dota霧對團戰有什麼用
⑴ 霧是什麼在dota里
霧,全稱詭計之霧。開了霧後 周圍的己方英雄全部隱形,只有在附近八百碼有敵方英雄或者防禦塔時 才會顯形。霧是GANK神器,能夠不被敵方的假眼所發現,同時開霧能夠提高己方英雄的移動速度。但是現在大多數6.71玩家還沒有適應這一道具,你想要具體了解的話,多看看戰隊比賽的視頻,裡面的高端玩家把霧的作用發揮到淋漓盡致。最後祝你DOTA愉快
⑵ DOTA范圍性技能怎麼放效果最好
1.刺殺敵方英雄時。應將敵方英雄置於霧內的一側,而不應該將敵方英雄置於霧的中心。為什麼呢?敵人不是呆瓜,一看有霧籠罩著他,他一定回逃離霧的作用范圍。(什麼?不逃?汗一個,你殺他這個敢無視霧的!)讓敵人在你放霧的那一刻處於霧中心略向你方基地偏一些的位置。一旦敵英雄向其基地方向逃去,那他就上套了,我們可以借著霧多砍他個三五刀!
【圖3-4】
2.團戰時。若你方控場英雄少,能造成暈眩和沉默的英雄少,而對方持續性技能又多,那請留著你寶貴的霧打斷敵方的技能。也請記住,讓三個敵人在霧內呆上兩秒的作用永遠比讓一個英雄在霧里呆上六秒要大!困戰時作為隱形刺客,請不要在戰場中心仗著隱形的存在晃來晃去的,不一定哪下你就被一連串的范圍技能給打死了呢!
※團戰時霧的施放:請參考附圖1-4,同時注意走位,不要在戰場中心來回晃悠
3.讓你霧起到1+1大於2的效果。若在一個范圍交火的情況下或是GANK時,請將一個敵英雄按技巧1用霧籠罩住,那麼另一個敵方英雄回比在霧中還為難—往回逃有霧,往前走有你方的GANKer,是束手就擒還是乖乖等死呢?呵呵!
【圖3-5】
⑶ DOTA隱形刺客 的霧 施放時機和施放位置 求詳解 多謝
隱刺的霧要實用,團戰中悠閑打斷技能,其次可以放在魔法輸出的英雄邊上,讓他們輸出不了。在抓人時配合散失之刃也不錯,一個5一個散失,他跑也跑不掉,不過裝備差距什麼的不要太大。隱刺也是讓大多數玩家(尤其是路人)煩的角色,就是小心別人插眼帶粉,當抓人時,看下他們的物品再殺,不然可能會被反殺一波。大概也就這樣了,隱身時多去對面野區看看,有時叫上隊友殺他們的主力去也很爽,就是小心眼和粉尤其在河道。。
⑷ 求dota隱刺打法
加點:
三個技能都升一級(一級點B),然後升主B,副背刺,之後滿霧,有大加大。
一級B提供逃生能力,避免被一血。主B減短cd,可以切實提高隱刺的追殺能力和逃生能力。背刺的成長率也高於減速恆定的霧,前期提高霧的miss和范圍意義不大。
裝備:
出門裝推薦吃樹+大葯+兩樹枝+兩個敏捷+3
核心裝備:假腿,魔棒,窮鬼盾or系帶,散失之刃(現在學名叫凈魂之刃。。。提供8次凈化技能,可以減敵人速度,再買一個卷軸可以升級並補滿8次凈化)
隱刺主打中期,屬性裝扎實一些。線上壓力大出窮鬼盾,壓力小就出系帶,我一般就出1、2個吧,多了占格子。之後散失是核心裝,穩定的留人能力比對劍更能穩定的單殺。尤其是把對方英雄用散失限制在霧里,這樣不怕對方走出霧後用技能逃生。
後期可選裝備:蝴蝶、對劍、BKB、金箍棒、龍心、強襲、祭品
蝴蝶是神器不解釋,順風可以先出。
對劍現在的法球可以和散失疊加,屬性撐血、加敏捷、加移動速度都很適合隱刺,適合均勢或逆風局。
BKB在團戰中很有必要,在對方有寶石後,隱刺的團戰生存能力實在不給力,有BKB才能安心輸出。
金箍棒克制對方的幻刺、蝴蝶的miss,也可以在順風局擴大優勢。
其他特點就不明顯了,隨意出,隱刺也不容易那麼多錢。
打法:
前期線上安心補刀,壓力大補充窮鬼盾。有點技巧是補刀打小兵背後加大傷害;在你們的兵線打光對方的兵,對方英雄後撤過程中可以B上次打他兩下,他要反擊就要被小兵打(不過也看對面陣容,別送了。。)。有大招以後可以比較輕松地混線,不過注意一級大進入隱身時間比較長,還有對方關鍵英雄miss之後萎縮一些,對方可能帶粉來抓你。
對限期後補出一些基本裝備,比如假腿、系帶、魔棒之後,可以靠著自己的隱身對配合隊友gank。不過我更喜歡這段時間霸線。把刀補好,裝備補出來,能夠問問壓住對路的一個人,兩個也能混,帶上TP找沒人的路去farm,一個人很難壓住你的,沒事B過去打他,一般人抗不住。盡早做出散失,隱刺才能發揮主宰比賽的作用。
散失20分鍾前出來就算挺順了,25分鍾前還可以接受。這時候主動去gank敵人,尤其是脆皮法師,可以單殺很多人,類似宙斯、lion之類。看不到線上好殺的人可以逛逛野區,看到人能殺就殺,不能叫隊友過來殺掉。中期這段時間是隱刺的黃金時間,作為一個脆皮近戰隱身系,團戰不是他發揮的戰場,靠的就是中期的gank。前面順的隱刺這時間段完全可以殺穿對面。
單殺操作一般是站到對方背後,打他1-2下,一般人反應不過來,然後在他面前一段距離放霧,一直A,他要出霧了在凈化他,之後就是一直B追殺了。脆的人都不需要凈化,走出霧再B一下就死。對付水人、敵法這樣不太脆還有逃生技能的,早點凈化,讓他留在霧里。
大後期隱刺不是那種能拯救世界的英雄,帶線和團戰都不是特長。團戰把霧放到對方關鍵法師(比如lion、謎團、骨法、卡爾、小y等)臉上,追著打他,爭取秒殺,這就是隱刺的團戰貢獻。總之別太拿他當大後期,強勢期在於中期。
⑸ DOTA6.70新英雄,物品介紹
新物品包括兩傷物品勇氣勛章 ,加攻速移速的鼓 和避開眼睛的詭計之霧 ,也都是為了提高GANK效率而出現。雙破甲的勛章是為了人頭更多的產出,也為各種反殺提供了條件,如魚人、SNK這樣有限制技能的英雄在雙破甲後絕對是賺的。加攻速移速的鼓相當於對戰里牛頭的耐久光環加主動使用的加速卷軸,同樣是為了提高GANK的成功率和團隊PUSH的道具。這兩樣物品對CW和路人都有很大的影響,而詭計之霧則是為了避開眼睛和小兵而存在,主GANK和遊走英雄花100塊可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,對比賽影響很大,也許關鍵的地方需要插真眼來看是否有潛行小分隊的靠近,對普通的路人局幾乎無影響。這里透露個小技巧,在用了霧之後如果沒隱身成功,趕快撒粉吧,周圍肯定有隱身英雄的存在。
增加英雄的買活時間
英雄買活時間有4分鍾CD,間接的縮短了比賽的時長,加快PUSH節奏。也許是冰蛙為了增加比賽的觀賞性,靠強力後期無限買活死守高地也許行不通了,這種中國隊慣用的制勝法寶是否會告別CW的舞台還是個未知數。而對路人幾乎無影響,路人戰很少有需要連續買活2次以上的局面。 小兵視野降到850 同樣也是為提高GANK的成功率而改動,英雄比小兵看的遠,喜歡窩樹林的朋友都知道意味著什麼,對CW和路人都有一定影響。
其他微調
至於其他的各種英雄改動,無非是把冷門的加強,熱門的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否則不管怎麼削弱依然逃離不了非BAN即選的命運,至於藍貓完全是被關了2個月的小黑屋,現在又重新回來,其他英雄也都有或加或減的小調整,這些改動也都是冰蛙的一貫作風。物品方面,血精鎮魂石、水晶劍吸血面具、死靈書、刃甲的加強也都是為了提高這些物品的登場率,對比賽沒有太大影響。
增加了一個4分鍾內可買回所賣物品的機制;
* 升級了先是在小地圖上顯示的英雄標識;
* 小兵的視野從1100降至850;
* 不同玩家購買的消耗品不會疊加在一起(真假眼除外);
(現在信使可以攜帶兩張分開的TP給不同的玩家)
* Adde矮人直升機、地穴編織著、骷髏弓箭手和極寒幽魂可以在-CM模式下登場;
* 修正了死靈書的編隊選擇,現在擁有抽藍的小人優先順序更高;
* 修正了熊貓酒仙元素分裂的選擇順序,分別是大地->風暴->火焰
* 恢復了秀逗魔導士原有的彈道;
* 為信使和不朽盾擁有者戴上了聖誕帽;
* 用聖誕拐杖糖取代了乳酪,會在英雄物品欄顯示;
* 鐵樹枝幹用聖誕禮物模型代替;
* 增加了一些關於聖誕的元素;
* 增加了先知裝備A杖的視覺效果;
* 增加了聖騎士裝備A杖的視覺效果;
* 對於變形後模型尺寸的微調;
* 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使);
* 修正了黑鳥、死靈龍和冥界亞龍的飛行陰影;
* 改進了雙刃劍的視覺效果;
* 帶真視寶石的英雄會給盟友顯示一個特殊的視覺效果;
* Ad增加了一個顯示金錢獲得軌跡的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的圖標:雷神之錘、板甲、鎖子甲、支配頭盔、遠行鞋、刃甲、強襲裝甲、金箍棒、哨崗守衛、散失之刃、羊刀及黯滅。
* 為二級的散失之刃增加一個新的圖標;
* 為SNK的致命一擊增加新的圖標;
* 優化了散夜對劍和小娜迦分身的圖標;
* 為授予力量添加了新的圖標;
* 為獠牙沖刺添加了新的圖標;
* 為兩級反轉添加了新的圖標。
BUG
* 修正了臂章觸發最後遺言的機制;
* 修改了超震聲波的技能圖標;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之後仍然存在的問題;
* 修正了DP裝備了小圓盾及其合成物品後引起的驅使惡靈技能運行不正常的Bug;
* 修正了無敵斬無法對於目標造成眩暈效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轟連招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗蟲群會從目標身上掉落下來的Bug;
* 修正了壓制之刃重疊的壓制效果;
* 修正一些沉默技能對於沉默術士最後遺言光環的剋制;
* 修正了美杜莎分裂箭會驅散靜默詛咒效果的Bug;
* 修正了靜電鏈接在目標到達某些區域時會產生致命錯誤的Bug;
* 修正裝備A杖後神牛的迴音擊CD不顯示在控制板上的問題。
希望能接受,,,,
⑹ dota開霧了,插了真眼,或者顯性寶石對方看的到嗎
dota開霧,任何非英雄、防禦塔單位都無法打破詭計之物的效果,比如寶石、真假眼,小兵肉山泉水等,唯二能破霧的只有英雄和防禦塔,也就是說你開霧經過敵方真假眼區域敵方是無法看到你的
粉的顯形效果實際上就是給敵方英雄加一個減速+顯形的BUFF,類似賞金這種隱身單位,無論你在其隱身前還是隱身後撒,這個buff在你撒上敵方英雄時都會存在,直到buff時間走完或被散失之刃凈化粉的buff
當然推薦看見可以隱身的單位就撒,因為粉是有減速效果的
⑺ Dota中霧應該怎麼用
道具特點
1)15%加速
2)在buff消失之前可以完全隱身,真眼和假眼都無法發現你(6.79版本測試成功)
3)持續時間很長40s,范圍也比較大850,也能給召喚獸上buff,適合團隊使用
4)buff期間,使用技能,TP等都不會使buff消失
但攻擊小兵,野怪,肉山會使buff消失
最後一個不是特點的特點,夠便宜
適用場所
一: 偷肉山的時候,這絕對是極品。
肉山防禦一般都是假眼,即使有真眼也不會被發現
不過切記去打肉山的時候不要把神符給吃了,敵方很容易懷疑我方偷肉山
綜上,霧是打肉山的必備物,因為從博弈上說這是個優勢策略。
二: 詭計之霧很適合跳刀型的陣容,或者說B多的。
開霧可以讓gank小隊繞過眼的防守,安全達到gank位置
等到對方看到,我方已經能跳過去甩技能了。神馬TP支援,也很難反映過來的。
跳刀和B黨是詭計之霧的受益者。
組隊gank的時候,如果發現buff消失了,就應該明白自己被反埋伏了。
埋伏反gank策略也是國內隊伍用爛了的套路,花100塊買個霧,
這無疑讓gank的安全性增加一些。
使用時機
一、出兵前
4人甚至5人開霧打一級團,一般出現在正式比賽或者開黑,路人不常見
二、開局階段
單人或者雙人開霧遊走,一般選擇抓中路,可以有效的避開河道眼位,只要配合不出現重大失誤,基本上抓一次死一次,尤其是SF、藍貓這種前期無任何逃生能力的英雄
三、僵持階段
這個階段開霧具有重大的戰略意義,最常見的是開霧抓掉對面的一號位大哥或者是推進、防推進核心,抓完之後立刻集合推高地,逼迫對面關鍵人物買活,若不能買活則很大希望破路。由於現版本買活之後不能打錢,對於經濟的壓制十分有效。
常見的抓人地點:1、己方兵線即將進入對面的塔內,一般會有人來收線2、對方的某個英雄在清完線後消失,很大可能是去附近的野區刷野
注意事項:線上最好留1到2個人farm,否則很容易被對面看出意圖而被反蹲
四、特殊英雄偷roshan
祭品拍拍熊、狼人、支配巨魔、小黑等英雄在前期就可以輕松打掉boss,最好開霧去偷,現在不論是開黑還是路人,輔助的眼位做的都比較到位,一旦被發現偷肉山,很有可能是送人頭外加肉山盾。值得一提的是,先知可以直接飛進去而完美避開所有眼位,不過在dota1中先知在沒有視野的地方使用一技能發芽會被人看見
⑻ dota詭計之霧的使用
首先我們要明白 刷兵以後是白天 由於視野很大 所以GANK的成功率不是很高
1.霧可以彌補這點的不足 很多英雄的施法距離的限制有了霧可以得到質的飛躍 讓你可以在沒有跳刀或者其他位移裝備的情況下很快的接近對手 增加GANK的成功率
2.霧可以躲開對方眼睛的監視 也就是說你開了霧走過地方有眼睛的地方對方也看不到你們 這樣對方不知道你們的位置 GANK的成功率就會高很多
3.高水平的對抗線眼會比較多 開霧蹲核心英雄也是很常見的對霧的使用方法之一
4.霧有移動速度上的加成 比如你們中路2個人開霧 要GANK下路某個人 即使有保護眼也看不到 加上移動速度加成 會很快到達下路完成擊殺 打個時間差 會有很不錯的效果
目前能想到的就這么多了