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dota2沙王埋沙能擋什麼東西

發布時間: 2023-07-20 05:12:11

1. dota2各種操作方法

正反補就是要多練,我說一下我自己的技巧, 對線的時候注意你的英雄攻擊一下對方遠程兵或者近戰兵的傷血量是多少,注意對方英雄攻擊己方小兵的傷血量是多少,注意對線時小兵被小兵攻擊時傷血量以及掉血速度,合理運用S而不是不停走位來補刀。 多練就行。 沙王跳大就是釋放技能前搖之後果斷用跳刀跳進對方人堆里,然後一技能暈人,然後W埋沙,做到QRW三個技能傷害最大化。神牛跳大就是注意對方英雄和小兵比較集中的時候直接跳刀進去RWQ三連。 那樣根據R和被動E的技能效果他的傷害才能最大化。而且跳大錢最好開語音或者發信號給你隊友招呼好你要跳大了讓他們站位靠前點以便及時跟進,不至於你跳大完了他們還沒跟上。 潮汐術士之類的大招就比較無腦了,簡單來說就是暈到最多的人,注意隊友的站位你釋放大招之後在對方眩暈期間你隊友能夠及時輸出,不然你放了大招暈到人了你隊友還在老後面了打不到人那種大招等於白放。因為這種團控英雄輸出乏力。

2. DOTA2沙王怎麼玩,高手沙王玩法攻略詳解

dota中的沙王怎麼玩,高手沙王怎麼玩的呢,下面小骨來為大家介紹下吧,沙王作為一個靈活多變的英雄,相信看過pis大神視頻的童鞋都知道,那神出鬼沒的技能釋放,新雲流水般的控制加爆發,一場團戰完了後,既然都找不到北,不知道沙王的影蹤。

一.故事背景

持續施法 - 在2秒吟唱後,沙王向地中發送擾動,引起大地劇烈震動。所有范圍內的敵人會受到傷害並被減速。每次後續震擊都會提高傷害傳播半徑。 可用神杖升級。

等級1 - 釋放出6(8)道110傷害的地震波。

等級2 - 釋放出8(10)道110傷害的地震波。

等級3 - 釋放出10(12)道110傷害的地震波。

等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140(120)秒。

等級2: 魔法消耗250點,施法間隔120(100)秒。

等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100(80)秒。

同時降低30%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱期間可以被中止

作用范圍:300/350/400

傷害類型:魔法傷害

應用細節:強力的AOE高爆發技能,擁有瞬間改變團戰局勢的能力的技能之一,唯一的缺點是需要2S的施法吟唱(如果沒有那就過分逆天了),這決定了施放大招要找到好的時機和空間,最基礎入門級的連招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根據個人的手速原因很有可能會被擁有打斷技能的英雄所中斷,這個入門級手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果點地板施放插到對方背後,這樣一些需要面向施放打斷技能的英雄會由於加上轉身時間來不及打斷你的大招,而這個小技巧對於用於非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人馬的踐踏等等技能時是無法實現的,當然你也可以注意對方的打斷技能CD的空隙進行這個連招。

進階版的連招就是利用沙王的核心道具跳刀來實現的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善於使用SHIFT操作的玩家可以通過看吟唱進度條來控制自己施放跳刀的實際避免自己中斷大招,跳入後接掘地穿刺,而對於習慣利用SHIFT操作的玩家當然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作來的好,跳入後自行操作穿刺,這里不推薦在SHIFT的連招中加入掘地穿刺,因為戰斗中的位置處於時時變動的狀態,跳入後再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果會更好,而加入了SHIFT操作的連招則不會達到穿刺大更多人的效果,在大招時SHIFT操作的好處在於不會浪費每一波的地震,而憑借玩家自己判斷往往可能浪費掉1波以上的地震。關於大招的其他一些施放技巧會在下面再次介紹。

四.沙漠生存手冊

1.注意沙王的施法前搖是0,也就是技能在點擊的瞬間並無起手動作就會施放,配合穿刺的遠距離施放這決定了沙王是絕佳的先手控制者,只有在利用隊友足夠的控制時間先搖大的情況下可以後手進行穿刺,或是有更好的先手控制技能時可以讓出先手,一般情況下你會是團隊的絕對先手者。

2.利用沙塵暴逃生一定要注意現在任何等級的沙塵暴中斷時都會擁有1.5S的隱形時間,好好利用會大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙塵暴後,立馬向自己之前逃跑方向的反方向移動,利用沙塵的動畫效果的迷惑性和1.5S的隱身來實現在這1.5S內拉開距離逃離對方視野,在對方二次尋找時,你可能已經TP或是通過掘地穿刺拉開了更遠的距離或到達了地形阻隔位置,請注意一定要施放沙塵後立即逃走,否則很容易被對方的范圍控制技能暈出,另外請注意對方是否攜帶了反隱道具,或者是已經被撒到粉這種情況下就不要再考慮利用沙塵暴,可以適當使用掘地穿刺來進行地形阻隔的逃跑或拉開距離。

3.沙塵暴技能從2級開始即可達到可持續時間大於技能冷卻時間,換言之可以無限施放沙塵暴,可以在對手沒有反隱或者非定向范圍控制時,利用這個特點好好發育和惡心對手。

4.在施放掘地穿刺時一定要養成良好的習慣加入預判點擊地板施放,從而達到控制更多敵人的可能,也避免了自己插空賣萌的尷尬。

5.在對手短手時一定要早早的加起屍腐毒,配合自己的其他技能打出壓制性的優勢,若干屍腐毒同時爆炸的效果是很可觀的,注意配合自己4個技能的AOE效果來產生化學反應,一些分析上文技能淺析中有介紹。

6.團戰時或者擊殺對方英雄時,不要認為自己技能都處於冷卻狀態時就無所事事,往往這個時候A死一個附近的殘血單位之類的操作所引發的屍腐毒效果會帶來更大的幫助,同樣團戰時自己的一套跳大插連招之後不要只顧著埋沙,要隨機應變的尋找殘血單位A死施放屍腐毒的效果往往會比直接埋沙帶來更多的傷害。

7.總體來說沙王這個力量英雄基本屬於法師,身板並不好,雖然是先手英雄,但和神牛一樣是更類似於狙擊手和刺客之類的先手者,你的站位一定要時刻注意處於一些隱蔽而有利的位置,特別是在擁有了跳刀之後,你可以成為一個優秀的反打狙擊者而不用再過分執著於先手優勢,特別是在對手絕大多數人或主要英雄開啟了BKB時,暫避鋒芒後隱忍一擊可能效果更佳。

8.再來討論一些沙王大招使用的問題,插大是基礎操作,跳大是略進階的操作成為一個合格沙王的必備技巧,而沙王大招施放的最進階關鍵就是在沒有跳刀時打出如同擁有跳刀一樣的效果,這里主要是在游戲前中期,跳刀還沒到手時怎樣打出完美的效果?沒有跳刀是不是你的連招就只能是插大呢,當然不是,首先配合隊友的控制技能來搖大後接插是一種情況,這需要隊友間的默契和配合對你個人的難度並不大,其次就是在沒有隊友控制下的情況,這時候仍舊可以在一些時機先大後插,這些時機的把握主要是考驗你對視野和陰影的利用水平,以及對手心裡的判斷水平。

首先我們來分析利用視野和陰影的技巧,這里就不得不說一些DOTA常識類問題,英雄們的視野范圍在白天大多處於同樣的水平是1800,夜晚中大多數為800,少數英雄天生或者在技能的效果下會擁有比較大的夜間視野,而通常更有利於我們利用視野做文章的就是夜晚,其次是另外一種視野情況就是上坡和下坡的問題,在上坡處可以擁有下坡的視野,而下坡位置不會有上坡視野,再之後就是各種的利用樹林來卡視野的問題,而這里沙王利用對手沒有他的視野的情況,在對手向他附近移動時開始搖大並接掘地穿刺的連招就是高手沙王的必修煉技巧之一;

另外除了利用視野優勢的大插連招,還有就是判斷對方心理的大插連招,這往往發生在對手在追殺你的隊友的情況或是你們的塔只剩下幾下的情況,在這時利用對方的一時貪念,你往往可以看準時機位置來一次精彩的先搖大後掘地穿刺的連招讓對手飲恨泉下。

9.跳刀絕對是沙王的核心裝備,如同神牛一樣,沙王非常依賴於跳刀,在你的對手有一定水平時最好不要嘗試影刀之類的切入道具,因為價格更貴,屬性也並不是很適合沙王,而且在和有水平的對手對戰時對方一定會攜帶反隱的道具,從而讓你的影刀無法從容切入。

五.沙王的團隊定位及相關打法

4,5號位沙王:通常意義上的醬油位英雄,輔助大哥,為團隊拿下更好的局勢做出各種犧牲是不可避免的,通常出現在這兩個位置上的英雄都不太需要資源就能為團隊提供可靠的幫助作用。沙王是靠技能吃飯的英雄真正有依賴性的道具只有不算貴重的跳刀,出任4,5號位完全能夠勝任,而且AOE技能多也決定了沙王在補經濟和補等級上的優秀能力,同樣AOE多也使沙王在推進和反推進以及即戰力提供上很適合當前的版本。5號位沙王需要購買大量的團隊輔助物品,這會決定了跳刀時間比較晚,相對更依賴隊友的配合才能更完美的發揮效果,4號位沙王是通常常見的適合沙王的團隊定位,少量的資源能保證沙王在足夠早的時間拿到核心道具跳刀。同時作為4,5號位的沙王在並不需要長期占線的情況下一定要注意協助隊友控制神符,積極遊走,這樣才能把沙王的優勢發揮出來。

3號位沙王:作為通常意義上的劣單位置,沙王憑借沙塵暴和屍腐毒的存在以及配合掘地穿刺不錯的逃生保命能力,使得沙王在劣單的位置上可以生存,目前的比賽中沙王劣單的案例筆者還沒有看到,但筆者認為沙王應該是一個各大戰隊可以開發的劣單英雄,憑借劣單資源能夠早早拿出秘法跳刀兩件套的沙王會是整個團隊的助推器,需要注意的是在容易被針對的劣單位要時刻注意觀察對手身上的道具有沒有反隱物品,從而決定自己是不是該大膽的上前。

2號位沙王:沙王可以勝任非常規的中單角色,特別是在壓制近戰型的對方SOLO英雄上有著非常出色的效果,這里請允許我黑一下宙斯,不計算技能的話他也就是個短手,利用屍腐毒的效果壓制類似血魔,屠夫,夜魔,獸王等中單英雄,沙王是有奇效的,憑借充足的中路資源,沙王的兩件套可以更早的獲得,帶領團隊走向勝利,但是如果對方是遠程中單英雄,那麼沙王所能做的就有限了。

1號位沙王:我只能說不要鬧了,路人或者基友開黑玩玩就好,缺乏持續輸出,過於依賴技能特別是長CD時間的大招決定了沙王基本無緣這個位置。

六.沙王的常見出裝及分析

這里將沙王的常見的出裝挨個分析介紹,如何選擇各位玩家可以根據實際戰斗情況自己斟酌。

鞋類:

綠鞋和相位都不適合沙王,因為不能保證沙王足夠的藍量和回藍能力,綠鞋搭配魂戒可能勉強為之,相位的話就只好搭配戰鼓,但沙王對跳刀的依賴絕不允許你在出跳刀之前浪費太多的金錢,所以這兩者並不推薦。

假腿在切智力腿的情況下勉強可以說的上能保證藍量,但假腿所附加的攻速效果並非沙王亟需的,所以也不是十分推薦。

最適合沙王的鞋類裝備還是秘法鞋,保證了沙王足夠的藍量和回藍能力,方便戰斗和刷錢。

飛鞋在後期僵持局中,有了一定裝備基礎的沙王可以更換飛鞋來增加機動性和靈活支援戰斗能力。

輔助類:

魔瓶,對於出任4號位的沙王來說很推薦,保證了冰魂的持續戰斗能力,也推薦中單情況下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和隊友公用的特點使得這並不是那麼的浪費資源。

魂戒,歐系風格的醬油英雄很喜歡的套路綠鞋搭配魂戒,除此套路外不太推薦,我們是缺藍,但我們也缺血。

魔棒,很有意義的裝備,在滿裝備前都異常珍貴的非替代裝備,大大保證了持續戰鬥力和戰斗生存力,至少也要出個小魔棒。

裝備類:

跳刀,重中之重,核心裝備,簡單說秘法跳刀以後的沙王基本就可以無欲無求,提供完美切入連招的必須道具,絕對優先裝備,一切後續裝備的基礎。

洛薩之鋒,作為跳刀的替代品出現,優劣在前文已經有過分析,不十分推薦。

韌鼓,提升自身的屬性,並且提高團隊戰鬥力,在隊伍中沒有人出的情況下,可以做出,但注意跳刀仍舊是第一優先順序。

動力法杖,靈活的道具,可以提升自身和隊友的存活力,也可以在追擊時發揮作用,也可以提供一定的切入能力,但注意這並非是跳刀替代品,因為距離短並不能讓你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之後做出的增加機動性裝備,理論上用了跳刀加推杖的沙王的追擊距離是1200+600+650=2450碼的無視任何地形追擊距離。

幽魂權杖,在對方物理DPS強力時推薦做出用來保命。後期可以轉為虛靈刀,在當前虛靈刀是主屬性乘以傷害系數的造成傷害效果下,配合虛靈後的魔法傷害加成是不錯的道具。

紛爭面紗,在團隊的魔法輸出不俗的情況下非常推薦,護甲和生命回復以及智力這3個被動效果對沙王來說還算不錯,而600范圍的魔法傷害加成20%則會大大提高輸出。

點金手,人人都愛點金手,保證等級和經濟的完美物品,唯一的問題是你的團隊和場上的局面允不允許你先做這個裝備,對於沙王來說因為點金手需要1850的經濟接近於跳刀,所以優先跳刀仍舊是第一,當然仍舊可以在跳刀後出點金來長期保證自己的經濟。

死靈書,在配合推進陣容時是非常好的選擇,屬性的提升也可不錯,對付對方的隱身系小死靈的真視效果也非常好用,後期做出來在推進高地時是好的選擇。

血精石,撐血藍裝備,推薦騷包的沙王出來作為放完技能貢獻死的典範。

阿哈利姆神杖,出這個需要理由么?跳刀之後的絕對優先品,大招的強力提升和CD縮短,絕對的選擇。

刷新球,在能保證藍量的情況下這也是一個很好的選擇,充分保證了在需要大招時大招的存在,如果一次團能刷出兩團技能放出來,這個世界就真的平靜了。

紅杖,輸出傾向,碾壓推薦。

羊刀,後期推薦出裝,控制提升,智力提升,回藍效果都是絕佳。如果真的在核心裝備出完時能出羊刀那就果斷吧,多一個強力控制保證自己的藍量和回藍,何樂而不為。

西瓦的守護,後期推薦出裝,增強生存力,主動效果的傷害和減速,以及光環效果的減速都非常不錯。

恐螯之心,後期推薦出裝,增強生存力,和風箏戰斗生存力。

七.沙王適合的體系陣容以及他的好基友

沙王作為一個老牌英雄,在任何一個版本和任何一個陣容中都是萬金油一般的存在,沒有隊友不愛沙王,控制力,先手能力,輸出能力,都是完美。在推進體系,反推進體系中都能有優異的表現,在gank陣容中更是得心應手,團戰傾向的陣容更是強項,一次完美的大招可以決定整個戰斗的戰局。

沙王是雙游戰術的開山鼻祖之一,配合任何一個不穩定控制,憑借極強的先手能力都能瞬間把他們的控制變成穩定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨靈魂,煉金,冰魂等,基本上屬於先手到必須死的節奏,在曾經的版本中和火女或者白虎更是有無解2人組的稱號,而配合一些穩定控制那就更是游刃有餘,先手控制之後的兩人物理傷害再接一手控制可以讓對手束手待斃。

在擁有了跳刀之後,和神牛一樣沙王的大招是團戰的關鍵,同樣的二者都要有狙擊手的心態,不能再執著於先手,而是要看準切入的最佳時機,充分發揮傷害和控制敵人,而發揮這種優勢的保證是視野,所以請一定要做好有保證的視野,尤其是推進時的進攻型眼,如塔後眼和高地眼,這樣才能更好的發揮作用和能力。

3. DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全英雄推薦及通關要點講解


DOTA2推出的新的RPG延魔魘庭天地迷宮,那麼本次的延魔魘庭天地迷宮該怎麼過呢?很多玩家不知道什麼英雄強力,下面給大家帶來的是DOTA2延魔魘庭天地迷宮英雄推薦及通關要點講解。
DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全
整體感覺這次的BOSS和上一次的難度基本一樣,通關大概需要50分鍾左右。路人組隊的話應該還是推薦打法系,物理隊對陣容和配合要求高,難3最終boss的魔抗只有5%。
目前的經驗總結:
1.法系無腦出裝玲瓏心、永世法衣、龍心、大吹風、智敏或者智力雙刀、剩下一件隨意。
2.BKB沒啥用
3.變藍胖的錢關四人坐中間控制鏈拉好可以隨便刷1w多
英雄點評:
小黑:
清理小怪的速度很快,感覺是物理隊的核心之一。天賦應該是冰箭相關和大招對點(感覺大招的天賦投入了總是有點虧,cd太長也沒有一錘定音的爆發效果),總之整體天賦的提升比較弱吧,非常缺藍,可能需要考慮出敏智雙刀,核心天賦應該是冰箭有幾率打出數箭齊發那個。
全能:
非常好用的輔助,可以解狀態,大幅強化前排的作戰能力。核心天賦應該是天國恩賜提供5次格擋,退化光環作用友軍也還可以?
屍王:
非常強的前排,能抗能風箏、墓碑的拆火和大招增傷都很優秀。核心天賦是鑽墓碑那個,給團隊提供了非常靈活的容錯。
痛苦之源:
非常需要核心天賦:共享折磨,來成為一個正常人。點出來以後依靠噩夢成為一個上限極高的輔助、擁有非常強的控制和救場能力。個人運氣並不是很好,沒有用bane打到非常後面的關卡,只知道目前打尾王可以用噩夢直接救下被拉住的隊友,強度一家之言僅供參考。
沙王:
埋沙就行,法系隊可選,點出持續埋地之後容錯很高。
瑪爾斯:
護身甲盾帶無敵小人的天賦可玩性還不錯,理論上有solo能力,不過感覺瑪爾斯對團隊幫助作用有限。
麗娜:
應該是法系隊主力,物理的話我還沒想明白怎麼玩。法系的話無腦點光擊陣相關的天賦就行,控場傷害都很棒。
老奶奶:
感覺啥都能幹又啥都不是非常出色,胡了一手霹靂鐵手的天賦的話物理隊應該很歡迎。
隊友玩過的英雄:
毒龍、薩爾:
老國家隊就放一起說了,一樣的打法,都很好用。
女王:
法系隊可選,有不錯的清場能力。
拍拍:
沒有太深的印象了,能抗,應該是物理隊的主坦,因為有怒意狂擊減叢消護甲的天賦。
船長:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。枝螞
大錘:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。
露娜:
沒有太深的印象,感覺在法系隊里沒有太多存在感,物理的話似乎打不了。
火槍:
前期散彈提供AOE很不錯,後面射程優勢打物理輸出傷害還行,但是似乎沒有減甲相關的天賦?物理隊可能沒有他的位置。
劍聖:
法系應該是唯一出路,全部點轉相關的天賦就行。
紫貓:
感覺很弱,別玩。
TA:
應該是物理隊核心之一,自保能力輸出都很全面。
螞蟻:
老物理隊的核心了,這次應該也一樣,減甲天花板。
鳳凰:
強力法系,奶力十足,很棒。
小骷髏:
招大骷髏的天賦不錯,前期很好用,猛鄭埋後面裝備成型輸出應該可以(但是沒有減甲?不知道物理隊有沒有他的位置了)。
巫妖:
不錯的輔助,但是基本有更好的選擇。

4. DOTA2沙王怎麼玩

現在的沙王輔助位置的比較常見,比較流行的是一種主埋沙打野的沙王,這樣出跳的速度會很快。我就介紹一下這種沙王的打法吧。
這種打野沙王出門裝備可以多買一些小藍、1組吃樹就可以了。埋沙打野加點路線自然是21212411234333、4了,你要做的第一件事就是在第一分鍾前拉出一波大野怪,之後去拉塔後小野或者在線上混到3級,之後就可以不斷的拉野刷野了。首先要做出的裝備就是跳刀和鞋子。這種沙王跳刀出的比較快,可以經常的去參與gank。
中期裝備我推薦:秘法、跳刀、紛爭面紗 紛爭對於沙王大招傷害有著很高的提升,紛爭又可以給沙王提供護甲,是非常適合沙王的裝備。
後期裝備我推薦:飛鞋、希瓦、羊刀、A杖、跳刀、龍心 控制型半肉英雄的一套萬金油出裝。

沙王在做出跳刀後,就不用太過於追求自身發育了,因為沙王本身補經濟的能力就很強,先幫助隊友去打開局面,局面優勢後有大把的機會給你刷錢。沙王的跳刺先手還是比較厲害的,但是對沙王自己也是非常危險的,沖入敵陣怎麼活下來,就成為了沙王的一門功課,在中期時我認為肉裝是難以保證存活的,如果你總是難以從敵陣中脫身,大可以不拘泥於比較死板的出裝路線,選擇推推吹風這種道具來保證生存,一波團戰多放出兩個穿刺,其實不一定比吃傷害死掉給團隊帶來的效果差。

5. Dota2中有隱身技能的英雄有哪些,還有哪個英雄技能類似lol盲僧

樹精衛士(一技能在樹旁邊隱身),蜘蛛(在知道網內隱身),白虎(大招全隊隱身),克林克茲(技能隱身,還跑的快),隱形刺客(能一直隱身,不攻擊的話),編織者(縮地有傷害跑的快,還隱身),司夜刺客(大招隱身,第一下攻擊破隱一擊),賞金獵人(有隱身技能)
勉強算隱身的:沙王(埋沙能隱身,但是要原地不動),斯拉克(大招不算隱身,但是無法看到。)
還有隱刃,白銀之鋒這兩個道具能隱身,。
土貓-大地之靈,像LOL的盲僧,滾來踢去,有暈眩有沉默,還有輸出

6. DOTA2熱門英雄套路解析:沙王SK的實戰技巧


秋季賽中國區預選賽開打。在英雄選擇方面,沙王SK成為了三號位的熱門英雄。這個在TI之前崛起的英雄延續著自己一貫強勢的表現。在眾多熱門英雄遭削弱的情況下,SK的技能並沒有做太多調整,僅僅是移動速度從300改成了295。不過依然值得我們思考,SK該怎麼打才能最大化的發揮出這個英雄的特點?
劣單
在IG同FTD.A的比賽中,IG採取了SK劣單面對小狗的戰術。這是利用SK的腐蝕毒克制近戰的特點來針對對方的近戰核心小狗。由於腐蝕毒腔遲的高爆發和減速效果,SK在近戰面前就是線霸一般的存在。比賽中,Xxs的處理也很細膩。主被動,在對線時每個小兵都A一下,讓他們盡可能多地帶上腐蝕毒BUFF。一旦多個小兵同時引爆,可能就是非常高的一套爆發傷害。這個SK還針對性地出到了窮鬼盾這樣的裝備,從效果上來看,心情的小狗在前期被壓得很難受。還好拉比克和賞金的遊走幫助他打開了局勢,這也是這類SK的缺點——害怕遊走。追求壓制會導致SK放棄沙塵暴這個技能,這也就意味著放棄了逃生和打野發育。而劣單SK的優勢在於解放了醬油,甚至可以有打野的四號位英雄。
雖然害怕遊走,不過劣單SK的套路在路人里還是很好用的。路人里一般醬油對大哥的保護不會那麼到位,主被動的SK在1對1的情況下可以完壓小魚,SV這類近戰核。
雙劣
在VG.J對EH.X的比賽中VG.J選擇了讓芬隊和老隊長這對老VG的搭檔兩個人站在了優勢路。很明顯這樣做的目的是針對對方節奏點大魚,雖然EH這邊處變不驚,調整了分路,但是老隊長的SK還是非常肥。最後也是他的一把跳刀帶起了整場的節奏。
這其實是雙劣分路的一種變種。TI6上,NAVI陳加SK的雙伍指李劣曾打崩過後來的冠軍WINGS。這樣的戰術是對劣單SK的一種改良。這樣的分路彌補了SK劣單怕多人的特點,戴澤加SK或者是陳加SK往往可以2打2甚至是2打3。SK腐蝕毒推線,兵線到對方塔下後可以拉野保證自己發育。在上午的比賽中SK給每個小兵帶上腐蝕毒的BUFF,戴澤的暗影波控對方小兵血量。對方的近戰英雄根本不能玩。可以說沙王在線上配一個長手英雄都是非常強勢的組合。
雖然在路人力這樣的組合十分強力,但是沙王補經濟慢的缺點依然沒逗咐有得到彌補。
打野SK
在TI4前,打野SK曾經非常流行。不過在今天的比賽中,這種套路並沒有登場。究其原因,野怪的魔抗是繞不開的話題。但是在沙塵暴的持續時間改過之後,這樣的套路依然是一種選擇。
由於SK的線上能力太過強勢,現在的人們往往忽視了打野SK發育快的特點。事實上,在拉大野的情況下。SK主沙塵暴鑽野比占線發育更快,在節奏相對較慢的路人這依然可行。不過SK要等到沙塵暴升到2級之後才能開始打野,否則沙塵暴傷害不夠,自己的發育會被落下。
總的來說,SK依然是非常強勢的英雄。不管是路人還是CW,他強大的先手能力毋庸置疑。二技能集發育和逃生於一身,三技能是線霸的資本,所以這個英雄才會成為當下的版本熱門!

7. DOTA2沙王怎麼玩

沙王推薦走邊路,混到3級之後去打野。出門裝:1吃樹、1大葯、3小凈化、1力量手套。中期出:秘法鞋、跳刀、骨灰盒。後期出:A杖、紛爭面紗、冰甲;加點推薦12211412234333、4。出門先在線上混線,可以幫隊友拉拉野或者自己屯大野。3級的時候有2級埋沙可以很快的清野。有大招之後帶一本TP,隨時准備支援隊友,然後繼續在野區發育。打出跳刀和秘法鞋之後可以主動去帶節奏,利用跳刀可以很好的打先手。團戰中沙王找位置搖大,然後按SHIFT、跳刀跳到敵方人群中接戳製造傷害。防守的時候沙王也可以先用跳刀埋伏在防禦塔旁的樹林里,等敵人來了再搖大跳出來,這樣不會容易被敵人打斷。
沙王的打法還是比較靈活的,如果隊伍需要先手的話沙王也可以在跳刀之後出一個BKB,跳戳先手之後開BKB在人群中搖大。

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