dota完美數據是什麼
⑴ DOTA的各數據
近程兵初始:護甲2,類型無護甲,死亡掉落金錢33-53,死亡掉落經驗值62,視野1400//800,移動速度325,初始生命值550,攻擊19-23,類型普通攻擊
遠程兵初始:護甲0,類型無護甲,死亡掉落金錢33-53,死亡掉落經驗值62,視野1400//800,移動速度325,初始生命值300,攻擊21-26,類型穿刺攻擊,射程500,彈道速度900
投石車數據:護甲0,類型加強型,死亡掉落金錢56-80,死亡掉落經驗值62,視野1400//900,移動速度325,初始生命值500,攻擊35-46,類型攻城攻擊,射程690,彈道速度900,基礎攻擊間隔2.7
一級塔:生命值:1300,護甲18,加強型,攻擊100-120,類型普通攻擊,有真實效果
二級塔:生命值:1600,護甲18,加強型,攻擊120-140,類型攻城攻擊,有真實效果
三級塔:生命值:1600,護甲25,加強型,攻擊122-184,類型攻城攻擊,有真實效果
四級塔:生命值:1600,護甲30,加強型,攻擊122-184,類型攻城攻擊,有真實效果
近程兵營:生命值:1500,護甲15,加強型。
遠程兵營:生命值:1500,護甲5,加強型。
世界之樹/冰封王座 護甲15,生命值:4250,加強型。有真實效果
小兵升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
小兵升級概括說:
1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
樹人/食屍鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時樹人的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
⑵ steam平台的dota2和完美的dota2有什麼關系
1:完美的是閹割版。
2:也就是原版steam的一部分,只能進國服原版steam完全包含完美的dota2。
3:下載以後直接進入是全球服的伺服器,一個國服的好友邀請你一起匹配,你就會自動匹配到國服。
4:想單獨進入國服的話需要在steam裡面的dota2上右鍵單擊選擇「設置啟動項」輸入-perfectworld steam。
5:在steam上如果不做任何設置的話默認是進入全球服,在啟動選項里輸入進游戲就會進入國服的伺服器。如果你進入了全球伺服器,你也可以邀請他到全球玩。
⑶ 如何進入完美dota
1、首先你得確保電腦里邊有國服dota2和steam, 2、打開Steam客戶端,點擊左上角的「Steam」,再點擊設置。再點擊按鈕,找到steam庫文件夾,點擊添加庫文件夾 3、找到你所安裝的國服Dota2客戶端根目錄,注意只要是根目錄即可。點擊選擇。之後關閉 4、返回到設置界面,點擊確定。這時候回到steam主界面,點擊庫。這時候你的游戲庫裡面已經有了dota2。 5、點擊dota2,右鍵屬性,然後設置啟動項,輸入-perfectworld就好了! 希望能幫到你!
⑷ 完美世界與Dota2到底是怎麼回事
steam是外服
你如果是完美世界招募號只能進國服也就是說你只有去完美世界下載的dota2國服版才能玩
進入dota2國服才能綁定你的dota2賬號
請採納!
⑸ dota全英雄數據
http://www..com/s?cl=3&wd=dota%D3%A2%D0%DB&fr=ikw1000
http://dota.replays.net/hero/
⑹ steam上的dota2和完美的有什麼區別
steam上的一開始是東南亞服,輸入代碼後也可以變成國服。完美就是國服啊
⑺ 完美通行證是什麼
1、這個通行證也就是完美旗下的一個游戲賬號,注冊一個完美通行證就可以用這個通行證登陸完美旗下的所有游戲。。例如(|完美世界 ,新武林外傳 ,完美前傳,誅仙2 ,赤壁 ,熱舞派對Ⅱ ,口袋西遊 ,神鬼傳奇 ,夢幻 ,誅仙 ,降龍之劍 ,神魔大陸) 這些游戲都可以登陸。
2、綁定方法:
1)Dota22賬號(Steam賬號)是登陸、進行游戲時用的,游戲數據和昵稱都會記錄在此賬號中,而完美通行證用來充值游戲。
2)打開軟體Steam。
7)然後就會跳轉到「steam社區」登陸剛才注冊的steam賬號。
8)最後我們下載國服客戶端,打開就可以進行綁定了。
⑻ 在DOTA2中,steam和完美世界到底是什麼關系
steam是VALVE邀請BT種子創始人開發的一款數字發行平台
是國外大量游戲數字化購買的主要渠道
也是DOTA2其他服的客戶端下載點
完美世界是DOTA2中國區的代理商
盡管他們想要將國服的DOTA2從steam中分離出來,但是現在玩國服似乎依舊需要有steam賬號
兩者的關聯也就在於此,沒有其他的了
⑼ DOTA中的一些具體數據是什麼比如說魔法,提高25%回復速度具體是什麼概念還有攻擊速度、生命值等等…
《Dota》心得:關於Dota中經驗值的深度研究 2009-11-15 18:35 一.目錄
1.什麼是「經驗值」?
2.關於「經驗值」的幾個要點
3.反補
4.英雄等級所需經驗值以及殺死敵方英雄可獲得的經驗值
5.兵營輸出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召喚生物
1.什麼是「經驗值」?
經驗值在游戲裡面是一個非常重要的部分,它直接關繫到英雄的等級。而英雄的等級則決定著英雄所能修煉的技能等級/數目,而每升一級,英雄的三圍屬性也有相應的提高。獲得經驗值只能通過以下七種辦法:
A. 殺死對方兵營里輸出的生物
B. 殺死中立生物(包括肉山)
C. 推倒防禦塔和敵人的建築物
D. 殺死敵方英雄
E. 殺死敵方英雄的召喚單位
F. 殺死特殊生物
G. 敵方反補的己方兵營里輸出的生物
2.關於「經驗值」的幾個要點
A.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000范圍內分配
B.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000范圍內的每個生存的英雄
C.在–EM模式下經驗值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那麼在你死亡的地方,直到你復活之前,你仍能得到經驗值
E.陳的召喚生物和兵營里輸出的生物所含有的經驗值相等,但被魅惑或者HOD召喚的生物所含有的經驗值會有所下降
F.地精的陷阱、遙控炸彈,聖堂刺客的陷阱, 骷髏法師的棒子,商店裡的偵察守衛,都不含擁有經驗值
3.反補
反補包括倆個內容:反補己方的生物和反補己方的建築。己方的生物包括兵營里輸出的生物、陳或者HOD的召喚生物、德魯伊的召喚熊等等。一個特例,中了DOOM或者毒鏢的己方英雄單位也可以反補。
A. 反補的經驗值在EM或者非EM模式下是沒有區別的
B. 只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值
C. 所有反補單位產生的經驗值是一樣的
D. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。
E. 一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值
4.英雄等級所需經驗值以及殺死敵方英雄可獲得的經驗值
你英雄的等級
擁有的經驗值
升級所需的經驗值
敵方英雄的等級
殺死他可獲得的經驗值
1 0
100 1 100
2 200 200 2 120
3 500 300 3 160
4 900 400 4 220
5 1400 500 5 300
6 2000 600 6 400
7 2700 700 7 500
8 3500 800 8 600
9 4400 900 9 700
10 5400 1000 10 800
11 6500 1100 11 900
12 7700 1200 12 1000
13 9000 1300 13 1100
14 10400 1400 14 1200
15 11900 1500 15 1300
16 13500 1600 16 1400
17 15200 1700 17 1500
18 17000 1800 18 1600
19 18900 1900 19 1700
20 20900 2000 20 1800
21 23000 2100 21 1900
22 25200 2200 22 2000
23 27500 2300 23 2100
24 29900 2400 24 2200
25 32400 2500 25 2300
5.兵營輸出的生物 兵種類型
經驗值含量
EM模式下經驗值含量
樹精/食屍鬼
62 92
德魯伊/死靈法師
41 62
弩車/鉸肉車
88 132
樹精/食屍鬼(兵營倒下)
41 62
德魯伊/死靈法師(兵營倒下) 25 38
弩車/鉸肉車(兵營倒下) 88 132
樹精/食屍鬼(兵營全倒下) 41 62
德魯伊/死靈法師(兵營全倒下)
25 38
弩車/鉸肉車(兵營全倒下) 88 132
6.中立生物
每個同等級別的中立生物所含有的經驗值都是相同的,所以就不按怪物名稱一一列舉了,下面這個表格標明的是每個級別中立生物所含有的經驗值。
中立生物等級
經驗值含量
EM模式下經驗值含量
1 25 38
2 41 62
3 62 93
4 88 132
5 119 179
6 155 233
7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小雞/烏鴉以及SC模式下的超級生物,不同級別的肉山所含有的經驗值是相同的。
特殊生物
經驗值含量
小雞
0
烏鴉
349
肉山(ROSHAN)
1184
Siege Golem(SC模式超級生物) 349
Scary Fish(SC模式超級生物)
410
Ancient Hydra(SC模式超級生物)
476
8.召喚生物
召喚生物是指通過物品或者英雄技能召喚出來的生物。 召喚生物/等級
經驗值含量
水元素/1/2/3/4(謎團召喚物)
12
戰鷹/1/2(獸王召喚物)
20
戰鷹/3/4(獸王召喚物)
77
豪豬/2/3/4(獸王召喚物)
59
樹精衛士/1/2/3/4(先知召喚物)
20
蝙蝠/1/2/3(死靈龍召喚物)
12
狼/1/2/3/4(狼人召喚物)
20
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召喚物)
12
地獄火/1/2/3(術士召喚物)
98
觀察者/1/2/3/4(地穴編制者召喚物)
12
蛇杖/1/2/3/4(劇毒術士召喚物)
12
群蛇守衛/1/2/3(暗影薩滿召喚物)
31
熊/1/2/3/4(德魯伊召喚物)
196
死靈戰士/1/2/3(死靈書召喚物)
59
死靈射手/1/2/3(死靈書召喚物)
59
地,火,風暴/1(熊貓變身)
每個分身98
地,火,風暴/2/3(熊貓變身) 每個分身121
行了!
⑽ DOTA數據計算好的來。
計算公式?技能上不寫著呢嗎,只不過沒算結果,沒把你要的+起來而已。
孩子,我怎麼也算個高玩,DOTA這種事情打不打的過,JN丟不丟的死,全憑感覺,難不成你丟JN之前還看下他多少血?什麼裝備?自己幾級JN?對面JN分點概率?施法前搖,施法後搖?傷害溢出?傷害效益最大化?這除了神能做到。。。。
要是為了能和周圍的人冒上兩句,連顯示下自己,那地圖換個版本,一改動其中一個物品或JN,你的話就白扯了,被人罵「你說的不對,只會冒B」就不好了是吧。所以大體上有個感覺就行~~