dota虛空假面強在哪裡
① dota的虛空假面後期強在哪
末日這個英雄我覺得很難定義,中期刷新的確比較虎,但是出輝耀刷錢後期做肉也不錯,關鍵是這個英雄刷錢快,但實際上這個英雄不強,沒什麼特點,我覺得除了放大團戰比火槍還無力,不建議練這個。
在所有後期英雄中,虛空是屬於非常難用的,起來需要的裝備要求很高,40分鍾以前不怎麼可能起來,成長也不高,路人中也許巨魔都比他好,至於虛空的裝備,比較流行的就是假腿瘋狂跟蝴蝶了,出了蝴蝶後可以大炮。另外也有支配雙刀這樣的出裝路線,然後支配轉狂邪。
虛空可以主動暈,所以撐攻速是必須的,所以前期假腿配瘋狂提供的DPS也是很可觀的,避免了前期團戰時成為一個無用的英雄,40分鍾出來蝴蝶後如果對面沒有與虛空可以一戰的後期日子就很好過了,怕就怕挺不到40分鍾。
然後就是虛空的成長很低,基礎攻擊不高,也需要撐攻擊,就這樣了~
② dota虛空假面現在厲害嗎怎麼出裝
筆者一直十分欣賞dota中英雄的設定。對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。
加點建議
1. 時間漫遊
2. 時間鎖定
3. 回到過去/時間鎖定
4. 時間鎖定/回到過去
5. 時間鎖定
6. 時間結節
7. 時間鎖定
8. 回到過去
9. 回到過去
10. 回到過去
11. 時間結節
12. 時間漫遊
13. 時間漫遊
14. 時間漫遊
15. 點數
16. 時間結界
當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~
一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。
二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。
三,後期(一般19級後):
其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力
由於血少,前期推薦出系帶。
③ Dota中,25級虛空和25級巨魔單挑,誰更勝一籌
虛空的優勢在於天生的強先手和被動暈。虛空的大招有多好用想必大家心裡很清楚,被大招罩住,接上虛空的一套輸出,很難活的下來。而在天賦的加成下,大招的范圍相當大,加上超快的太瘦,有很高的容錯率。
而虛空的被動暈,有滿級之後有22%的觸發幾率,在高攻速的加持下也很容易觸發,如果臉號,即使大招沒先手死,一套連暈也能帶走。
巨魔在新版本的改動之下,擁有了超強的站擼能力,大招加成下的巨魔,有超快的攻速和高吸血,同時還有薄葬的效果。虛空的平A輸出已經很不錯了,但是和現在版本的巨魔相比,還是小巫見大巫。
不過巨魔的劣勢還是在硬控上,之前的被動暈也改成了誘捕,算是被削弱了。所以說這一點需要靠裝備來彌補。
兩個英雄的優勢已經很清楚了,而他們要單挑起來,決定勝負的關鍵就是先手。誰拿到先手,誰就有極大的獲勝可能。
虛空想要下手,依賴的是大招。跳上去秒大把巨魔罩住,之後就是在大招的時間內一套秒掉對手。所以虛空要想贏單挑,需要出大炮,蝴蝶,金箍棒甚至強襲這樣大幅提升攻擊力和攻速的道具。
而巨魔想要贏,也要通過控制為自己搶下站擼的空間。所以巨魔的出裝,需要有強先手,相對於經典的羊刀而言,筆者更推薦血棘+大暈錘。首先血棘自身就撐了物理輸出,同時血棘效果除了沉默之外,提供克敵機先和致命一擊效果,施法距離也很遠。血棘之後馬上近身接大暈錘開大打出一套高爆發,秒人相當之快。
兩者單挑,本質上在拼先手,至於誰能搶到,要看玩家的實際操作了。
首先我們要明確一點,神裝單挑純屬無稽之談,毫無樂趣以及准確性,先手與後手都不太好說。
但是,如果是回答題主的問題,我認為答案肯定是巨魔戰將,無論你虛空假面怎麼玩。
巨魔:「在我單挑之王面前,虛空是什麼垃圾?」
可能很多人會有疑問,但是接下來仔細給你們說下為什麼!
先說說我巨魔戰將的出裝。
一共8個裝備,虛靈刀格子位置的裝備在戰斗時會有變化,撒旦+雙刀的狀態抗性無敵。下面會具體講解如何更換裝備。
天賦加點的話,右右左左。
值得注意的是,巨魔25級天賦加了後,可以在虛空假面大裡面開出來大!這一點非常重要。
首先我們聊一聊虛空假面。
虛空假面要想贏巨魔戰將,毫無疑問要出刷新球,不然幾乎毫無勝算。
想剛正面?真的找死!連斯溫都剛不過的廢物。
其次,出了刷新球,就得出一個撐藍量的裝備,冰眼或者血棘,否則無法完成刷新大(如果是出血棘的情況下,僅僅只能2個大+一次血棘主動)。
綜上所述,虛空的六神中肯定有的是:刷新球,金箍棒,冰眼(或血棘)。
其他的你任意發揮都行。
接著,說說細節。
虛空假面無非就是打先手大招節奏,但是你大招會有一個抬手,而此時我巨魔戰將有兩個選擇:一是虛靈自己,二是虛靈你虛空。
當然虛靈誰根據虛空的裝備而定,反正就是拖時間。
接著,巨魔虛靈用了後,直接把免死金牌拉上來替代,等個幾秒鍾吧,金牌觸發後,巨魔直接開大,這個根據血量自己拿捏,隨後再把雙刀拖上來替代金牌。
之後就是虛空兩個大打完,你直接把他爆錘死,就是這么EZ!
大家可以試試,真的毫無壓力。
好了,理性分析,你有什麼看法,歡迎討論!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
虛空和巨魔都是非常強勢的後期英雄,個人感覺如果25級神裝兩人的PK,我更支持巨魔一些,感覺虛空比巨魔更硬一些吧。個人感覺,虛空假面的優勢在於能控制住對面的英雄,給隊友創造一個好的輸出環境,如果有神裝,虛空假面肯定是要出大炮和狂戰斧的,多出狂戰斧濺射傷害並不比輸出低哦!阿哈利姆神杖+刷新,可以讓虛空也很完美的控制時間,藍杖就已經大幅度的縮短了虛空的大時間,更別說再補一個刷新球了!虛空假面或者可以選擇出個蝴蝶,大幅度提升自己的輸出速度,如果和巨魔戰將單挑,我覺得完全可以大住,瘋臉大炮將巨魔戰將打死。實在打不過,可以跑啊,虛空的跑,巨魔戰將也追不上啊!
而巨魔戰將,其實出裝主要是撒旦之邪力和冰眼。即便出了黑皇杖BLACK KING BAR,在虛空面前也可以輕松被忽視,虛空打不過隨時可以撤退,而巨魔戰將的切入戰場就是他最大的劣勢。即便有撒旦之邪力,可能沒機會開撒旦,都沒有機會A人就已經被控制到死了!想秒掉虛空,巨魔戰將必須要出跳刀+金箍棒+遠行鞋吧,再加上撒旦+強襲+蝴蝶,格子也就滿了。而虛空的6個格子就可以比巨魔戰將多一個藍杖,或者把藍杖乾脆換成大炮,這樣就大幅度的提高了虛空的戰鬥力,巨魔怎麼應對呢。
好啦,感謝大家的支持和關注,
大家好,我是小師哥
虛空假面和巨魔戰將都屬於平A型物理輸出英雄。在Dota里一個很有意思的比較就是各種英雄神單誰更厲害,題主這個問題,25級神裝虛空假面和25級神裝巨魔戰將哪個更厲害呢?
巨魔戰將加強
巨魔戰將可以說是加強了,被動比以前更厲害了,大招自帶弱驅散了,25級強驅散,全圖施放,是不是很厲害呢?但有一點,巨魔戰將的被動暈沒有了,但是可以彌補,巨魔戰將可以出碎顱錘了。總之巨魔戰將是一個高攻速的站擼型英雄。
虛空假面加強
虛空假面在7.20版本剛出的時候,個人感覺加強的實在是有點厲害了,以至於在後面的小更新了又削弱了一點。現在虛空假面的被動可是比以前厲害多了。當然也看人品。屬於人品型英雄,人品好了,輸出爆炸,人品不好,就完犢子了。
虛空假面和巨魔戰將的比較
虛空假面其實是個先手秒人型英雄,假如讓虛空假面和巨魔戰將神單,虛空假面有很大幾率先手到巨魔,大招時間內秒掉巨魔我覺得可能性還是很大的。而且出個刷新球的虛空兩個大招,大誰誰死好吧。假如讓巨魔戰將開出大招,那虛空就秒不掉了,虛空和巨魔平A誰能贏,說不準,畢竟虛空是個人品英雄,人品好了暈倒死,人品不好就涼涼了。
所以小師哥認為,虛空假面如果能先手到巨魔的話。虛空假面是能贏的,如果沒先手到的話就說不準了。你們覺得呢?
單挑話題,是Dota粉絲們最熱衷於長期討論的話題之一。個人認為,只是籠統的問單挑誰厲害,還真的不好說。如果有了條件限制,那就好比較一點。比如在有裝備的時候誰厲害,在沒有裝備的時候。
1,如果是Dota1,25級神裝時,我認為,虛空假面更為厲害。藍杖,刷新,大電錘,大炮,蝴蝶,飛鞋。巨魔是沒有任何機會的,兩個大輕松敲死巨魔。
2,在沒有裝備時,虛空一個大根本打不死巨魔,同時因為攻速太慢,時空鎖定也不會太多。相反,巨魔就不一樣了,他高攻速,致盲,眩暈,單挑獲勝沒有壓力。
純手寫。希望支持一下!
是否都是六神,還得看各自被動的概率,如果在雙方操作水平一致的情況下,虛空應該更勝一籌,刷新大招,足夠幹掉小巨魔。
虛空假面和巨魔戰將都是DOTA里非常強勢的後期英雄,特別是巨魔戰將在改版後單挑能力得到了極大加強,如果這兩個英雄都是25級,那麼他們單挑時誰將更勝一籌呢?
25級無裝備時
兩個英雄在目前版本都做了一些改動,巨魔戰將近程形態不再具備被動暈,改為一個持續最多2秒的誘捕控制技能,大招具有強驅散效果並且還能夠提高巨魔的攻和吸血,並且保證巨魔在大招存續期間不會死亡。虛空假面現在一技能使用後會有2秒時間免傷,二技能改為一個帶減速的控制技能,兩個英雄在單挑時都有各自的特長與短板。
25級時假如兩個英雄都沒有裝備,那麼單挑時很大概率是虛空假面能夠取勝。首先虛空的大招是一個極強的先手和控制技能,在巨魔戰將輸出時虛空假面可以用大招獲得一個持續5秒的無敵時間,這個時間段虛空假面可以持續輸出不受傷害。但是有一種情況是虛空開啟大招時巨魔也同時開啟大招,這個時候虛空是打不死巨魔的,並且巨魔大招和被動加攻速和吸血,吸血配合高攻速有可能把血量打回來。這個時候虛空的天賦優勢就體現出來,虛空可以選擇25%回到過去也就是比巨魔更高的閃避幾率,同時虛空的被動有眩暈效果,如果人品好可以一直控制巨魔輸出,因為有大招和被動暈的控制效果存在,所以沒有裝備是巨魔打不過虛空。
25級有裝備時
由於兩個英雄都有閃避,所以金箍棒是兩個英雄都需要的。此外,虛空可以選擇刷新外加瘋臉大炮大暈錘的輸出裝備,只要虛空能夠先手大到巨魔,配合刷新能夠擁有10秒的無敵輸出時間,巨魔由於有攻速優勢,可以選擇純輸出裝,像大暈錘、大炮等裝備。這個時候兩個人的較量就會非常微妙,如果站樁平A,虛空有被動眩暈優勢而巨魔則是被動提供攻速優勢,相比較而言大暈錘這件裝備在巨魔身上必然出暈的概率更高。不過同樣的問題依然是虛空的大招,兩次大招10秒時間足夠給虛空瘋狂輸出擊敗巨魔,無論巨魔選擇什麼樣的裝備打不到虛空依然沒有辦法取勝。
純靠被動比較
如果兩個英雄都不許使用技能,單純依靠被動輸出來比較的話,巨魔的優勢在於自己被動最高疊加起來增加360的攻速,而虛空假面則是自己的被動暈。比較而言巨魔的被動更加穩定也直接,虛空假面的被動需要看人品,人品好了無敵人品不好一次不出也沒辦法,所以在不使用技能裝備的情況下巨魔戰將將會更加占據優勢。
必然是虛空 因為虛空有大 在一個大時間內絕對能殺死巨魔
不放技能對A的話 巨魔勝 放技能 還真沒幾個能幹過滿級6神虛空的 那幾個不包括巨魔
你這問題不是逗?虛空出個刷新,出個血辣(la),其他的出點輸出和攻速裝,打巨魔不是打弟弟一樣?你會怕一個在你前面十幾秒都動不了的巨饃蘸醬?你再牛逼也得先吃我兩個大,打不死你。。。
④ Dota問什麼虛空假面是大後期,他後期怎麼了怎麼用和死亡先知誰後期強
1:瞬間切入能力好,
2:具有全dota界最厲害的大,時間結界,這招無視bkb,無視林肯,只你要輸出夠,他被罩上了,就只有死,什麼辦法都沒有。
3.:建議初裝在狂戰,蝴蝶,之後補一個藍仗,撐三維撐血都好,三級大6秒,
注意:團戰注意觀察,虛空不是肉,不要先上,觀察對面陣型,果斷挑過去,開大,
一個合格的大最少能該罩住2到3個人,不要罩人馬,剛被之類的肉,罩控制
罩住vs,lion之類,挑一個打,有狂戰的濺射效果,一個6秒大殺死對面2個控制沒有壓力
ps:在你罩住人的同時,你的隊友也在輸出,
是5打3還是5打2還是5打1甚至是5打0,取決於你罩住幾個人。
一個好的後期虛空和隊友的合理配合,一個大過去,對面除了大肉基本就全跪下了。
作為一個很好的輸出英雄,有一個保命防gank的跳,能跑能切入,
有一個天下無敵的大招,這樣的英雄不是大後期么?
死亡先知最強16級,過了20級,能殺他的人都不知道有多少。
⑤ dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪
我認為dota超級大後期有如下四個:
1、虛空假面(jb臉)
DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。
2、美杜莎
作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。
4.德魯伊
優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻
(5)dota虛空假面強在哪裡擴展閱讀:
《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
⑥ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
⑦ 虛空假面後期強在哪裡為什麼是最強後期
虛空假面後期強在其技能的bug。首先說一下一技能。作為後期,瞬間移動是必要的。虛空假面那個瞬移雖然冷卻長,耗魔多,但是飛的遠,帶減速,自然很有用。
再說說二技能。這是一個完全免疫任何傷害的技能。無論什麼傷害,無論你什麼狀態,這個技能都能發動。曾經有過閃掉火女神滅斬或者劍聖所有無敵斬的情況。而且就算你暈了,被變羊了,被沉默了,這個技能依然有效。這個技能只有4個剋星:神靈與死靈大招,斧王大招,冰魂大招。
三技能更是bug。人家說巨魔無限暈,那麼虛空的這個技能也是無限暈。25%幾率,十分恐怖。這個技能還可以打斷持續施法等等,為很多後期不能及。
最後是大招。當我第一眼看到這個技能,我感覺很坑爹的技能,簡直沒有用。實戰後,我才發現這個技能有著任何技能無法及的恐怖。擁有5秒的眩暈,實際上已經不是眩暈了,因為他也無法逃過。而且,這個技能在團戰中可以巧妙的使用讓己方的遠程後期英雄擁有輸出空間。這是虛空假面最恐怖的技能。