dota如何打發條
『壹』 DOTA,怎樣克制發條地精
推推棒,能有效的讓你從發條地精的圍困中脫逃,建議雙擊使用。
再或者插防禦眼,發條大招很遠,一定要放在合適的地方。
第三,選擇有stan技能的英雄
第四,抱團打團戰
『貳』 DOTA發條地精後期怎麼打
發條這英雄,主要劣單位,偶爾可以配合特定英雄比如冰魂這種,來打4號位輔助。發條的特點是曲線一直往下走,越到後期作用越小。他的傷害全來自於技能那個彈幕沖擊和導彈,到後期十分有限。所以發條的定位是,前期gank先手,後期團戰攪屎棍,分割戰場斷後排,限制對面輸出等等作用。我一個一個說吧。
首先,混線上發條看對面如果太過強勢很容易死,可以一級學框框兵,讓兵線進塔,迅速到2,有了導彈可以遠距離混兵。
到六的時候是發條一波強勢,一定要帶好tp,准備隨時支援。如己方有卡爾宙斯這種全球流,溝通好再上,發條節奏很關鍵,沒有打錢技能,要是打架一直沒有收益,很容易打廢自己,到了後期肉也肉不起來,惡心不到對面,只能ob,那就尷尬了。
另外,發條在打團的時候可以當強先手選出來,配合己方需要定位的輸出英雄,比如卡爾這種。還可以當後手斷後排,看對面陣容決定怎麼打。比如對面是什麼軍團強開團,後排巫醫什麼給輸出,你就可以不管軍團等巫醫出來啪一個鉤子上去一個框,巫醫可能被你殺不說,對面後排很難舒服的放技能了。這就是攪屎棍。
另外說一句,這個英雄很克小魚這種近戰大哥,到後期。這種一下一下貼臉a的近戰,發條一個鉤兩秒,框住他a三下走出去,2秒,到了後期五秒bkb的時候,發條就是干這個的,惡心的他不行,限制對面輸出環境。同樣長手也很怕,但是比近戰會好一點,輔助推推推出來還可以輸出,但是小魚這種就不行了,五秒bkb被惡心四秒,等他切到人臉上bkb就沒了,那還等什麼,干他啊,往死里揍。
最後說一說裝備吧,發條個人感覺骨灰是要的,鞋的話,秘法假腿都行,混線太難混出綠鞋,一般都是刃甲推推,然後看對面陣容補肉裝,比如笛子梅肯西瓦赤紅這種,看情況而定,之後可以出a。另外我看過群里大神的發條,在對面要限制的人特別靈活的時候,可以出跳,開e跳上去,框,他跑了再鉤。等你熟練可以試試。
『叄』 Dota 中,發條精靈出門裝,中期裝和神裝分別出什麼,該怎麼打(攻略)
首先就是位置。定位的話,是gank,團戰先手,肉,偵查。
我一般的出裝是聖殿,相位鞋,先鋒。聖殿保證自己有藍放技能,不管補兵,偵查,遠程助攻都需要。相位就是走位,有效的使用房子技能。先鋒保證血量,畢竟一個gank血少還是很糾結的。
如果是中單的發條的話,可以把聖殿換成瓶子,多控F,遊走。
技能看情況了是主導彈,還是主彈幕,導彈的話支援,補兵,壓制都很好。彈幕的話就是要殺人了。有大點大。房子初期可以升一級,殺人逃跑都很有用,小規模團戰打亂敵人陣型。
對於跳刀,感覺用處不大,畢竟發條有勾,再有相位,追人什麼的很容易。有那錢出個刃甲,更好。
後期就是看情況了。刃甲,A帳,西瓦,HY都可以的。推薦刃甲,A帳。沒事勾一下,開房子,刃甲,很happy。
用發條要多看小地圖。導彈在支援上也很imba的。畢竟AOE的260傷害不是開玩笑的。
多多練習,多玩,一個發條真的可以壓三路。用好了很無解的。
『肆』 dota發條地精中後期怎麼打啊出什麼啊
1L完全所答非所問。DOTA裡面沒有哪個英雄是固定出裝的,完全看雙方的陣容,和當前的戰況。通常發條中期都是出相位,瓶子,先鋒盾,挑戰頭巾。作為發條攻速慢,又是近戰,也沒特殊的後期輸出技能。如果打到後期,可以出HY當輸出,出冰甲,龍心當肉。另外出死靈書也是很好的選擇,先用2圈住人,再用死靈書輸出。其他可以出的還有刃甲,笛子,強襲,藍帳,BKP發條一般用不上。另外如果隊伍里的控制不足還應該出羊刀。
綜上,發條的後期純肉裝路線為:相位(飛鞋也可),笛子,藍帳,刃甲,冰甲西瓦(強襲),龍心
發條後期DPS路線:相位(飛鞋也可),輝耀,刃甲,冰甲西瓦,3級死靈書,藍帳
發條控制路線:相位(飛鞋也可),冰甲西瓦,藍帳,羊刀,死靈書,BKP(作為控制不能讓對手先手了)
『伍』 dota2手游發條玩法攻略發條怎麼玩
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dota2發條技師,這個由於過於強勢而一度被猛削的英雄,自帶3個主動控制,一個兼打錢與支援於一體的導彈滑塌的超強英雄。今天深空小編給大家帶來的就是dota2發條玩法攻略,趕緊來看看斗閉吧。
由於發條的導彈如今和框的彈射傷害一致,發條又是一個急需在局部打出火力優勢的英雄,所以在此推薦附加框來替代導彈。GANK時彈射可以有效阻止對手靠近,主彈幕爭取在對手打破框之前打出最高傷害。
發條技師如果不走中就選擇一個有一定輸出能力的隊友一起走,前期線上擊殺能力十分可觀,能量齒輪的妙用不止是框住人而已,可以好好發掘這個技能的潛力。當切入對象是後排英雄是,齒輪框人限制逃跑,當切入對象是肉盾時,根據情況彈開對手也許也不錯。
如果前期很肥,也許一個點金手是一個不錯的選擇,野外團戰,齒輪分割戰場能夠為隊友帶來很大擊殺便利,發條雖然是先手信銷圓英雄,但是GANK期結束後,很多時候,接後手的發條反而可以更好發揮。
『陸』 DOTA中發條地精的出裝加點技能理解以及英雄定位與打法還有打後期的話怎麼打
DPS指數:3
Push指數:4
Gank指數:8
輔助指數:2
肉盾指數:5
1.1級的時候加導彈,可以在開局時利用導彈的全屏視野查看對方的英雄分路,以便針對性得調整己方的分路,在前期取得優勢。
2.4級時候加齒輪可以困住對方,面對一些血少的英雄可以依靠彈幕前期的高傷害強殺之。
3.7級時候學滿彈幕可以達到單體800的傷害,這配合大招在前期非常IMBA~
4.7級以後優先加滿導彈的原因在於4級導彈的CD只有15秒,魔耗只有50。而傷害卻是高達200的AOE傷害~(同時可以利用導彈CD短的特點探路看F,還可以先導彈然後直接大招鉤過去強殺)
出門裝
這樣出門的CG血量高達701,單中面對很多英雄都不落下風,同時有藍瓶的補給還能找機會強殺對手 。同時以達到速度出瓶子的目的。
中期核心裝
思路
CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!出到A張以後,20秒的blink技能,可以把他鉤子的作用放到最大。
核心裝
一般在游戲的前15分鍾里,CG的威力最大,此時能有瓶子,鞋,2護腕配合隊友GANK時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!中期可視情況選擇挑戰、先鋒盾、或者護腕等撐血裝,順的話直奔A帳也是可行的。
鞋類選擇
鞋50% ,相位20%,飛鞋30%。6.64以後相位鞋性價比大跌,當然對於純ganker的cg來說還是可以考慮,目前更多的選擇還是草鞋或者飛鞋。
後期神裝
首先並不推薦CG作為一個後期DPS打,後期做肉更為現實,畢竟他自身的成長也相當不錯。
長笛 心:肉盾必備
希瓦:希瓦配合CG自身的彈幕是非常好的留人技能
血精石;主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時CG作為一個GANK,殺人後還具有成長性,推薦!
A杖:絕對的神器大招CD只有20秒,而且可以鉤自己隊友,GANK逃生集一身