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dota2營收比lol低多少

發布時間: 2023-07-18 17:00:42

❶ 你覺得LOL和dota2哪個游戲更賺錢為什麼

現役選手的收入,DOTA2舉辦一次TI就刷新一次吉尼斯,每年的年度選手總獎金排名,DOTA2前50能有超過40,甚至45個選手,而LOL卻非常少,經常都是40名之後!而退役選手就不一定了,對比PDD和YYF,PDD的收入絕對高於YYF

❷ LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(2)dota2營收比lol低多少擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

❸ dota2和lol有什麼區別有沒有符文

還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。

❹ 和LOL相比DOTA2的發展受到了廣大玩家的質疑


《DOTA2》是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司開發的一款多人對戰游戲,《DOTA2》自發爛穗行以來很長的一段時間受到廣大玩家熱愛,美國Valve公司也舉辦了很多競技賽事,設置了豐厚的獎金。它是一款非常經典的moba游戲,包括LOL在內的很多moba游戲都受到了《DOTA》的影響。也有許多玩家說LOL是《DOTA》的翻版。
現如今,如果從游戲性上碰歷枯來說,《DOTA》仍然足夠優秀,從各個角度來說《DOTA2》仍然是最頂級的moba游戲之一,然而如果從游戲影響力上來說《DOTA2》毫無疑問在以一種極快的速度萎縮。作為一款競技游戲,游戲的壽命和賽事密切相關,而在疫情發生後,DOTA2賽事進入一種幾近停擺的狀態,這使得無數DOTA2從業人士以及笑洞玩家愛好者不得不對Valve提出質疑。
最近新加坡電競公司RealityRift(RR)關閉了其旗下的《DOTA2》俱樂部,而公司的CEO也直接指出了關閉俱樂部的原因,總結起來為以下3點:
受疫情使得團隊的管理與訓練變得困難,隊員無法獲得出國比賽的機會,很多隊員甚至無法正常從家到訓練基地。
Valve公司對於電競體系的低成本管理使得很多非一線俱樂部無法維持正常運作。
《DOTA2》是一個回報率較低的電競項目,之後會考慮其他回報率更高的項目。RealityRift旗下的《DOTA2》分部曾打進斯德哥爾摩Major,但沒能獲取足夠的回報。
就在最近「美國老隊長」Kyle也公開斥責Valve公司,可以說代表廣大《DOTA2》從業人士以及玩家愛好者詢問了3個核心問題。
新的DPC賽季究竟什麼時候開始?
TI10是什麼情況,是否會舉辦?
Valve公司究竟在做什麼?
在此之後無數《DOTA2》職業選手與從業人士都公開表達了對Valve公司的不滿,甚至質問Valve公司是否已經失去了對《DOTA2》的熱情,結合之前國內俱樂部從業人員透露的Valve公司已經裝死一個月的消息,我們不難看出,Valve公司完全沒有做好構建更完整的賽事體系的准備。
一直以來,迪士尼被視為最成功的電影公司,因為迪士尼不光在做電影,更重要的是做文化,迪士尼在電影外的收益是迪士尼電影收益的8倍,電競游戲也是一樣,在保證游戲質量的同時文化的搭建也是至關重要的,這一切不能單單只靠玩家社區的運作,也要靠游戲公司的支持。
隔壁的LOL在是一款游戲的游戲的同時,不僅打造了完整的電競體系同時也形成了自己獨有的電子競技文化,各城市電競館的建立,和知名品牌的聯動,電視劇集以及音樂專輯的製作以及虛擬形象虛擬偶像的搭建,毫無疑問LOL的電競文化正在一點一點的形成,然而作為玩了7年《DOTA》並且做了3年雲玩家的《DOTA》愛好者,現在想起DOTA除去TI,PSG.LGD,其他的我想不到有任何值得稱道的事,或許李世宏老師(86版西遊記孫悟空配音演員)配音齊天大聖也算半個,畢竟是花一點點錢就能辦到的。
一款游戲如果不能很好的運營和維護,它的壽命是非常短暫的,但是如果這款游戲形成了自己相關的電競文化,讓玩家擁有記憶深刻的電競符號,後期也得到了應有的運營及維護,那麼這款游戲必會經久不衰。希望Valve公司能夠搭建屬於《DOTA2》的電競體系。使這款優秀的游戲延續下去。

❺ 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少

大概有800萬。

自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。

不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。

而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。

❻ 為什麼LOL的獎金和DOTA2的獎金差距那樣多

我覺概DOTA貳粉絲互機制吧粉絲消費(紫本)獲獎勵購買越獎勵越豐富且購買獎金部流入比賽獎金池使比賽獎勵更加龐更電競技優秀選手投入DOTA貳增加比賽觀賞性公司賺錢玩家看精彩比賽職業選手改善待

❼ dota2選手的收入比lol選手差多少

比賽獎金的話,兩個游戲都差不多,LOL可能高點。工資的話純粹就是看各個俱樂部老闆心情了,知名戰隊dota選手月工資一般能一萬。

❽ dota2一年營收

4.06億美元。《dota》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,根據游戲官網查詢可知一年的營收為4.06億美元,收入非常的大,在很多游戲中處於領先的地位。

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