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dota2排位匹配要多少把

發布時間: 2023-07-16 19:06:23

❶ 《dota2》隊友匹配系統解析


今天小編為大家介紹一下《dota2》隊友匹配系統解析,希望對大家有幫助。
Dota2匹配系統解析排隊時間越短奇葩隊友幾率越大
玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。
Dota2匹配系統—匹配等級
首先,匹扮型塌配系統中,有一個很重要的東西叫matchmakingranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0。
當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、high、veryhigh。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場veryhigh,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了veryhigh,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局veryhigh,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少廳圓。
Dota2匹配系統—平衡演算法
每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
系統判斷玩家的強弱程度方式
其實除了MMR,系統還租巧有一個內置數據,你的擊殺/死亡比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
所以當你匹配的時候,發現很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!
目前為止Dota2所有游戲中勝率最高的出場英雄

❷ dota2要打多少把才能打天梯

這個不一定的 因為每一把普通比賽結束後給的經驗是根據本局游戲時間和游戲進行度和一些因素決定的,以前好像還有雙倍經驗卡(現在不清楚)了,一般一把要30分鍾以內 戰斗點數給30左右,50到60分鍾給60,70左右 總體我覺得大概150把~180把

❸ dota2打多少場max出mmr

DOTA2的匹配系統是非常特殊的,計算mmr值需要知道N局,H局,VH局各打了多少場。N局中勝+1,負-3,H局中勝+2,負-2,VH局中勝+3,負-1。

❹ dota2天梯要100盤普通匹配,是指AP模式還是所有的普通匹配(AP,加速,OMG等等)都算有效局

普通匹配,單排,開著都算,建議單排,打好點隱藏mmr高,定位的時候分會高一點

❺ dota2戰隊天梯分要打幾把定分

13級可以開始打天梯,個人天梯和組隊天梯都是打完10把定分

❻ dota2要打滿100盤普通匹配才開放天梯,如果有玩家中途退出那這場還算進100盤嗎

如果有玩家中途退出,那麼這場還是算進100盤的。

Dota 2使用標准技術對玩家的游戲水平進行量化和統計。每個玩家只要開始匹配比賽都核燃缺會獲得系統分配的匹配積分,有了積分就能對Dota 2的游戲水平進行量化。每場比賽結束後,根據比賽中的表現積分就會變化。

總的來說,比賽贏了,積分變高;比賽輸了,積分變低。比賽的輸贏是積分變化的重要依據。但是個人發揮同樣是一大因素,尤其是在積分的不確定值很高的時候。有時候比賽輸了積分會增加,贏得會減少,不過總體來說,比賽中贏的一方五人的平均積分將會增加,另一方將會減少。

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天梯匹配規則

匹配機制最終是為了讓玩家享受游改辯戲,天梯匹配的規則與普通匹配規則是一致的,匹配設定了如下規則(排名不分先後):

1、雙方隊伍水平相當。

2、當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。

3、當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化。

4、天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。

5、隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致。

6、玩家的語言偏好也會列入考慮。

7、匹配時間不能過長。

匹配系統,並不會直接嘗試使玩家的勝率達到或限定在某一特定數值。在連勝的時候段攔,天梯積分很可能持續上升,這就會讓你匹配到水平很高的對手和隊友。勝率並不能有效地衡量玩家的水平。

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