dota靈魂獵手是什麼技能
⑴ DOTA召喚師技能是什麼
技能名稱[元素][快捷鍵]簡介詳細技能介紹在下邊。DOTA召喚師技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻擊)x0dx0ax0dx0a1急速冷卻[QQQ][Y]將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。x0dx0a2幽靈漫步[QQW][V]隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。x0dx0a3寒冰之牆[QQE][G]在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。x0dx0a4靈動迅捷[WWW][Z]將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。x0dx0a5強襲颶風[WWQ][X]釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。x0dx0a6電磁脈沖[WWE][C]在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。x0dx0a7陽炎沖擊[EEE][T]召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。x0dx0a8熔爐精靈[EEQ][F]製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。x0dx0a9混沌隕石[EEW][D]召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。x0dx0a10超震聲波[QWE][B]給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後希望我的回答對您有幫助!若滿意,望您支持與採納!!!
⑵ 刀塔自走棋靈魂守衛怎麼用
你好,很高興能為你分享我的看法!
我們首先來說下「靈魂守衛」這個棋子的特性:
由於
其自身帶有一定的魔抗,所以在前中期並不是特別怕法系aoe傷害,這也是該棋子在前期很強勢的一個關鍵因素。但是到了中後期,就有一點站不住腳了,需要通過其他羈絆和裝備加成來支撐其輸出環境。
看看技能:
通過一個巧妙的換血機制,變身成遠程輸出,可以說要是不死的話,持續輸出能力是非常恐怖的。
接著我們來看看羈絆:
本身就是惡魔獵手,單獨存在可以破除對手的惡魔加成buff,而和敵法師共存時又可以將己方惡魔全體上buff,由此延伸出多種玩法。
最後我們來說說如何搭配較合理:
首先要將「靈魂守衛」作為主要輸出對象,你得提供給其良好的輸出環境,不能讓他瞬間死亡。
1.魔抗: 作為後期經常被莫名aoe秒殺的「靈魂守衛」,你需要給他很高的魔抗,以確保他能開出「變身」。「挑戰頭巾」無疑是最合適的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的輸出。當然羈絆中帶有「兩娜迦」也是極好不過的,這樣下來就不是特別怕法師流了,建議搭配「蛇發女妖+魚人守衛」。
2.吸血: 惡魔系英雄都有一個共同的優點,就是純粹傷害。這是非常高的傷害,搭配上吸血buff後,在不被控制的情況下,能回很多生命值,間接提升了輸出環境。所以建議搭配「死靈法師,影魔,謎團」三術士buff。
3.前排: 「靈魂守衛」是一個核心輸出棋子,不能頂著火力,需要有人為他沖鋒陷陣,才能將他的輸出發揮出來,建議「末日使者,昆卡等戰士」3戰或6戰buff去沖鋒,讓他遠程無限輸出。
4. 團控,這個就不說了,「昆卡,蛇發女妖這類」已經是完美契合的棋子了。
最後推薦一套陣容六戰惡魔
「魚人守衛,狼人,海民,末日,船長,巨魔」
「靈魂守衛,敵法師」
「蛇發女妖,潮汐獵人」
這套陣容最近也相對較火,有很多主播也在嘗試。當然你也可以嘗試下我的一篇剛寫的分享文章「惡魔 科技 流」。
多多指教,一起進步,再會!
TB太吃裝備,兩星TB和三星TB的差距太大。三星TB變身之後的傷害真的看不懂。玩下來惡魔騎和惡魔戰較強
靈魂獵手,刀塔自走棋的一枚三費棋子,前期身板比較脆,容易被秒,可放置後排,有容易加藍的物品建議給它。只要開出大,就能給自己這邊血量最高的換血,再加上自己惡魔的效果,可以給敵方英雄造成純粹傷害,後期三星傷害報表,建議跟敵法師,戰士體系,地精體系一起使用。
靈魂守衛為三費棋子,其羈絆組合有惡魔、惡魔獵手。技能為魔化,和DOTA2中的靈魂守衛的魔化類似,都是變成遠程,而且有攻擊力、攻擊速度的加成。
⑶ Dota暗影惡魔怎麼出裝啊
英雄優/缺點
優點
[+] 強大線上能力
[+] 埋自己躲錘子
[+] 技能很疼
[+] 造成傷害的方式決定你可以跟對手拼心理(短時間內對手會損失大量生命)
[+] 克制carry,自己能做半carry或者輔助
[+] 良好的基礎攻擊和動畫
[+] 強力單挑英雄
[+] 他有fun name
缺點
[-] 太脆了
[-] 凈化會驅散debuff也會驅散buff,盡管說明上寫著只驅散buff
[-] 殺不了後面有人掛機的人(除非掛機那個人太笨了)
[-] 無farm技能(暗影劇毒不要用來farm,除非你已經絕望了)
[-] 奇怪的快鍵設置
[-] 配音太惡心了
基本屬性
力量:17+1.9
敏捷:18+2.2
智力:26+2.7
陣營:天災
基礎攻擊力:53-57
護甲:3
移動速度:295
射程:500
攻擊前後搖:0.35/0.5
施法前後搖:0.3/0.51
基礎攻速:1.7
彈道速度:900
視野:1800/800
技能詳解
崩裂禁錮(D)
技能類型:主動
目標:單體
暗影惡魔將目標放逐至一個亞維空間,與世隔絕,持續2.5秒。目標返回常規空間後,會生成兩個由暗影惡魔控制的目標鏡像,持續6秒。鏡像擁有本體部分攻擊力,承受150%傷害。施法距離:700
靈魂獵手(C)
技能類型:主動
目標:范圍地點
暗影惡魔在目標區域內降下詛咒,使其中隨機一個敵方單位遭殃,受到攻擊承受額外的傷害,持續12秒。作用范圍:500;施法距離:600
如果是個單體技,那就皆大歡喜。不幸他不是,相比一個大范圍AOE最好是一個小一點的。這個技能的大范圍導致很難再有兵的情況下不把兵圈進去,除非你運氣好。盡量在區域內只有對手時放這個技能吧,這樣他肯定會受到這個debuff。對roshan無效,別對他/它放了。
施法范圍比較近。AOE范圍相當大,放准這個技能有難度。
暗影劇毒(W)
技能類型:主動
目標:地
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的視野。作用范圍:160;施法距離:1500
會給一個額外技能:
技能類型:主動
目標:即時
快鍵:E
釋放中毒單位體內的暗影劇毒,立即造成額外傷害。
下面來證明:我在這個半人馬酋長身上來證明暗影劇毒的強力,以此為開始。在暗影劇毒疊了4層以後。釋放暗影劇毒,血從綠變黃了。
暗影劇毒的射程:相當長,雖然需要幾秒來到達目標。
邪惡凈化(G)
技能類型:主動
目標:單體
暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。施法距離:800
凍住敵人2秒,並減速2秒,是你用來幹掉對手的所有時間。再放一個暗影劇毒。雖然說明上寫著只取出有利buff,實際上這個魔法也會去掉debuff,如變羊。因此,先放這個魔法,在其他debuff釋放前。不要忘了在結束時還會有傷害。很有可能反敗為勝。
邪惡凈化的范圍:相當遠,可以用它代替禁錮來先手。
禁錮:早期1級禁錮可以救命。由於更高級別只增加傷害,所以在對手更強一點的後期再升也不錯。
靈魂獵手:比禁錮更早的升這個技能,是因為不僅幻象可以從中受益,你和隊友造成的傷害也都會更疼。
暗影劇毒:隨時間指數增加的傷害技。最早加滿為了線上強勢的目的。
邪惡凈化:有就加,因為我們熱愛傷害技。
早期禁錮vs暗影劇毒:先加滿禁錮也是一個可行的方法,雖然不是最理想的。暗影劇毒可以比禁錮造成更多傷害,不過也得你能放的到人。因此,如果你對放持續暗影劇毒沒信心,可以先加禁錮。
裝備物品
同上。速殺,不過吸血可以讓你比暗滅存活在戰場上時間更久。而且好消息是它比暗滅便宜。壞消息是不僅它比暗滅殺的慢,它還對自己有被攻擊傷害加成。
我不很推薦出冰眼。試過一把效果不很理想。我當然沒死,不過也沒殺很多人。幻象只持續6秒,邪惡凈化只持續4。盡可能好的利用這些來速殺。不過如果你確定要出冰眼,要記得它的法球效果覆蓋吸血。(譯者註:這里作者說法有誤,遠程吸血冰眼疊加的)
輔助物品
早期能解決艾瑞達的存活問題,不過在屢次被削弱以後,我不是先鋒盾的擁護者,尤其是遠程英雄。
、:需要解決護甲問題?兩件都能做到。希瓦可以讓你防禦力更好。強襲則是一個進攻裝。
對combo有貢獻,也是逃命工具,也是先手工具。
、、 也不算輔助裝。但這些都會讓你走上support的路線。如果你要做一個輔助艾瑞達出秘法代替假腿。
、:我喜歡在後期出bkb小鳥。別在緊張的比賽里玩這個。
不要出的裝備
在瓶子魔棒這些功能物品出來以後就退出歷史舞台了。我只認為護腕還勉強一出,作為撐血裝。
英雄打法
選線
如果打算走半carry路線,中單。你有很強力的線上技能。中單時隨便甩,把其他中單英雄打的屁滾尿流。另外,等級很重要,對吧?如果你走輔助路線,跟一個carry配線。
前期(1-7)
如果你選擇了艾瑞達,有兩條路線可以選擇。有意思的是,艾瑞達是我認為可以裸瓶子的少數英雄之一。他攻擊足夠高,出手也不錯,足夠讓他能補到刀了,不像影魔之類的英雄只有可憐的攻擊力。小魔棒加三樹枝(可以在以後升級為大魔棒)是個主流選擇,提供了一些基礎屬性。如果你選擇裸瓶出門,注意多看看符,看好第一個符,這樣你就能在喝光瓶子後去灌瓶子。如果你選擇了樹枝魔棒出門,確定有人幫你買小雞。
如果有人想在你剛到線上就宰了你?崩裂禁錮他,跑。平時的話,3級前猥瑣一點。3級了就不一樣了,請立即使用暗影劇毒。如果他後退,你就緊逼他把他逼離兵線,讓他補不到刀吃不到經驗(如果你不清楚如果躲開小兵仇恨的話,你還是不要這樣做了)。如果你乾的很好,你可以有效的壓制對面等級。
如果你選擇farm,盡可能的正補,能單獨farm的每一秒鍾都是珍貴的。你攻很高,前搖很小,單獨補刀應該很容易。如果有人跟你對線,前期的擊殺技巧仍然適用。同時,在對面都不見的時候,不要刷的太遠。不要等別人告訴你人不見了,那樣通常來不及。尤其是你把自己當成半carry的時候,這種死你承受不起。
如果你選擇輔助,盡量保護你們的carry,當別人來干他的時候,控制他們或者反殺。記住你可以用崩裂禁錮幫你們的carry躲錘子。
後期(17-25)
隨著時間流逝你的carry潛力將越來越弱。現在你的角色變成一個控制。在對面carry輸出的時候崩裂禁錮他,而且對面carry的幻象能製造足夠的混亂。你的技能能輔助隊友進行輸出。
在團戰開始前就扔一些暗影劇毒。記住他除了有傷害之外還提供很小的視野。這技能也能用來看roshan。技能的魔耗低cd短,可以純為了偵查而釋放。
相生相剋
相生:有控制的人都可以幫你疊更多暗影劇毒。艾瑞達單殺很猛,也很能配合。
相剋:
能解邪惡凈化和靈魂獵手,你很難殺他。能跳能開大,單殺基本沒有希望。
類似小魚人能驅散你釋放的debuff。如果他風暴就a他,無敵斬你就禁錮自己。
你不能阻止暗影沖刺,如果你很不幸就會被暈到死。你的施法都有明顯的起手動作,想反殺他很難。
// Tb和猴子這種分身英雄很好殺,但是混沌小娜迦這種會讓你很難過。不僅你無法迅速分辨分身,而且分身也可以驅散他們的靈魂獵手/惡魔凈化debuff,讓你基本不可能殺死他們。你可以嘗試用紫怨對付他們,但紫怨卻被分身玩弄,分身卻怕羊刀。所以說來還是看farm速度了。
全場都在2v1的英雄。艾瑞達喜歡1v1。
2v1算什麼。簡直就是無賴…..
每次你扔暗影劇毒過去的時候他都可以f掉。嘗試在他f之後在暗影劇毒他。
折光可以輕易對抗暗影劇毒。沒有什麼solo聖堂刺客的好辦法。盡量堆積暗影劇毒,然後打光他的折光。然而這實在太難了,聖堂刺客在沒折光的時候猥瑣一點就可以了。好在暗影劇毒可以傷害隱形單位,隱匿無法幫聖堂刺客躲避傷害。6級你可以凈化掉他的折光,宰了他。
結束語
艾瑞達是一個需要一些技巧才能玩好的英雄,不要讓這成了你玩艾瑞達的阻礙。玩艾瑞達很有意思,各種combo各種殺。希望我的攻略能幫到你~
⑷ DOTA6.68b關於新裝備
新英雄 英雄職階:精靈守衛 英雄名稱:埃歐 攻擊范圍:525 移動速度:295 主要屬性:力量 初始護甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 閃電之鏈: =============== 精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。 移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距離:1800 持續時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40 如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。 閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。 注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。 幽光之魂: =============== 精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。 精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。 每個精靈的傷害:25/50/75/100 移動速度降低:30% 冷卻時間:14 魔法消耗:120/130/140/150 過載: =============== 精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。 這是一個可以隨時開關的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降臨: =============== 精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回 原位置。 這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。 施法延遲:2.5/2.25/2.0秒 施法距離:全地圖 冷卻時間:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效 英雄職階:預言者 英雄名稱:薩爾 攻擊范圍:600 移動速度:300 主要屬性:智力 初始護甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之擊: =============== 預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害。 每次雷擊的傷害:50/75/100/125 影響范圍:200 施法距離:800 冷卻時間:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 惡念瞥視: =============== 預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置。 施法距離:600/1000/1400/1800 冷卻時間:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間。 動態力場: =============== 預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場。 譯者註: 力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入。 具有1.2秒的施法延遲。 持續時間:2.5/3/3.5/4秒 冷卻時間:14 施法距離:900 作用范圍:300 魔法消耗:70 靜態風暴: =============== 在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加。 最大DPS:170/210/250 作用范圍:375 施法距離:800 魔法消耗:125/175/225 冷卻時間:60 注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高。 英雄職階:暗影惡魔 英雄名稱:艾瑞達 攻擊范圍:500 移動速度:295 主要屬性:智力 初始護甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁錮: =============== 暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。 禁錮時間:2.5秒 幻象造成的傷害:30/40/50/60% 幻象承受的傷害:150% 幻象持續時間:6秒 施法距離:700 魔法消耗75 冷卻時間:16秒 注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。 靈魂獵手: =============== 暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。 傷害增加:20/30/40/50% 作用范圍:500 施法距離:600 魔法消耗:50 持續時間:12秒 冷卻時間:13秒 暗影劇毒: =============== 暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。 毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65 作用范圍:150 前進距離:1500 譯者註: 毒影的飛行速度為1000。 冷卻時間:3秒 魔法消耗:50 例子: 一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加 二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加 三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加 四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加 注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。 譯者註: 例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒: 第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50; 第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100; 第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150; 第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200; 第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250; 第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300; …… 邪惡凈化: =============== 暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到傷害。 造成傷害:200/300/400 減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5) 施法距離:800 魔法消耗:200 冷卻時間:50秒 英雄職階:矮人直升機 英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫 攻擊范圍:375 移動速度:305 主要屬性:敏捷 初始護甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭彈幕: =============== 直升機在3秒內釋放30枚導彈,打擊自身周圍400范圍內的隨機單位。 每枚導彈的傷害:10/12/14/16 冷卻時間:6.5秒 魔法消耗:90 注意:導彈只能打擊你能看到的單位。 追蹤導彈: =============== 直升機發射一枚追蹤導彈,導彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後導彈需要3秒才能啟動。其後導彈會慢慢加 速飛向目標。擊中後目標會眩暈2.5秒,並造成傷害,傷害量取決於導彈飛行的距離。導彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對導彈無效)。 導彈飛行2000距離即可達到最大傷害,大於2000則傷害不再增加。 最大傷害:100/200/300/400 眩暈時間:2.5秒 施法距離:900 冷卻時間:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。 高射火炮: =============== 直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻 象不繼承此技能。 攻擊次數:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷卻時間:20 注意:開啟後直升機的攻擊范圍依然是375。 召喚飛彈: =============== 直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會 受到傷害並減速。 第一枚導彈的傷害:250/300/350 第一枚導彈的減速:20% 第一枚導彈的減速時間:2秒 第二枚導彈的傷害:100/150/200 第二枚導彈的減速:50% 第二枚導彈的減速時間:3秒 施法距離:1000 作用范圍:400 冷卻時間:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。 物品 秘法鞋: =============== 500 - 速度之靴 1000 - 能量之球 +65 移動速度 +250 魔法 恢復魔法(為600范圍的友軍恢復135點魔法,45秒冷卻,25點魔耗) 可被拆分。 淬毒之珠 在黑市商人和邊路商店購買。 - 價值600元; - 毒性攻擊效果,3點/秒的持續性傷害,持續3秒。遠程英雄使用減速4%,近戰英雄使用減速12%。 冰眼 - 現在淬毒之珠作為冰眼的一個配件,冰眼的總效果不變; - 配方價格從750降至300。 * 為冰封王座增加了死亡動畫。 * 增加了4個新的動物信使模型。 * 為飛行信使增加了變形技能。 * 增加了地精飛艇、雪梟、迷你毒龍的飛行信使模型。 * 為信使增加了一個新技能,可以使其將所有不屬於你的物品放在其所有者的能量圈裡,再將所有屬於你的物品帶在 身上。 * 為避免和新技能沖突,將信使變形的快捷鍵改為G。 * 現在游戲中顯示隊友購買顯影之塵、真視寶石、真眼、假眼的信息。 * 增加了-il命令作為-invokelist的簡寫(召喚師技能列表)。 * 提高了反偷塔機制中建築物的回復速度。 * 修正了天災建築的一些地面紋理。 * 修正了一些buff圖標的矛盾 * 在錄像數據中增加了肉鉤和神箭的命中信息。 * 為裝備A杖的復仇之魂添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的巫醫添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的仙女龍添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的斧王添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的屠夫添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的裂魂人添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的沙王添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的雙頭龍添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的暗夜魔王添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的憾地神牛添加了一個新的視覺效果。 * 為潮汐獵人重寫了背景故事。 * 為相位鞋增加了一句話描述。 * 重做了狂戰士之血(神靈武士)的視覺效果。 * 提升了混沌之箭(混沌騎士)的視覺效果。 * 為地之束縛(地卜師)更換了視覺效果。 * 為移形換位(復仇之魂)增加了新的視覺效果。 * 為虛靈刀以太沖擊增加了傷害指示。 * 為飛行信使的加速增加了視覺效果。 * 為吸血光(骷髏王)環更換了視覺效果。 * 修正了靈魂汲取(靈魂守衛)的視覺效果。 * 為掃射(骷髏射手)增加了視覺效果。 * 為最後遺言(沉默術士)偷取智力增加了視覺效果。 * 為受到粘性燃油(蝙蝠騎士)作用的單位添加了疊加層數的指示器。 * 為火焰呼吸(龍騎士)更換了圖標。 * 為地之束縛(地卜師)更換了圖標。 * 為機器人的進軍(修補匠)更換了圖標。 * 為變形(變體精靈)更換了圖標。 * 為天災方防禦符文更換了圖標。 * 為掃射(骷髏射手)更換了圖標。 * 為投擲(山嶺巨人)更換了圖標。 * 為洪流(海軍上將)更換了圖標。 你說的疊加,不同英雄有不同效果
麻煩採納,謝謝!