dota2什麼英雄屬於弟中弟
㈠ 《DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒 有哪些強勢英雄
DOTA27.0版有哪些強勢英雄?下面就給大家帶來DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒,一起來看看下吧。
1.瘟疫法師+全能騎士
首先是缺清握樓主心中新版本路人第一惡心人套路。死靈法加全能騎士。這倆貨常年占據天梯榜勝率前幾名。不可謂不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自帶的綠杖。真正的做到了物理魔法雙免疫。再加上陽痿光環和nec的雙減速。真是打又打不死,跑又跑不過。一想到對面選出這倆個英雄,樓主就瑟瑟發抖。打到大後期,這倆位也是不虛任何一位英雄的。最惡心的二人黑,當之無愧。
第二獸王加夜魔加狼人
獸王和夜魔這倆位兄弟可是cw常客。完美的視野控制,強悍的前中期作戰能力,加上這個版本狼人技能的改動。夜魔開大加狼人吼。加獸王光環小豬。拔你塔不要十秒。再加上這個版本死靈書的加強,獸王狼人雙三級死靈書出來的那一波,神煩殺神,佛擋殺佛。什麼?等你25級?不好意思,沒到16級你家就沒了。
第三煉金術士
煉金加一眾嗷嗷待哺的小弟們的衍生套路。雖然煉金的被動在新版本被削弱了,但是煉金符的收益本來就是錦上添花,而且符點的增多也適當的彌補了這一點。煉金的被動存在使得他有著超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的幾個英雄之一。25級的30吸血讓本來已經很肉的煉金有了更強的戰擼能力。這個版本煉金的地位比上個版本只強不弱。煉金加ck,無敵幻想拆家。煉金加隱刺,強勢沖臉。在a帳2的版本,選個煉金,真是不虧。
第四。米波。 是的,我即使套路。聽說你煉金升級快?不好意思,我人多。如果評選dota2能夠最快到25的英雄,那麼米波當之無愧。當我方還處在十幾級的時候,對方五隻滿級3000血的米波忽悠到你臉上,你什麼感受?在經驗也成為戰略資源的7.0,分則能成的米波伏慶可謂得天獨厚。可惜國內戰隊米波玩的6的實在是太少,希望趕緊練起來,練起來。絕活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸彈人一樣,是一個戰略英雄。不能不重視。
樓主暫時想到的小套路就這些。下面樓主為大家推薦新版本樓主認為的比較強勢的英雄。首先由於機制的變動,經驗的獲取在新版本就成為了眾中之眾。而第一次或取天賦等級就有些經驗加成,而dota2的升級是越來越慢的,這就意味著你比別人多享受很長一段時間的經驗加成。玩過rpg的同學就會明白這有多叼。麻痹,那個孫子怎麼升級這么快?人家是心悅會員,有經驗加成啊!艹,傻逼騰訊!那麼,那些新版本天賦有經驗加成技能的英雄,就一定不會弱。
5.劇毒術士
首先出廠的是劇毒術士。第一層就是20的經驗加成,無論是wings的中單劇毒,還是zai妹的四號位劇毒,相信看到這條應該會相當高興。劇毒的惡心程度想必不用多說,25級的天賦更是大大加強了劇毒的後期能力,幾乎就是一座小型防禦塔。劇毒術士,強無敵!
6.賞金獵人
醬油賞金。賞金因為需要遊走,所以等級很容易落下。15的經驗加成能夠在一定程度上彌補這一點。高等級的標記對團隊的貢獻是不可估量的。至於25級天賦?或者當年的物理流賞金又能重出江湖?
7.育母蜘蛛
育母蜘蛛。蜘蛛這個英雄,容易混線,升級快,打的好的一壓二不成問題。一手絕活蜘蛛在比賽里常常能夠作為奇兵出現,打的對方雞犬不寧,輔助不敢露頭。新版本的蜘蛛升級更加迅速。25級之後多加的8個蛛網(我沒看錯吧?)。讓蜘蛛能夠從牽制一條線到牽制倆條線。放任這樣的蜘蛛成長,是一件很可怕的事。[我絕活蜘蛛告訴你,蜘蛛這版本就是鋪蓋的,太脆弱了...]
8.傑奇洛
雙頭龍。強無敵。看看這加經驗,加施法距離,加攻擊距離,加技能傷害的天賦,那些加屬性,攻擊的簡直欲哭無淚。液態火作為曾經的omg神技,懂的自然懂。對線,耗塔,強無敵。雖然這個英雄在cw一直沒能火起來,但是樓主玩輔助保大哥十分喜歡這個英雄。肉,有輸出,能推塔,出了風杖算個穩定控制。。。不說了,我正茄先去手一波了。
9.風行者
風行者。克大聖。聽說你會爬樹?聽說你要疊被動?對面把把手大聖怎麼辦?選獸王,選風行。
10巨牙海民
巨牙海民。一級天賦經驗獲取。二級加錢。三級加生存。四級加輸出。還有比這更完美的天賦順序么?25級a帳12秒穩定5倍暴擊。真正的一拳超人。pa???即使一般比賽中很難到達25級。海民依然有作為優秀三號位的潛質。話說自從ti4的cdec之後,再也沒有特別亮眼的海民了
11復仇之魂
vs不多說。cw老牌醬油。先手後手都很強。e的削弱不會影響她在cw中的地位。天賦的加入讓她適應性更強點吧。不過比賽中應該看不到開著bkb的大哥被一錘子訂在原地活活a死吧?
12.大樹
呵呵。老樹精登場。一個字,惡心。不過zai妹喜笑顏開。前不久eg的煉金大樹剛錘了wings,大樹又被加強了。話說以前wings也用過大樹煉金體系,不知道為什麼沒有練出來。這個改動,大大加強了大樹前期的靈活性,還能時不時跳出來暈你惡心一下,給你放點血。己方醬油需要不斷買真眼粉來針對。真心希望wings開發出這個英雄,用大樹把eg錘回去。看看他的25級天賦,敵法師,現在咱倆誰保誰?
l3.藍胖
藍胖爸爸。當年太過imba的藍胖子慘遭削弱。不過索幸現在藍胖爸爸又回來啦。只要10級,自帶以太之鏡。再買個以太。施法距離比之前的版本還要長。再也不用怕追了半天人都放不出f了。國外對比賽中一直很喜歡藍胖這個英雄,尤其嗜血術配合火槍之類的缺攻速的後期,效果十分imba。相信這個版本藍胖爸爸的登場次數不會少哦.
㈡ dota2的敵法師和恐怖利刃是兄弟嗎
如果按dota2的背景是沒有關系的,如果按dota1的背景他們是兄弟
㈢ DOTA2虛無之靈技能詳解 虛無之靈玩法攻略
很多玩家朋友都十分期待這次即將上線的新英雄虛無之靈,那麼虛無之靈有什麼技能呢?到底要怎麼玩呢?感興趣的玩家朋友們快來跟我一起往下看看吧!
DOTA2虛無之靈技能詳解
虛無之靈
定位:
近戰,核心,逃生,爆發,控制。
統計資料:
視野范圍:1800/800
攻擊范圍:200
彈道速度:900
背景資料:
終於准備好加入他的聖靈兄弟,虛無之靈自他的隱之聖堂現身,同時守衛著戰場上多片區域。他能夠隨時出入凡間,讓對手疲於奔命,從任何希譽渣襲望的地點出手,必要之時召喚太虛的力量保護自己。
這條沖突之路很久以前就已註定。
就連其他聖靈也不敢說了解他們的兄長,虛無之靈無玄的思維和謀劃。掌握著足以粉碎凡人心智的秘密,虛無之靈在一個不可知的有利地點觀察著宇宙的運轉,選擇讓他精心培養的仆從為他效力——只有在他認為單憑自己就能引導現實走向正軌時,他才會從他的隱之聖堂現身,踏入物質位面。
英雄技能
殘陰
虛無之靈派出自己的一個殘像,守衛小片區域。殘像面朝一個方向,可以牽引進入視線的敵人並造成傷害。
魔力消耗:85/90/95/100
冷卻時間:17/15/13/11
使用方式:指向目標
影慶兄響對象:敵方單位
傷害類型:魔法傷害
穿透技能免疫:否
傷害: 0 / 0 / 0 / 0
ACTIVATION TIME: 0.4
DAMAGE: 90 / 150 / 210 / 270
PULL DURATION: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
REMNANT LIFETIME: 20
異化
虛無之靈暫時遁入太虛,創造數個靈扉。穿過靈扉他能重組自身,並且在重現的地方對區域內敵人造成傷害。
魔力消耗:100/110/120/130
冷卻時間:20/17/14/11
使用方式:無需目標
影響對象:敵方單位
傷害類型:魔法傷害
穿透技能免疫: 否
傷害: 140 / 220 / 300 / 380
PHASE DURATION: 1.3
共鳴脈沖
虛無之靈將自己包裹在保護性護盾之中,可以吸梁檔收物理傷害,並圍繞自身發出一次傷害性的脈沖。脈沖每擊中一個敵方英雄,護盾的傷害吸收效果都會提升。
魔力消耗:90/100/110/120
冷卻時間:14
使用方式: 無需目標
傷害類型: 魔法傷害
穿透技能免疫: 否
傷害: 0 / 0 / 0 / 0
PULSE RADIUS: 500
SHIELD DURATION: 10
BASE SHIELD ABSORB: 50 / 100 / 150 / 200
BONUS ABSORB PER HERO HIT: 30 / 45 / 60 / 75
太虛之徑
虛無之靈消耗一點能量,撕裂現實進入精神位面,對裂隙之徑沿途的所有敵人造成傷害,並施加一個太虛印記,可以減速,還將引爆,造成大量傷害。
魔力消耗:80/90/100
使用方式:指向目標
穿透技能免疫:是
傷害: 0 / 0 / 0 / 0
RANGE: 600 / 800 / 1000
VOID MARK DAMAGE: 150 / 200 / 250
MOVEMENT SLOW: 40% / 60% / 80%
㈣ DOTA2英雄介紹
dota2gl/">DOTA2新手用什麼英雄,這個問題是基本每個玩DOTA2的人都問過的問題。即便是當今風光的大神們當年也在這個問題上糾結過,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少數施法動作,前搖有所改動之外,其他的技能,位置,打法幾乎都一模一樣。所以絕大部分Dota新手英雄都適合Dota2玩家去玩。但是新手真的很難一下子選個明白,新手也不喜歡上來就選個很難用的英雄被虐產生挫敗感,所以在這里給大家推薦一些適合新手使用的英雄。我們一個一個地進行針對新手的簡析。
首先說明一個情況,推薦新手先去打AI,通過AI把基本補刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分類和推薦是按照打AI的情況推薦的。如果你打算看完這篇文章之後想自己去打路人,請果斷選擇第二類英雄中的巫妖、術士、水晶室女、潮汐獵人、樹精衛士、食人魔魔法師等無腦法系英雄,不要選第一類以及第二類中的亞龍、因為你會死的很慘!
第一類(Carry型英雄):
技能簡單,並且在玩到中後期有了錢和等級之後,非常NB的英雄。
敵法師:會閃爍,砍別人別人掉藍。要做的基本就是砍人和刷錢。
主宰:基本也是在砍人,第一招開啟時魔法免疫,大招砍人時是無敵的。
月之騎士:彈彈拳高手,野外遇到對面直接開大秒殺之。
娜迦海妖:可以分身,又能把人網住揍,人家來殺你了還能開大把對面全睡住自己跑。
幻影長矛手:可以隱身就是一個無賴,而且你越有錢越變態。。
隱形刺客:只要不攻擊或者放技能或者使用物品,就永久隱身。
黑暗游俠:輸出相當高,粘人又非常狠,新手和高手都喜歡她。
虛空假面:一輩子都在敲人的傢伙,大招用來逃跑或者強殺都是好東西。
剃刀:跑得快,傷害也高,關鍵還能抽取攻擊力。
熊戰士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只學一級,是絕對沒有人敢跟你正面硬拼硬的。
幻影刺客:單體輸出之王,用起來就是爽,不過也非常看RP,用不出暴擊的PA也不是沒有過。
幽鬼:耐揍,別人揍你別人也疼。
第二類英雄(法師爆發,輔助團隊英雄)。
下面這些英雄,有的也具備一定後期能力,還有一些雖然沒有後期能力但是使用起來很簡單,也一樣推薦給新手們。
劇毒術士:一樣是新手和高手都喜歡。彎賣
冥界亞龍:法球變態,壓制、單挑都是狂人,用起來也比較簡單。亞龍可以玩的很好,也可以玩的很費,一個沒用控制技能的英雄想要完全掌握,還是需要多多練埋伏逗習,起碼最簡單的hr要學會。
水晶室女:技能比較簡單,關鍵是要升第三招光環,你的人腦隊友會非常喜歡你。
光之守衛:輕輕鬆鬆一撥錢,怪老頭掙錢最不廢力。
食人魔魔法師。能不能發飆全看你的人品,人品帝的最愛。
復仇之魂:技能簡單,基本就一個錘子,打人之前吼一嗓子,看見人要跑了大招換回來。(新手VS被噴無非就是換人不準確,記住在可以確保殺掉的情況下不使用大招。)
巫妖:對面沒兵但是卻有好幾個英雄的時候,丟個大,簡單但是威力大。
術士:新手和老手都喜歡,主加致命鏈接和暗廳嫌言術。
潮汐獵人:技能也很簡單,還是無腦大團控。
樹精衛士:無腦大團控,自己又夠硬。隱身和種子的使用是精髓,團戰時給自己或者本方英雄加上隱身。
㈤ dota2英雄介紹大全 dota2英雄簡稱大全有哪些
1、復仇之魂:vs復仇
2、眾神之王:zeusmk山丘矮子
3、魅惑魔女:EH小鹿
4、變體精靈:Morphling水人
5、水晶室女:CM冰女御姐1
6、流浪劍客:Sven牛角神力男
7、娜迦海妖:NaGa小naga小那家..
8、撼地神牛:ES牛
9、隱形刺客:SA隱刺尾行男1
10、秀逗魔導師:Lina火女御姐2
11、德魯依:LD熊德
12、劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm,河道男
13、月之騎士:Luna月女月騎,河道女
14、矮人狙擊手:DS或者Sniper火槍矮子
15、巨魔戰將:TW巨魔
16、暗影薩滿:SS薩滿小Y小歪
17、剛背獸:BB斷臂(背)豬屁股豬YD的小豬背背豬
18、熊貓酒仙:Panda熊貓
19、半人馬酋長:CW人馬,大屁股,臀男
20、賞金獵人:BH賞金尾行男2
21、龍騎士:DK龍騎
22、敵法師:AM或者Magina敵法,偶爾有DH
23、黑暗游俠:DR黑弓
24、全能騎士:OK全能
25、破法者:Silencer破法,沉默
26、樹精衛士:TP老樹,大樹,大叔..
27、謎團:Enigma肉團,米團,藍胖
28、光之守衛:KOTL光守猥瑣老頭1
29、熊戰士:UW熊戰,拍拍熊
30、食人魔法師:OM藍胖
31、修補匠:Tinker修補,哥布林大號,機器人,導彈男
32、幻影長矛手:PL長矛,猴子,長毛,長毛猴子
33、先知:Furion猥瑣老頭2
34、山嶺巨人:Tiny小小,石頭
35、哥布林工程師:Goblin炸彈,哥布林兄弟..拉燈(登)
36、聖騎士:Chen先知
37、獸王:BM獸(好直接..一個字太有氣魄鳥..)
38、雙頭龍:THD蒜頭,雙頭
39、煉金術士:煉金
40、月亮女祭司:POM.虎女,虎妞,白虎
41、聖堂刺客:TA聖堂聖刺
42、風暴之靈:RT新熊貓,電熊貓,藍熊貓
43、神靈武士:聖靈神靈
44、仙女龍:仙女龍,精靈龍
45、蛇發女妖:Gorgon大naga,大那家..蛇女
46、暗夜魔王:NS暗夜,尾行男3夜魔
47、骷髏王:SKKing骷髏,大骷髏..好像也有叫SNK的
48、末日使者:Lucifer;Doom末日,doom
49、地穴刺客:NA小強
50、魚人守衛:SG魚人
51、痛苦女王:QOP女王,痛苦SM女王
52、骷髏射手:Bone骨弓,小骨頭,小骷髏
53、虛空假面:FV假面,沒臉,虛空J8臉
54、冥界亞龍:Viper毒龍,亞龍
55、復仇電魂:Razor電魂,電棍發電機
56、食屍鬼:Naix小G,狗,小狗,小小狗
57、靈魂守衛:SoulKeeper(叫SK還是DH)魂守,靈魂,TB
58、受折磨的靈魂:TS老鹿,靈魂
59、巫妖:Lich,51
60、死亡先知:DP
61、惡魔巫師:Lion惡魔
62、劇毒術士:Venomancer劇毒,刺蛇
63、半人猛獁:Magnataur猛獁,大象
64、死靈飛龍:Visage死靈,死靈龍,40龍
65、混沌騎士:CK(ChaosKnight)混沌餛頓
66、狼人:Lycanthrope狼人,色狼
67、育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)蜘蛛,母蜘蛛
68、幻影刺客:PA
69、遺忘法師:Pugna骨法
70、潮汐獵人:TH潮汐
71、痛苦之源:BE痛苦bane
72、死靈法師:Necrolyte死靈法,死靈,40法猥瑣老頭3
73、屠夫:Pudge屠夫,胖子,鉤子
74、裂魂人:SB(這個名字......)白牛
75、地穴編織者:NW螞蟻
76、影魔:SF影魔..
77、沙王:SK沙王..
78、斧王:AXE斧王
79、血魔:BS血魔
80、地獄領主:LAor47DK,死騎
81、復仇天魂:Mercurial幽鬼
82、巫醫:WD51,5E...這個要是和lich一起..已確定未5E
83、黑曜毀滅者:OD毀滅,黑鳥
84、地卜師:狗頭
85、術士:也是叫ss術士WL
86、暗影牧師:暗牧,DZ
87、深淵領主:深淵,大屁股
88、不朽屍王:僵屍,屍王
㈥ DOTA2自走棋——地精篇
開篇提示溫馨提示,此套路適合劃水摸魚邊吃飯邊玩消磨時間,對非酋極度不友好但歐皇爽到飛起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以後翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攢錢吃利息。
地精套路核心是橙卡,飛機、潮汐、謎團、炸彈人。只要抽到其中一張就能體驗到此套路的爽快之處,抽到兩張就可以清場了。
開局發條技師和伐木機二選一起手,如果這兩張卡都沒有也可以選擇小鹿或者大樹都是可以了的。前期回合結束刷到地精兩兄弟或者三兄弟就買,刷不出地精陣容就放棄,TK這個英雄有待修改實在是有點弱。
賞金、伐木機升到二星,然後出個精靈龍,因為TK的輸出實在是太低,培養TK太不劃算了。如果抽出TA、PA這種刺客就更舒服了,打架打得過就可以保持血量在一個舒服的位置,經濟又好,可以速度9級加快成型,提高自己的 游戲 體驗。
存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這 游戲 拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。
9級開始抽橙卡,抽出飛機炸彈人就基本上穩了。再加上TA,PA,殺王三刺客,吃雞穩穩的。
別問為什麼你說地精那麼厲害,那你敢不敢把吃雞圖放出來。
非酋不想回答這個問題,吃(翻)雞(車)無數把一張橙卡都沒有見過的我心裡很難受。
㈦ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
㈧ 為什麼DOTA2一直在加強斧王這個英雄
要說斧王是冰蛙的親兒子確實不為過,刀塔這 游戲 對斧王真是關愛備至, 游戲 里 游戲 外都突出了高其他英雄一等。我們從以下幾方面來看:
1、版本之子
Dota2的版本更替中,斧王絕大部分都在被增強,極少版本被削弱。
很多人是6.79客戶端更新後入的坑,咱們就說6.79版本斧王都有哪些更新:
一技能:狂戰士的怒吼
作用范圍從275提高到300
二技能:戰斗飢渴
持續時間從10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒
戰斗飢渴的傷害從15/21/27/33點減少到15/20/25/30點
戰斗飢渴的移動速度減緩/加成從8%提高到10%
戰斗飢渴現在可以被驅散
三技能:反擊螺旋
冷卻時間從0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒
反擊螺旋現在可以對攻城車造成傷害
四技能:淘汰之刃
如果使用淘汰之刃成功斬殺一個英雄,該技能將不會進入冷卻
淘汰之刃的斬殺血量從300/450/625降低到250/350/450(神杖升級後的斬殺線仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移動速度加成從25%提高到40%並且作用范圍從600提高到900
淘汰之刃的現在也提供40%攻擊速度加成
神杖升級後的淘汰之刃效果持續時間從6秒提高到10秒
淘汰之刃的魔法消耗從150/200/250點降低到60/120/180點
這個版本主要是針對點燈流斧王對戰斗飢渴做了個小削弱,最大家都知道在後期的版本,出A後戰斗飢渴變成了范圍效果,這個版本最變態的就是淘汰之刃斬殺後不冷卻,斬殺後的加成也非常可怕,面對對面殘血英雄一刀一個小朋友,五連斬暴走不是夢。
2、飾品之王
我斧王說我是飾品第一,誰敢說是第二!
比飾品,斧王絕對是數一數二的。數量多,品質高,神話一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一個至寶!
模型手辦附送的熾炎戰斧
先鋒盾手辦附送的先鋒盾
刀塔里最拉風的四大純正,斧王就佔了其一,買手辦送熾炎戰斧已經是絕版。
售價么,看看就好,看看就好~有斧子還有先鋒盾,都成了斧王專屬裝備了。
而且斧王還是宣傳擔當,無論是海報、宣傳冊甚至T恤衫,都有他的身影,要說不是冰蛙的親兒子,誰能相信啊!
3、斧島主
面積不大的狹長海島,據我觀測可以作為1v1地圖單獨提供放出。
這小島是無數新手測試技能、試穿裝備、計算傷害的地方,很多戰術和套路在這進行先行測試,而測試的對象就是斧王的影分身。
這也是Dota2 游戲 里唯一擁有海島的英雄,斧王的斧王島。
擁有一塊海島不動產,平常一個很肉的鐵憨憨,沒想到是個隱形富豪!
怎麼買到島呢?
我猜可能是賣飾品、和給人做陪練攢的錢!哈哈
的確如題主所說,dota2對斧王這個英雄的加強遠多於削弱。根據筆者的統計,最近6次關於斧王的改動全部都是增強的,而3年以內的所有更新中,對斧王的加強占據了80%以上。
我們首先來看斧王這個英雄的勝率。從dota2全期的角度看,斧王的勝率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。這個勝率算比較高的,但也沒有很離譜,畢竟全期排名前3的英雄都擁有56%以上的勝率,與他們比起來斧王可算不得什麼冰娃的親兒子。
而當我們將時間線縮短到7.00版本推出之後,我們可以驚異地發現,在推出新的天賦樹系統後,斧王的勝率赫然排在前列,達到了53.66%;與此同時,排在斧王前的12個英雄的使用次數全都沒有斧王高。那我們是不是可以就此得出結論,斧王是一個本身就imba,每次更新還在不斷增強,無腦又好用的親兒子呢?
先別急。我們都知道,真正能判斷一個英雄的強度標準的只有職業比賽,同時在冰蛙眼中路人比賽沒有人權,一切數據改動都只以比賽為准。因此,我們判斷斧王的強弱和不斷增強合不合理,也應該以比賽為准。從數據我們可以看到,7.0階段斧王在職業比賽中的表現實在不盡如人意,49.81%的勝率在所有英雄中處於偏下水準,85960次的出場次數也與斧王在路人局中的火爆大相徑庭。這個英雄簡單粗暴,也很好玩,在低分局的出場次數和勝率都遠高於職業賽場。而到了配合精密、失誤極少的職業賽場,斧王的表現便黯然失色。
我們再來看下斧王在最近一個月的表現。經歷了連續6次加強,斧王的勝率也僅能達到五五開,這還是全分段、全比賽模式的;如果我們只看職業比賽或頂分天梯局,斧王的上場次數和勝率都低的可憐。因此,V社並沒有因為斧王受人喜愛或是什麼其他原因而對這個英雄過分偏愛;即使這么大規模的加強,斧王還是沒有適應現在的比賽強度,難以成為一個合格的上場英雄。
最後,我們常把斧王稱作親兒子更多是因此V社在飾品更新上對斧王特別偏愛,而不是這個英雄的強度特別高。在2019年國際邀請賽前斧王就已經擁有了5件不朽飾品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王飾品:無斧之王,成為很多人「買買買」的最根本動力。這套飾品可以說是dota2飾品設計截至目前最成功的幾套之一,夠酷炫、夠顛覆,「無斧之王」這個稱號也夠吸人眼球。
需要隊友補傷害,自己就是個弟弟,沒刃甲就是弟中弟,只有一手無視魔免控和大招,現在a改的不加斬殺血量,很弱,打個野又慢又耗血,總的來說:特定陣容可用的弟弟英雄
我也蠻喜歡斧王這英雄的,1沒玩過,直接玩的2,一開始上手就是玩的斧王,總數6.7K多盤,有1.3K都是玩的斧王都是當3打,很少當4,這兩天看了個視頻,准備多打打4![呲牙]
因為斧王弱呀,一直在加強,但是你看職業比賽斧王上場少的可憐你就知道有多弱。只有一手吼,還有施法前搖。
㈨ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。