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dota2如何不被陳傳送

發布時間: 2023-07-18 16:35:32

Ⅰ dota2泉水鉤是什麼

首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!

什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。

這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!

且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!

另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!

Ⅱ dota能把隊友傳功回家的英雄

陳,就是可以轉換野怪為自己所用的,騎著個狼的,有一個技能,可以直接把隊友傳送回泉水。。。或者光法,開大之後,有一個技能是把隊友傳送到自己身邊。。。小精靈大招是傳送,但是幾秒後會回到原來位置,鏈接到隊友,可以把隊友一起傳去,只要鏈接斷開,隊友就不會被一起傳回去。。。深淵領主,大招可以把自己身邊的所有隊友傳送到有自己家小兵,或者建築附近。。你說直接傳回家的應該就是陳了。。

Ⅲ dota2里怎麼設置海民不能帶自己滾

開局左上角禁用幫助點開試試,可以阻止隊友推推、禁錮(毒狗、黑鳥)、傳送(光法、陳)自己等。如果不行那就說明不可以禁止海民雪球帶自己了。

Ⅳ 我想問一下dota2怎麼回城

1、段敏回城卷軸,可以將自己英雄傳送打己方的建築單位,從而避免了長途的奔波。
2、玩家左擊回城卷軸然後點擊己方的敗顫建築就可以傳送了
3、回城需要的時間是3秒鍾,但是需要注意的是,如果在短時間內有多個玩家傳送到同一個建築單位的話,市價會增加,
4、第一個英雄的時間是3秒,之後會是5、6、7、握枯枝8秒。
5、雙擊回城卷軸,可以使得自己直接傳送回己方的基地。
6、玩家在是有回城卷軸的時候地方英雄是可以將其打斷的,前提是必須有控制技能或者眩暈
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Ⅳ dota2 如何設置停止隊友惡意施法

玩Dota2次數多了,就會發現一種新的煩惱:隊友有的時候「抬的一手」簡直是好心辦壞事,甚至有的時候直接將玩家「送入虎口」。怎樣才能不讓隊友對你施法吶?

以下四步之後,指定的隊友將不在能對你施法。也不能用點擊屏幕的方式發送信號給你了。

  1. 在游戲中打開記分牌

    如此一來,隊友就不能對你惡意操作了。

    Ⅵ dota2怎麼傳送

    用傳送卷軸選擇塔作為TP目標 但是 可以TP到塔周圍的不同方位 離塔最遠大概500的距離 選擇進攻支援或者防守支援的時候TP到塔的什麼位置 很重要 也有一些地方是可以TP到樹林里而不會被敵人看到的

    Ⅶ 《DOTA2》實用技巧

    1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環

    2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺

    3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害

    4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。

    5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書

    6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。

    7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了

    8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!

    9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能

    10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。

    11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。

    12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了

    13、補刀的規律

    一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他

    14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招

    15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血

    16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。

    17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走

    18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害

    19、風行的w無法躲無敵斬

    20、分身是不繼承裝備攻擊力的

    22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力

    帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行

    24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動

    25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承

    26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有

    27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的

    28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大

    29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少

    30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的

    31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的

    32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的

    33、綠杖可以躲劇毒的大

    34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘

    35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點

    36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大

    37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了

    38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。

    39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。

    40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血

    41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之

    42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。

    42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀

    43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的

    44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標

    45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效

    46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功

    47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。

    48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。

    50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林

    51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。

    52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。

    53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。

    54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。

    55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。

    56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)

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