然是不行的,隨著人口增加,應該拿其他卡片填充,來度過這段時間。剛開始拿到的伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人,已經出現了兩工匠和三地精的buff,在坦度和攻擊性上還是非常不錯的,加上強力填充卡,讓玩家不費吹灰之力進入到後期。
《刀塔自走棋》賞金獵人
所謂的後期,就是七人口、八人口這個階段。地精工匠流在前期,不能亂用金幣,必須要積攢金幣,快速積攢到50金幣,在每回合結束之後,玩家就能吃利息,多拿5枚金幣。一回合比別人多5枚,這是一個巨大的優勢!十回合就比別人多50枚金幣,快速拉開與其他玩家的差距。
剛才我也說到了,地精流是非常禁止在前中期就胡亂花金幣去重置卡牌,往往大多數地精流玩家耐不住性子,沒有拿到自己想要的牌,內心急促之下開始花費好不容易積攢下來的金幣,開始大幅度的重置。一旦你做了,那麼就代表你這一局註定失敗的結果。
《刀塔自走棋》修補匠
地精工匠流的核心就在於快速積攢金幣,在每回合保持50枚金幣的程度上,用金幣提升自己的等級!前中期無敵的地精工匠流,在中期偏後的時候,會出現一定的疲軟,這是肯定的,因為地精工匠流,本就不是中後期陣容,反而是前期與大後期的陣容。還要玩家耐得住性子,積攢金幣,速沖9級,那麼局勢會很快掌握到自己手裡!可以說地精工匠流是整套體系中,唯一需要速沖9級的卡組,極為特殊!如果不能速9,成型速度變慢,極有可能在後期就被帶走,無桐胡法支撐到大後期!
為什麼是9級?在這里要跟大家解釋一下。到8級的時候,每次重置卡牌,出現5星橙卡的幾率是1%,而到9級的時候,出現橙卡的幾率是3%。所以地精工匠流玩家,局談攔在前期只要耐得住性子,除了自己所需要的卡片之外,不去重置卡牌,快速積累金幣,然後速沖到9級,你的時代就會來臨!在這里不得不提醒一句,前往不能沖10級,因為9級到10級所需要的經驗實在是太盤大,而地精工匠流的目的,就是憑借著3%橙卡幾率,加上身上累計的超50枚金幣,開始抽取炸彈人和矮人直升機這兩張橙卡!
伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人、煉金術士、炸彈人、矮人直升機,這七張卡牌就是地精工匠流的終極形態了!所有地精的護甲+15,生命恢復速度+10,所有工匠的生命恢復速度+40!這種坦度和生命恢復力,加上炸彈人和矮人直升機這兩張橙卡的表現,能在片刻之間就能摧毀敵方的防線!
《刀塔自走棋》炸彈人
而終極陣容知佔了七人口,那麼剩下的三個人口,我們應該選擇什麼卡牌呢?
其實非常簡單,視你對手的卡牌而決定。完美形態的地精工匠流,其實非常怕巨魔騎士流,完全成型的巨魔騎士流,是地精工匠流的夢魘!強大的傷害減免,全隊享受的攻速加成等等,總體實力上要比地精工匠流強上一點。不過,當然是由克制辦法!那就是橙卡中坦克剋星-謎團!謎團所擁有的技能叫-午夜凋零。在敵人腳底下釋放范圍性黑洞,持續10秒,每一秒減少地方卡牌5%的最大生命值上限的血量!如果被謎團的技能打中,並且打滿10秒鍾,那麼不管是什麼樣的坦克,肯定血崩。如果你是已經成型了的地精工匠流,那麼你在游戲的大後期,肯定會遇到已經成型的巨魔騎士流,只要換出謎團,那麼巨魔騎士流將不是你的對手!
刀塔自走棋中除了巨魔騎士流之外,深空高玩還沒有遇到過能贏地精工匠流的卡組,一旦成形,毀天滅地!不過玩家還是要小心一些,如果遇到比較棘手的怪異卡組,應該及早留心,粗存克制對方的卡牌,以備後患,以上就是深空高玩為大家帶來的地精流攻略。
『陸』 刀塔自走棋地精術士怎麼樣
刀塔自走棋3月5號大更新,其中最為讓人震撼的就是地精術士流強勢崛起,地精流全新的職業天賦效果,搭配術士,產生質變!下面由深空高玩來為大家詳細攻略,更新之後被稱為最強陣容的地精術士流!
本次更新中,調整了職業天賦、種族數值等等,其中最為亮眼的東西,就是地精種族的改動!地精種族技能是活體裝甲,原先種族被動是當場上存在三名不同地精的時候隨機選擇一名友方施加活體裝甲,護甲+15,生命恢復+10.而場上不同地精數量達到6名,那麼場上所有地精都會得到這個狀態。本次更新的結果,三地精的被動技能沒有改變,六地精的被動技能改成場上所有友方都得到這個狀態!所有友方!
看到這里,小夥伴們是不是都驚呆了,原先六地精的種族被動就已經非常強大,這一次的更新直接擴散到所有友方身上,讓所有友方英雄獲得地精的種族被動,所有人帶著+15護甲,+10生命恢復的效果,想一想都覺得恐怖。地精被動的改動,讓很多玩法應運而生,所有玩家共同討論之後,終於說出和六地精搭配的最強陣容,地精術士流,六地精搭配三術士的陣容!將回血效果拉滿,用到極致!
而三術士的選擇,所有人的意見都非常統一,本身地精種族中的煉金術士本就是術士職業,所以再選擇兩個術士就可以了,最熱門的術士職業無疑是我們的死靈法師,四費卡、主動技能-死亡脈沖,在475范圍內釋放一道沖擊波,無論是敵人還是友方只要在范圍內都會被死亡脈沖給擊中,敵人會受到傷害,而友方碰茄英雄將會恢復一定量的血量,關鍵是這個技能的CD只有5秒鍾!一場戰斗稍微持久一點,估計能放出3-4下死亡脈沖!
除了煉金術士和死靈法師之外,最後的術士選擇自然2月26日增加的新英雄,五費橙卡-死亡先知了。死亡先知作為橙卡,自然有獨特之處,最亮眼的就是死亡先知的大招,傷害非常爆炸,一旦釋放,肉眼可見對方英雄的血量瘋狂往下掉。不過死亡先知有一個致命的缺點,沒有護甲,血量偏低,大招的釋放和光之守護者一樣,是以一個比較慢的速度來啟動,但因為加入六地精的緣故,高額的護甲加成以及生命恢復,讓死亡先知可以直接放前排來快速增加魔法值,更快的釋放大招。而且死亡先知還是亡靈種族的英雄,和死靈法師在一起觸發兩亡靈被動,削弱敵方所有英雄護甲-4.
最理想的六地精三術士陣容:
(1)賞金獵人地精種族 刺客職業
(段段1)發條技師 地精種族 工匠職業
(1)修補匠 地精種族 工匠職業
(2)伐木機 地精種族 工匠職業
(4)煉金術士 地精種族 術士職業
(4)死靈法師亡靈種族 術士職業
(5)地精工程師 地精種族 工匠職業
(5)死亡先知亡靈種族 術士職業
完美的湊齊六地精和三術士,只佔用了八個人口而已,剩下的兩個人口可以選擇矮人直升機和謎團,巨大的AOE能力,加上地精所給與全部活體裝甲的狀態,以及三笑燃察術士給與的吸血光環效果,完全是不死軍團!
不過在這里深空高玩要提醒各位玩家,先不說別的,六地精的陣容實在是太難湊了,起碼到八人口才能有幾率抽到五費橙卡,不過也僅僅只是1%的幾率而已,這一套體系,是非常需要橙卡的,所以還是要保持地精流的初心,快速升到9級,增加出橙卡的幾率,放開手腳的開始搜自己所需要的卡片,當湊齊以上這幾位英雄,深空高玩很負責任的告訴你,不管你的對手是什麼卡組,你都已經贏了,因為地精術士是當前最強版本!