dota2點金手怎麼合成
Ⅰ dota2點金手在哪買
在家裡,你可以點那個商人,也可以直接F1召喚出商店菜單,選擇邁達斯之手就可以了。如果不好找的話你可以先找加速手套,他的合成樹上有點金手。買東西不一定要切回家,你在任何地方F1都有商店菜單,如果你在黑點或者野店旁邊,F1的菜單中出現的商品就是該商店的商品。
關於點金這個裝備,路人容易崩。開黑可以出,自從卷軸變貴了以後我感覺出的人竟然越來越多了!希望明確自己英雄定位,不要跟風強行點金送優勢。
Ⅱ dota2 imba 10v10裝備出什麼裝備
首先是【點金手】
主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和3倍經驗值。無法用於遠古單位。
被動:每秒給予持有者1金幣
【奧術鞋】
主動:瞬間回復135魔法值,然後在接下來的10秒內每秒回1%魔法值
【梅肯斯姆】
主動:回復250生命值,加3護甲,並在接下來5秒內每秒回2%生命值
【祭品】等級2
多了一個暴擊光環,25%幾率180%暴擊(注意是光環= =)
【笛子】
主動:給予友軍60%魔抗,持續9秒
被動:給予周圍友軍15%魔抗
【死靈書】
在死靈書持有者周圍1200范圍內死亡的單位,30%幾率產生一個弱一點的死靈戰士(沒返影的那個小黃人)
【大根】
釋放後可以隨機彈射一次威力小一點的攻擊,主目標傷害800,彈射傷害500
【紫苑】
邪惡力量:25%幾率法術暴擊(200%),當目標距離超過1500時暴擊傷害降低,當目標距離超過3000時,暴擊傷害+30%
Ⅲ dota 裡面有哪些裝備是需要操作的 比如說隱刀 我是新手 希望給的詳細點 最好給出怎麼合成的 多少錢
1400大劍+900短棍+1100卷軸=3400洛薩之風(隱刀)
2700神秘法杖+2100極限發球+875虛無寶石=5675羊刀
2700神秘法杖+1400板甲+600卷軸=4700希瓦守護
1000魔力法杖+900短棍+300卷軸=2200彈射法杖(推推棒)
505無用掛件(185貴族圓環+150智力斗篷+170卷軸)+1000魔力法杖+1300卷軸=2805紅帳可以升級四次升級時候購買卷軸1300/次
三根1675空明杖(900短棍+450法師長袍+325藝人面罩)=5025紫苑
1200闊劍+450法師長袍+550鎖子甲=2200刃甲
1600玄鐵錘+1000半獸人之斧+1300卷軸=3900黑黃杖
1000魔力法杖+875虛無寶石+325藝人面罩+600卷軸=風帳
550鎖子甲+53樹枝+200卷軸=803玄冥盾牌
803玄冥盾牌+603回復頭巾(350回復戒指+53樹枝+200卷軸)+900卷軸=2306梅肯
550鎖子甲+325藝人面罩+200卷軸=1075勇氣勛章
2125挑戰頭巾(兩個350回復戒指+875恢復指環+550流浪法師斗篷)+603回復頭巾=2728笛子
175守護指環+325藝人面罩=500聖殿指環(可切換)
200魔棒+三個53樹枝+150卷軸=509魔杖
1000能力之球+500速度之靴=1500秘法鞋
500速度之靴+2200卷軸=飛鞋
500速度之靴+兩個450攻擊之爪=1400相位鞋
500速度之靴+450(腰帶、皮靴、長袍之一)+500加速手套=1450假腿(可切換)
1000魔力法杖+450巨人力量腰帶+1250卷軸=2700死靈書可以購買卷軸升級兩次1250/次
235藝人面罩+兩個150力量手套+250卷軸=875影之靈龕
1675空明杖+1750堅韌球(875虛無寶石+875恢復指環)+1875卷軸=刷新球
525護腕+450法師長袍+750卷軸=1725戰鼓
950鐵意頭盔+兩個450法師長袍+1250卷軸=3100紛爭面紗
325藝人面罩+350回復戒指+125卷軸=800靈魂之戒
500加速手套+1400卷軸=1900邁達斯之手
2100振奮寶石+2700漩渦(500加速手套+1600玄鐵錘+600卷軸)+400卷軸=5200雷神之錘
950鐵意頭盔+900吸血面具=1850支配頭盔
1850支配頭盔(950鐵意頭盔+900戲謔面具)+3200掠奪+1100卷軸=6150撒旦
兩個1000歡欣之刃+450法師長袍+850卷軸=3300散失(購買卷軸升級/850次)
950鐵意頭盔+500加速手套+450攻擊之爪+700卷軸=2600鬼手
2250夜叉(1000歡欣之刃+450精靈皮靴+700卷軸)+2100極限發球+600卷軸=4950幻影斧
1600綠帳+3400鷹角弓=4900虛靈刀
兩個1500標槍+2400惡魔刀鋒=5400金箍棒(可切換)
3800聖者遺物+1350卷軸=5150輝耀(可切換)
需要操作的單件
1600綠帳、190顯影、135回城、200魔棒、100詭計之霧、90吃樹、100大葯、50精華、200假眼、200真眼、200小雞、250補刀斧、600瓶子,最後就是不花錢的乳酪和符文。
整個dota裡面需要操作的物品就是這些了,應該沒有遺漏的,若有可以提出來哈~~~~~
樓上的漏了一個紛爭面紗,還有支配頭盔也是可以操作的呀
Ⅳ DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!
Ⅳ 魔獸DOTA聖劍具體怎麼合成啊
自動合成
Ⅵ 有誰知道dota里的點金要用多少次才能回本
10次,點金的成本是500的加速手套和1400的製作書,其實點金加點不是它最重要的地方,點金好的地方是它把怪點了之後有那個怪物2.5倍的經驗,所以點金是補等級和拉大等級差距比較好,最好是在8分鍾之前出來,後面出性價比就不高了。
Ⅶ DOTA點金手190加本身野怪金錢
190塊錢是固定的,不區分大小野怪。我建議你點最小的野怪,很多人喜歡點大的野怪,然後打小野怪,我覺得這樣打錢慢,因為同一個野怪點,點小野怪打大野怪無形中就多打了一些錢,而得到的經驗是一樣的。打大野的時間總比走到下一個點浪費的時間少,要不為什麼拉雙野,就是縮短走路,能夠在一個點多打幾個怪。
Ⅷ DOTA點金手在哪買
在基地啊
先買一個加速手套
然後去上面最旁邊的卷軸商店買點金手卷軸
點金最好不好點線上的兵
去野外點5級的野怪給200多塊錢
和一個人頭錢一樣的
Ⅸ 關於Dota里的點金手的問題。
點金手,名字叫做邁達斯之手,合成價格為2050,由加速手套500加上1550的卷軸合成
物品屬性為:
被動:提升30%的攻擊速度
煉制(主動):
瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元,增加1.5倍被點怪物經驗。獲得的金錢為可靠金錢
冷卻時間:100秒
施法距離:600
點金手自然是越早出越早,不管是刷錢的還是打架的,點金手獲得的額外經驗可以保證前期由於單機或者死亡次數過多而導致的等級過於落後,同時也保證了在逆風情況下最基本的金錢存益,因為可靠金錢死亡不會減少。點金手後期在格子不夠後可以賣掉,也就是說你用1025元的金錢獲得了點金手的發育效果,前期作為刷錢利器那點攻速也是有著很大的效率的。還有一點就是,點金手都是前期點大怪,後期點小怪的,這是一個小技巧,前期經驗等級的作用大於金錢,而後期則是金錢才是王道