dota2出什麼裝備抗暴擊
❶ DOTA2大紫苑:DOTA2最強法系DPS道具血棘
血棘,6.87版本新出裝備。它以價格昂貴而著稱,同時又被法師型DPS所喜愛。
簡介
:血棘,俗稱「大紫苑」,由紫苑(4075)、水晶劍(2120)及1000卷軸組成,售價7195。
主動
:使目標沉默5.0秒,受到的傷害提高30.0%。所有對其造成的攻擊均不會落空,並且造成致命一擊傷害。
被動
:致命一擊,每次攻擊時有一定概率造成致命傷害。在攻擊建築時不會觸發致命一擊。(傷害加深效果在持續時間時以魔法傷害結算)
25點智力,60點攻擊,30攻擊速度,150%魔法恢復。繼承了水晶劍的暴擊,並升級了原作紫苑的靈魂燃燒。最貴的配件不過1200表現了其合成的平滑,良好屬性與魔法續航,獨有的沉默暴擊,水晶劍與紫苑的巧妙結合,更標志著一次魔法與物理的完美碰撞。
適用英雄:
因為配件紫苑影響,標志著它更為法師所鍾愛,水晶劍的加入又意味著更傾於法師型DPS英雄。接下來讓我們從數據中更好解讀這件裝備。
分析:
首先來看榜單第一小骷髏,在定位上小骷髏屬於切入型打架carry英雄,所以他也是有名的單殺英雄(路人局更為體現),而對於一個合格的刺客,必不可少的要擁有以下特性:快速的切入與逃生,高爆發,一定的控制。前中期因為其大招死亡契約(E/R)的存在,小骷髏的等級往往處於領跑姿態,骨隱步(W/E)帶給其出色的切入與逃生(隱身等於無敵XD),火箭與掃射(T/Q)又為它帶來短時間內的高額輸出,小骷髏很好的滿足了前兩點對刺客的要求,那麼對裝備的選擇就會更傾向於第三點要求,毫無疑問紫苑的偽控制受到了小骷髏的喜愛,25點智力、150%魔法恢復加強了前期對灼燒之箭(R/W)的使用,30點攻擊、30的攻擊速度提升了灼燒之箭的強度,對於前期自保能力弱的英雄,靈魂燃燒對他們又是致命一擊,所以一個裝備紫苑的小骷髏可以在前中期任意單殺沒有支援的敵人並輕松逃脫。
可以說紫苑在在前中期的確是小骷髏的利器,但到中後期紫苑的作用就越小,前中期刺客類英雄主要注重單殺所以對輸出更為看重,但到後期大規模的團戰中,生存就變得至關重要,刺客類英雄的通病往往又是身板較脆,容易被秒,那麼這類英雄要麼會選擇BKB,林肯等道具抵擋控制,要麼會選擇雙刀、冰眼加強身板。這類道具加上鞋子會占據三到四個格子,並且是必不可少的,那麼剩下的裝備就必須盡可能大地提高輸出。這個時候紫苑就處於一個比較尷尬的地位,屬於法器的它並不善於提供輸出,但有時巧妙的靈魂燃燒又宴搭可能會是神來之筆且在後期輸出型裝備佔多的情況下,魔法續航對小骷髏又尤為重要,所以以前的游戲對後期小骷髏友祥睜賣不賣紫苑也有較大爭論。終於血棘出現了,前期人們依然可以選擇紫苑去加強單殺能力,後期它在一定程度上取代了小骷髏對大炮的需求,在滿足小骷髏對魔法及控制的同時,又加強了其輸出強度實屬美哉!
開局就說血棘是法師型DPS所愛,榜單上藍貓、先知、女王等英雄的出現很好印證了這一點,這里重點分析藍貓。對於藍貓來說魔法是保證其輸出的根源。一個有藍的藍貓是風暴之靈,沒藍就只是一隻貓而已。紫苑作為法器保證藍貓對魔法的一定需求,其次藍貓的滾配合上靈魂燃燒,擁有非凡的先手效果,而藍貓最強的輸出不在於本身的技能傷害而是釋放技能後由三技能超負荷帶來的BUFF傷害,而這個傷害就是由普攻決定,所以後期從法師轉變為DPS是一名合格藍貓職責所在,這也正是血棘適合法師型DPS原因所在,前期紫苑是法師們利器,並在這個時段提高持有者的魔法輸出,起到過渡作用,到後期紫苑的作用漸漸疲軟,法師們開始轉型DPS,紫苑升級為血棘,大幅提高物理輸出,這樣做的好處顯而易見,既讓紫苑在前中期作用最大化,又為玩家保留後面出裝的思考,可以根據局勢選擇是一鼓作氣出到血棘還是另尋它物,將資源最合理地使用,將裝備的作用發揮到最大。同時法師型DPS要麼自身會有切入戰場的能力,要麼會出到跳刀推推彌補,且均可以在短時間產生高爆發,血棘也正好適合這類英雄,快速的切入,瞬間性的沉默,與短時間高傷害及30%傷害加成高機動高爆發,殺人隨之而來隨之而去,怎一個飄逸了得!
最後則是某些英雄與血棘所產生的特有化學反應。例如血棘電狗在足夠手速支持下單體10秒沉默配合電狗特有道具五級紅帳遇神殺神遇佛殺佛。分身系與血棘,瞬間進入全民暴擊時代。最後則是血棘美杜莎、血棘聖堂這類搭配,在一個BKB作用大於林肯的局勢下,血棘毫無疑問是美杜莎不錯的選擇,一方面保證了魔法盾的續航,好歲一方面提高了美杜莎的輸出且克制了個別法師的切入,血棘聖堂則是提高聖堂對一些逃生能力過強英雄的擊殺率,總之以上這些頗具藝術的出裝,用的好就是利器用不好只會深受其害。
對於血棘選擇意見:
裝備的選擇永遠離不開英雄的特性和局勢的判斷,要判斷英雄適不適合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因為它是基於紫苑的升級產品,所以一個英雄適不適合出血棘間接表明它適不適合出紫苑,很多玩家喜歡小魚出血棘,但血棘對小魚的確是一個需要深思的裝備,雖然血棘小魚擁有很強的單殺、續航能力,但是出血棘就意味著出紫苑,前期4075的價格確實沒有隱刀+迴音戰刃所帶來的收益高。再又就是大炮與血棘的選擇,拿小骷髏和TA來說明,大炮是一件確確實實的單體輸出裝備,比起它的暴擊血棘的暴擊的確是劣質了一點,但血棘可以向敵人施加一個沉默暴擊的DEBUFF,所以如果隊伍中有人出到大炮就可以選擇血棘來增加團隊輸出,其次如果在遇到螞蟻,藍貓這類具有很強逃生能力的英雄,血棘也是優於大炮的,但如果你的隊伍控制足夠缺少輸出大炮又勝於血棘。
❷ dota2 imba 10v10裝備出什麼裝備
首先是【點金手】
主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和3倍經驗值。無法用於遠古單位。
被動:每秒給予持有者1金幣
【奧術鞋】
主動:瞬間回復135魔法值,然後在接下來的10秒內每秒回1%魔法值
【梅肯斯姆】
主動:回復250生命值,加3護甲,並在接下來5秒內每秒回2%生命值
【祭品】等級2
多了一個暴擊光環,25%幾率180%暴擊(注意是光環= =)
【笛子】
主動:給予友軍60%魔抗,持續9秒
被動:給予周圍友軍15%魔抗
【死靈書】
在死靈書持有者周圍1200范圍內死亡的單位,30%幾率產生一個弱一點的死靈戰士(沒返影的那個小黃人)
【大根】
釋放後可以隨機彈射一次威力小一點的攻擊,主目標傷害800,彈射傷害500
【紫苑】
邪惡力量:25%幾率法術暴擊(200%),當目標距離超過1500時暴擊傷害降低,當目標距離超過3000時,暴擊傷害+30%
❸ 《DOTA2》十大裝備,撒旦之邪力上榜,你怎麼看
《DOTA2》是一款風靡全球的對線類競技游戲,由美國Valve公司開發。《DOTA2》無疑是一款成功的游戲,各個國家都組建了自己的戰隊,有各種杯賽、聯賽以及世界性比賽,已經成功發展出了相應的游戲產業鏈,職業選手也是層出不窮,在世界賽場上星光閃爍,對應的也研究出了很多不同的戰術,有人專門研究游戲的出裝,每次游戲版本更迭網路上都會有各種技術分析,玩家甚至還評選出了游戲的十大裝備,其中撒旦之邪力也在十大裝備之列,個人在玩DOTA2時還是很喜歡這個裝備的,這件裝備增加生命,增加力量以及攻擊力的基礎屬性,同時會增加狀態抗性。
總的來說撒旦之邪力是一件比較均衡的裝備,你怎麼看呢?歡迎留下你寶貴的意見。
❹ 《DOTA2》十大裝備,黑皇杖上榜,你怎麼看
《DOTA2》十大游戲裝備排行榜主要是根據《DOTA2》官網物品資料整理而來,參考了所有設備的傷害值以及靈敏度,還有抵禦值和金幣售價,最終的評選結果出爐以後受到了廣大玩家的一致認可。黑皇杖是《DOTA2》中的一種防具裝備 ,具有很神奇的防禦功能,對方的特殊技能沒有辦法傷害到你,但是持續的時間並不長,防禦值也會隨著次數的增多而變得弱小。黑皇杖在這次《DOTA2》十大游戲裝備排行榜中位居第七名,算得上是實至名歸。
《DOTA2》十大裝備,黑皇杖上榜,你怎麼看呢?非常歡迎你到下面的評論區發表您的意見。❺ dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
❻ dota2金箍棒大炮哪個好
這個問很難回答,論傷害的話肯定大炮出暴擊的話比金箍棒厲害,但是金箍棒打人不出miss而且加攻擊速度,還有一定的概率出現重擊每次出現重擊會增加100點傷害。這就要看你對什麼英雄你的初裝思路是什麼而決定。總體而論大炮就是堆攻擊+暴擊,金箍棒堆攻擊+攻速+必中+傷害加深+打斷。
❼ dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護甲魔抗或者抗性比較好
dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的。這里說一些dota2里能抗的屬性,
第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。
第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。
第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。
第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。
第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察煙斗。
第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標志,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。
第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。
第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。
第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota里確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。
第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。
第十二,就是不死,這個挺特殊,沖進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。
第十三,恢復血量,代表人物煉金術師,小魚人,,被冰魂血克。
還有沒有補充,歡迎討論
首先,我先說下在刀塔2里大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。
鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕
那真的得看對面傷害類型。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拚命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。
如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。
如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。
如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲
看陣容!沒有絕對!
還是要看對面比較多哪一類型的英雄,如果對面有三個以上靠技能吃飯的肯定堆血好。
不一定非要出這些,看陣容出,dota和LOL不一樣。可以出推推吹風,可以保命救隊友的裝備。
dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個 游戲 單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。
以前的刀塔後期是物理核的天下,所以肯定是護甲閃避最重要,血量那是基礎就不用提了,自從有了天怒這種能秒殺大肉的東西出現,那就不好說了,就看對面的輸出了
都要
❽ DOTA2劍聖出裝技巧 主宰出什麼裝備好
劍聖我一直走的是移速流,相位,戰鼓,雙刀,分身,暈錘
現在我是出相位,夜叉,冰眼,暈錘
後期要是換家就換飛鞋,BKB,金箍棒和蝴蝶看陣容出,
劍聖是要短期內瞬間的物理爆發,所以移速很重要,雙刀殺人逃跑都很好。
其次就是自帶暴擊那麼就是需要出能站得住的裝備,冰眼就很好。
總結一下,相位(飛鞋)、雙刀(不喜歡可以換冰眼,但是分身雙刀一定要留一個)、分身(解除DEBUFF,拆家對剛,逃跑)、大暈錘、BKB(蝴蝶)、金箍棒(蝴蝶)
甚至到大後期BKB換撒旦也不是不可以。
❾ Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害
綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。
以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。
法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。
可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。
法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來
容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單
打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。
一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀
❿ 《DOTA2》十大裝備,刃甲上榜,你怎麼看
在dota中,有很多的裝備是十分的實用的,而刃甲這一裝備,可以說是在整個DOTA里最為實用的那個。
但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面對遠程輸出的時候較為乏力因為刃甲只會反彈近戰的傷害,而遠程傷害比如說黑暗游俠或者說水人大娜迦這種遠程輸出,刃甲是完全無法克制的,可以說只是帶了一個加五點護甲和二十二點攻擊的一個屬性裝。