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dota2為什麼移除死靈書

發布時間: 2023-07-21 16:32:54

A. dota的問題

1 首先你們這破陣容就是個問題啊,能留住人的只有藍胖子,還是個單控。還一邊一個隱身,你說你們到底帶不帶寶石呢。。
2 路線的選擇,藍胖一個前期輸出挺高又可以遊走的定位,還是個唯一的控,人頭最有可能它和劇毒(劇毒這個版本都惡到家了)拿,他倆一起 你這個醬油怎麼辦,誰保。上邊是蛛蛛,只能剛背去上可以清小蛛蛛,配一個藍胖 燒火 正好,劇毒的蛇魔免,正好去下抗住推線深淵,老妖婆中那肯定的。
3 有神靈和斧王在居然是深淵人頭最多,一般情況它拿人頭的能力都不如蛛蛛。他是大拿啊??應對這樣的陣容你們得出點團隊裝,梅肯戰鼓推推。猴子變成虛空還行...增加一些團隊大控能力還能有一定輸出,隱身蛛蛛也怕它的大。。。
4 有神靈,出多肉的裝都不好使,還不如出個刃甲。弱勢的一方一般都會考慮要不要出死靈書,增加一些戰力和防守帶線的能力,它倆砍人還掉藍,對面的死騎和斧王都是藍少又費藍的人。所以你這局沒有出散失,很奇怪。我們以前打翻盤出過4本死靈書,adc身上沒有地方。。
5 補刀可以用技能,也可以拉拉兵,斧王過來了不是還有保你的那個嘛。一般都是遠程保。。藍胖在下我不知道他能幹嘛,倆近戰都受憋。。。
6 你們隊友啥樣你也沒說,光說你自己有什麼什麼小問題,沒有錄像,誰知道是什麼問題?

這個游戲打的是配合,除了個人操作技術,還有對局面的掌控和應變能力,也不是開始被壓,到結束就一直被壓,只要有會的人會立馬換戰術,換裝備套路。
這陣容說要破,那些會玩的大神們能破它的辦法多了去了,每局都不一樣。
打路人你們這樣的陣容或許能挺猛,但是一旦團戰就會發現總是沒人家肉多,沒血跑不了,沒輸出環境,帶線能力還是比人家弱等等。

陣容咋樣,走中還是走上,視野做得怎麼樣,走位如何,補刀多少,真眼到位不,意識好不好,那都有關系,每一樣分開來在團隊里看起來都算是小問題,合一塊兒不就是大問題了么。。。

B. dota2死靈書怎麼用 dota2死靈書怎麼合

首先要明確一點,DOTA2死靈書這件道具的最大功用是提高戰斗時的輸出、消耗對方的魔法,相信很多人合成死靈書並不是單純的為了戰斗輸出,要知道死靈書所召喚出來的兩個死靈的攻擊力並不低,而且可以持續半分鍾的時間。換句話說,如果在戰斗中可以保持全力的控制和減速,這兩個死靈的普攻傷害未必會輸給英雄。而且那個殺死那個近戰的死靈會反彈傷害,這在一定程度上能有效的製造團戰混亂,從而降低對方團戰的獲勝幾率。
DOTA2死靈書消耗魔法的功用是眾所周知的事情,近戰的死靈有消魔的法球攻擊,遠程的射手會用法力燃燒。舉個實際的例子,如果友方英雄有意的合出兩三本死靈書,在團戰時就可以使撼地神牛、潮汐獵人這樣的先手英雄瞬間空藍,讓小小成為步兵,讓瘟疫法師的大招成為虛幻。曾經在比賽視頻中看到過五本死靈書所帶來的震撼效果,無不說明了這個道具在實際戰斗中的可怕實力。

DOTA2死靈書是如此的強大耐用,那麼應該在什麼情況下需要合出死靈書呢?首先就是友方缺少足夠的DPS的時候,特別是路人局中的純奶隊,或者友方控制英雄比較多的時候。其次是針對對方特殊英雄的時候,尤其是對方隱身系英雄,以及一些藍多血少的法系英雄,面對拉席克啊、湮滅法師什麼的往往能創造出更多的傷害,最後別忘了斧王。
當對面AOE技能比較多,有能力快速清兵時,又或者對面的英雄有召喚技能時,DOTA2死靈書的價值就會瞬間減少很多,如果對面有陳、魅惑女妖,或者一些英雄合成了支配頭盔的話,召喚出來的死靈就很容易失去作用。另外DOTA2死靈書這件裝備對於防守沒有任何意義,一旦開局不利呈現逆風狀態,也不要出死靈書。最後這件DOTA2裝備的作用會隨著時間的流逝而降低,到了後期想合出一本死靈書已經沒有什麼意義了。
DOTA2死靈書的操作是召喚,然後點擊近戰死靈A住對方英雄,再點擊死靈射手Shift法力燃燒,然後A住對方英雄。這只是泛泛的操作方式,不同的DOTA2英雄合出死靈書的後,操作的難度也不相同,如果想最大程度發揮DOTA2死靈書的作用,就需要大量的DOTA2游戲經驗和足夠的手速。

C. dota2 刃甲的問題

能不能反彈死的關鍵點還是:
開忍家的英雄的血量高於//在開忍家時間內被彈方的輸出///並且他的輸出+你的輸出 是否大於他自身的血量。

其實刃甲反彈的意思和物理中的力是相互作用是一樣的。
比如一塊石頭扔你身上受到100牛的力,那麼這塊石頭同樣收到100牛的反作用力。
忍家就是這個意思,雖然你回饋了同樣的(力)傷害,但是石頭扔在你身上還是會痛的。
在刃甲的時間內你砍死了他你沒死,因為他的血量在刃甲時間內不足以反彈你輸出的傷害,還有你的血量在忍家時間內高於你的輸出。然後你掉的那部分血量就是你的總輸出+對面輸出。
刃甲的反彈應該是聖神傷害。

刃甲對於一些肉盾英雄來說,要沖陣的話在中前期是一件性價比還不錯的裝備,乃至後期都有大的用處。而強襲並不是在這么快的時間內能出出來的,也不一定都適合,(除了煉金20分鍾左右能刷出,但實際的意義不是很大)。不同時期的裝備不能這樣比較。

D. DOTA 死靈書的作用到底有多大

死靈書的作用:
1,增加屬性,無論是力量屬性還是智力屬性都加挺多的,對於智力型和力量型英雄都挺好
2,召喚的2個小人各有用途:
小藍人有三個作用:(1)3級小藍人附帶真視效果,可以拆眼、排炸彈、對付霧、對付隱身單位等等等等;(2)攻擊消魔,對付缺魔的力量型英雄很好用,A到他身上就可以了;(3)死亡的時候有一個200/400/600的神聖傷害反彈給殺死他的單位,所以小藍人通常也叫炸彈人
小黃人:(1)主動技能,抽一下藍,3級抽250藍還是多少的,記不得了,總之還挺多的(2)擁有一個比戰鼓還要強大一點的加攻速加移動速度的光環
說明的確比較多,但是總結下來出小人書的目的不外乎這么幾個:1,真視效果,這是通常出小人書最主要的目的,除了可以對付賞金、隱刺、炸彈人這種英雄之外,還可以排眼控制視野壓迫對方經濟;2,抽藍,無論是小藍人的攻擊抽藍還是小黃人的主動抽藍,都是抽藍,對付骷髏王這種缺乏魔法的單位太好用了;3,增加dps,尤其是對於一些擁有減速、限制技能的英雄,比如我最喜歡用痛苦女王、痛苦之源、小強、召喚師、風行這些英雄的時候出小人書了,2個三級小人齊A一下扣除護甲大概有100不到的傷害,一場團戰起碼能造成1000多的傷害,再算上耐久光環給英雄的加成,dps是很可觀的;4,增加屬性,3級+15點力量25點智力,換算成血量就是近300,還是挺多的;5,最後就是如果有小白貪這100塊打死小藍人,說不定就會有意外的人頭收入了。

E. DOTA中有哪些命令作用分別是什麼

DOTA命令

隨著DOTA 官方的更新,版本和英雄不斷增加和完善。 (目前最新版本6.72f,104位英雄)
1.游戲模式基本信息
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,建議先暫停。
2.主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄
4.擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇遠戰英雄
隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 叢林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 紅色地下城風格
-terrain bluengeon 藍色地下城風格
再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。
5.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
6.個人游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示所有人移動速度:-msa
水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)
幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。
隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。
顯示月神之箭的命中率 -aa
有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉
隨機顯示英雄名字 -rh。
音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音樂文件完整)
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
視角控制命令:-center 讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。
換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關)
7.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:-lvlupX指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refresh ##可刷新編號為##的英雄
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡 -kill ## 可以殺死編號為##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地圖上所有的眼睛
加錢命令:-gold#增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
立即復活:-respawn
設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長
刷新肉山:-roshan刷新肉山
創建英雄:-mmy在中路河道中間創建敵方英雄(10級半人馬酋長)
-fog打開戰爭迷霧
8.AI命令:
下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 選擇娛樂英雄
AI游戲模式:
新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
-fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄
補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)
再輸入-ND 取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)
-ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入

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