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dota2什麼時候出大屁屁

發布時間: 2023-07-21 17:00:10

⑴ dota26.85什麼時候出


dota2 6.85什麼時候出?這大概昨天所有看過dota設計師冰蛙IceFrog大神發言之後所有dota2玩家最想知道的問題了,雖然據冰蛙所說,6.85版只是作為一個過度版本而出現,真正的改動大頭還是在6.86,但對於早就看膩拉席克、炸彈、血魔這種逆天bug英雄的粉絲們來說絕對是一大福音,下面就讓我們一起來看下dota2 6.85版本國服更新時間吧!
dota2 6.85什麼時候出:
在《DOTA2》官方DEV論壇上,冰蛙爆料:6.85版本將於下周更新!
下核哪為冰蛙原話翻譯:「新版本,作為聯賽之前的准備調整,很快就會到來,很可能下周。為了更快的推出新版本,我們決定在6.85隻進行平衡性的改動。更大的改變盡在6.86中,我們正全力以赴努力籌備,希望後者能在聯賽後推出。」
而根據國服一貫更新速度來看的話,國服6.85版本版本發布是極有可能會是在本周至國慶期間則念。
當然,最後咱們還是老話一句,以上dota2 6.85版本更新時間目前還只是改盯碼推測,具體還是讓我們一起等待官方的正式更新通知吧!

⑵ dota2什麼時候出的

2013年7月9日

刀塔2又稱DOTA2,是由DOTA的地圖核心製作商IceFrog(冰蛙)和美國Valve公司合作開發的游戲。2013年4月28日開始測試,中文版為《刀塔》,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版西遊記美猴王的配音演員李世宏為新英雄齊天盛達配音。

刀塔2完全繼承了原版DOTA的100多個英雄,脫離了上一代DotA所依賴的魔獸爭霸III引擎的多人即時對戰游戲。刀塔2的世界由上、中、下三條戰路連接的天匯、夢魘兩個陣營所轄區域組成,中間以河流為界。每個營地由五個玩家扮演的英雄守衛。他們會以守衛自己的古遺跡和摧毀敵人的古遺跡為使命,通過升級軍銜、賺錢、購買裝備、殺死敵方英雄等方式取得勝利。

2021年11月5日,刀塔2入選第19屆亞運會電子競技比賽。2021年11月16日,DOTA2發布更新,正式移除游戲對32位系統的支持。9月,DOTA2正式公布了TI11的最終突圍賽制和分組。本次決賽突圍賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段。

2022年10月,該機構公布了DOTA2的新英雄——瓊英碧靈,預計2023年上線。

⑶ dota大屁股怎麼玩及其技能介紹

大屁股在dota中是一個很不錯的團戰英雄,大屁股擁有強大的aoe控制,想要玩好大屁股一點都不容易。下面是我為你整理的dota大屁股怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota大屁股的玩法
深淵領主無疑是一個優秀的團戰型英雄,強大的AOE控制+傷害技能,超高機動能力的群體傳送技能,都使他成為團戰核心英雄,進攻與防守的最佳發起/組織者。

作為一個標準的力智型英雄,在團戰中他應該是利用自身血量較高的優勢,持續提供控制力和AOE傷害,肉盾和輸出不應該成為深淵領主的選擇,他沒有吸引火力的資本(3連招之後的CD時間基本可以無視深淵領主,如果一定要說有什麼可以吸引火力的話,就是他那跑起來一顛一顛的大屁股)或者攻擊輸出需要的攻擊速度。

當然他作為力量型英雄,在沒有其他肉盾的時候,也必須頂前保護隊友,如果擁有了不錯的輸出裝備,可以考慮做第輔輸出。中期可以考慮利用2級大招集體gank一些重要目標英雄,大招的傳送光圈隱蔽性較好,一次可傳送全員等特性使得由深淵大招發起的空降Gank比較難以防範。

深淵領主的優勢期為中期,中期由於血量裝備等尚未達到頂峰,深淵領主的防守能力相當優秀,特別是線上有超過10+小兵的時候,1+3技能,造成的傷害和2技能的限制將使對手很難堪。而一旦成功防守後,由大招發動的群體反攻往往使對手難以防範。

所以我們對有深淵領主的團隊制定的基本方針應該為防守反擊,而深淵領主正是這個防守反擊戰術的絕對核心。
dota大屁股的技能介紹
火焰風暴快捷鍵:F

持續施法,召喚6波火焰風暴攻擊目標區域內的所有單位。每波風暴造成初始傷害以及後續的持續傷害,持續2秒。對建築造成50%的傷害。

施法距離:750

作用范圍:400

施法間隔:14秒

魔法消耗:100/110/120/130點

等級 1 - 每波25點傷害,5點每秒持續傷害。

等級 2 - 每波40點傷害,10點每秒持續傷害。

等級 3 - 每波55點傷害,15點每秒持續傷害。

等級 4 - 每波70點傷害,20點每秒持續傷害。

怨念深淵快捷鍵:T

在目標區域製造致命的深淵,踏入深淵的敵方單位將因受到腐化力量的影響而無法行動(可以攻擊,使用技能和物品) 無視魔法免疫。6.72以後怨念深淵現在在施放區域造出5具屍體,並且對單位造成效果時造成100傷害。

施法距離:750

作用距離:300

施法間隔:24/21/18/15秒

魔法消耗:100/115/130/145點

等級 1 - 束縛時間1秒。

等級 2 - 束縛時間1.5秒。

等級 3 - 束縛時間2秒。

等級 4 - 束縛時間2.5秒。

衰退光環快捷鍵:E

深淵領主的存在能削弱周圍所有敵方單位的攻擊力。如果敵方普通單位/英雄在光環范圍內死亡,你將暫時獲得5/30點攻擊力加成。

作用范圍:900。

等級 1 - 削弱敵方18%攻擊力,加成效果持續30秒。

等級 2 - 削弱敵方26%攻擊力,加成效果持續35秒。

等級 3 - 削弱敵方34%攻擊力,加成效果持續40秒。

等級 4 - 削弱敵方42%攻擊力,加成效果持續45秒。

黑暗之門快捷鍵:E

打開穿越冥界的大門,連接目標和自身做處的位置,將自己和附近450范圍內的友方英雄傳送至目標位置,目標限定為友方建築或單位。6.75版本可以中途取消。

施法距離:全地圖

施法間隔:130秒

魔法消耗:75/150/225點

等級 1 - 施法延遲為6秒。

等級 2 - 施法延遲為5秒。

等級 3 - 施法延遲為4秒。
dota大屁股的背景故事
在惡魔之王薩格拉斯的利誘與唆使下,獸人古爾丹終於決定遠征艾澤拉斯。然而眼看大軍就要顛覆整個人類王國之時,古爾丹卻為尋找薩格拉斯之墓不辭而別,致使形勢急轉直下。獸人大軍的旗幟被折,往日強悍的部落分崩離析。

戰爭失敗之後,有不少獸人被關押在聯盟的俘虜收容所內。不久後,這些獸人發生了奇怪的變化:他們的身體變得愈加虛弱並開始喪失戰斗的慾望。但事實證明,瑪諾洛斯的嗜血詛咒遠未真正消退。盡管獸人們在薩爾(Thrall)的領導下建立起新的部落,然而很多獸人還是不自主地屈服於折磨他們多年的殺戮欲。薩爾的副官——戰歌氏族首領格羅姆·地獄咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。薩爾將地獄咆哮和他的戰歌氏族從詛咒中解救出來,並與其合力擊敗了惡魔瑪諾洛斯。隨著瑪諾洛斯的死去,獸人也從惡魔的詛咒中永遠解脫出來。

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⑷ DOTA2自走棋吃雞攻略-dota2自走棋怎麼吃雞[多圖]

在《DOTA2》游戲中也融入了吃雞的元素,在本次的更新之後,在玩家們比較熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃雞的玩法,那麼怎麼才能吃到雞呢?下面我來給大家分享一下攻略。
DOTA2自走棋吃雞攻略


因為每張卡有種族,職業兩種特性。其中6各不同卡才有的buff為獵人、法師、戰士、地精、騎士、精靈、刺客,吃雞以其中一種為核心,多種組合來輔助。

下面列出各種職業組合,吃雞難易度分先後。

獵人

獵人因為其平滑的合成路線和強大的後期能力位居第一。

其中獸王、火槍分別是前後期的主力輸出核心,然後配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。、

前期最好拿大樹小鹿,拿戰士也可以過度,小黑必拿。選到獸王配合野獸組合就可以有不俗的輸出,野獸組合小鹿、海民、狼人3選2,沙王也不錯。

選到火槍、風行、loa出到3獵2亡靈2野獸中期可以說小無敵。

剛到8人口理想組合是4獵2亡靈2野獸2精靈的組合,搜到抄襲、大娜迦再將2野獸賣掉出6獵人。

決賽圈看對手出4娜迦抗法師或者4亡靈打輸出。

必和三星卡:獸王、火槍

戰士

因為現在路人對這個游戲研究不深,前期順的戰士可以一直連勝滾雪球壓死對面。 說的就是你,沒光法的法師 能升人口多上一個怪就多上一個,盡量壓制別人。

前期也是盡早選到2人轉和野獸2人組,獸王也是必拿(獸王絕對是2星中的神卡),全部2級就有很強的戰鬥力。

因為戰士前期位置比較緊張,所以小黑loa可以不出。中期看著出人口,doom和昆卡都是很強的單卡。

後期可以出4巨魔、2亡靈、4娜迦。巨魔組合並不是很推薦,因為戰士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,後面抽到的概率本來就會降低,而且站後面卡位置也是很難升級,比較尷尬和難出。成型後還是能吃雞的,、對陣法師配合薩爾開局秒羊一個還能4獸人加血。

出2亡靈的話推薦7、8人口出loa和死靈法,後面換成死靈法和巫妖。死靈法可以提供不俗的奶量,巫妖給了戰士一些法系爆發,經常可以彈到對面後排。

4娜迦的我倒是沒打過(因為10人口法師都mo了),一般都是2娜銷數宴迦然後出個薩爾。

必和三星卡:劍聖、獸王 其他來的多就升

法師

雖然玩法師很多時候會被光法卡到死,但法師絕對是所有組合里成型後最爽的,潮汐踩大,puck波、電魂圈、光法波瞬間清屏的感覺誰玩誰知道。

前期小鹿大樹(除了戰士所有組合都可以出)藍胖,puck女王中期過度,什麼時候你看到電魂就可以朝法師轉了。

中期沒有光法之前是法師最難度過的時候,這段時期只有3法輸出乏力,面對戰士騎士沖臉hao無辦法。這期間一個2星的女王或者影魔可以彌補一些輸出,女王針對法師獵人,影魔打戰士騎士。

我推薦女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)發現3星女王在後期對法師獵人的時候可以直接打殘對面後排,對戰士時經常能放出2個F,提供爆炸輸出,效果絕佳。而影魔大招對法師獵人時不太容易放,後面就有些乏力。

船虧銀長在這個陣容中期可以作為半個抄襲,中期出必拿,4人類繳械打野怪和物理流都有不錯的表現。

潮汐是法師打後期的核心,一個二星潮汐畢培在冰女光環的加成下可以秒防大,為其他法師放技能提供了寶貴的時間。內戰後期拼冰女、潮汐等級,如果差不多可以出個2娜迦和謎團來保證己方存活。

火女是法師中的弟弟卡,2星即可,前期大招還比較關鍵,但後期大招CD時間太長而且不能配合AOE秒掉大量敵人,如果不需要秒對面火槍而且能保證6法師還是上2電魂吧。(2個2星電魂是真的吊)

必和三星卡:puck、電魂、冰女,光法、巫妖2星

地精工匠

這里說下這個組合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸彈人出群體+15甲+15回血。

前期4地精都是1,2星卡,比較容易出。伐木機、賞金的DPS都還可以,這幾個也比較肉。大樹小鹿在這個組合里並不是沒有其他組合中重要,沒有也能玩。

中期地精工匠很缺輸出,4兄弟技能都挺厲害但因為攻速慢回魔太慢,被打容易被人各個擊破。可以補充一個冰女當掛件,加速回藍,變相提高DPS。

輸出可以拿電魂、女王,但是最搭配的還是影魔,DPS高,還能出術士。重要的是存錢苟到8、9費,8費抽橙卡的概率是2%,抽到炸彈的概率實在是太低了,血量安全的情況下推薦9費抽。

6地精後除了面對法師都可以說一句打我不動,可以保證炸彈在前排放出炸彈,戰士騎士精靈在群體加甲回血面前簡直就是撓癢癢,獵人如果不是特別肥輸出也不太夠。

因為飛機是矮人不是地精沒有buff,面對法師時一定要注意飛機佔位不要被秒而放不出大。

必和三星卡:發條、伐木機、賞金,飛機炸彈2星

精靈刺客

這個組合可以6精靈來針對物理組合,也可以6刺客爆輸出。

前期小路大樹敵法,luna倒是在這個組合中不是很重要。

中期可以2亡靈減甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不錯的刺客,puck、風行補充魔法輸出,出到TA就可以成型了。

和騎士類似,大部分組合卡都在中期2,3星。因為這是補經濟攢利息的關鍵期,所以出到關鍵兩星卡就比較靠運氣。出到關鍵卡就可以連勝提升,各種對子,成型不了就很難吃雞了。

打法師出2娜迦,小魚人切後排也很厲害。打戰士騎士可以出三龍,毒龍一口老痰可以廢掉一個,龍騎士提供穩定持續輸出。面對地精必出亡靈減甲。

後期打獵人法師敵法的位置能不能砍到對面潮汐十分關鍵,TA能不能開出折光也很關鍵,有時候會這一波入了別人,下一波就打不過了,綜合來說運氣成分大些。

必和三星卡:女王,TA2星,其他的來啥和啥

騎士

騎士前中期主力是混沌和luna,但騎士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS沒有,還是別人的充電寶。

出到4騎士便具有一定的戰鬥力,女王、影魔因為混沌也是惡魔作為補輸出的存在略顯尷尬。感覺出3龍或者出巨魔組合後期才有一戰之力,或者後面轉法師、獵人。

對戰士騎士地精可以出nec、loa雙減甲和續航,對法師用巨魔薩滿組合好一點,但還是容易一波打不死讓對面放出第二波技能。

相比於戰士的滾雪球能力,騎士更加看臉,對陣地精工匠時十分弱勢,兩者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回復比騎士強很多。

必和三星卡:luna、混沌、龍騎

如何選擇套路

起手

怎樣留牌?什麼樣的牌適合鎖?

三張相同:小Y、黑弓、tinker因為他們在組合中主要是掛件作用,DPS成長並不高,3張同樣的也不建議留,其他的3張同樣的都可以留。

三張同組合:蝙蝠、小Y因為本身巨魔屬性的限制不太適合起手選或留牌,其他組合中的有3張的話可以留。

兩張同組合不同卡:如果還有一個斧王或海民或小鹿的話可以留

兩張同卡:如果有還有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)

前三回合打怪以盡量出combo、2星來提升戰鬥力,第一波勝利獎勵的1塊錢關繫到4級跳費有沒有夠更強力的組合來滾雪球。

我結語:

在自走棋模式中,想要吃到雞還是比較難的,陣容以及套路都是非常的重要的。

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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。

⑸ Dota2大屁股怎麼玩

出的肉一點就行了,打團推高地,推完開大帶人走就好了~

⑹ 全dota哪個英雄的體積最大

全dota英雄的數量非常多,其模型都是經過非常細節化處理才得出來的,特別是DOTA2,在大量繼承dota1的英雄模型的基礎上,還延伸了一點,好不好看是一回事,但肯定能說dota2的模型設計更加完美。不過模型中的體積問題,dota和DOTA2是大致相同的,下面我所涉及的就不分一二了。
首先第一種情況就是一級原始狀態了,在沒有任何buff沒點技能沒有任何裝備輔助的情況下,個人感覺深淵領主的體積是最大的了,不過因為版權問題,dota2中改名為孽主,不過他們都有一個外號「大屁股」。聽這個外號就有很霸氣的感覺對不對?沒錯,他的「屁股」確實非常大,也使得他的體積比其他英雄看起來要大得多。


所以說,綜上所述,在開了技能有了buff的情況下,我還是認為屍王的體積是最大的!

⑺ dota2大屁股 孽主裝備怎麼選擇

第一,大屁股是一個推進型的劣單,技能aoe優秀,光環給團隊提供屏障,給自己加攻擊,充當優秀的攪屎棍。剩下兩個不說了,團戰神技。怨念深淵,雖然控制時間不長,但是是一個極為優秀的保護陣型的技能,大招更是全體傳送。所以,大屁股等級上去了一定要帶隊友推塔。因此,裝備選擇一般都是密法梅肯魔棒,然後看對面陣容補第三件。如果法系爆發高(比如中單是個火槍,lina),直接笛子。物理高(比如中單是個pa),赤紅甲。之後看局勢,出性價比最高的裝備。然後把大梅肯也就是衛士鞋做出來,基本裝·就夠了,一個發育正常的劣單大屁股出到這些裝備已經完全能保證他在那個時間段穩穩站在戰場上了。之後,比如說,對面正面已經打不過你們了,但是有隱刺,或者有發條,配合對面陣容可以打combo,這時候出個推推絕對不虧。總之,出裝先保證自己能站住,然後看團隊可以補一個對團隊幫助大的,然後龍心,西瓦(如果物理爆發高就出,不然不推薦,出蓮花可能更好),跳,羊。他這個英雄在團戰定義就是肉,往前頂,對面動手就反打我還死不了。然後為團隊提供保護陣型。aoe推進。最後大招讓團隊更靈活。

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