dota2火槍為什麼不出攻速裝
Ⅰ dota火槍問題
當前dota版本一局的節奏越來越快,那種大後期拼神裝的時代一去不復返了。這倒不是說裝備作用就比之前低,而是冰蛙在強調發揮英雄自身的戰鬥力,這也是為什麼這段時間流浪劍客、小小dps流興起的原因,哪些自身戰鬥力不強,需要大量裝備才能發揮戰鬥力的英雄都做了一定的修改,典型的如小黑、猴子。
火槍也是這一類的英雄,從爆頭的傷害和和幾率提高,射程進一步加長就能看出來,火槍應該改變以往純發育的路線了,前期裝備上選擇一些實用性強的小件比如天鷹之戒、戰鼓等,鞋子上也不要拘泥於假腿,而是根據不同局勢在假腿、相位、綠鞋中選擇最合適的。
射程加了之後走位不失誤火槍很難被視野之內的人先手到,對線期要是老被人殺的話只能怪自己操作不好。gank期到來的時候如果隊友沒打出很大優勢,覺得自己很容易被抓的話就跟著一起去gank,去抓人。把散彈早早的加起來,殺了人可以立刻推塔,收益比悶頭打錢要高得多。
局勢順的話怎麼出裝都行,不順的話則一定要出個洛薩(順風出也不錯),不要做鞋子之後出吸血的蠢事,以火槍的射程根本不需要吸血來抗小兵,團戰也不能提高火槍的生存能力,要出也是後期攻速攻擊高了之後再補。
Ⅱ dota里火槍出什麼裝備好
dota中有一個神奇的英雄,他的移速緩慢,血量少的可憐,被集火秒躺,但是就是這個英雄憑借他超遠的射程,和猥瑣的站位,成為出場率前幾名的熱門英雄,他就是我們的傳說哥——矮人狙擊手。
談到矮人狙擊手的出裝,我給大家推薦以下幾種:
首先是極致輸出流,在己方肉盾較多,且對方沒有沖臉英雄的前提下,可以嘗試這種出裝,前期出門裝推薦多屬性少補給,雞最好讓輔助買,迅速的做出魔瓶滿足藍量和血量的消耗,帶好tp,隨時准備支援隊友,利用低耗藍的散彈和大招多拿人頭,之後推薦做出相位鞋和瘋狂面具,這時候輸出就已經相當可觀了,開啟瘋臉無論打錢還是打架都很厲害,在取得優勢後迅速的做出大炮、脛骨棒,蝴蝶,強襲裝甲碾壓對面。後期把瘋狂面具換成撒旦,相位鞋換成飛鞋,最終的六神裝為飛鞋、撒旦、大炮、脛骨棒、蝴蝶、強襲裝甲。這套裝備的缺點就是只有撒旦撐血,所以一定要站位猥瑣不要成為對面集火的目標。
Ⅲ 我是DOTA新手。最近比較喜歡火槍。本人火槍最後出裝是這樣的。分身斧,雷錘,相位,血精,求高手給點建議
lz你好
我火槍也是小成吧
先說出門,我基本盡量去中單,除非對面是海牙或者末日這類英雄。。。
彈道好,射程無解!,缺點就是初始攻擊低,屬性差血少,沒保命技能
出門我都是3樹枝1頭環1便鞋1大葯
這樣屬性不差初始攻擊也彌補了,補刀很強,然後轉成1系帶1大魔幫,前期火槍就靠這兩個過度了。
然後假腿!,中單甚至可以出瓶子控符。
第一個大件,我最推薦的是洛薩,很多人看不起這個裝備,什麼夜叉轉幻影才是王道,什麼跳刀飄逸。
2150跳刀是飄逸,可以你拿2150打水飄呢?屬性有?攻擊有?
夜叉幻影,先不說出的時間,夜叉前期對你有保命能力?那個速度提成夠看?想殺你,你450的速度還是死!
洛薩,隱身,加速,不說什麼了,3300,合成平滑,現身一擊,攻擊夠用,別跟我說對面扔粉,火槍再看見對面第一時間開洛薩,對面能追上?你第一時間洛薩鑽樹林,對面不是那麼容易殺你,顯影能不能照到你都另說。
之後選擇的就是瘋狂,瘋狂的負面效果對於這個再後面打冷槍的火槍來說,完全沒有吧。吸血加攻速,這個讓你後期成為暴力!別小看加速,真的很猛!
然後就是大炮!大炮還算合成平滑,最高攻擊(聖劍不算),爆擊!瘋狂+大炮這個組合一直都是最有效的dps裝備,缺點就是屬性差
再之後就是蝴蝶!
再出就隨便了
對面法師猛,有強力切入,早出出bkb
後期出冰眼!有攻速瘋狂換撒旦
需要說一下,現在版本幻影斧對於遠程英雄來說已經很不合適了,出了sf,小黑,大娜迦,水人,需要,其他人放棄吧。
飛身攻擊的削弱對火槍來說太傷了,小黑需要夜叉,sf需要分身那個瞬間保護自己,水人和大娜迦其實都不怎麼選擇出幻影斧了。
再說金箍棒,開啟克敵擊先的時候會覆蓋自己的爆頭,需要注意,所以我很少出,而且不開,和自己的爆頭比,我感覺也不應該出吧!!!
雷錘,黯滅,這兩個我一起說
黯滅和吸血沖突,雖然自己輸入提供了,但是不吸血太傷,漩渦轉雷錘我倒是認可,不過很群嘲,而且一旦出閃電,就暴露自己位置了。
很多時候,特別是晚上,經常沒看到火槍就被點死了,這就是後期彈道的好處,雷錘一出,誰都找到你了。(我承認這個很牽強,但是我不推薦)
再說聖劍,這個不解釋,翻盤虐泉就靠它。
基本就這些
希望對你有幫助
Ⅳ DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹
火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。
主動技能(快捷鍵T或者R)
狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷卻時間:20/15/10
『技能分析及注意事項』
超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。
狙擊手技能使用技巧
1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。
2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。
3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。
4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。
四. 狙擊手英雄定位
狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。
五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機狙擊手
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選狙擊手
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。
核心位狙擊手前中期出裝:
在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。
核心位狙擊手後期出裝:
分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。
蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。
代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。
金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。
撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。
黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。
黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。
狙擊手小貼士:
1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。
3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。