dota30分鍾多少經濟
㈠ 假設場場DOTA比賽都是45分鍾結束,那麼實際上每一個人對經濟的收入大概是多少對經濟利用率大概是多少
這個問題太復雜,不過只考慮補刀的話,我們可以通關計算得到一個大概數據。
首先明確出兵規律:
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16分30秒增加一個,上限為6。
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45分鍾增加一個,上限為2。
弩車/絞肉車第一次出現是在4分30秒,也就是第10波,之後每7波兵出現一次。
擊殺一個兵得錢:33-53,擊殺一輛車得錢:56-80。
概括說:
0-16分30秒 3近戰1遠程1車 一共34波 136兵4車 得錢4712-7528
16分30秒-33分 4近戰1遠程1車 一共33波 165兵5車 得錢5725-9145
33分30秒-44分30秒 5近戰1遠程1車 一共33波 198兵3車 得錢6702-10734
45分鍾之後,按樓主要求不再考慮。
也就是說,45分鍾,不上高地的話,僅憑補兵得到的錢的極限為17139-27407,波動平衡的話,也就是22273。具體到個人就要看補刀水平了。
至於樓主最後提到的要計算9塔再包括死亡和擊殺的話,那情況就太復雜了,基本上就像三體問題一樣不可解!
㈡ dota20分鍾一路一共有多少兵(包括進程遠程和投石車)同樣30分鍾呢
出兵前倒數的時間不算...每路0分0秒開始計時就會出一波兵...
30波之前的兵量是3近1遠...到第30波(包括之後)的時候開始出4近1遠...
30秒一波兵...每到第7波或者7的倍數會額外多出一輛車...
20分鍾的話是181個兵...包括車子...
30分鍾是284個兵...准確無誤...
統計得很細...希望你能多給點分啊...
㈢ dota2職業比賽時1號位前20分鍾平均gpm
一般比較優秀的20分鍾1萬的經濟算可以的了
也就是GPM 500吧 一些頂尖的還可能更高
㈣ dota單機選最快純打野英雄20分鍾30分鍾分別能打出多少錢
我表示,狼人,一般我的狼人都是15分鍾假腿、祭品這是必須的,如果再順一點,15分鍾能有頭暈錘或者16-17分鍾能有BKB,這個單機時一定拿得到的,因為不會有人來干擾你
㈤ dota2游戲里一個英雄(大哥號位)整場比賽每分鍾金錢多少算合格
看你前期順不順,路人局的話都是強搶發育,大哥能刷個600就不錯了
㈥ 一把DOTA能打多久 時間上限為1664分鍾59秒
出兵前倒數的時間不算每路0分0秒開始計時就會出一波兵
30波之前的兵量是3近1遠到第30波(包括之後)的時候開始出4近1遠
30秒一波兵每到第7波或者7的倍數會額外多出一輛車
20分鍾的話是181個兵包括車子
30分鍾是284個兵准確無誤
統計得很細希望你能多給點分啊
㈦ dota20分鍾兵線有多少錢
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200
㈧ 每次玩DOTA30到40分鍾CPU佔用率飆升至90%
我跟你一樣的情況,我還是聯想的本本,散熱巨不好。我採用的辦法是電腦後台能省能關的都關掉,一定要有散熱器,有空調開空調,最好旁邊還有個小電扇吹著。玩DOTA就稍微好點。
㈨ DOTA二十分鍾能打多少錢
30秒一波兵`可能到15分鍾的時候近戰從3個變到4個`如果全補到的`一波兵為200左右`如果20分鍾不漏的話可以到9500左右(算工資)