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dota1怎麼提高經濟起飛

發布時間: 2023-07-15 18:25:51

① dota後期怎麼打錢快點

現在低端局普遍後期沒人保甚至有人搶錢,所以自己的打錢節奏要掌握好。
1:當然是補刀基本功了,如果基本功不太好,給再多的兵線也打不到多少錢。
(可以自己單機學習控線正反補,練習控線正反補的好處在於你得到一條對面推過來的線,可以打比較久的錢 相對得到更多的資源,例如劣勢路被破一塔,兵線要到二塔,你TP過去,控住線,可以安全的打不少錢,當然要注意看小地圖有沒有人可能會來抓你)
2:劣勢後期更應該知道要怎麼打錢。
像你說的,玩猴子對面線上比較凶,一開始比較難補刀的時候,考慮出綠鞋婚戒用Q補刀,拉小兵仇恨補刀,拉野讓兵線回到自己塔下,然後塔下補刀,換線,收對面推過來的線,出補刀圓盾打野,TP收割收人頭等等。可能需要多次對戰累積經驗才比較容易判斷這個。
有許多時候還是需要你對你使用的這個英雄的優勢的理解(可以通過看視頻了解),什麼時候是打野效率比較好的時候。
這些都做到了,相信打錢的速度即使算不上快,也不會慢了。(現在節奏越來越快了,很多都是打架發育的,注意參團的時機)

② dota AI打什麼指令電腦和你的金錢經驗一樣(平時電腦雙倍)

dota AI電腦和玩家的金錢經驗一樣的指令為:-APNENG。

選英雄時可以輸入以下指令:

-normal/regular,沒有模式

-ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

-ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

-tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

-mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

(2)dota1怎麼提高經濟起飛擴展閱讀:

dota ai的刷錢技巧:

首先介紹的是第一個類型選擇farm快的英雄並且另類加點(這類加點方式只應對於電腦不適合與人進行游戲)。遠程英雄的典型有黑暗游戲,月之騎士。

以月之騎士為例由於光環可以提供額外攻擊力,而彈射可以幫助速度刷兵。所以在ai模式甚至可以放棄月光(當然這只是思路的一種)。而黑暗游俠也可以拋棄傳統的主冰箭選擇光環和黃點的打法。只要每一路保持勢均力敵的程度,還是有足夠的farm時間的。而且此類英雄只要裝備和等級起來了farm會越來越簡單。

第二類是打野出點金手的打法,有的英雄由於技能優勢可以出門直接奔野怪打野,典型的如軍團指揮官和食屍鬼。而ai模式電腦在對線形式明朗的情況下不會主動gank。所以相比於和玩家,ai模式下打野更加穩妥(不排除因為人品偶然撞到的)。

而點金手這個裝備也是為了幫助玩家更快地打野發展經濟而設計的。在無意外的情況下20多分鍾應該可以拿出滿意的裝備。

③ DOTA如何提高打錢效率

打錢的效率是DOTA最大的一門學問。
我們來分析一下DOTA來錢的途徑:浮動資金、殺人獎勵、補刀、刷野、推塔。
如何能做到一致是最重要的,很多人為了GANK,花3分鍾埋伏,得個200元,成功了打錢效率也慢,更別提如果失敗了。
但如果一味打錢,又很容易被GANK,因為打錢意味著推線,記住,過了中線之後就進入了危險區。
所以我粗略的總結一下。
1.保證生命,死一次扣錢又少了FARM時間,肯定不行,甚至如果對方GANK強力,我們可以花錢買眼來保命。

2.認清自己英雄定位,GANK,沒的說,到6就找機會,但GANK成功率必須要有保證,如果覺得殺不死,乾脆不去,或者把人趕走了推塔,一般情況下不要越塔。輔助又不要錢。對於carry,很多人都有很大的誤解,那就是快速清兵。其實,只要你沒有推線的准備就不要快速清兵,兵線在自家塔下無疑是最安全的,大後期,最好的就是安心打錢。

3.積極參與團戰,如果你是未成型的大後期,團戰就不用去趕,但如果就離你不遠,最好過去放個AOE並且離近點,這樣拿經驗又有助攻的錢。

4.最後,打錢是每一個DOTAER窮盡一生去研究的功課!

④ dota 怎麼打錢

DOTA的經濟收入分3種。1線2野3打架。所以打錢方法有(後期的打錢方式)
1:練好補刀,在10分鍾的對線期補到盡可能多得錢,出到基本裝。這事基本功。補刀必須穩。練練吧。進入GANK期後求輔助給個保護眼,多看小地圖,有人來殺就縮塔並叫支援,如果支援來不了就讓他們去速度推塔,減少你的壓力,而且如果當你發現小地圖上敵人基本都看不到了,就果斷縮塔,可能就開5來抓你了,不要貪補刀,等他們露頭你在補刀。當隊友和敵人在別的地方打起來了,你不想過去就要速度推線爭取拿一個塔,這樣輸了團P 也不至於太虧。平時就要對多反補控線。隨身帶TP。減少死亡次數。死亡是對經濟最大的打擊。
2:進野區是在線上不好混的一個選擇。打野就要學會拉野。在52秒的時候觸發野怪拉走,打兩撥增加收益。進野時機也要把握好。因為線上的錢是比野區多好多得,所以盡可能多得在線上FARM。如果喜歡出支配的話就支配一隻野怪去拉遠古野。啦3波去打掉,一下就是1500+的收入。
3:打架的話如果你 是個沒有發育起來的後期話,不要沖,等對方第一波技能打光再上,走位要猥瑣,不要被集火。團戰能活到最後一班都可以拿到不少錢,因為現在助攻收入高了很多。在最後的收割環節要盡可能多得留下更多得人。如果很劣勢就不要參加團戰,讓隊友用AOE拖,你在別的線努力推,打錢並威脅他們的塔,這樣也許可以慢慢把劣勢拖回來,如果你是UG大團就開大製造混亂人不一定要過來,但是就可以吃到助攻錢。等等
慢慢把意識提高,基本功練扎實就是打錢的最好方法了。
我現在在HF的13級房,用螞蟻可以平均在20分鍾打到聖殿,假腿,875,3800+。

⑤ dota輔助什麼時候補經濟

主要是有以下幾點
1 最重要的是不死 靠系統發的錢為生
2 團隊推的塔前
3 如果不遊走的話可以拉野
4 助攻和人頭的錢 而且現在高端隊伍都講究能讓輔助那人頭就讓輔助拿

⑥ 11平台dota的tt模式怎麼刷錢,我看好多人裝備起的很快,怎麼做到的

復制的 1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻**克分身,分身克暈,暈克高攻**。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

⑦ DOTA後期打錢 如何提高效率呢

樓主:
龍騎士,一般遇到4個人以上來抓必死
路子:
前期
菜鳥要猥瑣,前期在線上後期別 想著點人,龍騎,壓力大點龍血,壓力不大主1副3,神龍擺尾2級就好,龍騎配合殺人還是挺強的,龍騎升龍血還不怕壓...最忌諱的就是菜鳥的一個遠程後期為了點一下人讓小兵摸2次以上,這樣等於你沒有賺,要點人,記住,小兵的仇恨范圍是300左右,你在這個之外點人就不用怕,300具體是多少,就是一個攻擊距離600的遠程,攻擊范圍的一半。
進程就別點了,配合殺人吧。一般我喜歡龍騎出魂戒,給力的。TIPs:你的f可以選擇在有2個兵紅血一個f可以殺掉的情況下用掉,2個兵都可以穩穩補到就算了,不能的話就果斷f吧,還有,f不是個限制,在mp夠的時候,殺人f直接放出去吧,別留著搶人頭哦。
中期
中期的團戰,龍騎盡量參與,他中期出 了支配假腿婚戒就有一些的戰斗能力了,bkb看你能不能打出來嘍,龍騎一個高傷害的f,一個後手的t,一個濺射的大招(別告訴我你11級一下),一般這種後期4級可以帶tp了,你4級的時候對方中路的主ganker差不多有6,7級了,主要gank誰?後期唄?你唄!所以別剩這135,在樹林里tp吧,有個tp也可以選擇支援越塔的敵人,一個t讓他痛不欲生,沒有這種限制的後期盡量別為了救人而放棄一條線上的人,中期盡量參與團戰的:有bkb的狼人,水人,有瘋狂的虛空,等等,總結起來,就是:有少許限制的後期,出了個關鍵裝備的後期,有團控的後期...(就一個虛空),中期可以考慮參加團戰。局部gank算了,人家有推塔趨勢的時候你tp去吧。中期龍騎:bkb,支配,假腿,魂戒可以了,你玩好了可以試試臂章,還有要提示你,TIPs:隨身tp很重要,中期有了支配記住拉遠古野,支配個梟獸幫助以後mf遠古野,不要讓支配的效果浪費(新手會忘記它)線上好多人,盡量打野吧,沒事,別忘了,打野的錢就比線上的少那麼一點點,如果是中期甚至比線上多。龍騎為什麼是後期,因為他的大招啊!!!濺射100%...
後期
後期是新手最討厭的,兵好多,因為對方裝備也好起來了也不敢在線上推進的太前,這,就需要你的意識,多看小地圖,線上沒有人的時候果斷別在線上出現,如果輔助不想買眼鏡的話你買吧,保護自己打錢,畢竟你一個人獨享那麼多經濟的對吧,帶詭計之霧吧,別以為gank才用,後期也可以帶一個,在換線的時候經過河道的時候果斷用吧,一般都有眼睛,這樣你就可以神不知鬼不覺那個那個那個了,別忘了,還有個15%速度的buff呢,加速打錢速度,僅僅100塊。TIPs:兵線的重要性自己上網查,不說了,團戰除非你就差100,200就關鍵裝備了可以考慮不來,其他的團戰都來吧,畢竟是後期我們後期英雄也要有用武之地了~
神裝:假腿(飛鞋)撒旦(支配轉,他必出的)bkb,強襲,聖劍(雙刀也可以選擇,聖劍不穩啊...),現在不是法球了,輝耀(因為你肉)龍心(還用解釋么?)
忘記說了,中期後期打錢的注意:
除非你是火槍小黑等等沒有逃命的或者是血少的後期,一般都選擇在一路上打個3-4波,線推過塔就走,或者是在塔的前面一波兵就走,去另外對方小兵已經快推進到你的塔前的一路繼續打錢,沒有的話就地打一會野怪吧,很快很爽的,tp的話,ganker隨身兩個,carry隨身一個,後期有錢直接轉飛鞋,可以至少讓你每次多打150塊錢,相信我

手打的,不一定全,僅僅是個人對dota的理解,說的不對的別噴啊...樓主多多追加吧,手打的哦,對了,你還要看看怎麼控線打錢,這是對於小黑火槍之流的,上網s吧,累哦

(以上所有說的都要建立在對dota的基本操作,認識,英雄,技能,裝備,地形,物品的了解,不能對自己要求太低的不是么)
希望我的回答能解決您的問題。手打手打,看我的回答記錄,第一次您的那麼長哦,激動啊~~~

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