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Dota的rd什麼意思

發布時間: 2022-01-16 17:43:09

❶ dota中的rd什麼意思 還有開局和結束的gg

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。
開局的GG是指開始。GO的意思。結束的GG是一種禮貌術語。GOOD GAME的意思

❷ 魔獸DOTA的RD和AP是什麼意思

那是魔獸 RD模式就是從所有英雄當中挑選出20個英雄 然後你們再從這20個英雄里選 是根據1222的選擇方法 ,也就是你選一個我選2個再你選2個這樣 ap就是全營模式 就是所有英雄都能選。。不過不知道為什麼 現在大多人都是RD 說這是主流 你玩個AP 有人會秒有人會罵無奈的

❸ dota rd模式是怎麼回事

-rd模式,也就是隨機徵召模式,作為-xl模式的升級版,可以說在國外的各大IH聯盟和路人已經是大紅大紫,而在目前國內大多數平台-ap模式泛濫的今天,確實還屬於一個新興詞彙。雖然也有極少數的國內玩家現在也開始使用-rd模式作為IH的模式,但顯然影響還遠遠不夠。-rd模式為DotA本來就復雜多變的戰術選擇帶來了更大的不可預測性,也使得選手擁有全面的個人能力顯得更加重要。那麼它會在以後的比賽中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天給大家帶來這篇關於競技DotA比賽使用-rd模式的可行性淺析,希望起到一個拋磚引玉的作用,讓大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式簡介

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft,22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

理想的對抗性

我經常想,對抗性居然可以變得這樣重要。 DotA更像一個慢節奏的游戲,每一場大概要一小時的時間。而DotA的元素多樣性,也使這個游戲從最初的推進,慢慢發展出了farm和gank。游戲的對抗性在這里很好的保留下來。我很了解,現在DotA所處的對抗環境並不差。游戲版本的更新能讓DotA時刻保持新鮮。不過,在英雄陣容的選擇上,似乎沒有太多「多樣性」可言。很多游戲中,大家不難發現,有些英雄基本是場場必到。

觀眾想要的DotA

DotA的收視率,尤其是在普通玩家當中,小的可憐。原因如下:

1. 每場游戲平均要一小時的時間,與Championship Gaming Series統計出來的平均20-30分鍾一場來比較的話,是DotA發展的一個巨大的阻礙。

2. 某種角度說,DotA不容易讓那些剛剛接觸它的玩家所理解。而且,高水平的對抗所使用的技巧,意識等,讓新鳥們完全不知道他們在搞什麼飛機。

3.最重要的是,在現在的DotA競技圈裡面來看,幾乎每場比賽ban同樣的人,選同樣的人。這讓觀眾覺得無聊——同樣的英雄,幾乎相同的方式,一場接一場的游戲。

所以,比較保守的說,這種游戲確實有些無趣。那我們該什麼辦?

方案?

給游戲加速的確能給DotA帶來改變。不過這可能實現不了…永遠都不能。對於第二個問題,我們只能希望觀眾能跟得上游戲的節奏,盡量使游戲看起來簡單易懂。(雖然我也不知道該怎麼辦……) 真正能解決的問題是第三個。沒錯,我們可以把目光投向路人戰。以某種方式隨機生成備選英雄。AR、SD和RD在路人戰裡面很受歡迎。因為很多人不想總去玩那一個英雄。在以上三者中,最符合對抗的就是-rd了。下面我們就仔細挖掘挖掘。

rd模式有用嗎?

對於那些不太了解RD的,我簡單介紹一下。(希望大部分都知道)這個模式會從所有英雄中隨機抽取22個英雄,分別放入2個酒館當中。然後,系統會以「投硬幣」的方式來決定是天災還是近衛先行選擇英雄。接下來按著1-2-2-2-2-1的方式由雙方按順序選擇英雄。RD可以使這種隨機近乎完美。雙方都會很高興。包括IHL和TDA在內的許多游戲都是在RD下進行的,當然,路人中也很常見。RD使游戲的更加豐富,它迫使玩家去選擇一些不同的英雄;RD模式又盡可能多的保持著游戲的對抗性。

rd模式的優缺點:

優點:

1.高手們仍然閃耀在DotA的舞台上——RD使得選手更加全面。
2.優秀的隊伍仍然能取得99%的勝利——其他出乎意料的結果還是有的。

缺點:

1. 既然有了「隨機」,那麼就一定有運氣的成分。有些人輸了以後就會埋怨英雄隨的不夠好。(這個就不是很能站的住腳,畢竟那些技能的%是沒有變的……食人魔如果次次都是多重的話,誰不郁悶?)
2. 也許備選英雄太少,導致力量敏捷智力英雄數量不平均。(懷疑中……)

如果rd有一些技術問題(比如英雄不夠多,沒有ban),那麼可以加入一個比賽版本的rd。另外,如果有人認為rd還不具備足夠的對抗性,請讓我知道為什麼。這會成為下一個DotA的新紀元么?讓我們拭目以待。

❹ DOTA中RD模式是什麼意思

RD-隨即徵召 輪流選取 初始金錢 603

AP-全陣營選擇 初始金錢 875

❺ DOTA中RD是什麼模式

-rd模式,也就是隨機徵召模式,作為-xl模式的升級版,可以說在國外的各大IH聯盟和路人已經是大紅大紫,而在目前國內大多數平台-ap模式泛濫的今天,確實還屬於一個新興詞彙。雖然也有極少數的國內玩家現在也開始使用-rd模式作為IH的模式,但顯然影響還遠遠不夠。-rd模式為DotA本來就復雜多變的戰術選擇帶來了更大的不可預測性,也使得選手擁有全面的個人能力顯得更加重要。那麼它會在以後的比賽中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天給大家帶來這篇關於競技DotA比賽使用-rd模式的可行性淺析,希望起到一個拋磚引玉的作用,讓大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式簡介

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft,22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

理想的對抗性

我經常想,對抗性居然可以變得這樣重要。 DotA更像一個慢節奏的游戲,每一場大概要一小時的時間。而DotA的元素多樣性,也使這個游戲從最初的推進,慢慢發展出了farm和gank。游戲的對抗性在這里很好的保留下來。我很了解,現在DotA所處的對抗環境並不差。游戲版本的更新能讓DotA時刻保持新鮮。不過,在英雄陣容的選擇上,似乎沒有太多「多樣性」可言。很多游戲中,大家不難發現,有些英雄基本是場場必到。

觀眾想要的DotA

DotA的收視率,尤其是在普通玩家當中,小的可憐。原因如下:

1. 每場游戲平均要一小時的時間,與Championship Gaming Series統計出來的平均20-30分鍾一場來比較的話,是DotA發展的一個巨大的阻礙。

2. 某種角度說,DotA不容易讓那些剛剛接觸它的玩家所理解。而且,高水平的對抗所使用的技巧,意識等,讓新鳥們完全不知道他們在搞什麼飛機。

3.最重要的是,在現在的DotA競技圈裡面來看,幾乎每場比賽ban同樣的人,選同樣的人。這讓觀眾覺得無聊——同樣的英雄,幾乎相同的方式,一場接一場的游戲。

所以,比較保守的說,這種游戲確實有些無趣。那我們該什麼辦?

方案?

給游戲加速的確能給DotA帶來改變。不過這可能實現不了…永遠都不能。對於第二個問題,我們只能希望觀眾能跟得上游戲的節奏,盡量使游戲看起來簡單易懂。(雖然我也不知道該怎麼辦……) 真正能解決的問題是第三個。沒錯,我們可以把目光投向路人戰。以某種方式隨機生成備選英雄。AR、SD和RD在路人戰裡面很受歡迎。因為很多人不想總去玩那一個英雄。在以上三者中,最符合對抗的就是-rd了。下面我們就仔細挖掘挖掘。

rd模式有用嗎?

對於那些不太了解RD的,我簡單介紹一下。(希望大部分都知道)這個模式會從所有英雄中隨機抽取22個英雄,分別放入2個酒館當中。然後,系統會以「投硬幣」的方式來決定是天災還是近衛先行選擇英雄。接下來按著1-2-2-2-2-1的方式由雙方按順序選擇英雄。RD可以使這種隨機近乎完美。雙方都會很高興。包括IHL和TDA在內的許多游戲都是在RD下進行的,當然,路人中也很常見。RD使游戲的更加豐富,它迫使玩家去選擇一些不同的英雄;RD模式又盡可能多的保持著游戲的對抗性。

rd模式的優缺點:

優點:

1.高手們仍然閃耀在DotA的舞台上——RD使得選手更加全面。
2.優秀的隊伍仍然能取得99%的勝利——其他出乎意料的結果還是有的。

缺點:

1. 既然有了「隨機」,那麼就一定有運氣的成分。有些人輸了以後就會埋怨英雄隨的不夠好。(這個就不是很能站的住腳,畢竟那些技能的%是沒有變的……食人魔如果次次都是多重的話,誰不郁悶?)
2. 也許備選英雄太少,導致力量敏捷智力英雄數量不平均。(懷疑中……)

如果rd有一些技術問題(比如英雄不夠多,沒有ban),那麼可以加入一個比賽版本的rd。另外,如果有人認為rd還不具備足夠的對抗性,請讓我知道為什麼。這會成為下一個DotA的新紀元么?讓我們拭目以待。

❻ DOTA中CD和RD是啥意思

cd目前有兩個意思,一個是技能冷卻時間(cool down),還有一個是-cd模式,6.60新加的一個模式,建立在-rd模式的基礎上
-rd模式,隨機抽取22個英雄,電腦隨機安排哪一方先選,並且按照1-2-2-2-2-1的順序,即先選的只能選一個,然後對方選2個,依次類推,這樣有利於大家考慮陣容的問題,比ap大家隨便選好多了
-cd模式與上述框架相同,但是上來先要從22個英雄中再去掉4個,雙方各去掉2個,作用就是把難對付的英雄去掉,當然自己也沒法選了。之後選陣容的時候由隊長選,就是第一個人,選好了5個後,隊員自己在這5個裡面挑,這種模式路人很少用,cw的時候又都用-cm模式,所以個人認為-cd模式很失敗

❼ DOTA里AP模式,RD模式分別是什麼意思

1、全選模式:-ap/-allpick (簡稱AP模式)

玩家可以選擇所有酒館的英雄,沒有任何限制,隨意選擇。

2、隨機徵召模式: -rd/-randomdraft

22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

(7)Dota的rd什麼意思擴展閱讀:

其它模式——

1、聯賽模式: -lm/-leaguemode

需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

2、隊長徵召模式:-cd

類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。

3、隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom

3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

❽ DOTA rd模式(1-2-2-2-2-1的順序)什麼意思

1-2-2-2-2-1

我方 第一人首選
敵方 2、3人 選2、3 次
我方再選 4、5 次
敵方2次
我方2次
最後敵方一人最後一次選。

公平起見

❾ dota有哪些模式IM、RD是什麼意思我只知道AP是什麼,能否高手指點下!

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

❿ Dota里RD模式是...

RD是從九十多個英雄中隨機抽選出16個 然後按1,2,2,2,2,1一次選擇 意思是如果是天災選第一個 那麼近衛隨後兩個人選 依次再天災 如果是隊長選是 -CM 問題補充看不懂啊 說清楚些

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