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dota2omg賞金怎麼樣

發布時間: 2023-07-14 23:45:17

① Dota2的賞金獵人出門7點護甲,身板可以和藍胖對A,打3號位怎麼樣

作為一個資深的刀塔,我來回答這個問題。

大家知道,賞金獵人是一個敏捷英雄,護甲高達7點,又配有疾風步的技能,可以說是靈活穿梭於戰場。盡管如此,賞金獵人就有能力和藍胖子對A了嗎?我認為賞金獵人還是沒有這么強的能力,為什麼這么說呢?

首先,護甲高和低我覺得並不是英雄強勢的標准,護甲數值只是減免傷害的參考,也就是說護甲高不一定能禁得起折磨。護甲高並不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人馬酋長,基礎護甲只有3,前期卻給人感覺非常肉,而隱形刺客護甲高達6.2卻也不敢光明正大的補刀。個人認為,賞金獵人不僅前期不能打3號位,就算後期也很難有能力和敵方發生正面沖突。強襲裝甲祭品龍心的賞金獵人,依然禁不住敵人猛烈的炮火。

賞金獵人的打法一般是物理輸出和魔法輸出兩種,個人還是更加推薦魔法輸出。紅杖配上虛靈刀,削弱40%的魔法抗性,機會可以輕松殺掉任何脆皮醬油,標記大招得到大把賞金,團隊的經濟裝備領先了,勝利自然也就不遙遠了。後期吹風,原力法杖,羊刀,都能給隊友強有力的支援!

對此,大家有何看法呢,歡迎大家評論,感謝轉發。

講道理,賞金身板很好,出門7.2護甲,一級加忍術,我都敢和藍胖對拼,只打近戰的話,線上也絲毫不弱,有點裝備,追著醬油殺,但是對方抱緊一點的話,確實有點難打,那麼賞金打3號位怎麼樣?

個人認為打3的第一要素並不是肉或者控制,而是壓制力,賞金3在針對某些線上弱勢大哥的局裡有相當大的壓制力,而且滾雪球能力也很強,反而是4號位更需要控制,不然只會成為一個隱身ob吃中路經驗的毒瘤,現在比賽基本都是毒瘤四,五號位扒褲衩了,只不過路人局支援慢中期分散,比賽里賞金找人單抓對面支援很快,很難殺人反而自己很容易被對面支援反殺,而且比賽里所謂的毒瘤四也就是少買點眼罷了,吃不到資源還是吃不到,該替大哥死還是得死。

有賞金的局,前期線上沒優勢,這把就很難發揮,逆風無作為,團戰就是個標記怪。多數情況下,遠沒有巫醫,小y,萊恩這類傳統醬油作用大。順風局賞金還是很猛的,隨便提落單脆皮,經濟起的飛快

他弱就弱在吃團隊節奏,前期線上偷的錢,就是中期白給的留的淚,隊友是無頭蒼蠅,賞金就沒用,隊友執行力拉滿,30分鍾結束 游戲 。強就強在專治那些憋點金不買真眼不買粉的毒瘤路人,醬油都是提款機,還有賞金團戰弱是不爭的事實。

大家覺得賞金獵人打3號位怎麼樣?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

賞金獵人這個英雄出門護甲高,有被動加攻擊,有隱身有逃生,還有一定的爆發(鏢),按道理來說打3號位是可以的,在以前的版本中也確實打過一段時間3號位賞金。特別是在路人局中3號位相位、戰鼓、雙刀、暗滅後期轉大炮的平A流賞金是很多的,但是在當前版本的比賽中的賞金確實極少出現,或者說根本3號位賞金上不了場,只有極少數4號位賞金出現。下面我來分析一下原因。

一、在當前的版本中,前期節奏是很重要的,往往需要4、5號位去遊走帶節奏,或者說需要能夠保得住大哥的醬油。賞金的遊走能力很強,但是往往隊伍的三號位是需要一定的等級和經濟,所以就需要賞金能耐得住線去發育,這就降低了賞金的遊走能力,而賞金線上保大哥的能力又很弱,所以有不適合線上保人,所以定位就比較尷尬。

二、就算三號位賞金有了一定的等級和經濟,出了一些輸出裝備,但是這個英雄本身的弱點就是和人對A的時候台依靠被動的傷害,打不出與之所吃的經驗成正比的傷害,不如一些傳統的三號位,而作為三號位最大的缺點就是沒有控制,沒有先手能力,也沒有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身裝備,打不出想要的效果。

三、從後期能力來看,賞金的後期能力很差,雖然基礎屬性還可以(出門7點護甲,血量也可以),但是各個屬性成長都很低,技能也不厲害,後期打團的時候就是標記怪,打團的時候容易隱身,在沒有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以後上去A人發現傷害並沒有那麼高。

那麼賞金最好的定位是什麼呢?肯定是四號位,而且是遊走型4號位。玩賞金最重要的兩個字就是「猥瑣」,一個玩的好的賞金,一般都是比較猥瑣的賞金,一級學隱身帶毒球,隱身CD好了就去A人,有了被動之後,可以去遊走殺雞,如果對面有打野英雄就去三陪,找機會A野怪的最後一下去搶野,沒事去幫幫中路,中期出秘法梅肯主飛鏢,打團之前就上標記,找機會給標,一波團下來就有很多的經濟。後期大梅肯,大勛章主保大哥和給標記,一個會玩的猥瑣賞金,能讓敵方很頭疼,需要一直帶真眼或者寶石。

所以說賞金最好的定位是4號位而不是3號位。

混子是一種態度,以上是我個人觀點,歡迎指正,喜歡的點個關注,謝謝

12345都能,不過血量一般。現在的敏核真的弱,魚塘happy,物理流,相位大魔棒暗滅,再看局勢補bkb mkb 撒旦 暈錘什麼的。打團先切醬油,多給標記。讓他明白什麼叫刀刀暴擊。

賞金沒有開團能力,沒先手,也留不住人,打爆發傷害需要輸出環境。

到最後要麼轉4當工具人,要麼出裝備當偽核

所以不適合當3號位

感覺可以,但是貌似又不咋樣,說不清楚的感覺,最大的問題是這狗比英雄打個四和打三感覺區別不大,那為啥不打四,讓點資源給隊友呢?

② dota2賞金獵人怎麼打,我老是被查真眼然後死了幾次就翻不了身了,還有就是線上經濟能拿嗎不拿錢從

告訴你,賞金這個英雄打錢不是考補刀,而是考抓人打架團戰猥瑣放標記。開局買毒球 吃樹 圓盾 一個眼 有多餘的錢買小凈化。開局猥瑣插對面中路運瓶眼,基本2-3分鍾中路會運瓶子。殺雞!殺到就是賺到!期間一級隱身,2級被動,3級飛鏢,之後優先飛鏢,有大加大,隱身學到2級開始補被動。前期任務是騷擾中路,弄的他煩,輔助買眼保護,那你就完成任務了,當然配合自己家中單殺人更好。不要擔心掛機騷擾自己等級起不來,殺個對面中單你就跟邊路隊友等級差不多了。然後標記對面,配合隊友殺人,不知不覺經濟就上來了,所以不要在線上刷,那種刷的賞金是團隊毒瘤!前期續航推薦買骨灰盒,殺個人就是倆大葯,還可以給對面上,打斷跳刀。鞋子個人喜歡綠鞋,跑得快,回血好,或者你可以買相位靴,個人不是很推薦出秘法,萬不得已團隊需要才出,出假腿?逗我吧?
中期看自己對局勢的判斷,虐菜就達貢跳刀虛靈刀,膠著就暗滅 黑黃,逆風就梅肯笛子 紅甲,前提是你們隊伍有高爆發高輸出,不然也沒啥用,還不如出5級大根或者暗滅。
總得來說,前期殺雞騷擾讓對面主動買真眼針對你,你也可以反眼,到6猥瑣標記抓人補經濟和等級,賞金標記加錢超快!中期團戰先扔標記再開團,保證自己不死,猥瑣撿人頭。後期出裝偏向團隊,缺輸出補輸出 暗滅 大炮 蝴蝶, 缺爆發 大根 虛靈刀,缺控制 羊刀 風杖,缺補給 梅肯 笛子 紅甲。
總之千萬別去刷線,越刷越廢。被針對就真眼學會反眼,有粉絕對不走前排。賞金玩法多變,多玩就知道。

③ dota omg中怎麼選技能最變態 搭配越多越好!!

我可以告訴你最強的一個技能組合,俗稱一刀流:船長的水刀+賞金的被動殘廢+撼地神牛的E(強化圖騰)+山嶺巨人的大招長大。中期在只有假腿大魔棒的時候就具有1000+的范圍百分百濺射傷害。上次我打路人的時候,大概10分鍾左右在中路補兵,對面4個人來抓我,沒把我秒掉,我只一刀,對面2死2殘,可見威力。中期出洛薩,先開E然後隱身,找對面的人一刀一個根本不需要第二刀,後期我測試過,如果出了聖劍,一刀就是3000+的傷害,而且由於有水刀的存在,是3000+的AOE,團戰誰能受得了?
我可以很負責任的告訴你,樓上在亂說,他們太想當然了,牛的三技能只對牛本身的技能有效,你只有使用牛的溝壑,強化圖騰以及迴音擊的時候才能觸發牛的3技能,其他英雄的任何技能是無法觸發牛的3技能的,這點我親自測試過。
告訴你一個最強的刷錢技能組合:影魔的影壓+煉金的貪婪+黑鳥的光環+隨便什麼大招。刷錢速度不是你能想像的。
你要是想走控制流:沙王的穿刺+魚人的踩+老鹿的撕裂大地+抄襲的大招。由於有沙王穿刺的切入,不存在放不到人的情況,全中8秒的范圍眩暈。
如果走DPS流:小魚人的轉屬性+虛空的被動暈+混沌的暴擊+黑暗游俠的大招。
再說幾個omg的神技:水人的波浪形態(集切入逃跑AOE於一體),各種眩暈(控制是王道),黑鳥的光環(在omg技能滿天飛的情況下,對全隊的提升很大),煉金的貪婪(有AOE刷錢技能的誰用誰知道)
還有很多強力的技能我就不一一列舉了,你加我好了,我會耐心回答。

④ DOTA OMG 技能組合是什麼

Dota 6.69 OMG技能組合分析

1. 小小的大招+老牛的圖騰+賞金的被動+船長的水刀/聖堂的被動/或者閃爍隱身之類

16級的英雄,基本攻擊力一般為100以上,3級小小的大加120攻擊力,基本攻擊力就是220,然後強化圖騰加300%的基本攻擊力,就是220*4=880,然後加上賞金的被動2.25倍暴擊,就是880*2.25=1980,16級隨便出個裝備,一刀下去就2000以上,如果再有船長的水刀或者聖堂的被動,一刀可以讓對方團滅。

2. 白牛的神行+賞金的被動+夜魔的被動+小小的大

這個裡面組合很多,總之就是DPS留人型。如果沒有小小的大,可以選個控制的大。如果沒有賞金的被動,最好選個隱身,閃爍或者小控。

3. 神靈的被動+薄葬+賞金的被動+死亡騎士的大

死亡騎士的大可以換成隱身,也可以換成龍騎的大,或者神靈的大。

4. 一堆控制技能+黑鳥的大,選骨法模型,智力上去了,一個大讓對方團滅。

5. 鋼背的針刺+鋼背的被動+人馬的被動+死亡騎士的大/或者骷髏的大/死亡先知的大

如果讓鋼背身上來個先鋒盾和挑戰,基本上殺不死還不敢打,如果對方戀戰,有時也能1v5。

6. 幽鬼的荒蕪+小娜迦的分身+再來個控制技能和刷錢技能就行了,野戰無敵。

7. 沙王的穿刺+全能的加血 這兩個技能很變態。再學兩個DPS技能,後期轉DPS,這樣就是前中後期英雄。

8. 小魚人的能量+小魚人的大招 然後再隨便弄點DPS技能也很拉風,前提是要選擇敏捷英雄。

9. 人馬的敲地板+人馬的雙刃劍 再加上個閃爍或者螞蟻的縮地,很牛B。

10. 奶媽流也很厲害,死靈法師的死亡脈沖+痛苦的吸血,這就夠了,再來一些控制和爆發就很好。

11. 藍貓的被動+蝙蝠的減速或者鋼背的針刺 這個也非常厲害。

12. 小小的大是神技,加光環很厲害。狼人的被動是神技,因為這個加的是所有攻擊力的25%,不是基本攻擊力,再選個白牛的神行就很厲害。刷錢技能中,沙王的被動是神技,刷的非常快,光法的波,骨法的爆破,炸彈人的炸彈和大招都很好用。對於其他的技能組合,要麼是DPS,要麼是推塔,要麼是刷錢,要麼是輔助,都沒什麼特別的新意。

技能選擇的原則是,先看隊友選什麼,如果隊友選控制多,你就可以DPS,別總想當DPS。如果控制少,多學保命技能,如閃爍,隱身,全能的魔免,熊貓的大,大娜迦的魔法盾。如果你想當DPS,不是一刀秒對方就要考慮下留人的技能,沒有留人的技能,DPS的發揮一般發揮不到最大效用。選技能,無視魔免的要優先考慮。

⑤ dota omg 如何組合技能

厲害的很多,我就介紹幾種經典的吧。
無限暈:小牛餘震 + 德魯伊的大招(25魔法)。或者配合一些其他cd短的技能

一刀流:賞金的忍術 + 船長水刀 + 小強大招。 一刀滅團也很正常··

爆發流:拍拍的連拍 + 小鹿的大招。 還有個火槍或者聖堂加射程的就更好了,然後來個控制好輸出。

刷新流:修補的大招 + 黑鳥的精氣光環或者光法的查克拉(沒這個技能的話刷新根本就不夠藍的),然後再拿個墓碑呀,流浪的錘子,或者小牛溝壑之類的。這個有點拼人品,因為現在的模式里2級會隨機一個大招,如果是神王大,先知大,對方可以直接gg了。一些諸如潮溪大,大樹大,痛苦術士大,那也很imba··

⑥ dota2賞金後期有用嗎

dota2賞金後期有用。賞金獵人在後期的時候可以出個吵帶暗滅、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高賞尺碰隱金獵人的傷害,蝴蝶犧牲閃避效果加移速也很適合賞金獵人在適當的時候使用,暗滅使陵廳受攻擊單位減少7護甲,加強了傷害。

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