dota徵召模式選什麼技能好
㈠ Dota27.28版本OMG攻略技能徵召模式強力技能與模型推薦
選擇思路
收起選擇思路技能推薦技能疊加
Dota2目前已經進入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什麼模型厲害?下面一起來看看Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
1.1 選技
那麼話說回來,作為dota老手兼技能徵召新人,如果腦補靠不住,那該如何選技能呢?
個人推薦,最簡單的辦法,背一遍
OMG模式技能勝率數據
選技時原則上按勝率從上往下選。
這個選法並不考驗omg理解,只考驗後續發揮。如果你是dota老手,實操理應是可以把腦補的偏差糾正回來的。只要技能底子不太差,總能多少發揮出一些作用。對於有一定經驗的人來說,在自己理解上調整和針對池子和模型調整是完全可以的,但記住,這種調整很容易矯枉過正,因為路人普遍的很容易錯估技能配合強度以及池子對技能的影響。個人建議,除非你在這個網站的野榜排名在世界前5000以內(這個數字是隨凱嘩行意挑的),基本不用考慮任何個人理解,照著勝率拿是很難犯錯的(甚至可以考慮不斷技能,至少被同一種配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐經驗之前不去斷,幫助自己糾正誤判)。對於水平不夠的人而言,熟悉並開發強技能的好處遠遠大於開發弱技能。
1.2 熱門弱技能
很多盤數不少的人還是喜歡拿垃圾技能導致了很多弱的技能變得熱門
我認為造成這種認知鎖死在拉跨技能里的一大原因就是腦補不充分,而腦補不充分來源於對操刀其它技能時低發揮和不了解。如果你喜歡且常玩的技能勝率慘淡,說明你可能陷入了認知舒適區。對其它技能多做探索則是提高的出路。
這些高選位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空間,畢竟拿了弱技能就約等於送對面一個強技能,而多拿強技能就很容易贏。
1.3 負面配合
疊油女王鏢,霹靂鐵手如意棒法,超強力量盛宴這些滑稽的技能組合通常會在三分鍾之內證明自己一無是處,而為什麼很多人在拿配合時連三分鍾的視野都沒有呢?很多時候就是對機制的不了解,盯嘩還有很多時候是因為錯誤的抽象。在這基礎上還有路人會上演為疊油而斷女王鏢這一出滑稽戲——想像離現實差得太遠。
想要直面這種缺陷,重要的是提高自己的經驗,知識和腦補能力。想要有對強度最直接的判斷,記住:能實操就不要腦補,能腦補就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足時,切忌把技能還原成某種類型(「控制」,「法傷」,「物理被動」,「先手」,「後手」等等)來做判斷。Dota里每個技能都是獨一無二的,所以針對每個技能要做到具體問題具體分析,要能做到不以抽象概念而以技能實操來判斷配合的強弱。
在考慮疊油女王鏢的時候,腦子里不能想」疊油要配dot,而女王鏢是dot」。要想得更細。在考慮超強力量盛宴的時候,腦子里不能想「超強力量是物理爆發,盛宴是續航,所以可以拼出物理英雄」。要想得更多。以抽象的方式思考來指導具體的技能是靠不住的。以細致的經驗為出發為後續腦補鋪墊才是正道。對於新入技能徵召玩家而言,重要的是積累經驗,最好從從熱門和冷門T1技能開始積累。
2 恃強凌弱
路人局技能徵召的一大特點:強模型恆強,強技能恆強
而技能徵召入門的一大要求,是你拿到強模型時不尿褲子。不尿褲子的第一步自然是一選一個強技能(球球你娜迦別一選如意棒法了)。
而強模型(前20)拿到強技能(T1)是極難處理的。在你足夠幸運地拿到強力技能和模型的時候能夠利用好優勢贏下比賽是對一名技能徵召高手的基本要求。
2.1 強勢期
英雄強勢期起伏不定是dota的一大特點,很多戰術圍繞著團隊的強勢期而展開。在技能徵召中,英雄由於沒有統一設計而會有更詭異的強勢期曲線:從無限強勢到完全無強勢都可能會有。對強勢期的准確判斷是利用好強勢期的先決條件,而普通dota不會出現的問題則會發生在技能徵召中:全期強勢的英雄該怎麼玩?零強勢期的英雄又該怎麼玩?
全面強勢的英雄固然強大,但面對的問題卻不簡單。冰龍飛的先知出不出點金?反應護甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的強勢期究竟有多強?我需不需要打錢?我需不需要出裝備幫助打錢?這么厲害的英雄究竟該怎麼玩?
同樣的,你隨到了先知不見得要cosplay(幾年前的)先知出電錘,隨到了飛機也不見得要cosplay飛機出戰鼓。究竟什麼樣的裝備才能真正的蘆御在強勢期一錘定音?什麼樣的思路能把英雄的超高強度極致的發揮出來?要想找到答案,對後續局勢的腦補是不能停的。如果你要花費寶貴的金幣在某件裝備上,一定要想像好具體,非常,非常具體地,團戰走勢是什麼樣子的。如果腦補和後續實操對不上,則它成為你寶貴的學習經驗。跟選技能時一樣,出裝備要有具體原因。做選擇要有具體原因。不要過度抽象。不要依賴習慣。多想。細想。出正確的裝備,最大化利用強英雄的強勢,不犯致命失誤,是技能徵召強力核心帶領團隊獲勝的關鍵。
2.2 強力配合
技能徵召是有著非常強力配合的。無論是路人心心念念的疊油餘震,想屁吃的雙T0技能,圖騰水刀骷髏王暴擊海象神拳等等等等。
如果一個配合包含一個強度明顯低的技能,是可以對配合的強度產生合理懷疑的。技能徵召中的確能將弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合強度的情況,導致自己拿廢去斷一個並不強力的配合(例子:疊油黑暗契約,虛無死亡一指)。
除此以外,技能徵召的一大特點,是強技能和強技能之間擁有天然共振。雙T1技能(包括冷門T1技能)有著天然的高強度正配合,同時有接近半數的T1以上技能被路人顯著低估。任何一組雙T1技能的強度都可以向頂級combo類配合看齊。只要你T1技能拿到一對(比如一熱門一冷門),不需要技能之間任何的關聯,都很容易碾死對面。勝率經常有60-65%(疊油小Y拉勝率只有60%)。在一對強力技能有明顯配合的情況下,勝率甚至有可能會達到恐怖的70%以上。(例如:餘震+作祟,冰龍飛+焦渴,小強殼+竭心光環)。
所以,積極選取並開發T1技能(甚至多個T1技能)是在路人局中選出強力英雄最簡單的思路,也是最容易拿到真正的強力技能配合的思路。
2.3 技能徵召不是命題作文
對強勢期的思考是必要的,而為了孕育強勢期而去像A杖或魔晶或強物理靠攏則是理所當然的。但要記住一點:拿效果是為強勢期而拿,不是為了湊數而拿。游戲沒有「日常任務」讓你一盤湊四個A杖效果。為了「湊A杖」而拿技能是愚蠢的,因為正確的拿技能原因只有一個:贏,要麼這盤贏要麼這盤搞科研以便之後能贏。當然,除非你不想贏,你只想湊數玩兒。那我只能說,別忘了這游戲贏起來還是比輸起來快樂的。
類似的,為了暴擊拿暴擊,為了幻象拿幻象,為了被動拿被動,甚至為了控制拿控制,都是這種魔怔的體現。為了贏,你的思考必須全面,絕不能惰化成為了拿配合而拿配合。技能徵召不是命題作文。
2.4 冷門技能
作為北美撿漏王,我拿奶棒這種超冷門T2推平過不少人。技能冷門不代表不強力,只能代表路人不喜歡選。個人經驗:路人會大幅度低估線上不好放的主動技能。
這個版本可以試試這幾個偏早(一輪末位左右)拿這些強T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百變,冰霜漩渦,龍騎ang,榴霰彈,幽鬼鏢,埋沙,影魔光環。當然,還有不少別的技能。也不一定非得先選,轉回來撿漏也行。打的時候和賽後仔細觀察這些技能幹了多少事。
冷門T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多時候會成為英雄後期強勢的關鍵(後期強勢不僅指物理)。能准確地識別強勢冷門技能可以顯著的在三四手提高英雄強度。怎麼知道哪些技能是隱藏的強力技能?最簡單的,用網站看勝率就完了。低勝率技能雖然也有開發價值,但對麵糊里糊塗撿到高勝率冷門技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。
㈡ DOTA的召喚師怎麼玩技能先學什麼
1冷凍,多打一,繞後的極品技能,適合高移動高攻速的英雄配合。普攻有電魂,技能有劍刃風暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期藍比較寶貴,而在中期,沒藍的英雄也會有屬性品撐藍,那麼消藍的作用反而不如初期明顯。
3天火,一直不容忽視的高傷害技能,把握好技巧就是時刻在敵人頭上懸掛著的達摩克利斯之劍。
4吹風,還算不錯的限制,比較尷尬的是和很多技能沖突,把握好釋放時機是關鍵。
5迅雷,這其實是一個近戰技能,對於會動的敵人總是缺乏好的效果。
拆塔、刷野推線之神技。
6鬼步,一個勉強的逃生手段,中後期你可以把他當成全能的光環來用。
7火人,強大的召喚物,也是57召喚流崛起的保證。
8隕石,所謂的高傷害只是建立在技能配合和敵人不了解的情形下。對方不動或者戰術規避時,傷害效果大減。
9冰牆,神技之一,不論任何時刻都能給你驚喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越後越強大的限制技能。
㈢ 如果可以自由選擇四個DOTA技能在現實生活中,你會選什麼
如果可以自由選擇四個DOTA技能那首選肯定是骷髏王的大招,永生才是最重要的呀。 傳送啊閃現啊什麼都一邊站,不要。第二個技能就要選屠夫的被動技能了,第三個技能選沉默的偷智力這個技能,這個時代,自己有腦子才是王道呀,有了腦子,金錢,美女還不是隨便來,最後就是選擇一個永久隱身,這可不是去偷看美女洗澡的,只為慢慢發育,加智力加力量呀,一年之後出山,天下無敵是不是啊。
除了需要面對掉落深海這種面臨無限悲慘+復活的可能之外,60秒的冷卻時間也不是絕對無敵的。萬一有個臭不要臉的人能連續殺我兩次呢 。最尷尬的情況是,當你躲避了一切意外,還是抗不住衰老啊,在瀕臨身體老去的時候還要體驗一下復活的衰老感,想想都讓人心灰意冷。
㈣ DOTA祈求者(召喚師)怎麼用得好
1,熟悉所有卡爾的技能,從冰雷卡開始打起。
2,加點,我得加點法,你嘗試用下。1級冰,2級大招,3級雷,四級火。然後有雷學雷,雷不能學就學冰,有大招點大招,冰點滿4級後,點火。雷滿,火滿,在點滿冰。
3,主升雷最主要影響就是他得雷暴惡心死別人。
4,定性認識,冰雷就是一個空。QQQ急速冷卻,配合你切成WWW狀態和EWW的靈動迅捷。點人,那基本能把人給定住。等級越高你攻速越快。
5,冰雷打錢慢,走中路GANK效率不怎麼高,所以一般比賽都讓他去劣勢路單。但是他惡心的就是吹風,雷暴。所以你前期可以帶一兩個凈化,沒事用技能惡心對面的英雄,尤其智力低的。像潮汐,小牛,猛獁,白牛,你一個雷暴,說不定對面技能都接不上。
6,把握時機,對面輸出多,多切QWE技能沖擊波,人家推你們塔,你可以事先放個冰牆。冰牆是神跡呢,多用用沒壞處。多注意小地圖,有紅點在你附近晃過,你立馬切隱身,遁走。看到殘血的,切個天火。
7,召喚的裝備,以前召喚流行風障配合他得雷暴,也蠻虎的,最近我感覺還是出個推推好點。逃命,切入都比風障好了不只一點,這是大都數情況。也有特殊的,比如小牛跳過來,你吹自己,血魔給你大,你吹自己等等。
8,前期出個魔棒,相位,推推,帶個TP,兩凈化。有地方給你打錢那事最好,團一定要參加。然後裝備可以出藍帳,瘋狂,大炮,風障,隱刀。看你個人喜好和局勢需要了。藍帳應該是必須得。把所有技能丟出去,那畫面也得震撼下。
火卡,非主流,你要打錢速度快,沒人跟你搶中,還給你一直打錢的話,那我沒話說。他要裝備和等級。樓主應該懂得。
㈤ DOTA召喚師技能是什麼
技能名稱[元素][快捷鍵]簡介詳細技能介紹在下邊。DOTA召喚師技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻擊)x0dx0ax0dx0a1急速冷卻[QQQ][Y]將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。x0dx0a2幽靈漫步[QQW][V]隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。x0dx0a3寒冰之牆[QQE][G]在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。x0dx0a4靈動迅捷[WWW][Z]將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。x0dx0a5強襲颶風[WWQ][X]釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。x0dx0a6電磁脈沖[WWE][C]在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。x0dx0a7陽炎沖擊[EEE][T]召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。x0dx0a8熔爐精靈[EEQ][F]製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。x0dx0a9混沌隕石[EEW][D]召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。x0dx0a10超震聲波[QWE][B]給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後希望我的回答對您有幫助!若滿意,望您支持與採納!!!
㈥ DotA中召喚師的技能全介紹
QQQ,急速冷卻,暈眩效果,WWW,磁暴,消魔的。EEE,天火,全屏,范圍內單位平分傷害。wwe,靈動迅捷,加攻擊和攻速,WWQ,強襲颶風,吹起一條直線的單位,落地後造成傷害。QQE,冰牆,減速。qqw,幽靈漫步,隱身,減對方和自己的移動速度,eeq,召喚小火人,900射程,4級火元素召喚2個。Qwe,超震聲波,推人,不能移動和物理攻擊,有傷害。eew,石頭火,召喚石頭火對一個區域的造成傷害。現在召喚都是冰雷流。相位,A杖
㈦ 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。
所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)
然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。
純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊
挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環
小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。
既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環
代表技能4:虛空的時間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過去
代表技能5:剛背的剛毛後背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!
高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動
不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!
嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?
首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動 觸發了就往外推 。
2 大魚人的暈或者虛空的暈。
3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越凶
4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?
這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面
來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動