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dota控符怎麼用

發布時間: 2023-07-22 15:06:11

dota怎麼控符

首先要保證魔瓶是空的。

用滑鼠點一下魔瓶,出現一個十字架,然後再點符,就裝進去了。
然後要用的話再點一下就行了。

用了符以後,魔瓶就又滿了。(所以魔瓶空了以後可以用這個方法使其又可以喝,這樣就不必特意回家一趟了)

注意:魔瓶裝符只能維持2分鍾,到了時限後會自動使用。

建議你設置快捷鍵,會比較方便。

我打的這么辛苦,分給我吧,謝了!

② dota2英雄仙女龍使用教程


當別人第一眼看到帕克的時候,都會覺得它十分淘氣,是小孩子性格。然而正是這種錯覺讓帕克的真實個性得以隱藏。
仙女龍一族的壽命趨於無限,帕克則還處於仙女龍的幼年形態,然而它在這一形態也已經過了上千年了。因此即使從某種意義上來說,帕克還算是幼年,但它的幼年期將會一直持續到現在的城市歸於塵土。帕克的真實動機是什麼,旁人完全無法捉摸,而在那嬉戲的外表下也有可能隱藏著更隱秘的目的。而唯一能讓人體會到帕克真實個性的,是它對頑皮搗亂的無盡熱衷。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:325
護甲:2
攻擊力:47-58
移動速度:295
視野范圍:1800/1200(晝/夜)
攻擊距離:600
彈道速度:900
攻擊前搖/後搖:0.5+0.8
施法前搖/後搖:0.1+0.51
基礎攻擊間隔:1.39
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:幻象法球
帕克向直線方向發出一個魔法球,對經過路徑上的敵人造成傷害。在幻象法球飛行過程中,帕克可以使用靈動之翼來傳送到法球所在的位置。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷卻時間:12
距離:1800/1800/1800/1800
傷害:70/140/210/280
技能細節:由於最大距離是1800,從魔法球發出到達到最大距離這個過程,魔法球會逐漸變紅,玩家可以藉此判斷距離,當超過1800最大距離值時,帕克將無法將自己傳送至法球所在位置。
『技能分析及注意事項』
該技能使用的好壞決定了帕克玩的好壞與否也不為過,其中需要注意的要點在於魔法的消耗,幻象發球交換位置的時機,以及命中軌道。就魔法消耗而言,由於是固定魔法消耗,因此在前期哪怕滿魔的情況下,也僅能使用2-3次。所以如何使用,請慎重考慮。再者就是幻想發球是最一條直線上的敵方單位造成傷害,所以命中率就又成了一個必須要面對的問題,這里我比較推薦玩家在相對較近的距離伍悶叢使用幻象發球對其造成傷害,雖然幻想發球是一直線,但作用范圍還是相當的寬。最後就是使用的方法,通常情況下,當你和敵方英雄互A的時候,可以在後手使用,當其要回頭逃跑時,立馬傳到法球所在位置,斷其後路。再腔櫻有就是帕克在前期沒有跳刀的情況下打團,需要先手,可以用幻象發球當先手,也可以用幻象發球脫離戰場。
2技能:新月之痕
帕克灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害並使其沉默
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:16
作用范圍:400
沉默時間:0.75/1.5/2.25/3
傷害:70/140/210/280
『技能分析及注意事項』
新月之痕的沉默效果是范圍型的瞬發技能,因此基本不存在放空的情況,但是如何讓盡量多的敵方英雄受到沉默效果是玩家需要練習的地方。這里需要注意的事項是新月之痕在前期加點一般只加一點,主加的還是幻想發球。帕克滿級的幻象發球和新月之痕能夠帶來560的魔法傷害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打錢能力在所有法系英雄里是很強的。在打團時,我推薦帕克閃進去第一個技能是夢境纏繞,先將人留下.第二個技能是新月之痕,將敵方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位轉移
帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。
技能:無目標,持續施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:6
持續時間:0.75/1.5/2.25/3.25
『技能分析及注意事項』
相位轉移稱之為帕克的神級也不為過。首先它不耗魔,其好處在於,當你與對面英雄互A時,你可以用相位轉移來躲避攻擊。幾個輪回下來,你會發現對面的血已經少了很多,而你則基本滿血。再有就是將塔對你的仇恨轉移。這里需要注意的地方是相位轉移在前期的持續時間短暫,無法滿足跳刀所需的3秒內沒罩知有被敵方英雄攻擊的條件。也就是在相位轉移沒有升滿時,帕克是很難用跳刀配合相位轉移來脫離戰場。所以在前期加1點就可以了,當出了跳刀後果斷將其點滿。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:85
作用范圍:600
破碎眩暈:1.5/2.25/3
破碎范圍:600/600/600
纏繞持續時間:6/6/6
破碎傷害:100/150/200
神杖升級夢境纏繞持續時間:8/8/8
神杖升級破碎傷害:200/250/300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:「極寒沖擊」發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環-降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30智力,15護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.如果己方沒有後期英雄,利用好帕克的強勢期,速速推進,後期的帕克在對面出了黑皇杖之後,輸出乏力。

③ DOTA控符和拉野的技巧

野每1分鍾刷一波、在55秒的時候你去把野勾出來、只要野地那沒視野5秒後就原地刷波野了、等你勾的野回去就倆波了、F是每2分鍾刷一次、有錢就插個眼、沒錢就讓對友差、到偶數分鍾就去看一下、就行了…
純手寫、、

④ DOTA 什麼是控符 控線

F指的是河道每2分鍾刷新一次的BUFF符,每個偶數分鍾數的時候將F刷出來,再刷下個F之前將F拿掉,就是所謂的控F(可直接揀,也可以用魔瓶裝)

控線是指把自己所在線上的小兵盡可能的壓在自己的T下和河道這邊`能減少被GANK的危險性``

⑤ DOTA河道怎麼控符

控制上下河道刷的符~~主要是插眼 遊走gank~

⑥ dota控符有什麼技巧和經驗

看游戲右上角的時間,每隔2分鍾,也就是第2、4、6、8…分鍾時刷新一次,如果地圖上沒有神符,就刷出新的,如果舊神符沒吃掉就不刷新。並不是這吃掉之後過多久再出下一個。所以可以掐時間點連吃兩個。

必須注意的是,偵測當前地圖上是否有神符是在下一次刷新時間的前五秒,也就是01:55、03:55…等,在這之後吃掉符的話到下一個時間點也不會出來,但是用瓶子裝掉的話則一樣能出來。
也就是說想碰運氣吃雙符的話必須在55秒前拿。
要想成功的話一定買眼,如果不買的話 就靠運氣了 如果是遊走的 就不要貪線上那一點兵。如果沒血沒藍 就在45秒時到一個點 在那等 要有耐心 如果沒有的話 就跑到另一個神符點 如果再被別人拿了 就回家吧。記住:遊走的人 拿到符ganker 沒拿到 回家。如果是路過 最好給遊走的人 除非是自己沒血沒藍 又是個回復 可以吃。看符考的是耐心 運氣 和對時間的把握。

⑦ dota2常識

1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用

1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:

3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;

4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。

新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。

游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。

高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你

樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用

沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生

基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。

除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。

;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。

補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。

回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。

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