dota2qp是什麼英雄
1. 英雄聯盟qP什麼意思
你好,你問的是AP
跟AD
嗎?
英雄聯盟中的AP
即Ability
Power縮寫中文叫做
技能強度,由於游戲中法師的技能傷害是比較高的,又被大多數人認為是
法術傷害和使用法術技能的英雄。
你補充的問題
應該是AD
吧?
AD
應該是
attack
damage
縮寫,在英雄聯盟里被廣泛認為是物理輸出較高的英雄。
如有疑問歡迎追問,希望對你有所幫助。
2. dota劇毒E的問題
不打斷大葯的情況:
瘴氣(E):這個技能在1級的時候,持續傷害情況下不會打斷你吃的大葯,但是從2級開始持續
傷害就會打斷大葯,當然如果你吃著葯膏的情況下,中了這個技能馬上就會被打斷。
腐爛(R):這個技能是屠夫拿1血的極品技能,但是多數情況下都是屠夫用這個技能粘著你
,從而擊殺你。但是當屠夫這個技能只有1、2、3級的時候它如果粘著你,你可以踏實的吃大葯,
只要它不普通攻擊就沒問題,不過4級這個技能的時候大葯就沒法救你的命了。
烈日炙烤(R):鳳凰這個技能如同屠夫的腐爛一樣,也是前三級不打斷大葯,第4級開始妥
妥兒打斷你的大葯了。
腐蝕外表(E):毒龍的這個被動技能也是這個效果,1、2、3級並不能顯現出它的厲害,葯
膏也是不會被打斷,不過如果4級了,你再塗著葯膏去打VIP那死的可能就是你了。
恐怖波動(E):這個技能算是VS的神級了,開視野減防都是在比賽中很好用的技能,這個技
能不管你是多少等級,都不能打斷大葯膏,隨意想用這個技能蹭別人葯膏的童鞋可以退下了。
彈幕沖擊(E):發條的1技能也是1級不能打斷,但是從2級開始就能打斷了,所以如果1級你
被發條粘住了,趕緊抹上大葯加油狂奔吧(前提你跑的動)。
以上這幾個可以算是平時見得比較多的技能了,還有一個物品也不會打斷大葯,那就是骨灰
盒,這個也不會打斷,如果你被對方套了這個,踏實用大葯保命吧,妥妥兒的。
大葯不會打斷是因為從某種意義上來說這些技能都是「生命移除的」類型。
1.耗藍移除:卡爾的電磁脈沖,這個技能屬於耗藍技能,有人說它也會減血,沒錯不過它的
主要作用是耗藍。
2.鏈接移除:比如術士的致命連接,只要攻擊目標不是你,就算你因為別人減血了,也不會
打斷葯膏。
3.減傷/增傷效果消失後移除:也就是說你享受到了船長的幽靈船或者中了紫苑,在傷害結束
後抹上大葯,就算有附加傷害也不會打斷大葯。
4.代價性移除:比如神靈的沸血之矛、小魚人的黑暗契約還有魂守的靈魂隔斷,除了魂守的
技能,前兩個技能如果你在他們釋放之前抹葯會被打斷,只有在它們放完技能要造成傷害的時候
吃葯才可以。
5.力量增長/減少移除:這個最好解釋了,比如你升級了或者切換臂章都不會打斷你的大葯。
6.光環效果移除:比如死靈法師的竭心光環這種光環也不能打斷大葯
7.血魔大·····1級大貼上葯膏沒事的
3. dota敵法師詳細攻略,我一新手!!急!!!
敵法是一個艱難的後期,所以前期絕對不能被壓,被壓了以後將會很難發展。所以,第一步,就要瘋狂的補兵。與敵法一路的最好是一些前期能夠壓制對方的英雄,比如像宙斯萊恩之類的DPS,通過壓制對方的英雄來使自己迅速發展。接下來再說出裝:
前期:大葯、吃樹的、壓制之斧(大葯吃樹不用說,有了壓制之斧則可以更好的在前期至中期補兵)
中期:假腿、BKB(黑皇仗)、暈錘、吸血鬼祭司、夜叉(先出假腿,加些屬性,保證前期生存;接下來再出吸血鬼祭祀,吸血光環可以大大保證生存;BKB必出,團戰時魔免;買暈錘,這使你在團戰中多一個被動控制技能,更容易拿人頭;夜叉既可提高攻擊和其他屬性,又可以為接下來出幻影斧作準備)
後期:幻影斧、蝴蝶、BKB、狂戰斧、撒旦、大炮(幻影斧必出,可以更好的削別人魔,配合技能;蝴蝶不解釋,敏捷英雄神器;BKB不解釋了;狂戰斧也有必要出,有濺射效果,團傷;大炮的81點傷害和2.5倍的致命一擊,無疑讓他成為最令敵人蛋疼的DPS,法師的噩夢;撒旦是無敵生存
裝備,撒旦在手,一生無憂;)
還有,要充分利用閃爍這個技能,你會變得很恐怖的....... 望採納
4. dota狗頭詳細攻略
狗頭人應該是公認的Dota最獨特英雄,座下狂熱粉絲不計其數,話說在其最猛的那段時間狗頭神教號稱Dota第一組織。目前網上寫的狗頭攻略已經有幾個了,我今天不講基礎,直接來談一談用好狗頭所需要注意的細節。 ~iZDb4e
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狗頭的定位是什麼? mv4:zC
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6級前猥瑣並貢獻一個2秒的控制;迅速達到11級以後引領全隊的gank節奏,成為全場控制之王,追殺之王,刷錢之王(但最好別亂刷);後期多路推線,輔助團控。 ?5gCn5}c
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狗頭勝在擁有非常強的以少打多的能力,超強的機動性和生存能力。當然缺點是操作不好的話很容易死,而且你的吸經驗更多就意味著盟友們升級緩慢,而一旦自己死一次很可能讓對面把跟己方其他英雄之間的等級距離拉開。 `0Xy,B`C
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狗頭最怕什麼? 0I%`7~
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所有擁有超強爆發力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕錘子幫,單體/群體抽魔(死靈書、黑鳥等),並且團戰時候會被群體禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
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但是狗頭的第一剋星是:眼。 #Z_j<Ne
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狗頭第一軍規? C9LYL4ltQ
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除了在自家泉水和抓單,否則無論如何絕對不要把所有狗頭都放在一起! [email protected] x
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如何順利快速渡過前期(11級前)? 7s78A2&x
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6級以前一定要猥瑣,能補刀6:0就算完成任務,但絕對不能死。需要你貢獻網配合殺人的時候不許失誤,因為你只有一次機會。技能升法為網=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>網=>網=>網=>分身,之後有大升大,技能先升滿再黃點。 ipx.rQxH N
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5級升6級的瞬間經常會讓對手意想不到,如果有擊殺可能最好預先通知同路盟友你還差幾個兵升級,然後在升級的瞬間迅速貼近,釋放2號狗頭,將對手斬於馬下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6級以後的狗頭一定要有雙線打錢的能力,否則各位還是不要玩這個英雄了。對於雙線打錢來說,拉一隻狗頭去打野是操作最簡單的,但綜合效果不如混線好。建議把二號狗頭拉去己方單路英雄的那條線,通過快速切換一分隊跟二分隊來控制補刀,一般一秒鍾切換一次屏幕基本可以達到比較安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11級以前的團戰,以及小范圍沖突,狗頭一定要冷靜,這時候需要作的最重要判斷是參戰時是否應該把遠方的另一隻狗頭叫過來。這個時期,升級與存活永遠是第一要務。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6級至11級之間的狗頭是否適合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中國狗頭神教教主牛蛙曾經在他的帖子中詳細介紹了6級狗頭堆野的打野方法。我在實戰中試了幾次感覺並不很實用,原因如下:第一,狗頭對裝備要求非常低,即使11級的時候身上裸假腿也能發揮很大作用,前期刷錢沒有意義;第二,升級速度和雙線升級沒有本質上的提升;第三,嚴重影響輔助gank,經常是在需要第二隻狗頭參戰的時候這只狗貧血、貧魔或者忽悠技能CD。最後,有經驗的對手前期見了狗頭必抓野,很難讓你在特定的時間點成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">說到忽悠,必須提一點:<b _extended="true">狗頭新手前期嚴禁使用忽悠刷錢</b>。寧可一刀一刀補,少補幾個兵,也絕對要預留這個技能用來逃命。你永遠不能肯定樹林中是否隱藏著殺手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗頭的4級網施法距離1000,加上跳刀以後理論追擊距離高達2000左右。使用跳刀突襲的狗頭不在乎忽悠那點傷害,關鍵是要完成原地無限網,並迅速斬殺對手然後逃離案發現場。狗頭用跳刀一般都需要改鍵,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品欄左上角,快鍵是alt + Q。所以跳刀抓人的操作順序是(編隊為一號狗1隊逼近目標,其他2隊三隻狗正在遠方歡樂刷錢):選擇2隊 => F => tab => F => tab => F => 選擇1隊 => 跳到對手身邊 => 一號狗或二號狗撒網。前三隻狗的忽悠以及跳刀操作必須在1.5秒之內完成,否則會比較尷尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">團戰結束後經常有漏網英雄,配合跳刀狗頭可以同時追殺同一方向上的兩三名敵人。這里有一個細節,追擊的時候主身單獨移動,剩下三隻原地別動(但是要按一三分隊編好隊),這樣拉開一點距離以後分身只需點擊主身周圍的空地就可以全部傳送過去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何對狗頭軍團編隊?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般來說是一號狗1隊,其他狗2隊,這種分法最適合抓人。雙路推線的時候可以延續這種一三分隊,也可以二二分隊。二二分隊的好處是兩次忽悠能夠迅速把一波兵打到紅血(以前能殺死的,現在改弱了),帶線最快。三路推線的情況很少出現,也比較危險。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出門裝、中期裝備,以及神裝比較。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出門裝我一直是雙樹枝,治療戒指,一組吃樹。如果隨機的話多出的200塊可以考慮買葯,把戒指升級一下,也可以留著以便加快出假腿的速度,視情況而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太顯著了。然後梅肯,有了這兩件狗頭就成型了。出門抓人的時候眼一定要帶足,需要的話還要帶顯影之塵。11級開始抓人之前要試探對手是否有河道眼,如果有的話還需要帶真眼自己排眼,否則抓人效率會很低甚至被誘殺。最後,很多人用狗頭容易忽視回城卷軸(因為有忽悠的存在)。其實中期出門帶上回城真的能讓你的效率倍增,用過都說好~。 FiGpnP
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第三大件選擇跳刀,使用方法前面已經講了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然後從吸血披風跟飛鞋中選擇一個。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飛鞋了。四隻狗的飛鞋CD是分別計算的哦~,不過在副狗飛的過程中如果主身拾起了假腿,副身的傳送會取消,切記。優秀的狗頭利用飛鞋和跳刀,應該能在5秒鍾內將四隻狗同時投放到地圖的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗頭的標配,順利的話30分鍾入手。最後一個空位,可以根據情況從羊刀、心、強襲、分身斧、假眼或者顯影之塵中選擇一個。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗頭的網有什麼特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗頭的網對魔免單位無效。被網以後可以施法與攻擊。被網之後如果對方使用技能或物品隱身,直到網的作用消失之前你是可以看到對方的。網最克制敵法和痛苦女王,他們的閃爍在網下無法使用。而PA、混亂騎士等指向性閃爍仍可使用。另外,狗頭的網有不小的視野,偵查高地與Roshan必備。至於用無限網防禦,過於理想化,很少有機會使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戲進行到了大後期以後,狗頭怎麼打? Rd']N1u_M
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推線,推線,推線!狗頭需要判斷對手的分布,用不斷的推進調動對手,這至少需要雙路推進。再有就是輔助盟友控制,以及團戰結束後的跳刀追殺。前面說到了最後一件裝備的選擇,除非必須出顯影,否則我更傾向於買足眼,以便在推線的過程中第一時間掌握樹林中的視野。後期的狗頭會非常有錢,等級也很高,所以留神盡量別死,少跟對方的大後期單挑,留足資金買活。我曾經打出過多次己方團滅之後狗頭買活飛進對手家裡對拆翻盤的戰例。 dTS eiir
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心態!心態!心態! |sgO
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剛開始玩狗頭的時候,少不了不明不白死掉的經歷。這時候一定要給自己信心,多練習就能把無謂失誤降低到很少,對手抓你不成功反而耽誤了對面的效率。團戰的時候一定要冷靜,絕對不要打沖鋒,甚至隊友都沖進去了你也別腦門一熱跟著跳進去。但是一旦上去了,就絕無退路,全神貫注,時刻注意網住想逃跑的對手,拉走血少的狗頭(半血就開始拉),盟友紅血的時候貼上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪條路兵線靠前我趁著團戰直接飛過去推透一路。玩狗頭,一定要既冷靜又興奮,手要快而且無效操作要少,你比任何人都需要擁有對全局形式的理解和判斷,優秀的狗頭未必每次都殺到超神,但是優秀的狗頭一定無處不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗頭細節。 A?KrPD3
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有了四隻狗以後,需要用忽悠刷錢的時候優先使用三號和四號狗頭。一號和二號的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要剋制,刷錢別太狠。 MA?%Xf%Cz
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即使三殺四殺五殺,也不能保證下次遭遇戰你不死。用狗頭一定要謹慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
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即使你被殺成鬼,也不意味著你下次會戰就不能三殺四殺五殺。用狗頭,信念也是很關鍵的。 A}^Dcq2M
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狗頭血量過1300以後屠夫基本就沒法獨自秒殺滿血狗頭了(紅杖死靈流不作考慮)。在他咬你的時候,你可以判斷是選擇飛走,還是讓所有狗飛過去幹掉這個胖子。 $V3_vH2z8
u ~s(X;K
紅血拉走的狗,第一次就右鍵點個足夠遠的位置(別走一點就不走了)。聽起來很基本,但是實戰中60%的無謂犧牲都是這個原因造成的。 f$<=[C
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抓隱形單位時別對自己網的實力太過自信,該撒粉咱就撒,狗頭有的是錢。 th/ Zf+[
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忽悠是用來移動的技能,用來傷血當然很好,但是也別不管不顧把命都搭進去了。 "# .Dc:(
a1,EU
狗頭抓人基本不需要神符輔助。分身是不能拿符的,所以在己方控符無望的情況下可以選擇A掉神符。主身拿符的機制應該是(沒測試過):如果分身都在周圍那麼四隻狗都獲得神符屬性;如果只有分身位置很遠,主身在拿過符以後分身不會獲得相應加成。
5. DOTA里的魚人夜行者(小魚人)怎麼出裝,怎樣玩好
魚人夜行者嘛。。3技能很牛逼 但力量成長太低 6級前混線有點吃虧
所以建議先堆2個護腕 在出力量假腿(敏捷他是絕對不缺的)
混到中期 就出雙刀 因為小魚人雖有一個控制技 但使用難度過高 不好留人 有了雙刀留人效果大增 而且撐血加移速 很平滑 容易出 再補個吸血鬼的極品用來吸血(不要出支配或瘋狂 會把雙刀的效果覆蓋)
到了後期的話。。小魚人我認為實在不能算後期 所以後期出裝跟普通敏捷英雄差不多 就是蝴蝶龍心輝耀之類的 如果對面AOE多可以選擇BKB
加點 主3 2技能會用就點 不會就點1級 逃命抓人都行 1技能要點 可以驅散負面法術效果 比如VIPER大的減速 很實用
這英雄主要是要會耗 他大招在加速狀態下回血速度是恐怖的 抓人時摸幾下 打不過就跑 血一下就回好了 再來找機會打 如此往復 反正3技能效果逼人