dota路人局怎麼打
1. dota路人局要如何和隊友溝通難以解釋的戰術
路人局的話,我覺得我可以去按著隊友他們的戰術去打,但是如果有的時候隊友願意去跟我們來,打的話我覺得,我可以先把自己的戰術跟他們說一遍,如果他們覺得可以的話就用這個,如果覺得不可以的話,我會盡量配合他們。
2. DOTA攻略:末日使者路人詳細攻略
加點路線:爭議極大很大,但我從來只有一種路線
末日的加點一向是非常的多元的,主什麼的都有,分3類說明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等級炮,D大招)等級炮的基本原理我就不解釋了,不知道的話還是多看看攻略吧。這里有一個細節需要注意,等級炮有0.01秒眩暈可打斷,但是如果對面正好符合你的加成等級,比如1級等級炮打在6級英雄身上,4級炮打在9級身上時,沒有眩暈效果。這個細節主要影響,是對TP和持續施法英雄(巫醫、沙王的大)時須注意。
6.67推薦加點:1級E,23級T,4級V,5級T,6級大D,7級T,89級留點,10級視情況加滿,之後有大點大無大點E
古典流:1級E,2級T,3級V,45留點壓對面5級和4級
絕對菜B型:1級E,2級T或游汪V,3級E,4級T或V,5級E,我就不多說了就是主吃兵,基本可以斷定為對末日的精髓把握不足。很可惜,我在實戰中,特別是路人戰中看到的最多的就是這種。
推薦加點後面說,先說一下2,3加點的問題:
古典流:怎麼說呢,一般這樣加點的都不是超級菜B,至少在61時代我們都是這么加點的,走邊路,算等級,勾心鬥角壓別人。能這么加點,至少說明看過攻略,或者是經常用末日的,雖然不夠犀利,但是沒有什麼大問題。主要是在實際戰斗中,等級不可能壓這么准畢竟對面有5個人,末日的V即使在前期,傷害也顯得太低了。當然你可以和解釋如何精妙計算,但是實戰中確實誤差率太高。我持保留意見
絕對菜B型:如果看到這樣出裝的隊友,基本可以宣告你們前期4V5了,它會霸線很長一段時間,當一個刷B直接浪費了末日從5級開始到11、12級的強勢期。我也懶得噴了,歡迎各路菜B來噴我吧。
闡述完畢,進入正題:
分路問題:本攻略將著重闡述末日中單的情況,邊路情況因為等級計算過於復雜,(因為對手的等級分布可能出現的情況太多了)還是依靠更多經驗比較好,文字說明太麻煩了。如果你末日中單可以很犀利了,那不用我這篇攻略,你自己也會摸索出一個比較好的戰斗模式。
如果你選擇了末日,那你應該強烈要求中單,除晌哪非有TK這樣的英雄,你還是讓給它吧,其他一切英雄我都是不讓的。因為你單中對對面的壓制絕對比他們都虎,或者說都更容易。
如果不幸分在了邊路,我有以下幾個建議:
1、強烈要求走優勢路吧,可以比較舒服的拉野吃野
2、你到四級的時候必須看F,不管有沒有F都要遊走一次中路,因為這時候對面中單的正好六級,配合中單英雄你一級炮,一炮壓到他HIGH。
3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就補兵吧,不是正好路過不用去看NOOB點(就是出狗頭的點)強求吃狗頭。
4、可以根據情況,調整V和E的加點,調整V,是壓對面的45級,我不是很推薦,調整E是因為2級吃,可以吃抽魔的中SA,對付骷髏王SVEN這類的還是可以考慮的。
好了言歸正傳,必須中單的末日哥:
出門裝:小雞、吃樹、大血、凈化、三樹枝,正好撐滿6格,剩3塊,無數次調整出裝模式都證明中單這個出門是最有效率的,真的是一點錢和東西都不浪費。如果有隊友買雞,你就變鳥,實在都有了買眼或者帶個小盾都行。(補充一句:一般你看到帶補刀斧出門的末日,基本可以斷定它是主E的菜B和刷B了,能不和他一路就別一路,第一他無法幫你有效的殺人,第二和他搶補刀就是悲劇,第三,他皮厚跑的比你快,你能指望一個沒有打斷和進攻技能的末日幫你做什麼呢?可能是在被追殺的時候,他果然開加速逃跑,把你賣了)
中單末日為何犀利?
中單技巧:這里我會說的非常詳細,步驟:出門卡兵,不要第一個吃受到攻擊的敵人小兵,而是吃一個滿血的,把第一個受到攻擊的兵補掉,因為中單對面對數是遠程,在1級階段,你最容易無傷補到的就是你見到的第一個兵。第一波兵的正反補就是看基本功了,被多點幾下沒關系,你皮厚的很。
之後知道3級都是你的相對弱勢期,好好補兵就行了,這里的技巧大家都該知道了吧,點對面英雄,讓兵越過兵線方便你補刀,末日的初始攻擊絕對是相當NB,血少了就多吃樹,保持滿血。大血不要輕易用。
到3級以後,就可以積極考慮進攻了,你基本不虛任何英雄,比較常見的喜歡在3級和拚命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神靈、SF等等,因為3級對他們來說也是進入傳統的強勢期了。他們有信心和你拚命,當宴磨碼然結果基本都是悲劇。拚命的技巧,對面只要上來點你,你就過去對點,一般來說前三下你都是吃虧的,很可能你被點三次,只打到他一次,不過沒關系,這時候對面血量有優勢,敢和你拚命,等你血到1/3的時候,開T,好了馬上扭轉劣勢,很快你就發現對面的掉血速度比你快了,如果他繼續對拼,基本穩拿人頭,不拼你就追,追到塔內,對面不死,你後撤磕葯,把大血吃了,80%情況是你紅血反殺。
一直到5級都是這個局面,只不過到了5級的時候,你對拼的資本更強了。
如果不幸,你在前一次的對拼中喪命,沒關系,回家再來,對面比你先到6,你在5級時有一次報仇的大好機會,繼續拼血,半血時VT直接拿人頭,你正好到6級。
如果你比他先到6級,那麼我的建議是,除非必殺,或者對面被你壓的太厲害了,否則不要殺他,和他消耗一會,等他到6級,那時候殺人成本更低。
到6級時如果對面不是滿血,那麼就好殺了,你等兵線過河,趁對面走位向前時開T接V,瘋狂追殺,V的時間很多,他到塔下時,CD剛好,殺完回頭,紅血吃葯吃凈化。注意,你到6級了,為什麼不要你放大?這個非常重要,一般來說,對面6級被殺,特別是強勢中單英雄6級被殺時報仇慾望都很強,沒一會他又會來中路,甚至是TP來中路,留大等著第二次殺,等對面過來你的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的話吃了個凈化應該也不少。一般這時候你正站在塔下愉悅的補兵呢,他過來你毫不猶豫直接上大,開T,一個V,追幾步,好了,又死了。對面中單英雄被殺兩次,有多傷你自己體會。不要以為這是極端情況,在我打的路人局中,6級後連續兩殺這種局面佔了50%,而5級殺一次,6級殺兩次也有30%的概率。並且這不取決於對手的強弱,而是取決於對手對末日的了解,和對你加點的猜測,更多時候反而是高手,會被我連殺,因為高手的報仇慾望強,又不肯承認被壓,而要求換路(為什麼說是高手,因為後面一路我換了別的英雄可能會被它完虐),反而是菜B被殺後,怕了,往往選擇換路,這時候,你要開始遊走利用等級炮優勢繼續追殺他所在的那路。
好吧繼續說一下正常情況,就是對面比較猥瑣,你們相安無事到了6級,他如果不回家,非滿血VT連擊追殺,滿血英雄DVT三連直接帶走。之後情況一樣,如果對面中單6級部換路,你繼續壓,中間看看F,如果換路就去找他。
補充中單技巧:
物品購買,一般來說,我中單到6級的時候基本裝備是鞋子,3樹枝已經變為大魔棒,還有一個智力+6,購買順序是鞋子、魔棒和卷軸、智力+6,如果不太順,或者面對特殊英雄,可以考慮先魔棒,其實差別不大。買+6智力的時候,你應該殺過對方一次,魔也要用差不多了,先磕凈化吧,+6運來時,你就能有300多的魔了。
中單需要注意的唯一英雄:TK,他在4級和5級時有強大的爆發,如果他魔夠並且沒有先E你或者T你,千萬不要拼血。新末日改過以來我用過中單不下50盤,唯一一次6級對線期被殺就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(當然這個傢伙,你不到6,基本別想殺他,到6了輕松殺,無懸念)、蝙蝠,在拼血時也要注意,提前開T,覺得拼不過就走。#p#副標題#e#
還有一個特例:斧王,我碰到過一次斧王中單,比較痛苦,雖然沒被殺,但是前期沒占什麼便宜,唯一的辦法就是忍著,5級時候可以開始和他開T耗血,6級時候殺殺殺。(記得那盤斧王前期壓我,壓的不亦樂乎,他到6後,被我連殺3次。)
接下來是進階攻略:
末日技能BUILD解析:
吃怪的E:一個純粹的FARM技能,在被IF修改後變成了一個DOTA中創造里最強的技能,當然在大多數時候他的主要功能還是補兵。不多說了,吃什麼怪後面會有分析,正如前文所述,真的不推薦早加。有一級即可,有二級足夠
焦土T:曾經末日的打醬油技能,在之前的幾個版本中我甚至不會加滿,非常雞肋,但是在IF進行了一次改動之後,我靠,焦土已經成為末日的核心技能,主T打法被開發出來後,我已經放棄了原來的主V打法。焦土具有以下三大特點,決定了他的價值:1.集進攻、防守,追殺、逃生FARM於一體,是一個超級全面的技能。2.提升速度和持續傷害,滿級400左右的回血,300左右的傷害,保證GANK時能夠追上別人。3.免費輝耀,提升FARM速率,並且越早升對對手的壓力越大。真到後期那點傷害完全可以無視了,要的是移動速度。穩定磨耗,3級後的T就非常可觀了,4級T,CD不長,持續時間增加,最關鍵的這個是一個穩定的傷害技能。這是他優於V的最重要一點。
等級炮V:曾經的核心技能,算好等級炮,是用末日的基本功,同時在面對多個敵人時選擇誰來放V,都是末日的重要功課。簡單說下基本的等級炮思路:傳統的2級炮壓5,3級炮壓8,4級炮壓9的思路,以及3級炮壓4,4級炮壓6的思路,我就不說了,以前的攻略里都有。
思考:等級炮如何加?
前期為什麼只要一級炮?4級時末日有了1級等級炮,當然你基本沒什麼機會放,沒有附加傷害的V實在是乏善可陳,除非你走的是邊路,幫忙壓中。5級時如果加2級炮,當然可以在1到2分鍾左右的時間壓對面,但是之後,一直到對面從5到8級,你獲得附加傷害的機會都會變少。最最關鍵的是1級炮可以留點,隨時變成2級炮,但2級炮之後,你就沒有機會回頭了。對於6級後末日殺人的流程前面已經說了,一般到了7級就該開始GANK,找對門6級的和貧血無限制的人殺。平時記得經常輸入「-ma」,關注對方等級。1級炮不僅價廉物美,而且適應性很強。7級到9級間都可以留點,根據對方等級調整自身技能等級,9級時對面應該有2-3個8級英雄,准備GANK他們之前,把等級炮升到3級,10級再留點,面對對面8級和9級的英雄,你機動調整。
大招的使用:大招合適用,用給誰?這個情況太復雜了,我不一一舉例闡述了,基本思路是,前期給要殺的英雄,中期強力限制:如牛、VS、冰女等等,後期給對面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隱身英雄優先給大。
舉一個比較常見的例子,說下殺人思路,你去邊路GANK,對面兩個英雄,一個黃血一個半血,其中一個有強力限制,一個沒有,都在你等級炮的附加傷害內。比如VS和巨魔吧,我說兩種情況:1、滿血的是6級巨魔,黃血的是VS,這時,我的選擇是,開T沖上前,大和炮給VS讓他等死,然後開始追殺巨魔,加大雙殺可能。2、滿血的是VS,黃血的是巨魔,那麼製造雙殺?不開T,走上前假裝走位失誤,讓VS先暈你,這時候兩個人都不會跑,一起來A你,暈完直接開T,V給巨魔,VS滿血為了保護巨魔肯定會跟著走,殺了巨魔後,回頭再大VS給他V,追殺。。。。。
上面這個例子說的是在你用末日時,一定要考慮好心理戰,第一對面不知道你有沒有大,第二對面不知道你炮的等級,在這兩個前提下,GANK之前對揣測一下對面的心理再發動,會讓你的成功率提高很多。
E吞噬,我們該吃什麼怪?關於野怪的分析RN上已經很詳細了,不多說了。我談談我的感覺吧
狗頭:無數睾丸已經證明,他有前期最犀利的光環技能,沒有隻一!最關鍵的是他只有2級,也就是說只要投入1級E,就能獲得前期最IMBA的光環技能,不僅能殺人逃生,甚至很多時候你站在那裡就能拯救你瀕死的隊友。所以能否在前期吃到狗頭也是末日在前期是否強大的一個關鍵。
如何吃到狗頭?狗頭只在NOOB點出現,所以在游戲前期你有機會就要到對方和自己的野區逛逛,看見不是狗頭就打掉,是狗頭就吃,多刷幾次總是有的。有鳥時可以在對線時就控制鳥去看野點,發現狗頭馬上去吃。
小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追殺利器,甚至提出吃個小SA等於有了半把凈化,以上純屬意義,小SA的價值被嚴重高估了:1、小SA的凈化高魔耗,一個凈化會讓你放不去其他技能;2、看似短CD,其實是短施法距離,必須離別人很近才能放到,追殺時意義沒有你想向的大。3、後期比凈化有用的技能多了,各種光環對團隊的貢獻遠遠超過凈化。因此,除非是為了對付SVEN和蜘蛛或者是全能,否則不推薦。
中SA:抽魔很中庸,不多說了
大SA:別吃了,沒啥用
大熊:減速效果還不錯,怎麼說能和人馬有限制有光環比,還是差一點,沒光環不推薦
減速鳥:沒鳥用,末日出手慢,減速效果也只是看起來像冰眼,其實差一大截。不推薦
藍胖:好東西,+8護甲和霜凍,面對物理流有奇效,特別是如果你要出肉裝,藍胖是必選
狼:被高估的爆擊,末日沒攻擊速度,爆擊沒啥用的,況且只是1.5倍的。倒是光環對後期的物理隊友,加成很多
人馬:中後期開始可以把E的技能選擇框定在人馬了,有限制,增強帶線,必選。
6級巨魔:一個小限制,指向性的,4級E才能吃,怎麼說呢,很中庸,除非是前期是主E的,還有點威力。
綜合評價:以前新末日剛出的時候,我還經常換換野怪吃,讓對面猜不透技能,覺得很華麗,打長了基本就固定了:前期狗頭,進入後期飛鞋帶線和團戰期後考慮換人馬或者狼,主要還是人馬。別的都不考慮了。
中期和後期:前期打好,中後期的末日就很隨意了,前期的技巧也都能延續到中期,需要注意的是團戰時,你給誰上大,根據實戰經驗調整,如果你不能決定的話,和隊友商量下好了。
中期時,開T的末日是很肉的,應該是團戰的發起者,第一時間開T頂上前,吸收傷害,之後給對面核心上大,接下來再退後開始放炮打醬油
後期時,末日就要萎縮了,你已經打不過大多數後期,T給你帶來的生存能力也大打折扣了,此時要進入後期等待後手。具體的我會結合後面的出裝路線來講。
好了最後就是出裝的探討了:
在6.67時代,輝耀可能已經取代A杖成為末日的核心裝備了,(高端CW流請無視,我這是路人拯救世界攻略)
下面我把所有可能適合末日出的裝備一一討論:
聖殿:以前一直出,弊端是出門聖殿回復少,始終占格子,回魔量不足,我現在已經沒有出過了,優點是加護甲,進入帶線期後可以轉斗篷。不推薦
鞋子:前期假腿後期飛鞋,這個應該沒有爭議吧?
瓶子、魔棒、骨灰、堅韌,這四個放在一起,是因為前期,假腿後4個里必選一到兩個出,我分開談論:
瓶子:出瓶子首先保證你是睾丸,有控F意識。但是我不推薦,理由如下:5種符對末日的加成都不算特別重要,不像TK、VS、沙王這樣的英雄遊走英雄,雙倍最優、可以減少你追殺的時間;隱身用處不大,GANK時末日都是開著T從林子里沖出來的,隱身的潛伏效果幫助不明顯,加速,末日開T加狗頭光環速度已經超級快了,前期幾乎能追一切英雄,加速F的作用也沒有其他英雄拿時這么明顯。回復和幻像不談。600塊出一個回復品,我覺得貴了。並且由於末日根據局勢不同打法變化太快,可能有時候你需要帶線,可能有時候你在鑽野,不是那種長期需要控F的英雄,放棄瓶子吧,真的。
魔棒:必出,配合假腿,記得吃魔棒的時候一定要切敏捷,(不習慣切假腿的現在開始練習吧,我就是從用末日開始喜歡上這個小技巧的,幫助非常大)基本可以保證你的魔法所需了,又能加血,並且有T的末日,有魔就等於有血。
骨灰:很好用,大優速推時出過幾次,但是好用不代表要出,800多的價格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,沒血沒魔,那你還是回趟家吧。
堅韌:一切裸出堅韌的,都是菜B,不解釋
中期裝備:
先鋒盾、挑戰:他們的回血速度和你的T相比很有差距,對你來說沒這么必須,末日血也不少了,如果對面魔法爆發高,出個500的披風足以。除非是大逆風,你不得不轉肉裝時可以考慮出,配合藍胖的護甲,中期非常肉。
輝耀:路人局拯救世界核心裝,強烈推薦,一般順風15分鍾,正常20-25分鍾可以出來。配合T的威力,傷害非常可觀,帶線刷錢更是虎的一B,當然,如果到了25分鍾你還沒憋出遺物,那就放棄吧,攢的錢推薦你買韌甲。
A杖:曾經的末日核心裝,現在比較尷尬,我是已經基本不出了,根據個人喜歡吧,加成效果還是比較明顯的,就是覺得幾千塊出個A杖,對末日沒有什麼本質提升。
韌甲:對,我把韌甲也放在了末日的重要裝備里,逆風局時有奇效,開了T開了韌甲,走在團隊的最前面,很拉風。對沙王老牛拍拍這類英雄克制效果極大。
好了,中期的話,末日的成型裝就是這三件,假腿、魔棒、輝耀,有了這三樣東西,你應該可以稱霸一段時間了,刷錢速度也大大提升。然後就是後續的出裝了。
拯救世界的末日如何出裝?
方案1:飛鞋、狂戰、強襲、撒旦、龍心、蝴蝶、聖劍等物理輸出。
結論:曾經非常喜歡的虐菜出裝,帶線能力超強,也曾多次出到6格神裝,狂虐對面,但是在逆風局,或者說有菜B隊友的時候,非常乏力,末日的攻擊速度是他在物理成長上最大的瓶頸,你這套神裝出門打不過2大件的後期和偽後期沒,純屬娛樂。除非你想1V5。
方案2:強烈推薦!真正的逆風拯救世界級末日,西瓦、羊刀、韌甲、後續隨意。
結論:誰用誰知道,強大的限制能力,和生存能力,帶線速度也不慢,殺人強力,團戰強力,輔助強力。可以打到對面痛不欲生。開發出這個出裝路線後,多次在逆風局中,帶領菜B隊友強力反黑,非常合適打團戰。
其他的物品討論:
跳刀:2100的價格,對末日來說性價比有待商榷,有這個錢可以選擇很多別的東西,如果你只是為了跳進去震一下,真的別選末日,選人馬和魚人比他強,而且末日吃怪後的踩地板,范圍和傷害都不甚理想,特別是末日的施法前搖,很容易踩不中。娛樂局出過一次,後來就堅決不出了。
刷新:這個玩意貴的很,刷新A杖流末日是上幾個版本的事了,理論上很虎,實際效果一般,因為出刷新A杖的末日基本就定型為輔助限制了,非常浪費。
總結:我對末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也沒有之一,GANK加CARRY還加限制和輔助,我靠太NB了。並且幾乎是一切英雄的剋星。「末日是一切英雄的爸爸」非常贊同這句話。
補充一下,比較克制末日的英雄,可能只有一個:地獄領主,大招殺不死,他還能奶那些本該被你殺死的隊友。略有克制的還有一切奶媽,死靈法師、術士、牧師等等。
好吧,就到這里了,末日是一個非常容易上手,非常容易殺人的英雄,適合次新手練習,祝大家玩的愉悅。#p#副標題#e#
3. 什麼是路人局,請詳解下DOTA里的專業術語,比如AP
路人局就是大家都不認識,隨便玩玩,因此配合上默契程度要相對於開黑局差太多,而且不敢太相信隊友,開黑就是和朋友一起(在同一陣營)打,不過隨機模式可能會打亂你們開黑的意圖。
一般來說,路人局常見的游戲模式有:
-ap 全選,自己選英雄
-rd 系統隨機出一些英雄,兩邊按一定次序輪流選擇英雄組成陣容
-sp 反黑模式,進入游戲時的天災、近衛陣容會被打散重新分配
游戲過程中常用的指令有:
-ma 查看對方陣容
-ms 查看英雄移動速度
-ii 查看隊友裝備和等級,殺/被殺/助攻情況
-roll 娛樂指令,看隨機擲出數值(上限默認100)
-weather rain 更換游戲場景為雨天
-weather moonlight 更換游戲場景為月光
4. dota1或者dota2的路人局中玩過哪些搞笑的小套路呢
現在已經很久沒玩刀塔1了,基本都是玩刀塔2,dota這款 游戲 賣點就在於套路多,各種流派層出不窮,在路人局也能玩出很多打法,下面就來說下刀塔1時期悶氏玩過的比較 搞笑 的小套路吧。
現在的刀塔2出門自動給你一支雞,還能全部共享,但是刀塔1的時候,想走中路就要買雞,這個雞買了就放在物品欄,你需要點擊一下才能打開,看哪個玩家不順眼,還可以不讓他用,這是背景,下面看看我是怎麼被盤的:當年選了個lich,正在保大哥,忽然看見屏幕上有人打字說巫妖開雞,一看自己物品欄里的雞確實沒有開,當時也沒注意是誰說的,然後趕快就把它點開了,然後就出現了一個賞金一刀把雞砍大激死,這個時候我才發現, 叫我開雞的是對面賞金。最關鍵是我自己買的那隻雞還在泉水裡好好獃著呢,忽然明白,這只雞是他塞的,覺得好高深呀,這個買賣可以搞 。
於是,第二局手選賞金,想玩下上把的套路,買了只雞不開就出門了,看見上路對面sevn正在擋兵,就把雞塞給他了。等他補了一波兵以後,我在公滾罩襪屏里打字,開雞sevn。然後我就點跟隨,跟著跟著跟著發現遠處過來一隻鳥,和sevn一塊兒鑽了樹林,然後在出來的時候,斯文一把粉,一錘就把我拿了一血。然後斯文在公屏里說: 我就是上一把的那個賞金,你還年輕,小老弟 。
大家在玩刀塔1或者刀塔2的時候,遇到過哪些好玩的套路呢?
說到這個問題就有話說了呀,各位且聽我慢慢道來。
接觸DOTA是高中,高三吧,真正玩起來還是在大學,想當年大學(快樂時光),高中時期的死黨,雖然在不同的大學,不同的地域,有在合肥的,有在南昌的,有在重慶的等等等等,但每天放學准時集結,(一群單身狗),當時狀態也好,經常開黑,剛開始在浩方,後來轉到vs,最後到11,各種陣容都嘗試過,也常看視頻集錦學習。
1、水系英雄,大小娜迦,大小魚人,潮汐。線上基本打不出優勢,當時只記得我打的一姐,前期很順,其他兩路都崩,17分鍾假腿林肯單刀,結果一直被對方壓著打,隊友一直在堅守高地,那種給你的責任感很重大,最後全村的希望不負重託,被破兩路,六神娜迦賣鞋子買聖劍,一波把對面帶走
5. dota路人敵法怎麼打打錢吧沒人配合,出打架裝吧後期無力。
你好
敵法目前在路人局的形勢算得上走下坡了,用的人越來越少。
原因就在於面對現在的節奏來說十分的吃裝備沒有存在感。只有逃跑沒有控制,本身也偏脆,需要較長時間打錢發育,面對著團隊操作性的問題現在又不能有效保證發育以後還能逆天翻盤,往往要面對被秒或者隊友死光1V5的局面。
如果順風的話還好,不過這時候的敵法基本要醬油的。
真是自身英雄的缺陷現在也只有趕超節奏來彌補,前期多多的打架攪局,可以主升破藍,多用閃配合隊友,盡力砍掉對方的藍來避免被壓制,魔抗作為防禦被動升不升路人的作用不是很大可以學一級,能跳走的一般就能逃走,如果被控了那檔燃么可能直接就控到死。
後面可以出先鋒夜叉分身斧,打架專門閃著偷人,此時打的一般是後手吧,提前先手容易把本身和分身一起KO
占線發育的時期沒有眼容易被gank,打野也容易挨抓,抓不死其實也非常傷,因為有一多半時間都浪費在跑路身上。所以最好先有盯謹個回血的裝,小圓盾出門或者350戒指出門都可以。
越難起的英雄補刀凱蠢基上邊的要求就越重要,漏掉一個兵起來的難度就大一分,死一把的話那麼很可能很快會有第二把,路人里的隊友大多都是不可信的,他們會覺得你坑隊友,反過來你自己也要爭氣,沒人管你保你的情況下自己找地方打錢,眼位方面必要時要自己解決。等級也挺重要,砍64藍的被動在前期也是一個強力壓制。應付近戰還是可以的。意識上感覺沒有人了就要馬上換地方,不能因為差一個怪沒有打就捨不得走等等問題都需要留心注意一下
個人感覺這人現在非常的難起,除了自己可以跑路外,沒有什麼特別的操作看點和游戲樂趣,打錢其實非常的無聊,對隊友的幫助能力很低,都快趕超一姐了,幻刺都比他有活力的多。
6. dota路人局的英雄及技巧
新手打路人多用AOE多控制多的英雄,如果習慣近程就用潮汐、大樹、沙王,不建議牛,新手不太適合用牛。如果習慣遠程就用巫妖、術士、受折磨的靈魂、痛苦女王。買裝備就盡量多出團隊裝,戰鼓、梅肯、笛子、秘法、祭品,尤其是梅肯,一個團一定要有一個,不要吝嗇出團隊裝,有幾次我用遠程都出祭品。
前中期多帶幾個TP,隨時支援。
中期多撐血,出護腕戰鼓,打團不死就有錢。一到8、9級就要去推線,叫隊友一起去,最多留一個後期打錢,推塔多就有錢。
路人局陣容很重要,好陣容基本上就贏了一半,現在節奏快,拖節奏的東西別用,什麼大娜迦、猴子、水人,看到隊友隨機到了了就叫他換,要不然麻煩得不得了。
7. 《Dota2》潮汐路人出裝加點攻略
今天小編為大家介紹一下《dota2》潮汐路人出裝加點攻略,希望對大家有幫助。
還記得DOTA中的龐然大物潮汐獵人嗎,其飄逸超萌的走路姿勢成為廣大玩家的最愛,潮汐獵人雖然走路看起來很萌,但是在團戰中潮汐是絕對的毀滅怪獸。dota2的潮汐獵人模型更加「猙獰」,這也更加符合其作為深海巨獸的特點,下面就讓我們看看這個在CW比賽和路人局中都很受歡迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐獵人基本介紹人稱利維坦的潮汐獵人曾經是沉沒之島的競技大師,他的行為方式和他的同胞們一樣神秘莫測。陸地居民都知道海上航線的重要性,帝國的崛起和衰亡都取決於誰掌控了公海。相比之下,海底航線和南海流民的敵對部族如何通過無數次小規模海底戰斗開辟家園的故事,則鮮為人知。在南海人和陸地人那脆弱的協議中,我們可以瞥見這個海底王國的規模,不過他們的政體則顯得十分復雜和不透明。利維坦似乎厭倦了這些瑣碎的小沖突,便獨自離開了,只效忠於他的深海之神-深淵觸手麥爾朗恩。現在他在淺灘上獨自游弋,尋找路上遇到的人類或者南海人,他對他的宿敵-海軍上將昆卡有著一種獨特的厭惡,然而他們為何成為敵人,已經和當年的激烈海戰一起被遺忘了。
初始數據
基本評價
568的初始血量使得潮汐在前期的時候就非常肉,而且其力量成長是3.0,加上潮汐獵人被動技能海妖外殼的話,潮汐獵人無非是DOTA2中非常肉的英雄了。雖然潮汐獵人是個龐然大物,但是其初始移動速度達到了310點,算是移動速比較快的英雄了,其基礎攻擊力不高攻擊前搖比較短,線上補刀應該不成問題。潮汐獵人的技能施法都比較容易,尤其是它的大招范圍很廣,要想放個空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐獵人技能分析
1.巨浪
召喚一波巨浪傷害一個敵方單位,並茄頃且降低其護甲和移動速度。魔法消耗:120
冷卻時間:12
施法距離:700
持續時間:4
護甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
傷害握激:110/160/210/260
技能評價:無論是什麼戰術,巨浪基本是潮汐獵人的主升技能。潮汐巨浪的技能特點就是較高的單體傷害和對敵方單位有四秒的減速效果,在Gank中潮汐獵人起到很好的先手作用,因為700碼的施法距離算是比較長的了。敵方單位在受到巨浪攻擊之後會有護甲上的降低,滿級的時候可以降低五點的護甲,這就方便隊友跟上對敵方單位進行集火。
2.海妖外殼
潮汐獵人身上生出一層厚實的外殼,降低他受到的物理傷害,並且如果在6秒內他受到的傷害超過600點,將會移除所有負面效果。
傷害減免:7/14/21/28
技能評價:海妖外殼的技能是比較神奇的,一般玩家只知道潮汐獵人加海妖外殼可以增加潮汐獵人的肉度,下面就讓我們分析一下這個技能。技能說明上說得很清楚,潮汐獵人的還要外殼可以減少每次受到的物理攻擊的傷害,但是另一個機制就是潮汐獵人6秒內受到的傷害超過600點的話就可以移除所有的負面效果,經過筆者查資料得知這里的600點傷害應該是敵方英雄造成的物理和魔法傷害,但是後半句移除所有的負面效果有點言過其實了。比如潮汐的海妖外殼在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一樣,關於潮汐獵人的海妖外殼可以解除哪些Debuff,也歡迎廣大PCG網友參與討論。
技能細節:無法降低所受的魔法傷害。只有受到來自玩家的傷害才會被計算600點傷害移除DEBUFF機制中。受傷解除DEBUFF的時間計算會段納襪在6秒未受任何玩家傷害後重置。物理減傷效果無法與先鋒盾等格擋道具疊加。
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3.錨擊
潮汐獵人揮舞他巨大的鐵錨,傷害附近所有的敵人並且降低他們的基礎攻擊力。魔法消耗:30/40/50/60
冷卻時間:7/6/5/4
作用半徑:400
持續時間:6
攻擊力降低:40%
傷害:75/125/175/225
技能評價:錨擊是潮汐獵人的Aoe技能,現在成了廣大玩家喜歡主加的技能,該技能的特點就是傷害比較高而且冷卻時間比較短,最重要的是滿級的錨擊削弱附近單位40%的攻擊力,潮汐在對線和對拼的時候錨擊就非常重要了。潮汐獵人的錨擊保證了它的高效打錢能力,無論在打野還是刷線方面錨擊都是一個很好的打錢的技能,這也是現在有些人把潮汐作為主力來打的原因。
4.毀滅
潮汐獵人憤怒地跺擊地面,向附近范圍內噴發出觸手。把附近敵人刺向空中並造成傷害和眩暈。
魔法消耗:150/225/325
冷卻時間:150
作用半徑:825/925/1025
眩暈時間:1.5/1.8/2.25
傷害:200/325/450
技能評價:
毀滅是潮汐獵人的團戰神技,這也是潮汐獵人成為比賽熱門英雄的原因。毀滅不僅有很好的團體傷害,而且有2.25秒的眩暈,這在一場團戰中絕對是對敵方的毀滅性地打擊。毀滅的作用半徑非常大,在團戰中還是比較容易釋放的,但是我們在路人局裡面也會經常看到一些空大的潮汐獵人,這可能是其高估了自己的大招范圍了。
技能細節:在被此技能眩暈效果用作用之前,敵方單位飛在空中的時間為0.52秒,此技能對隱形單位同樣有效。此技能的擴散速度為775。
三.DOTA2潮汐獵人加點
根據潮汐獵人的定位不同,可以把潮汐獵人的加點分為兩種,一種是輔助流的偏肉Gank型的潮汐獵人,一種是主力流的中路Solo潮汐獵人。
1.首先說下輔助流的潮汐獵人,輔助流的潮汐獵人應該主升巨浪,海妖外殼和錨擊都是輔升技能,具體優先加哪個還是根據局勢而定,如果Gank比較順利的話,錨擊應該先加,這樣的潮汐獵人輸出就更高,如果隊友需要你扛陣型沖鋒的話,那麼海妖外殼加點才是正確的選擇。毀滅是潮汐獵人的看家技能,應該是有大加大的。
2.第二種的中單Solo潮汐在路人局中或者是比賽中經常見到,這種潮汐獵人在前期是主升錨擊,輔升巨浪,適當加海妖外殼,最後是有大加大。這種加點的潮汐輸出非常強大,要知道錨擊的物理傷害配合巨浪的減護甲可以打出很高的物理傷害。
四.DOTA2潮汐獵人出裝路線
前期:
這種出裝是中路Solo的潮汐獵人,如果對面對線的是一個近戰或者是壓制性不強的遠程英雄的話,建議直接吃樹+樹枝出門裝,這樣潮汐獵人就可以盡快得打出自己的魔瓶來控制神符。
這種出門裝適合輔助流的邊路或者Gank的潮汐獵人,前期的補給除了大葯和吃樹之外還需要凈化葯水,因為作為一個力量型英雄還是比較缺藍的。樹枝用來撐屬性,而力量拳套可以在中期的時候合成護腕、骨灰盒等裝備。
中期:或
一些基本的輔助裝都是比較適合潮汐獵人的,下面著重說下中單的主力潮汐獵人中期出裝。首先作為中單英雄,隊友給你分配了這么多的資源,你應該出奧術鞋這樣的團隊裝來補充隊友的魔法量。其次魔杖應該是必備的打架神器,而魔瓶的主要作用是補給和控符。其次中單的潮汐獵人可以先出梅肯這樣的輔助性道具來提升隊友的團戰生存能力,當然如果非常順的話,中期的一把跳刀可以將對方壓著打。
後期:
其實越到後期,潮汐獵人的大招控制越顯得非常重要,如何更好的切入戰場就需要跳刀這樣的裝備,因為潮汐獵人走大有時候並不靠譜,因為敵方會防範性的大范圍站位,跳刀就可以打一個先手讓對方反應不過來。在後期無論是主力潮汐還是輔助潮汐都可以出笛子這樣的團隊裝備,真正到了大後期的話,潮汐獵人可以出刷新球來個雙大,或者是強襲胸甲來增加團隊作戰能力。
五.DOTA2潮汐獵人戰術打法
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐獵人總結評價
潮汐獵人是一個可玩性很高的龐然大物,如果有潮汐獵人在的比賽絕對是本場比賽的焦點,無論在輔助位還是在主力位置的潮汐獵人都可以發揮其巨大的實力,當然前提有隊友比較良好的配合。如果有的玩家喜歡比較暴力的英雄,不妨使用下潮汐獵人!
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