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dota房子等級怎麼變成一級

發布時間: 2023-07-19 04:12:13

『壹』 DOTA高手進

狗頭人這個英雄第一次用就超神了 然後後面弱點被人知道了就再也沒超過 其容易死的程度令人發指 沒有apm的人千萬不要用裝備 hod 群補 聖殿 假腿或者飛鞋 死靈書 hod流還好用些 這么多應該就差不多殺人很簡單了 吸血鬼的飾品也很合適 這英雄打得就是前期 技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 21技能網2秒 cd 8秒 當你有三個分身後可以無限網 2技能很多人沒看懂 因為是英文版的 可以讓狗頭人在狗頭人之間瞬移 (>.<好變扭的話) 在飛走和到達的瞬間可以給周圍造成aoe傷害也就是如果4個狗頭人一起原地飛可以給周圍造成8次aoe傷害 這個技能我還沒見過用得好的 但是可以想到 如果用的好是一個可怕的技能3技能就簡單多了 造成傷害減速可疊加 傷害還是挺客觀的 用這個英雄快速積累經驗迅速升級 等級是狗頭人最需要的東西 分身只能靠等級強化 一旦需要gank就用2技能同時到達一起 否則就分散打錢吃經驗後者打野 當你裝備差不多的時候就要玩命配合殺人 阻止對方順利成長 同時要求隊友push 等級優勢是很明顯的 我經常25級 第二名也就16級 如果你的apm夠高肯定做的比我要好隨時注意你的分身 因為太容易死了 上手 極難弱點 分身血少的超越神了http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/36009.shtml
回答者: 314380032 - 舉人 五級 5-10 23:10
狗頭這個英雄很特殊啊
假腿 梅肯 吸血鬼的祭品
這三件是必備的
狗頭可以雙線練級 打錢 像你們3V2的話 你應該有足夠的打錢空間的
狗頭單殺也是很強的 你一個狗頭先網住人家 然後其他的狗頭忽悠過來 圍著打
回答者: 平天大聖 - 魔法師 四級 5-10 23:11
先假腿 再梅肯 然後祭品 再後來跳刀或者強襲看操作了.操作好就跳刀.
6級的時候不要急著抓人 用另外一個狗去拉大野(不是遠古)拉完了就去混線 11級以後3個狗去把拉的野清掉.一大比錢 基本假腿 梅肯差不多了.剩下的就是操作了.網和忽悠要配合好.
回答者: SoDDiao - 見習魔法師 二級 5-10 23:13
首先先請看一下這段視頻

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA0NjAwOA==/v.swf

我就是看過這段視頻才喜歡上Meepo的,所以我一直覺得Meepo就是應該這么用才對~很多人都在抱怨它實在容易死成神,所以一直不敢用。我認為這是很多人對meepo定位的一個誤區,試圖用光環類裝備增加分身生存能力的做法我想說都是錯的,因為實際上即使它到25級,分身的hp還是非常低(具體的不知道= =),換句話說如果不把它看作分身,它就相當於是一個掉線之後被扒光只留雙鞋子的普通敏捷英雄,你還會把他們帶上前線嘛?所以我說,無數實踐證明,光環系裝備並不能為狗頭增加多大的生存力!放棄吸血鬼祭品吧!隱刀才是王道!

一.猥瑣混線——前期方向:

戰術方向確定之後,我的打法就是6級前盡量要求單,這時候錢並不重要,壓得狠可以完全放棄補刀,猥瑣點混經驗,如果對方實在欺人太甚,我們有網,也並不怕他沖塔。到了6級就可以用分身繼續混線,真身回家買雙鞋子和樹~這里如果apm不夠的話回去時就一定要注意把分身用H定在塔後面,不然等你開心的shopping回來半路上就會發現分身傻乎乎的沖出去打兵然後被對方亂棍打死= =如果是在進位方下路的話,這里還有個小技巧,就是如果對面只有一個人,就可以把分身放在河口樹林的旁邊,然後引他過河,之後就可以控制分身沖出來網住他,然後真身也一起上,他絕對跑不了的。當然,他准備魚死網破的時候你還是需要保持清醒,不要因為按alt看對方紅血自己還黃就跟他硬拼,也許對方突然biu得一下掏出個什麼來打中你你就掛了(實際上這種事情經常發生...)

二.爆發前的積累——中期方向:

然後到了11,分身就可以去搭伴打野了~真身在混線的同時就需要一邊觀察地圖哪裡有落單的hero在,發現目標就慢慢靠近他,覺得自己可以網到了,就把打野的分身忽悠過來,殺之。這里要說的一點就是操作方面,應該把兩個分身編一個隊,然後網之前先選中他們,F,點真身,小地圖也可以,tab,F,再點真身,然後網,靠近目標。如果做得快的話在靠近的同時分身就會飛過來,兩個忽悠帶來的傷害也是很大的。

三.爆發期——後期方向:

到了16,隱刀和補盾肯定都出來了,這時就可以完全放棄混線,滿世界抓落單的可憐蟲殺了。其間3各分身就可以橫掃野怪區,古樹級怪也可以打,只是要控制讓分身平均承受傷害。還有要說的是,盡量不要讓分身露面,如果看到有人抓得話就盡量跑走,安全第一。真身在靠近目標之後就隱身過去,然後在目標的旁邊召喚小弟,操作就如同上面所說,三個都傳完,就網住一頓打。打完一定要閃,越快越好,而且盡量分開閃,分身一邊真身一邊,按常理(= =)對方一般都會只追一個人的那方面,因為那是真身就肯定能跑得了啦。當然,如果對方變成一個人還在追得話,別客氣,回頭網之叫來小弟給它一頓胖揍吧!這里要注意的是,分身要一直保持mf,也可以留一個在家,逃命用,最重要的就是不能被對方發現,因為實在太脆弱了,被很多帶強力nuke技能的英雄克制,如果沒有必殺的把握的話,就還是忍忍吧!

四.團戰定位

有人問過我,出隱刀的話血太少團戰的時候怎麼辦?所以在這里我就說一下我對meepo在團戰之中作用的理解。

首先要記住一點,狗頭不能打正面戰,這在上面已經提到過了,還是那句話,要猥瑣。

團戰的發生,需要分成幾點來討論,我分開來說

第一種——對方所有人強推,雙方裝備水平相等,能夠撐下來:當對方牽家帶口氣勢洶洶的沖到你家門口的時候,不要一頭熱的沖上去跟他們玩命,這時候你要做的就是沉住氣,在對方隊伍後面等待戰斗爆發,對方肉盾和控制都沖到了前面之後,用隱刀靠近對方後方的最脆弱的dps或是法師,然後忽悠來自己的小弟瞬間秒了它!如果忽悠的傷害全部命中,那殺了它只是一瞬間的事情,快到對方不會有反映的時間。完成任務之後就快跑吧!這時不要跑太遠。因為如果你的隊伍不出現意外,那沒有了dps的對方一定很快會落敗而逃。這時就是meepo發揮的時間了,用你的操作盡量網住他們吧!對方逃跑的時候由於行動路線單一最容易被網!加上後面追上來的隊友,一定會讓對方付出沉重的代價
第二種——對方所有人強推,己方裝備水平比對方差,獲勝機會很小:狗頭不能直接參與團戰,也就是說自己的隊伍只能用四個人來對抗對方的五個人,所以會吃虧也很正常。在這種情況下的meepo就不能再去偷襲對方的dps了,因為對方很快會把你的隊友打敗然後就會來對付你。所以,這時候meepo要做也是唯一能做的事情就是,帶著小兵BD吧!如果對方無視掉你的存在,那麼當他們好不容易拔掉你一根塔3掉回家的時候就會發現家裡的內塔也已經被你拔掉了,相信我,meepo拆房子的速度是全dota最快的。而如果對方看不下去用回城飛回來保塔,這就是最好的情況了,恭喜你你又抓到了一個落單的hero,同時正面戰場對方由於少一個人,也給了己方更大的獲勝的空間。當然,這時候對方肯定會瘋狂的BS你,但為了勝利,無視掉他們吧!
第三種——己方強推,對方陣容不齊:這時候,如果對面的防守壓力不是很大,就可以毫不猶豫的網住對面的防守英雄配合隊友殺之然後拆塔。但這樣會讓meepo暴露於人前,也就會承擔很大的危險。所以我更推薦meepo離開己方隊伍,在正在往回趕的對方必經之路上等,當然,我說的是真身一個人。一旦發現目標,就網住殺之,相信會讓對方相當的郁悶
第四種——己方強推,對方所有人龜縮防守:這種情況就很簡單了,meepo是必然不能直接沖上去的。所以這實際上就和第二種情況一樣。需要做的事情也是一樣——華麗的BD去吧!同時讓正面戰場的隊友盡量多壓一會拖延時間,這樣對方怎樣都會丟掉一個塔^ ^

最後要說的就是,上面說的都是我所理解的最理想狀況,還會有很大的討論空間,僅供參考,歡迎拍磚.

手選的話,出門4*吃樹+4*樹枝+1*回城。帶是我自己的習慣,因為我覺得多一個回城就多一份保命的機會,所以身上看不到它就會不舒服..然後第一次回家應該是在6級的時候。這時如果對方壓力不是很強,應該會有1000+的錢,鞋是一定要買的,然後多混一陣就可以讓真身回來合出假退。這里要說一下為什麼放棄飛鞋。我想說的是,狗頭需要的是瞬間爆發力,假腿可以讓分身得到更快的攻擊速度,就可以更快的解決對手,飛鞋很明顯對此沒有任何幫助。在之後打出恢復頭巾就可以去gank了,然後把MEK補出來,基本上就沒有其他需要的東西了。雖然不需要先出光環類裝備,但等這些東西出來之後也可以帶上一個聖殿指環,畢竟+5點防可以讓分身多挨兩下,之後也可以出強襲,或者心甚至冰眼,畢竟分身可以繼承25%的能力嘛~(雖然效果不太明顯..)

六.加點方面

既然有人提到了,那我就寫出來吧~
1-6級133124前面已經說過,並不推薦提前加黃點的方法。因為3這個減速減血效果其實是很有用的。在這里想要提一下,可能是角色形象的原因,在我的使用過程中,尤其是在solo的時候,對方看到我的狗頭半血時經常會兩個人一起越塔強殺我(發生幾率真的很大..)。這個時候都肯定會後撤兩步然後將其網住,然後對方會被塔打成殘廢想要跑走,這是如果沒有升3而是加了黃點的話就尷尬了,兩級的3減速10%配合H&R會有很大機會拿到其人頭,黃點就只能眼睜睜看著他跑掉了。還有五級時的一定要記得加(實際上我就常常會忘..)這樣等有了分身之後就相當於擁有了一個免費的飛鞋~
7-11 11334

七.最後後挑出幾個meepo的剋星大家看看,遇上了還是躲遠點吧!

首先就是
毀滅

如果你圍上了他,那你就可以直接去祭壇報到了。這東西4個技能都在為你准備著
水人

如果是後期的他,我勸你還是離他遠一點,即使他不會和你魚死網破,就一個波跑掉,你有脾氣么?
BM
轉圈並不可怕,可怕的是轉完圈又放大

暗影撒滿(青蛙)
要小心的是插的桿子,抽完一定要速度跑走
半人馬酋長
這個..實在是剋星啊..

全能
一舉錘子,開個大,再舉槌子,加個血 不是說打不過,是要注意殺掉他那漫長的時間里會不會有它的隊友趕過來幫忙 不過魔免之後還是可以網的,記住

山嶺
這個也是..剋星啊..

火女,惡魔巫師
3招能秒掉分身,萬萬要小心

巫妖

如果在野外遇上,就躲遠點吧
影魔
如果打著打著看見他開始扭來扭去,就一定要趕緊散開..這東西惡得很,網住他也放得出來

沙王
雖然網下可以打斷ult,但這東西還是需要小心

參考資料:並非原創 給你找的 希望對你有用
回答者: 轉身淚千滴 - 初入江湖 二級 5-10 23:33
狗頭是dota中一個非常特殊的英雄,這里先說明一下他的特點。
狗頭不是個成長好的英雄,3個屬性里沒有一個的成長過2的,而dota里主屬性在3左右的大有人在。這讓狗頭雖然看起來是老大的DPS,但實際上在後期屬性要比別人少不少。

網:
狗頭的網是群網。可以網一片,而且距離還特別遠。但是在這個網下的敵方英雄還是能用技能和物品,只是不能動而已。狗頭的網還有半秒鍾的延遲,因此要看好對方的逃跑方向再扔網。

忽悠:
忽悠可以在離開和出現的地方同時造成傷害。也就是說,如果一隻狗頭在原地出現,那麼傷害是直接加上去等於兩倍傷害。但這個技能的延遲大概有一秒鍾,比網還長。因此要注意不要讓對手跑掉。狗頭最有代表性的技能也就是忽悠了。用好了忽悠也就用好了狗頭。看牛蛙(人稱亞洲第一狗頭)玩的時候是3線操作。一個分身在家,這樣可以逃跑。兩個打野,主體線上混。遇到人先放網,跑就直接忽悠回家,要殺人就3各分身一起忽悠過來。

地之突襲:(三技能)
這個技能可以減速,同時讓敵人中毒。一般的玩法是第一點網,然後一點忽悠,主加三技能,副黃點。這個技能的特色是可以疊加。也就是說如果4各狗頭都打上的話,速度會降的很低,還中毒。

分身:
狗頭得分身既是最強大的分身也是最垃圾的分身。這個分身可以繼承主體的屬性點(裝備加的屬性點也可以被分身繼承,但其他例如攻擊力,HP,MP,閃避,法球等都不繼承),還有主體的鞋。只受到正常的傷害,攻擊力也不會變成主體的百分比。最強大的是可以用技能。但是分身一旦死亡主體也就死了.....所以要求多線操作,控制每一個分身都像控制英雄一樣。

狗頭最怕的是強力nuke(高法術傷害),控制,和DPS。因為對方之要幹掉你一個分身就好了。所以狗頭的裝備要合成光環,像梅肯,吸血鬼,和強襲。一般按順序出了這些狗頭就強大了。不過在梅肯之後再出個假腿把。假腿加屬性,可以被分身繼承。
出門裝就照梅肯出。先兩個樹枝,一個恢復指環,一個鞋,剩下的出點葯,空格子都填上樹枝。然後先把假腿出了,再梅肯,吸血鬼,最後強襲神裝。如果在吸血鬼之後覺得魔不夠,也可以出一個秘法。
前期萎縮點,狗頭是中期英雄。小心點補刀,隊友要上就配合著扔個網也就沒事了。6級以後看情況,對方太牛比就打野去,不然和隊友配合gank(抓人)。新手么,先所有狗頭一起走。有自信的話可以玩多線操作。

用技能盡量讓主體用,因為主體一定是最多魔的。
對於狗頭也就這樣了,多看看高手視頻,多玩就好了!!!!
回答者: 591336547 - 魔法師 五級 5-11 01:02
1:英雄介紹

初始射程 (Base Range): 100(近程)

初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 300

初始防禦 (Base Armor): 5.0

基本屬性 (Primary Attribute):

敏捷 / Agility

初始攻擊力 (Base Damage): 34-40

初始力量值 (Base Strength): 23

初始敏捷值 (Base Agility): 23

初始智力值 (Base Intelligence): 20

力量增長系數 (Strength Growth): 1.3

敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.9

智力增長系數 (Intelligence Growth):

1.6

技能全面的他 成長系數過低 是他的障礙

也是他不被人重視的原因,不過此版本已

經把初始力量增強 還有力量假腿分身12點

力量的存在 他的血量不能讓人忽視

大地之縛 (Earthbind) [E]
在目標區域上空下起一陣土雨,封阻225范

圍內敵人的移動。持續時間2秒。
1級-500施放距離
2級-750施放距離
3級-1000施放距離
4級-1250施放距離
CD:20/16/12/8 秒
MP:100

技能分析:

此技能是一個GANK先手 或後手 還有團戰4

狗 理論上無限網 打斷技能 非常BUG的一

個技能的存在 讓人推進時 小兵和英雄被

網 所感嘆 被他GANK時 想跑也跑不掉那

種無奈,很虎的一個技能

忽悠 (Poof) [F]

從大地獲取神奇的力量,Meepo能夠瞬間將

自己傳送到另一個狗頭人的位置,並且在

他和目標周圍造成傷害。在1.5秒的挖掘時

間之後,Meepo立即轉移到指定的狗頭人旁

邊,並在離開和到達地點的400范圍內造成

傷害。
1級-40傷害
2級-80傷害
3級-120傷害
4級-160傷害
CD:20/18/16/14 秒
MP:140/120/100/80

技能分析:

強大的AOE 1隻原地320 6.51的1.5秒施法

時間和CD MP 的減少 讓他的靈活性更強
4狗的傷害如果全出 就有1280 14秒的CD

讓他在團戰 如果沒被秒後 2次爆發 力 那

是不可忽視的 3殺讓他不是夢 GANK時 主

身遊走 分身可以野 能忽悠到主 那GANK能

力和AOE 是讓人不可忽視的

地之突襲 (Geostrike) [G]
地卜師的武器經過大地精魄的強化,在粉

碎敵人生命的同時麻痹他們的雙腿,降低

他們的移動速度並造成15點/秒的傷害,持

續2秒。各個地卜師的技能效果可以互相疊

加。
1級-5%降低移動速度
2級-10%降低移動速度
3級-15%降低移動速度
4級-20%降低移動速度

技能分析:

15/S 持續2秒 就是說砍一下可以造成30點

彌補了狗頭人攻擊低的缺點 4隻狗的技能

可以疊加 還有他的減速 讓人非常厭煩
個人建議前期就點1級 因為1級和4級傷害

附加一樣 就是減速效果不一樣

分則能成 (Divided we stand) [D]
地卜師按照自己的樣子製造一個不完美的

復製品。他的克隆可以像正常的英雄一樣

得到金錢和經驗並共享給地卜師,甚至克

隆還可以使用地卜師的所有技能。遺憾的

是,克隆唯一能分享的裝備,是地卜師真

身所裝備的鞋類物品。

不論真身或者克隆死亡,所有的真身和克

隆會一同死亡。

技能分析:

Dota中最有意思的技能誕生了,分身一樣擁

有技能,這意味著16級後擁有4個英雄可以

操作.而且都擁有技能,可以連續網主對方

長達8秒.可以到處farm打錢.但是也同樣面

臨危險.3個分身任何一個死亡都會導致英

雄死亡,而且分身是不享有物品權的,也就

是終身裸體.最低的屬性成長造就他只有幾

百滴血的柔弱身軀.多數人都可以直接秒掉

分身,導致英雄掛掉.狗頭人這無疑是一個

考驗微操的絕佳人選.如果善加運用將會是

個很恐怖的英雄,但是如果操作不善.死成

經驗書的可能性很高.

技能分配:初期的混線 可以和一些STUN 配合 或奶媽

一起 可以殺一些敏捷型 和智力的以及對

面爆發力不強的英雄 也可以中單 因為

6.51版本 狗頭如果早點到7 2路開始GANK

對面是想跑也跑不掉的

3:裝備路線

裝備路線:恢復戒指+4樹開局
然後過渡到假腿下面就有2種路線
1:假腿+隱刀+每肯+吸血鬼披風+民工仗紫怨

如果GANK的順 對面AOE不高 可以選者

直接出隱刀 將優勢擴大 接下來可以選者

MEK +斗篷

隱刀的利用:主身帶著隱刀 隱過去 到敵人旁邊 分身F到主 然後主EF 分身E AOE大概有800 原地的小兵絕對全掛光,尤其是殺QOP.AM 更加體現了這個 技能

他們因為有跳 所以走位很飄忽..很容易被你抓住

抓單和抓雙應該都沒問題
2:假腿++每肯+吸血鬼披風+隱刀+民工仗紫怨 如果被壓制慘 GANK不順 可以選者主混

線 分則野 出假腿 後 選者MEK 然後出MEK

了 可以GANK一些爆發力不強的 或單的 不

過要注意敵方如果支援的話 要迅速撤離戰

場 巧妙運用他的網 接下來可以選者斗篷

或隱刀

巧妙利用地卜的F忽悠和E網 可以讓你覺的他的限制和AOE 不亞於那些CW常規英雄

4:地卜害怕和喜歡的英雄

地卜比較害怕的英雄
1:沉默:怕SIL 不是怕他 而是怕GANK其他人時 他的大招 沉默讓你的GANK 效率變的很低 很低 很容易被反殺
2:MAG:MAG的大的控制時間 很容易讓他成為其他人的人頭
3:斧王:斧頭的吼叫 相當於沉默 而且他的反螺旋和大招 都比較克地卜的
4 其實這些英雄單個 都不是很怕 就怕他們和其他英雄配合 ES團戰 時 你就不能上去 只能在後面網 等別人AOE一輪放過去 你就上去 當AOE吧

對付QOP 利用好網的CD 和忽悠 殺他其實很容易
5:成型快的面對成型快的 TB和LUNA 有時會發現自己很無力 或許和盟友配合 才是合理的做法

6:麻煩的對手螞蟻和 他的眼會讓你無功而返

地卜喜歡配合的:
1:首推MAG團戰他的大招控制 有足夠的時間讓你做出原地AOE
2:UG 抓人最怕什麼?最怕支援 但是你抓人時 你的隊友也支援 那就不一樣了
3: 火女流浪之類 他們的先手暈或後手暈 很容易和你配合起來殺人
4:暗牧。全能。40法這幾位治療輔助的存在 讓你的戰斗更加有持久力
5:沉默你怕SIL 對面也怕SIL SIL的沉默 讓你輕松的AOE 輸出 那是挺恐怖的一件事

5:策略

地卜1-7級 安於線
7-11 野與線或GANK 都要做

GANK我們要做的就是 盡量把AOE打出來 和網好人 注意網的提前量判斷

一般操作是主身過去 網 接近那人 分身F忽悠到主 這個時候 主身原地F 分身網那人 可以保證你主身的忽悠 原地320AOE都打出 還附帶分的160AOE 外+幾下砍 傷害還是很客觀的 在11級的GANK期時 效果更好

打野的一個小技巧:如果7級 去GANK 分身又去野 這樣注意力可能集中不起來 可以試下點分身SHIFT按著 然後在野點旁邊左鍵F 這樣你可以不用管分身了.注意好畫面左上的血量就OK

地卜打野時 就利用他的F 320原地AOE 先清小點 然後 再利用14S短CD 2次忽悠 可以清掉人馬 巨賽那樣的點 2次忽悠的AOE是640
11-16 GANK的高峰期

GANK的高峰期 地卜利用分身2隻 可以完全快速的忽悠清野點 而且耗魔80 CD才14S 主身出去轉悠 可以2線提升等級 和別人拉開等級差距
16後 野 線 GANK 團戰輔助 AOE

我的地卜 喜歡GANK 有些人的地卜 喜歡網 到等級提升後 再GANK 我覺的這樣對隊的貢獻不大 地卜在7級時的AOE是不可忽視的 尤其是在16級 抓人後 2次AOE 那次爆發 只要你操作的夠好 很容易3殺

在優勢局 我還喜歡假腿+BOT 來回恢復全場GANK

假腿BOT的小技巧 [/font] 帶上這2個裝備 分身體現的是假腿屬性 只要你主身丟下假腿 分身上就是BOT了 然後分身BOT回家 主身再拿起假腿 這樣分身又回到假腿屬性了

在略勢局 我會憋 找機會殺一些能殺的 地卜主要是爆發力 很虎

6.51的地卜強在F的技能改動 收野和收兵 實在強大 CD短 耗魔少 在最後一件 可以考慮出羊仗或40或紫怨仗

地卜的操作要領:分身原地忽悠打野,網+分身忽悠殺人的操作,陰影忽悠反殺,沒血的分身如何逃走,網的提前量計算,雙線注意力的優先順序

地卜不是怕AOE 而是怕 連招 怕眼睛 怕支援
只要你做到對地圖的理解夠深 對對面的AOE 和能力夠了解 先抓能抓的 再建立小優勢 殺一些漂亮的GANK 讓你成為別人眼中不能忽視的狗頭人

玩地卜的方針:不能慫,必須勇,不怕死,夠猥瑣,猥瑣的同時也要狠,然後成為對面心裡的陰影 那時你就成功了
回答者: Mr__TTo - 魔法師 五級 5-11 08:09
純屬補充不為分.

玩地卜一定要比別人優先升到16.最好級別要絕對領先.

地卜的黃金時期在11-18級.抓住黃金期致對手於死地吧.
回答者: 活著呢 - 魔法師 四級 5-11 09:05
裝備順序:1聖殿指環2假腿(或者先一個鞋子)3美肯(如果顯出鞋子就把假腿補全)4吸血鬼的祭品之後的就隨便了
建議打法:主升忽悠(第二技能),輔升網子。忽悠費魔法不多,前期收錢,中期殺人利器,又了三個狗那就很無敵了,網住了就在身邊跳(不過就看操作了)。
回答者: stmanmichael - 試用期 一級 5-11 10:23
1 假腿(力量)保證血量 這樣兩個的時候就能殺人
2 梅肯 人多 需求也多
3 祭品 還是血量 持續作戰 光環效果
4 強襲 還是光環
用狗頭你不是一個人!4個人都要照顧到 一毀皆毀 狗頭四個人的時候平a就無敵
升了第三個大地束縛 人基本跑不了 所以狗頭等級很重要 前期主升第三個技能 好補刀 網升一級 忽悠自己決定 看你的操作和殺人慾望了
其實沒什麼好教的 可以看看視頻自己學習 韓國有個玩狗頭很好的人 可以去看看 雙線打錢 拉開沒血的 忽悠和網的時機 梅肯的時機都很重要 自己練 四個人什麼時候拉開 什麼時候忽悠來都很重要 我很怕斧王和牛!
暴力狗頭: 主身出跳刀 或隱刀 自由發揮
團戰時拉開沒血的很重要 一來一回 就能整死一票人
祝你成功

『貳』 dota怎麼調級

dota目前最新版是6.71b,調等級有兩種方法。1,在單人模式下啟動游戲 進去輸入-lvlup xx (xx就是想升的等級。)。 2,區域網模式下可以跟好友一起玩,進游戲後馬上要輸入 -test (這個命令是測試模式的意思) 之後輸入-lvlup xx 。不明白的可以追問 。

『叄』 dota發條攻略,急急急

定位就是GANKER+偵察 團戰時作為打亂敵人陣型的第二先手(第一先手一般是控場比如老牛猛獁潮汐大樹...明白了么?)...由於其第一技能的效果需要其跟緊對手,所以前期出門可以買鞋(少數出門可以買鞋的英雄之一...),然後1吃樹4樹脂(RAN到情況)...沒事就去河道轉轉...前期彈幕沖擊類似月騎的大招和受折磨的靈魂的惡魔赦令,全中的話是很疼的...由於發條的力量成長較高,而技能都不怎麼耗魔..所以可以出兩個護腕撐血...當然如果覺得魔還是不夠的話可以出兩個掛件代替護腕來過度(不論什麼時候都不推薦出秘法)...速度出飛鞋,提高機動能力...由於1技能也可以用來刷錢,所以錢多的話可以出一個HY...主要是為了提高其在團戰中打亂陣型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然後出個西瓦,強襲...剩下就留錢買活吧

抓人順序就是先照明火箭看視野,發射鉤爪鉤過去(跳刀切入鉤爪追殺也可以),開彈幕沖擊,開能量齒輪...(有西瓦開西瓦)貼著跑就可以了...

團戰就是跳刀切入,開彈幕沖擊,開能量齒輪,有西瓦開西瓦,由於彈幕的傷害和齒輪的震擊基本完全打亂敵人陣型了...之後用鉤爪追殺逃跑的敵人就可以了...
。第一件裝備出先鋒盾,然後相位鞋,然後挑戰,最後出個心,做個肉就可以了

『肆』 dota vs1房是哪個房間

dota
電信專區2
正數下來第二個,後面標注17級
能混到vs1房的dota玩家就很厲害了,一般vs25級以上才不會被踢,苦於vs等級一直徘徊21-22,除了跟幾個朋友一起在1房開黑時說帶21的混了一段時間以外,平時基本還是徘徊在3-5房,並且1房實在是太難進了3級vip也只能在4-5點時候能進去,不過1房的整體水平確實不錯,經常也能碰到職業玩家,ZSMJ 流年風 zhou等都看到過,膜拜啊,能進1房混一直是我dota的目標

『伍』 重生dota2戰斗等級怎麼提升

新版本的等級系統是一個類似成就系統(當然,官方名字叫「獎杯」)的東西,也就是不單單包含了戰斗等級(原先的戰斗等級只是其中一項)。
這個成就系統呢,100經驗可以升1級。
然後,獎杯中有一項就是戰斗等級的挑戰。
達到戰斗等級1級:獲得100經驗。
5級,310經驗。
10級,620經驗。
25級,1050經驗。
50級,1700經驗。
100級,2500經驗。
也就是說,戰斗等級超過100級之後就真的沒什麼用了。
所以,很多不明白機制的玩家們總是問為什麼重生版給的等級那麼低之類的問題,下面再解釋一下,目前重生版的成就系統等級如何提升。
首先,剛剛的最高100戰斗等級共可以獲得100+310+620+1050+1700+2500=6280經驗。
1、全英雄挑戰——沒錯,就是去年ti之後開放的全英雄挑戰。完成1場挑戰將獲得200經驗,5場挑戰獲得500經驗,10場挑戰獲得900經驗。共計1600經驗。
2、勝利先知——當年ti發的一個預測護符(專門用來預測,可以升級獎杯的那個護符)。連續成功預測3次,獲得25經驗;6次獲得50經驗;10次獲得100經驗,共175經驗。(V社好扣門)
3、最後一種,「ExperienceTrophy",翻譯過來叫」經驗獎杯「——意思是每完成1局比賽,將獲得點數,點數夠了這座」經驗獎杯「就會升級(其實也就是新版的戰斗點數而已)。
這個獎杯每升1級,可以獲得10經驗。
另外,獎杯等級達到1級,額外獲得110經驗。
獎杯等級達到5級,額外獲得350經驗。
10級,700經驗。
25級,1250。
50級,2000。
100級,3100。
250級,5300。
500級,8600。
750級,12000。
1000級,15500。
那麼,如果你獎杯升到1000級,共可以獲得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910點經驗。以前你打的幾千局比賽都是不算的哦,從現在開始計算哦。
所以,總結一下。目前版本,4座獎杯全部做完的話,共有經驗58910+175+1600+6280=66965。也就是說,最高等級是669級。所以那些吹比自己等級高的同志們還是靜下心去打比賽吧。

『陸』 dota中調錢的、調等級等的單機命令是什麼

只有單擊可以用。調錢是魔獸命令。GREEDISGOOD
XXXXXX(XXXXX是錢數。上限為10000000)任何單擊魔獸都可以用。
調等級是DOTA命令。-LVLUP
XX。(XX是等級數。最高24J。因為上限就是25J。)

『柒』 dota vs 1房要多少級能進

vs平台1房的的進入等級是29級
但是裡面一般都是62+的人在裡面玩。
如果你是操作的話,建議你把號練到62級以上再進去找主機玩,不然會被T的
如果你是去學習,去ob的話,隨意多少級都可以,不過首先要有個vip號

另外進1房,有等級還是不夠的,要有個vip等級高的號,一般vip5級的號,進去會比較方便。
如果沒有vip等級高的號的話,可以買一個特權號,在主頁上有拍賣。
不然只有等夜深人靜的時候擠進去了。

『捌』 vs平台dota積分等級怎麼算

正常結束的比賽積分基本計算公式(1v1情況)
通常RPG比賽是很罕見出現1v1狀態的^_^,但是由於1v1狀態下的積分公式是多v多情況下的積分公式的基礎,因此這里先介紹這個基礎公式:
所有新注冊用戶均獲得1000分為原始積分,接下來的積分增長以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。積分和級別均無上下限。
同級別或者級別相近的對手在1v1比賽中相遇時,勝者獲得一定的積分,負者被扣除一定的積分。雙方的級別都比較低的時候,勝利獲得的積分較多,失利扣除的積分較少,當比賽雙方級別都比較高的時候,勝利者獲得的積分比較少,失利者獲得的積分比較多,但是勝利者獲得的積分總是不小於失利者扣除的積分,這叫做「低-高級別增長原則」,具體的制度如下:
1-3級舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14+++級舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
當對戰雙方級別不等時,出於對弱者的保護,和對高級別用戶的得分的限制(防止刷分),高級別的用戶如果獲勝,則在按照「低-高級別增長原則」所應該得到的積分上略為減少,高級別用戶如果失利,則會在按照「低-高級別增長原則」所應該扣除的積分數額上略為增加,低級別的用戶的相同情況結果則正好相反,這個原則叫做:「跨級別保護原則」,具體的制度如下:
跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,並且4級玩家獲勝,在4級玩家 按照「低-高級別增長原則」應得95分的基礎上再按「跨級別保護原則」修正實際得到積分為:95 – 45 =50,1級玩家實際扣除積分50 – 30 = 20;如果4級玩家失利,則應該扣除55 + 30 = 85,1級玩家獲勝則實際增加100 + 45 = 145
同理類推。當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分,低級別勝利則按照正常公式計算積分得失。
ü 正常結束的比賽積分計算公式(多vs多的情況)
這種情況下才是RPG比賽中的最常見的情況,也是大家最關心的情況:
假設對戰雙方的人數為N vs M,N和M代表對戰雙方的人數,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各種情況),假設N這一方有個選手當前級別為x級,我們可以計算出他在本次比賽中的一個虛擬的「1v1」對手,這個「對手」的級別規定為:對方陣容算術平均級別乘以 2 再減去 本方x級之外所有其他的選手的算術平均級別(結果四捨五入取整)。本次比賽對於x級這個選手的積分得失,將按照他同這個虛擬對手的「1v1」比賽相同結果情況下的得失來計算。以2v2的簡單情況來舉例說明:
假設 a [3級]+b [4級] vs c [1級]+d [6級] 四人進行比賽,a的「虛擬對手」級別就為2*(c+d)/2- b = 7-3=3級,那麼對a來說,就是一場 3級 VS3級的「1v1」比賽,比賽後a選手的輸贏得失具體計算方法和1VS1一樣,其他選手都按照此原則計算各自得「虛擬對手」,情況類推

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