dota技能怎麼看起來是湊數
① dota玩法
dota玩法
dota玩法,游戲想必是很多人都在玩的,Dota是一款對戰類的競技游戲,和王者一樣,一般是5vs5,以推倒對方的基地為勝利標准。可能有很多人都沒玩過dota,不知道該怎麼玩,下面和我一起來看看dota玩法吧。
dota玩法1
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的'保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
dota玩法2
1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。
2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。
3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。
4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。
② dota2為啥有12345大6個技能鍵不是只有4技能嗎
大部分英雄是四個技能,但是有一些英雄有很多技能,比如卡爾,我沒有玩過
dota2
,但是1還是比較熟悉的,建議多看看別的英雄,熟悉技能,知己知彼,百戰不勝!(手動
狗頭
)
③ dota右上角怎麼看隊友技能cd
右上角把那個統計點出來,然後裡面有一欄是CD,上面如果有數字在那裡倒計時,這就是CD了,如果沒有顯示,那就說明他的技能現在可用,另外,這個只能看大招的CD
④ dota命令
DOTA指令全集
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨度機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後知,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小衜兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模度式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字衟顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命度令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉知/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
⑤ dota的傳統鍵位規律是什麼
Dota1是以war3為平台改造的產物,有很多的英雄技能都可以在傳統對戰模式中找到原型,原型技能的快捷鍵往往和該技能首字母是一樣的,dota1則直接沿用了。所以原型或者機理相同的技能就有一樣的快捷鍵,比如:
閃爍:B,敵法、女王
跳躍:E,小魚人、白虎
沖刺:W,水人、虛空
纏繞:C,大樹、火貓
等等等等
其實這算不上什麼規律,因為war3里技能相對簡單,而Dota技能往往機理復雜,經常是由多個原始war3技能復合而成的,所以能保留一樣快捷鍵不能說是規律,而是某種巧合。
⑥ Dota27.28版本OMG攻略技能徵召模式強力技能與模型推薦
選擇思路
收起選擇思路技能推薦技能疊加
Dota2目前已經進入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什麼模型厲害?下面一起來看看Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
1.1 選技
那麼話說回來,作為dota老手兼技能徵召新人,如果腦補靠不住,那該如何選技能呢?
個人推薦,最簡單的辦法,背一遍
OMG模式技能勝率數據
選技時原則上按勝率從上往下選。
這個選法並不考驗omg理解,只考驗後續發揮。如果你是dota老手,實操理應是可以把腦補的偏差糾正回來的。只要技能底子不太差,總能多少發揮出一些作用。對於有一定經驗的人來說,在自己理解上調整和針對池子和模型調整是完全可以的,但記住,這種調整很容易矯枉過正,因為路人普遍的很容易錯估技能配合強度以及池子對技能的影響。個人建議,除非你在這個網站的野榜排名在世界前5000以內(這個數字是隨凱嘩行意挑的),基本不用考慮任何個人理解,照著勝率拿是很難犯錯的(甚至可以考慮不斷技能,至少被同一種配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐經驗之前不去斷,幫助自己糾正誤判)。對於水平不夠的人而言,熟悉並開發強技能的好處遠遠大於開發弱技能。
1.2 熱門弱技能
很多盤數不少的人還是喜歡拿垃圾技能導致了很多弱的技能變得熱門
我認為造成這種認知鎖死在拉跨技能里的一大原因就是腦補不充分,而腦補不充分來源於對操刀其它技能時低發揮和不了解。如果你喜歡且常玩的技能勝率慘淡,說明你可能陷入了認知舒適區。對其它技能多做探索則是提高的出路。
這些高選位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空間,畢竟拿了弱技能就約等於送對面一個強技能,而多拿強技能就很容易贏。
1.3 負面配合
疊油女王鏢,霹靂鐵手如意棒法,超強力量盛宴這些滑稽的技能組合通常會在三分鍾之內證明自己一無是處,而為什麼很多人在拿配合時連三分鍾的視野都沒有呢?很多時候就是對機制的不了解,盯嘩還有很多時候是因為錯誤的抽象。在這基礎上還有路人會上演為疊油而斷女王鏢這一出滑稽戲——想像離現實差得太遠。
想要直面這種缺陷,重要的是提高自己的經驗,知識和腦補能力。想要有對強度最直接的判斷,記住:能實操就不要腦補,能腦補就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足時,切忌把技能還原成某種類型(「控制」,「法傷」,「物理被動」,「先手」,「後手」等等)來做判斷。Dota里每個技能都是獨一無二的,所以針對每個技能要做到具體問題具體分析,要能做到不以抽象概念而以技能實操來判斷配合的強弱。
在考慮疊油女王鏢的時候,腦子里不能想」疊油要配dot,而女王鏢是dot」。要想得更細。在考慮超強力量盛宴的時候,腦子里不能想「超強力量是物理爆發,盛宴是續航,所以可以拼出物理英雄」。要想得更多。以抽象的方式思考來指導具體的技能是靠不住的。以細致的經驗為出發為後續腦補鋪墊才是正道。對於新入技能徵召玩家而言,重要的是積累經驗,最好從從熱門和冷門T1技能開始積累。
2 恃強凌弱
路人局技能徵召的一大特點:強模型恆強,強技能恆強
而技能徵召入門的一大要求,是你拿到強模型時不尿褲子。不尿褲子的第一步自然是一選一個強技能(球球你娜迦別一選如意棒法了)。
而強模型(前20)拿到強技能(T1)是極難處理的。在你足夠幸運地拿到強力技能和模型的時候能夠利用好優勢贏下比賽是對一名技能徵召高手的基本要求。
2.1 強勢期
英雄強勢期起伏不定是dota的一大特點,很多戰術圍繞著團隊的強勢期而展開。在技能徵召中,英雄由於沒有統一設計而會有更詭異的強勢期曲線:從無限強勢到完全無強勢都可能會有。對強勢期的准確判斷是利用好強勢期的先決條件,而普通dota不會出現的問題則會發生在技能徵召中:全期強勢的英雄該怎麼玩?零強勢期的英雄又該怎麼玩?
全面強勢的英雄固然強大,但面對的問題卻不簡單。冰龍飛的先知出不出點金?反應護甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的強勢期究竟有多強?我需不需要打錢?我需不需要出裝備幫助打錢?這么厲害的英雄究竟該怎麼玩?
同樣的,你隨到了先知不見得要cosplay(幾年前的)先知出電錘,隨到了飛機也不見得要cosplay飛機出戰鼓。究竟什麼樣的裝備才能真正的蘆御在強勢期一錘定音?什麼樣的思路能把英雄的超高強度極致的發揮出來?要想找到答案,對後續局勢的腦補是不能停的。如果你要花費寶貴的金幣在某件裝備上,一定要想像好具體,非常,非常具體地,團戰走勢是什麼樣子的。如果腦補和後續實操對不上,則它成為你寶貴的學習經驗。跟選技能時一樣,出裝備要有具體原因。做選擇要有具體原因。不要過度抽象。不要依賴習慣。多想。細想。出正確的裝備,最大化利用強英雄的強勢,不犯致命失誤,是技能徵召強力核心帶領團隊獲勝的關鍵。
2.2 強力配合
技能徵召是有著非常強力配合的。無論是路人心心念念的疊油餘震,想屁吃的雙T0技能,圖騰水刀骷髏王暴擊海象神拳等等等等。
如果一個配合包含一個強度明顯低的技能,是可以對配合的強度產生合理懷疑的。技能徵召中的確能將弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合強度的情況,導致自己拿廢去斷一個並不強力的配合(例子:疊油黑暗契約,虛無死亡一指)。
除此以外,技能徵召的一大特點,是強技能和強技能之間擁有天然共振。雙T1技能(包括冷門T1技能)有著天然的高強度正配合,同時有接近半數的T1以上技能被路人顯著低估。任何一組雙T1技能的強度都可以向頂級combo類配合看齊。只要你T1技能拿到一對(比如一熱門一冷門),不需要技能之間任何的關聯,都很容易碾死對面。勝率經常有60-65%(疊油小Y拉勝率只有60%)。在一對強力技能有明顯配合的情況下,勝率甚至有可能會達到恐怖的70%以上。(例如:餘震+作祟,冰龍飛+焦渴,小強殼+竭心光環)。
所以,積極選取並開發T1技能(甚至多個T1技能)是在路人局中選出強力英雄最簡單的思路,也是最容易拿到真正的強力技能配合的思路。
2.3 技能徵召不是命題作文
對強勢期的思考是必要的,而為了孕育強勢期而去像A杖或魔晶或強物理靠攏則是理所當然的。但要記住一點:拿效果是為強勢期而拿,不是為了湊數而拿。游戲沒有「日常任務」讓你一盤湊四個A杖效果。為了「湊A杖」而拿技能是愚蠢的,因為正確的拿技能原因只有一個:贏,要麼這盤贏要麼這盤搞科研以便之後能贏。當然,除非你不想贏,你只想湊數玩兒。那我只能說,別忘了這游戲贏起來還是比輸起來快樂的。
類似的,為了暴擊拿暴擊,為了幻象拿幻象,為了被動拿被動,甚至為了控制拿控制,都是這種魔怔的體現。為了贏,你的思考必須全面,絕不能惰化成為了拿配合而拿配合。技能徵召不是命題作文。
2.4 冷門技能
作為北美撿漏王,我拿奶棒這種超冷門T2推平過不少人。技能冷門不代表不強力,只能代表路人不喜歡選。個人經驗:路人會大幅度低估線上不好放的主動技能。
這個版本可以試試這幾個偏早(一輪末位左右)拿這些強T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百變,冰霜漩渦,龍騎ang,榴霰彈,幽鬼鏢,埋沙,影魔光環。當然,還有不少別的技能。也不一定非得先選,轉回來撿漏也行。打的時候和賽後仔細觀察這些技能幹了多少事。
冷門T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多時候會成為英雄後期強勢的關鍵(後期強勢不僅指物理)。能准確地識別強勢冷門技能可以顯著的在三四手提高英雄強度。怎麼知道哪些技能是隱藏的強力技能?最簡單的,用網站看勝率就完了。低勝率技能雖然也有開發價值,但對麵糊里糊塗撿到高勝率冷門技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。