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dota2堅韌沼蛙為什麼這么貴

發布時間: 2023-07-17 13:22:20

⑴ 關於真三與DOTA

哥們兒我DOTA玩了大概有幾年了,也算有點基礎。真三也有幾年基礎,還算湊合,我還加了真三一個比較好的戰隊,名字川一,隊長叫永恆。在我們那還挺有名。關於真三DOTA我覺得實在沒太大可比性,比如你說真三比DOTA更需要操作,比如補兵,但在我看來,這是真三本身操作系統的缺陷,雖同為魔獸爭霸地圖編輯器做出的游戲,但我覺得DOTA這方面的確做的比真三好。(我說一點,比如真三的塔會優先A死血少的小兵,加大了塔下補兵難度,這一點讓很多人抓狂過,包括我哥哥,他是一個真三狂熱粉絲,但他也說過這是真三的缺陷),但是DOTA補兵更流暢,你可以通過拉小兵仇恨、卡位等很多種方法確立對線優勢。還有幾點,比如你說DOTA裝備多樣是弊端,但事實並非如此,DOTA有一百多位英雄(現有版本:6.72F),每個英雄定位都不同,所以裝備需求也不相同,有很多種打法與出裝辦法,關鍵看戰局如何變化,我舉個簡單例子,DOTA有一個全能英雄叫鳳行者,模型是希爾瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做團隊一號位,也可以二號位,可以輸出,也可以輔助,在順風,你可以出一些很強的輸出裝備來玩玩,但是有時,你出一兩件輔助裝備對團隊貢獻將會更大。你說DOTA一些英雄可以靠裝備逆天,可以1v3,誇張1v5,但我告訴你,沒有這樣的事情,真正的DOTA比賽出現的很少很少,因為定位不同,有些後期在隊友幫助下,的確可以在後期主宰戰場,但是前提是要發育,這就是蝴蝶效應,很多方面會影響,比如隊友會不會有意識讓兵線,自己的選擇判斷,是打野還是上線,每個時間段都有不同的判斷,並不是後期就會無敵。我也可以舉真三一個例子,蜀國趙雲,最強真三後期,沒有之一,我相信後期一個飛鞋退魔玄武源式七星吸血,的趙雲出現,除非不是操作缺陷,我相信沒有一個魏國英雄能抗住十秒(張遼可以試試),有人說魏國女人後期也很強,但是她很不穩定,如果不多暴紅字,不多出閃避,她也不是很強並且她整體上確實弱於趙雲。其他?夏侯?張遼?夏候淵?甚至吳國的那些人?從這一點就打破了你說的那些話了,你說DOTA英雄imba,不平衡,那麼你能用一個國家和一個ZG來中法嗎?就算你技術再好,英雄本身的缺陷也無法避免。而且DOTA因為裝備多所以打法多樣,但是真三?法師永遠都是飛鞋孫子風帳再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出個專屬,再有甚者如司馬可出風刀等,但是變化很少,一般法師有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一個法師,名叫骷髏法師,他的爆發很強,是DOTA智力成長最高英雄,他的推進特別厲害,團戰限制和爆發也很強,但是他也可以打輔助,並不局限。但是真三你可以讓一個41或者ZG去打輔助?去幫國家買車?輔助最多一本孫子青囊就沒了吧,車也可以買,但是責任不同。還有你說技能銜接問題我覺得也不全面,因為真三正式出場永遠是那幾個,魏:CR,國家,41,荀,DW。偶爾會加入張遼等人,但幾乎沒有。蜀國我就不說了,也就那五個:關,張,魏,諸,趙。因為英雄很少,陣容單一,所以技能銜接方式也是大同小異,我相信一般不會出現ZG先N而國家後C的情況出現吧。你說DOTA團戰沒有技術性,但相反,你是沒有見過真正的團戰,沒有團戰,也就沒有DOTA如此的成功,你說的太片面,可能是你接觸DOTA太少,不夠了解。還有,正式比賽要求節奏很快,DOTA有很多獎勵機制,可以大大加快比賽節奏,現在一般控制在40分鍾之內,而真三?英雄擊殺永遠150,塔推沒錢,除了推糧倉收錢最快,其餘沒有辦法,沒有買活。推進永遠要車,所以節奏一般慢,這也是真三登不上比賽舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,並不是運氣,而是實力。而你說的也不錯,在更新等方面局限下,真三確實比不過DOTA。但是說這么多,我並沒有詆毀真三的意思,我相信沒有幾年前真三的成功,一定沒有現在DOTA的火爆,可以說真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛絲馬跡,ZSMJ等。但是無論如何,大家都是同道中人,畢竟都愛游戲,但是愛好不同,你也可以像我一樣,兩個游戲都嘗試,都玩,不累,但可以找到更多的樂趣,交到更多的朋友。希望你能玩的開心快樂,游戲嘛,好玩就好,不要糾結。

⑵ 魔獸爭霸冰封王座Dota怎麼合成物品

有的要買設計圖 有的買了之後直接合成
比如惡魔刀鋒+聖者遺物=聖劍 死亡面具+鐵藝頭盔=支配頭盔

哦 再給你點秘訣
1、剛開始依次買死亡面罩+守護戒指+(回復戒指、藝人面罩=聖殿指環)+吸血鬼的祭品合成書=吸血鬼的祭品2、再買速度之靴+神速靴合成書=神速靴3、最後依次買攻擊之爪+鐵意頭盔+加速手套+吸血鬼的臂章合成書=吸血鬼的臂章對付垃圾1和3,高手全部還要加英雄專屬武器
先屬性裝出門,可以考慮買個雞(200塊),買一兩組樹,別的全鐵干樹支,然後第一筆錢拿來買瓶子,用雞送來,同時雞開共享後也可以給隊友送裝備,他們自己送就可以了的。第二筆錢,買鞋,500。第三筆錢,虛無寶石,875。這時候已經進入中期,進入青蛙風騷時期,有了虛無之後可以到處遊走配合GANK,或者推塔。需要注意的是要控符。還有,補充一兩個護腕,加血量降低死亡率。風杖怎麼合我給忘記了的-_-!!LZ自己看下商店吧,近衛的商店是在從右數第二個好象。另外,把人吹起來之後,也可以對著人插大,等他落地了之後開打。還是沒困住就用網。如果實在錢多的話,先飛鞋(或者相位鞋)再出刷新球,合成卷軸1800左右空明杖(短棍900+法師長袍450+藝人面罩325)+堅韌球(野外不死族商人,治療指環+虛無寶石)。再出A杖,這樣,到後期,刷新大,直接插24根,很HIGH。。

⑶ 牛蛙dota家裡很有錢么

整個解說界最有錢的就是羅老闆(牛蛙)。
牛蛙是溫州人,隨便扣一點給人就讓人富貴榮華,羅老闆外號羅一街,一條街都是他的,一條街就只有他一戶人家,進去小洋房,60平,小歸小,你看它精緻啊。一進去,看到一個象牙椅子,整根的象牙,坐著通便。
前段時間的溫州融資案,3.5億,3億是羅老闆的。幾億年前的陰沉木,羅老闆用一整塊來雕,雕出了一個屋子來,建在一個小山谷里,門前一顆柳樹,院子里幾顆百年大槐樹,還養著幾個寵物,羅老闆不養什麼貓啊狗啊,他養狐狸,弄點蟋蟀。
羅老闆對仇人向來是買手腳的,左手5W,右手10W,手上一根毛都不能掉,玩好的送到他面前,用個水晶瓶裝起來當擺設。
羅老闆去拍賣場,有專門的椅子,中間的走道上,放4把椅子,三個聚光燈打下來,就是一個氣概。羅老闆不滿意椅子,叫管家直接拿家裡的象牙椅子,上面用金子鎏這一個螃蟹,上面一顆100克拉的水晶鑽,聚光燈打下來,周圍的人都紛紛帶起墨鏡。
我寫不下去了

⑷ dota新手

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

⑸ 你有哪些不捨得刪的單機游戲

無主之地2
如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款 游戲 更適合你的了,

故事發生在一個名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥傑克展開一轎判場又一場的戰斗。

游戲 具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子共六種職業,每一個職業又有著三個不同的加點方向,玩法無窮,另外, 游戲 中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍應有盡有,足夠你大顯身手。

本作具有多個周目,每個周目敵人都會相應的變強,當然了,敵人掉落的武器也會更加厲害,另外, 游戲 還具有極其有趣的主線劇情以及數百個支線任務,可以讓你不知不覺中就玩上幾百個小時。

美漫的畫風,幽默的對話,超強的 游戲 性,說是神作,毫不為過。
巫師三
本作有多經典,相信就無需多言了,每一個喜歡玩單機的朋友應該都或多或少的玩過本作。

游戲 的劇情可以說相當完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當不錯的,無論是人物細節還是環境陰影無不入木三分,不過,個人最喜歡的還要數黃昏下的夕陽了,落日余暉,美感十足。

游戲 對話全程配音,這一點就已經秒殺了絕大部分的單機作品了,關鍵是 游戲 還有著實時的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點單機神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。

輻射四
作為末世類的單機大作,其經典不言而喻,嚴格來說, 游戲 棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經沉迷撿垃圾,無法自拔了。

核戰爭後的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,於是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經九九八一難終於覓得親兒,至於後面會發生什麼讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗吧。

本作的自由度極高,你可以自由 探索 游戲 地圖,不必拘泥於 游戲 主線,另外, 游戲 中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰,刺激性十足。

不同於前幾部,本作在 游戲 中還驚喜的加入了建造系統,玩家們可以在建造模式之中,構築屬於自己的基地,另外,隨著劇情發展,玩家們還可以選擇不同的戰斗夥伴,從狗,機械人到漂亮小姐姐可以說應有盡有,還是相當有趣的。

總而言之,開局一條嘩帆告狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。
上古卷軸5
說到老滾5,相信大家都不會陌生,憑借超高的自由度,其早已經成為了無數玩家心中永恆的經典。

這是一部關於抓根寶的魔幻巨制,在這里,它將會帶你踏上一條關於龍裔的奇幻旅程,當然前提是你沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實驗室), 游戲 的支線驚人的多,且極其龐大,有的時候個人都感覺都有點分不清誰才是主線了。

游戲 的自由度極高,無論是種族還是職業均有多個方向可供選擇,還可以購買房產或者享受盜竊的樂趣。

本作唯一的缺陷應該就是打擊感差強人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯過。
GTA5
作為本系列最優秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個以假亂真的城市,洛聖都。

在這里, 游戲 將會展示給亂明你廣闊的都市風景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。

在單機模式,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生經歷,也可以來一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者乾脆來一場末日浩劫。

游戲 有多經典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。
刺客信條:起源
作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現成功扭轉了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。

本作的地圖和前幾作一樣,同樣設計了極其廣闊的空間供玩家 游戲 ,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船隻去 探索 希臘甚至整個地中海地區,更值得驚喜的是, 游戲 還保留了黑旗那樣的海戰系統,可以說是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚艷的畫面表現,還採用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向於rpg 游戲 ,另外,還有著不錯的劇情,總體來說,盡管還有很多不足,但卻已經成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當然。

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2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類 游戲 ,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每一項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部採用3D圖像的GTA系列,這款 游戲 不說當時,在現在除了畫面上的落後, 游戲 性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005 生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戲 ,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006 上古卷軸 湮滅

雖然這是一部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的 游戲 ,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界裡,出色的UI和配樂更是讓人沉醉

2007 生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代 游戲 的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平台獨占 游戲 ,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑒於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010 荒野大鏢客 救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從 游戲 畫面來看,救贖由於採用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

游戲 界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011 上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都註定老滾5必定是載入 游戲 史的大作

2012 行屍走肉

行屍走肉系列衍伸 游戲 ,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部 游戲 非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戲 沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014 龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的一款 游戲 ,魔幻風格高自由度的沙盒 游戲

沒有中文我很不爽

2015 巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款 游戲 如何(當然這款 游戲 非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數人

2016 守望先鋒

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了

2017 塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

游戲 如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的 探索 ,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游盪,也許就是這個 游戲 的真諦

2018 大表哥2

我個人是比較熱衷於單機 游戲 的,因為相對於快餐化的網游,單機 游戲 往往具有更加深厚的主題內涵、復雜的 游戲 操作和精彩的故事情節。由於玩過不少經典作品,我早已自認為是一個資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機 游戲 ,卻讓我發現自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的 游戲 中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮,只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之後的內容也都是獨一無二的。如此精緻的設計,讓 游戲 世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著一點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但並不代表玩家一定要遵循 游戲 設計師所規定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把 游戲 故事分為五個部分,玩家在完成第一部分之後,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那裡等候著玩家。相對於以往 游戲 不按照線路來便無法進行的窘態,老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在 游戲 中,只要有AI的地方的地方,就一定會存在NPC,而這些NPC的數量,甚至遠遠超過了普通AI。

戰斗部分是這部 游戲 的重頭戲。平常的單機 游戲 ,也會因為劇情發展而發生戰斗,但是交戰的雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發生打鬥,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那麼這些第三者們必定會插上一手。而每當發生這種情況的時候,我們就能見識到 游戲 戰斗的另一特點——仇恨機制。如果是你的敵人傷害到他們,那麼他們將成為你戰斗中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那麼就算對方是和你關系度極高的NPC,也會對你老拳相向。我就因為這個原因,被迫養成了十分鍾存一次檔的習慣。

最後的一點,想必大家都很熟悉,那就是「我的膝蓋中了一箭」這句經典名言。這句話正是出自於老滾5,當玩家在 游戲 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在 游戲 中還有很多。畢竟,將 游戲 的規模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成「梗」來廣為流傳。

作者:張二狗

說真的,玩了這么久的 游戲 ,我最佩服的就只有兩款 游戲 (個人感受,別噴),一個是B社的《上古卷軸5》,一個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在 游戲 本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,後者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數張地圖無數種玩法。

但是要說只能選一款 游戲 奉為神作,那麼我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS 游戲 ,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個製作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是製作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何 游戲 ,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經發展出了屬於自己的「網路 游戲 」。這種「網游」叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平台文件等方法存儲數據,在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的「氪金」體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當於贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆 游戲 《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA 游戲 的「鼻祖」,早在2003年著名的MOBA 游戲 DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成一款 游戲 了。
更多精彩好玩的單機 游戲 、單機手游,請關注「奇趣雜游」

笑笑不廢話,直接給大家上干貨,推薦神作 游戲 。

神作 游戲 有《暗黑破壞神》《塞爾達傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。
荒野大鏢客:救贖
荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經作為PS3護航陣容發布了第一個預告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個世代最好的 游戲 之一,所以我也將它認定為神作。估計有許多的朋友們並沒有玩過,不妨上手試一試!

塞爾達傳說:荒野之息
塞爾達傳說系列是成名已久的 游戲 了,多的不說少的不嘮,如果你沒有玩過塞爾達不妨去體驗一番,絕對讓你贊不絕口!

在海拉爾世界當中,一個很小的目標也可以通過很多方式實現,而且這些方式非常真實: 你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在 游戲 世界中繼續生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有一套自治的生態系統,自有其行為規律。

神秘海域4:盜賊末路
神秘海域4我從節奏、畫面、手感、戰斗、互動這五個方面都很喜歡這款 游戲 ,做的真的是太逼真了, 游戲 體驗一級棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓 游戲 立體感覺非常強,即便是沙盒化也不會有重復感(不過在後期一直在島上打轉重復感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。

巫師3:狂獵
這是一款喜歡體驗劇情朋友們的神作,狂獵有非常強大的劇情和龐大的支線系統。

巫師3狂獵的本質還是像原來的一樣,在兩者中的取捨和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到 游戲 一直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至於所謂的開放世界,那隻是為喜歡巫師核心體驗的玩家們提供更多的內容和方便,相對的如果你本身對巫師的核心體驗一點感覺都沒有,那麼巫師的開放世界對你而言也沒意義。

我是笑笑 游戲 醬,喜歡的點點關注!!!

相信每個人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來TGA歷年的年度最佳
2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》
EA Sport出品的運動類 游戲 ,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每一項內容,非常真實!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部採用3D圖像的GTA系列,這款 游戲 不說當時,在現在除了畫面上的落後, 游戲 性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。
2005 生化危機4
卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戲 ,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了
2006 上古卷軸 湮滅
雖然這是一部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的 游戲 ,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界裡,出色的UI和配樂更是讓人沉醉
2007 生化奇兵
神作!這真的是神作!次時代 游戲 的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
這是一款滿分神作,也是一款PS平台獨占 游戲 ,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑒於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?
2010 荒野大鏢客 救贖
依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從 游戲 畫面來看,救贖由於採用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

游戲 界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當
2011 上古卷軸5
B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都註定老滾5必定是載入 游戲 史的大作
2012 行屍走肉
行屍走肉系列衍伸 游戲 ,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部 游戲 非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··
2013 GTAV
又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戲 沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV
2014 龍騰世紀審判
跟老滾非常相似的一款 游戲 ,魔幻風格高自由度的沙盒 游戲

沒有中文我很不爽
2015 巫師狂獵
由同名小說改變而成

先不說這款 游戲 如何(當然這款 游戲 非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數人
2016 守望先鋒
呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了
2017 塞爾達荒野之息
老任的滿分神作系列

游戲 如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的 探索 ,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游盪,也許就是這個 游戲 的真諦
2018 大表哥2

雖然今年的年度最佳還沒出來,但是我就說必須是大表哥2了

誰敢出來和大表哥2掙?

能稱的上神作的,一定是過了很多年以後仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細想了下,推薦這么一款 游戲 吧,我前幾天還在玩的一款老 游戲 。
就是N64上面的,塞爾達傳說時之笛,這款 游戲 有著超級豐富的內容,畫面是全3D的, 游戲 時長幾十個小時,容量你猜多大?25.8m ,這要歸功於老任當年的卡帶壓縮技術。
好了,最近隨著塞爾達荒野之息的大火,一些老塞爾達 游戲 也跟著又火了一把,塞爾達系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作 , 游戲 的風格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺,這一作當年可是得了滿分的,畫面也是當年最好的,ps那時候的 游戲 可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。
時隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧, 游戲 難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個手柄,不然操作會很費勁的 。我玩到水之國那一關了,國王讓去找公主。
小精靈 游戲 中會給玩家各種小提示, 游戲 中有各種收集要素,那個有個墓園的城市,捉雞那個,我到現在還沒找齊,跑了一下午啊 , 游戲 地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點,這個 游戲 只有30禎,玩起來稍微有點不順暢,不過不耽誤事,還是一樣好玩的。
這個 游戲 已經快20年了, 游戲 性還是屬於上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手游中所謂的大作要好玩的多。

優秀的作品是真的不少,相信而每個人因為對 游戲 的愛好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫師3狂烈》

比如《光環戰爭》

比如《刺客信條》

比如《GTA5》

又或者......《超級瑪麗》

這些我都玩過,天知道我哪來的時間玩了這么多 游戲 .....

太多太多優秀的單機 游戲 ,而那些 游戲 裡面又有太多的亮點另 游戲 迷們為之瘋狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮點?育碧:你又拿我說事!!)

元叔作為一個單機 游戲 私宅黨,心中自然也有一個神作的位置,今天也分享給大家。

《上古卷軸5天際》

因為這款 游戲 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戲 也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界裡四處 旅遊 ),也知道了原來「膝蓋中了一箭」可以理解為告老還鄉。

下面我們來看看這款 游戲 到底為何充滿魅力。
1、令人神往的劇情
作為一個龍裔,自被送上斷頭台卻沒死成開始,就開啟了一段驚天動地的人生,一步步從平民走向權利的頂端,以及屠龍成神!這史詩般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢嗎?

2、復雜的 社會 背景
自命高貴的組織也好,隱藏於黑暗的群體也罷,每一群人,似乎都是有血有肉,或為了生存苟且偷生,或為了信仰奮力而戰。其中沒有純粹的好人,也沒有純粹的壞人,當然,也會遇到那個念叨著為了老婆回到家鄉,拋棄夢想只為安穩的小小衛兵。

3、多樣的Mod
這個 游戲 生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自製Mod確實整體讓 游戲 獲得了升華(比如說少女......咳),以至於這么多年過去,繼續玩這個 游戲 確依然不覺的枯燥。新的戰役,新的生物,新的任務,新的城鎮。如果硬體夠好,各種各樣的高清材質包可以讓 旅遊 黨流連忘返,順手一張截圖就是一副高逼格壁紙。

最後弱弱的說一句,不知道上古卷軸6還會不會出現....已經盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬碟不捨得刪除的 游戲 才算神作。

我也說一下我眼中的神作吧。

1.帝國時代2

2.英雄無敵3

3.太閣立志傳5

4.三國志10(這一代自由度高)

5.騎馬與砍殺

6.文明系列

7.突襲1和2

8.暗黑破壞神

9.上古卷軸5

10.CS1.5

……

排名不分先後。
歡迎關注愛玩哥, 游戲 我只玩經典!
其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機神作!光榮出品的《三國志11》!

畫面上,三國志11在三國志系列中,首次採用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統,讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的 游戲 地圖,准確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓一夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環節,對雲南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰性和變數。

戰斗系統上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據具體的形勢生產兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰斗變得非常有趣!

內政系統,玩家需要在自留地上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出取捨。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰役,如赤壁、夷陵、官渡等戰役,如果對這些 歷史 經典戰役比較了解,你很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現 歷史 的恢宏壯闊吧!

總之,這是一款我玩了不下十年的 游戲 ,之後的12.13總感覺偏向即時戰略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓 游戲 節奏變得有些拖沓,也讓後期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

請不要發違法的消息,是違法行為

⑹ dota 飾環是指什麼隱刀是指什麼所有裝備人家不叫全名,能不能將所有裝備的簡稱列出來.謝謝

DOTA常見物品簡稱大全
卷軸商人 等級1
堅韌球 堅韌
回復頭巾 頭巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
聖殿指環 聖殿
遠行鞋 飛鞋
假腿 假腿,短腿
米達斯之手 點金,點金手
空明仗 空明
護腕
幽靈系帶 幽靈
無用掛件 無用

卷軸商人 等級2
夜叉 夜,夜叉
散華 散,散華
碎骨錘 暈錘
刃甲 刃甲
漩渦 電錘,小電
散失之刃 散失,凈化刀,消魔刀
支配頭盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配頭,支配
瘋狂面具 MOM(Mask of Madness),瘋狂
Eul的神聖法杖 風仗,吹風,Eul杖(極少叫)
震魂石 震魂
梅肯斯姆 補盾,梅肯,補血機

卷軸商人 等級3
散華&夜叉 散夜,SY,雙刀
黯滅刀 黯滅,減防刀
狂戰斧 狂戰,分裂斧,斧頭(請不要和+25力量斧頭混用)
水晶劍 水晶
黑黃杖 BKB(Black King Bar),黑黃,魔免
幻影斧 分身斧,消魔斧
洛薩之鋒 隱刀
神力 紅杖,大根(DAGON)
死靈書 小人書
林肯法球 林肯,林肯球

卷軸商人 等級4
聖劍 聖
大炮
金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒
輝耀 輝耀,聖衣,獻祭
魔龍之心 龍心,心
撒旦之邪力 撒旦,傻蛋
Skadi之眼 冰眼,冰球
蝴蝶劍 蝴蝶
Aghanim的法杖 藍杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪惡鐮刀 羊刀,羊杖

新卷軸
先鋒盾 先鋒
奧術指環 回魔戒指,加魔機
雷神之錘 雷錘,大電
烏鴉 小鳥,禿鷲
吸血鬼的祭品 吸血鬼,吸血斗篷,祭品
強襲裝甲 強襲
血精石 血精
挑戰頭巾 挑戰,挑戰頭,抗魔頭巾

飾品商人 希娜
力量手套 +3力量,+3力量手套,小拳頭
敏捷便鞋
智力斗篷
樹枝
巨人力量腰帶 腰帶
精靈皮靴
法師長袍
貴族圓環 圓環
食人魔之斧 +10斧頭
歡欣之刃 歡欣
魔力法杖

武器商人 比澤
攻擊之爪
闊劍
短棍
大劍
玄鐵錘
守護指環 +2指環
鎖子甲 鎖甲
板甲
鐵意頭盔 鐵意頭
流浪法師的斗篷 抗魔斗篷
圓盾 小盾

黑市商人 雷拉格斯
惡魔刀鋒 刀鋒,惡魔
鷹角弓 鷹角,弓
Messerschmidt的巨斧 斧頭,25力量斧頭
聖者遺物 遺物,聖者
振奮寶石 振奮
治療指環 +4指環,回4
虛無寶石 回魔牌
神秘法杖 神秘,25智力杖
能量之球 +魔球,能量球
精氣之球 精氣球
活力之球 活力球,活力

奎爾瑟蘭的密室
吸血面具 吸血
回復戒指 回2戒,回2
逃脫匕首 跳刀
藝人面罩 面罩
加速手套 加速手,手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真視寶石 寶石
極限法球 極限

奇美拉棲木
小凈化葯水 回魔葯水,小回魔,凈化
瓶裝藍色葯水 ?很少用到..
xxxxx的遠古祭祀 吃樹,樹
空瓶 瓶子
偵察守衛 假眼
崗哨守衛 真眼
回城卷軸 回城,回城卷
小雞 雞

⑺ dota2五狗起飛的秘籍

五狗齊飛 一統江湖
首先你得要一根神杖 其次 你得有一把跳刀 再次 你得有16級
好吧我們說說怎麼讓他一起飛
你應該知道 忽悠他是要讀秒的對吧?我記得是1秒還是1.5秒。怎麼讓他一起飛過去呢?
01.這個首先你得吧所有的狗編在一個隊伍裡面
02.最好把跳刀改鍵到你好用的地方
03.TAB這個按鍵你得知道怎麼用 可以切換英雄或者單位。你可以用狗頭的時候編隊試試。使用TAB可以讓你切換到下一個狗頭。
04.嘗試完了03之後就簡單啦~瘋狂的對某一個位置(比如一隻野怪)用F 記得是跳刀范圍內 這樣你的幾個狗頭就會讀秒准備忽悠了。(你的大狗頭就是有跳刀的那個狗不要用忽悠這個技能)也就是說你的2.3.4.5號狗都用忽悠方向是一隻野怪 (操作過程請看下面補充)最後切換到大狗頭用跳刀。就會發現你五隻狗瞬間到了野怪旁邊 五狗齊飛。(這個動作必須在1秒內完成)

操作過程補充:
首先編隊後用TAB切換到2號狗 這個時候F點擊一隻野怪附件 馬上TAB切換到3號狗 再F 點擊野怪附件以此類推一直到5號狗
等5號狗忽悠之後 TAB切換到1號狗 使用跳刀 完成五狗齊飛!
建議新手先聯系3隻狗一起開個單人模式 練習一會 否則到了正規局很難湧出來。加油哦!!

⑻ 大熊牛蛙對噴 dota 2017咋回事啊

事情經過:

大熊楊凱和牛蛙一隊,大熊玩大哥火女走優勢路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是對面的發條。牛蛙想讓火女單混,老是去拉野。

大熊就說了兩句:拉比克配合火女不是隨便殺它嗎。沒過多久,發條控到個隱身符,突然框住火女殺掉了,這時拉比克還在野區,大熊就炸了:「你丟一下它我能死嗎」。但不得不說事發突然,拉比克不一直蹲著肯定來不及丟發條。

牛蛙說自己老了,操作跟不上。大熊也沒說什麼,這時楊凱陰陽怪氣地說了句:「老了就別玩啊。」牛蛙聽了說好,直接退了。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

發展歷史:

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。



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