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dota2多重施法配什麼

發布時間: 2023-07-14 23:30:26

『壹』 《Dota2》潮汐路人出裝加點攻略


今天小編為大家介紹一下《dota2》潮汐路人出裝加點攻略,希望對大家有幫助。
還記得DOTA中的龐然大物潮汐獵人嗎,其飄逸超萌的走路姿勢成為廣大玩家的最愛,潮汐獵人雖然走路看起來很萌,但是在團戰中潮汐是絕對的毀滅怪獸。dota2的潮汐獵人模型更加「猙獰」,這也更加符合其作為深海巨獸的特點,下面就讓我們看看這個在CW比賽和路人局中都很受歡迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐獵人基本介紹人稱利維坦的潮汐獵人曾經是沉沒之島的競技大師,他的行為方式和他的同胞們一樣神秘莫測。陸地居民都知道海上航線的重要性,帝國的崛起和衰亡都取決於誰掌控了公海。相比之下,海底航線和南海流民的敵對部族如何通過無數次小規模海底戰斗開辟家園的故事,則鮮為人知。在南海人和陸地人那脆弱的協議中,我們可以瞥見這個海底王國的規模,不過他們的政體則顯得十分復雜和不透明。利維坦似乎厭倦了這些瑣碎的小沖突,便獨自離開了,只效忠於他的深海之神-深淵觸手麥爾朗恩。現在他在淺灘上獨自游弋,尋找路上遇到的人類或者南海人,他對他的宿敵-海軍上將昆卡有著一種獨特的厭惡,然而他們為何成為敵人,已經和當年的激烈海戰一起被遺忘了。
初始數據
基本評價
568的初始血量使得潮汐在前期的時候就非常肉,而且其力量成長是3.0,加上潮汐獵人被動技能海妖外殼的話,潮汐獵人無非是DOTA2中非常肉的英雄了。雖然潮汐獵人是個龐然大物,但是其初始移動速度達到了310點,算是移動速比較快的英雄了,其基礎攻擊力不高攻擊前搖比較短,線上補刀應該不成問題。潮汐獵人的技能施法都比較容易,尤其是它的大招范圍很廣,要想放個空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐獵人技能分析
1.巨浪
召喚一波巨浪傷害一個敵方單位,並茄頃且降低其護甲和移動速度。魔法消耗:120
冷卻時間:12
施法距離:700
持續時間:4
護甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
傷害握激:110/160/210/260
技能評價:無論是什麼戰術,巨浪基本是潮汐獵人的主升技能。潮汐巨浪的技能特點就是較高的單體傷害和對敵方單位有四秒的減速效果,在Gank中潮汐獵人起到很好的先手作用,因為700碼的施法距離算是比較長的了。敵方單位在受到巨浪攻擊之後會有護甲上的降低,滿級的時候可以降低五點的護甲,這就方便隊友跟上對敵方單位進行集火。
2.海妖外殼
潮汐獵人身上生出一層厚實的外殼,降低他受到的物理傷害,並且如果在6秒內他受到的傷害超過600點,將會移除所有負面效果。
傷害減免:7/14/21/28
技能評價:海妖外殼的技能是比較神奇的,一般玩家只知道潮汐獵人加海妖外殼可以增加潮汐獵人的肉度,下面就讓我們分析一下這個技能。技能說明上說得很清楚,潮汐獵人的還要外殼可以減少每次受到的物理攻擊的傷害,但是另一個機制就是潮汐獵人6秒內受到的傷害超過600點的話就可以移除所有的負面效果,經過筆者查資料得知這里的600點傷害應該是敵方英雄造成的物理和魔法傷害,但是後半句移除所有的負面效果有點言過其實了。比如潮汐的海妖外殼在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一樣,關於潮汐獵人的海妖外殼可以解除哪些Debuff,也歡迎廣大PCG網友參與討論。
技能細節:無法降低所受的魔法傷害。只有受到來自玩家的傷害才會被計算600點傷害移除DEBUFF機制中。受傷解除DEBUFF的時間計算會段納襪在6秒未受任何玩家傷害後重置。物理減傷效果無法與先鋒盾等格擋道具疊加。
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3.錨擊
潮汐獵人揮舞他巨大的鐵錨,傷害附近所有的敵人並且降低他們的基礎攻擊力。魔法消耗:30/40/50/60
冷卻時間:7/6/5/4
作用半徑:400
持續時間:6
攻擊力降低:40%
傷害:75/125/175/225
技能評價:錨擊是潮汐獵人的Aoe技能,現在成了廣大玩家喜歡主加的技能,該技能的特點就是傷害比較高而且冷卻時間比較短,最重要的是滿級的錨擊削弱附近單位40%的攻擊力,潮汐在對線和對拼的時候錨擊就非常重要了。潮汐獵人的錨擊保證了它的高效打錢能力,無論在打野還是刷線方面錨擊都是一個很好的打錢的技能,這也是現在有些人把潮汐作為主力來打的原因。
4.毀滅
潮汐獵人憤怒地跺擊地面,向附近范圍內噴發出觸手。把附近敵人刺向空中並造成傷害和眩暈。
魔法消耗:150/225/325
冷卻時間:150
作用半徑:825/925/1025
眩暈時間:1.5/1.8/2.25
傷害:200/325/450
技能評價:
毀滅是潮汐獵人的團戰神技,這也是潮汐獵人成為比賽熱門英雄的原因。毀滅不僅有很好的團體傷害,而且有2.25秒的眩暈,這在一場團戰中絕對是對敵方的毀滅性地打擊。毀滅的作用半徑非常大,在團戰中還是比較容易釋放的,但是我們在路人局裡面也會經常看到一些空大的潮汐獵人,這可能是其高估了自己的大招范圍了。
技能細節:在被此技能眩暈效果用作用之前,敵方單位飛在空中的時間為0.52秒,此技能對隱形單位同樣有效。此技能的擴散速度為775。
三.DOTA2潮汐獵人加點
根據潮汐獵人的定位不同,可以把潮汐獵人的加點分為兩種,一種是輔助流的偏肉Gank型的潮汐獵人,一種是主力流的中路Solo潮汐獵人。
1.首先說下輔助流的潮汐獵人,輔助流的潮汐獵人應該主升巨浪,海妖外殼和錨擊都是輔升技能,具體優先加哪個還是根據局勢而定,如果Gank比較順利的話,錨擊應該先加,這樣的潮汐獵人輸出就更高,如果隊友需要你扛陣型沖鋒的話,那麼海妖外殼加點才是正確的選擇。毀滅是潮汐獵人的看家技能,應該是有大加大的。
2.第二種的中單Solo潮汐在路人局中或者是比賽中經常見到,這種潮汐獵人在前期是主升錨擊,輔升巨浪,適當加海妖外殼,最後是有大加大。這種加點的潮汐輸出非常強大,要知道錨擊的物理傷害配合巨浪的減護甲可以打出很高的物理傷害。
四.DOTA2潮汐獵人出裝路線
前期:
這種出裝是中路Solo的潮汐獵人,如果對面對線的是一個近戰或者是壓制性不強的遠程英雄的話,建議直接吃樹+樹枝出門裝,這樣潮汐獵人就可以盡快得打出自己的魔瓶來控制神符。
這種出門裝適合輔助流的邊路或者Gank的潮汐獵人,前期的補給除了大葯和吃樹之外還需要凈化葯水,因為作為一個力量型英雄還是比較缺藍的。樹枝用來撐屬性,而力量拳套可以在中期的時候合成護腕、骨灰盒等裝備。
中期:或
一些基本的輔助裝都是比較適合潮汐獵人的,下面著重說下中單的主力潮汐獵人中期出裝。首先作為中單英雄,隊友給你分配了這么多的資源,你應該出奧術鞋這樣的團隊裝來補充隊友的魔法量。其次魔杖應該是必備的打架神器,而魔瓶的主要作用是補給和控符。其次中單的潮汐獵人可以先出梅肯這樣的輔助性道具來提升隊友的團戰生存能力,當然如果非常順的話,中期的一把跳刀可以將對方壓著打。
後期:
其實越到後期,潮汐獵人的大招控制越顯得非常重要,如何更好的切入戰場就需要跳刀這樣的裝備,因為潮汐獵人走大有時候並不靠譜,因為敵方會防範性的大范圍站位,跳刀就可以打一個先手讓對方反應不過來。在後期無論是主力潮汐還是輔助潮汐都可以出笛子這樣的團隊裝備,真正到了大後期的話,潮汐獵人可以出刷新球來個雙大,或者是強襲胸甲來增加團隊作戰能力。
五.DOTA2潮汐獵人戰術打法
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐獵人總結評價
潮汐獵人是一個可玩性很高的龐然大物,如果有潮汐獵人在的比賽絕對是本場比賽的焦點,無論在輔助位還是在主力位置的潮汐獵人都可以發揮其巨大的實力,當然前提有隊友比較良好的配合。如果有的玩家喜歡比較暴力的英雄,不妨使用下潮汐獵人!
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『貳』 DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子

藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。

事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。

對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。

第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。

這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。

火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。

2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。

滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。

嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。

該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。

A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。

天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。

藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。

推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。

勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。

說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。

說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。

基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!

『叄』 DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

『肆』 DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

『伍』 Dota2術士如果召喚出8個地獄火,哪些英雄可以迅速清掉呢怎麼樣

dota2比賽里有很多的套路玩法,召喚物體系就是其中之一,獸王、死靈龍、狼人、先知、術士、劇毒等英雄可以通過召喚物進行推進或者擊殺,可以對戰場起到至關重要的作用。

術士就是召喚流的佼佼者,舊版本很多玩家就調侃到,dota是5個人的 游戲 ,術士和它的4個地獄火。而隨著版本不斷更新,目前術士理想情況一場團戰可以至多召喚出8個地獄火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡買活在陣亡)。地獄火強力的控制加上被動烈焰之拳的高傷害,加上25級天賦無視魔免或者增加20點護甲,絕大多數英雄都得退避三舍,前職業選手豪與地獄火單挑陣亡身敗名裂的前車之鑒,相信很多玩家依然歷歷在目。

那麼哪些英雄可以在短時間內將一群地獄火清理掉呢?

當然以上內容更多的是紙上談兵,如果團戰之中術士真的能夠順利砸出8個地獄火,基本上是無往不利的。哪怕像骷髏王擁有兩條命,也得被砸蒙圈。

dota中清理召喚物最強的英雄,還是黑鳥。

黑鳥一技能秘法天球,屬於法球傷害。滿級法球附加魔法值9%的傷害外,會對召喚單位額外造成400點傷害。術士的地獄火,達到3級後擁有1500血,10點英雄護甲。對於裸裝黑鳥來說,法球攻擊打在地獄火身上,除了260點左右的固定傷害外,還附加召喚物額外傷害400點,所以黑鳥A一次能扣地獄火660點血,A三下地獄火基本就死了。而6神裝的黑鳥,地獄火在它面前,完全是一個小兵,基本2下就能搞定。

法球攻擊對召喚物的額外傷害,同樣適用於死靈書召喚出來的死靈戰士。3級書的召喚物,最大900點血量,所以滿裝黑鳥基本一下就能A死。

當然,如果我方沒有黑鳥,可以帶濺射效果的後期物理DPS,流浪劍客、A杖山嶺、狂戰斧幻刺都是不錯的選擇。也可以人手一把凈魂之刃,術士大招一開,砸下石頭人後,手速用凈化刀點之,就可以瞬間幹掉一隻地獄火,5個人操作一遍,瞬間滅掉5隻地獄火,剩下的等凈化刀CD好了以後再點之,就可以了。

以前的時候,術士大是可以被直接凈化的,出了散失之刃就可以快速打掉一個。那個時候術士大就是白送的。一段時間沒玩,不知道現在改了沒。

題主說的是8個地獄火,先說物理AOE。近戰出狂戰的後期dps應該都是比較容易清除,帶個吸血有狂戰有暴擊都可以滿足要求,這個就太多了。劍聖,船長都是不錯的選擇。

但是個人認為最快的應該是流浪,大招一開,自帶分裂攻擊,可以多出幾把狂戰斧,分裂攻擊比自身目標攻擊還高,過去很可能,2-3刀秒8個地獄火。腦海里畫面感很強啊!

遠程的話肯定是一姐,分身箭的效果沒話說,正常的攻速暴擊裝備即可,出把聖劍,打地獄火,也是幾箭1個,全部打完得5秒,速度比流浪要慢一點。

法系的話,我能想到的就是謎團,謎團2技能+大招,都是百分比掉血,理論上全部中技能的話,大招結束應該也能全部光。其他的暫時沒有想到,誰有好的可以補充哈哈。

來自老玩具的回答

開大斯文,神裝幻刺,神裝ta,神裝小黑,不過8個30級的滿級地獄火,100%魔法抗性,37點白字護甲,如果隊友有一個強襲,護甲能到42,堪比龍騎這么肉,8個這種地獄爹在一起,很難秒清的!

昨天我玩了一局 游戲 被惡心到了,對面劇毒,死靈龍,電狗,炸彈人,還有鋼背。。。被對面打的毫無脾氣。。。而且打算退游!

地獄火的作用也就是砸下來時的大范圍眩暈,沒有配上地獄鏈接輸出大打折扣。單單地獄火的話只能對醬油有威脅,對大哥來說,A幾下就沒了

在術士25級前,范圍型的魔法技能都能做到有效清理,比如宙斯,老路。物理傷害清理首選小黑火槍之流。但是25級後只能看術士天賦點的什麼,如果是100%魔抗那就盡量物理傷害,如果是100點護甲就盡量魔法傷害。真實見過地獄火25級翻5法陣容的案例,傷害打上去一點感覺沒有,術士加個范圍型暗言術治療地獄火都不掉血。

召喚物是dota2比賽中非常重要的支撐體系,能夠具備召喚技能的英雄也基本上都是比較容易上手的英雄,對於新手是很不錯的選擇,比如先知,劇毒,術士,等等!那麼回到題目,哪些英雄可以快速清除召喚物呢?

先說題目中的地獄火,這類召喚物屬於具備移速和高攻的類型,什麼樣的英雄適合快速清除此類召喚物呢?我覺得應該是具備對召喚物有加成傷害的英雄,比如黑鳥,美杜莎,都具備對召喚物額外加成的傷害技能

再說說不能夠移動的英雄,比如劇毒,小丫的大招,這類召喚物由於不具備移動速度,只能夠攻擊在它范圍內的英雄,那麼火槍手就是第一選擇了,超長的攻擊距離,對於這類召喚物簡直就是提款機

當然了,英雄沒有絕對的,只要前期發育好,有針對性的出裝,後期很多英雄都很克制召喚物,比如高爆發的幻刺,火槍,斯文,猛獁,都是可以的!

以上是我的回答,我是愛刀的大兵,歡迎大家留言交流!

最近在玩比較火的選技生存,如果拿到地獄火 多重施法 電狗大,出了A杖刷新,PVP的時候對面直接沒任何活命的機會,滿屏都是地獄火配合統御頭冠的加成,對面鬼哭狼嚎的就GG了

神裝謎團可以嗎

『陸』 dota2英雄食人魔法師(藍胖)出裝思路及入門攻略


dota2不同於其他對戰類游戲操作簡單,dota2游戲操作起來比較麻煩,需要認識和理解的東西較多,很多新手玩家在開始玩dota2的時候發現自己對游戲、對英雄的理解激運不夠,操作起來也比較困難。下面小編為游戲小白介紹一下dota2這款游戲裡面的食人魔法師(藍胖)的介紹、玩法及出裝思路。
一、英雄介紹:藍胖這個英雄,天生血量高,護甲高,身板很硬,一般定位為團隊的輔助,起到輔助控制的作用,我們先來看看藍胖的初始屬性。
出門8點護甲、5.75的生命恢復速度,相當於前期自帶先鋒盾,無論是線上抗兵點人,或者是抗塔擊殺,都很好用。
再核圓來看看藍胖的技能介紹
一技能火焰爆轟,單點控制,很適合新手玩家使用,技能簡單粗暴,有控制有輸出。
二技能引燃,能夠讓敵方多個單位減速並持續掉血。
三技能嗜血術,是當前版本最火的技能,可以給己方物理後期使用,能夠極大的提高物理後期的攻速和移速
四技能多重施法,這個是是藍胖的靈魂技能,往往這個技能可以配合點金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍輸出和控制,讓你體驗四倍的快樂。
二、打法:目前這個英雄一般定位為4號位或者是5號位輔助,在個別情況下可以當做三號位去打,不建議吧藍胖當做核心去打,一般在乙方有物理後期的情況下,明氏梁可以選擇藍胖進行輔助,前期可以在線上幫助大哥點點人、壓壓人,中後期團戰的時候還可以幫團隊打打控制,給大哥加加BUFF。
三、出裝:藍胖這個英雄在當前版本中主要的出裝是點金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帳,羊刀等功能性和輔助性道具。
藍胖這個英雄是新手小白上手游戲的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法還團隊,又能讓小白體驗四倍的快樂。
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『柒』 dota英雄出裝

DOTA最皮厚英雄(個人認為):斧王,技能自帶反彈,帶嘲諷,大招收人頭,還有主動長時間掉血技能,耐玩,操作簡單,能剋制大部分近戰英雄;死亡領主亞巴頓:也是皮糙肉厚能沖塔,能加速能給盾大招能自動施放,操作簡單易上手能出輸出後期裝,兩個都是前期出個先鋒盾就能沖塔斷兵強殺的英雄。
爆發脆皮法師:巫妖,樓主因為是新手所以特意推薦這個,一個是寒冰爆破,一個加護甲,一個能犧牲己方小兵回藍,大招是彈來彈去的傷害技能,能壓線能GANK,缺點是皮脆,不過有護甲技能也談不上特別脆。操作簡單,就一個Q一個R(DOTA2的技能用法)兩個技能收人頭。
遠程:火焰弓箭手,用技能Q人,有加攻速有隱身攻擊力高能壓人,輸出裝隱身殺人於無形。
裝備我就懶得說了,你可以網路搜出裝攻略,基本上就那一些。。

『捌』 藍胖藍鞋能多重施法嗎

不能。
經官方查詢,在現版本只有點金手可以觸發藍胖的多重施法機制。
藍胖是出自《DOTA2》,《DOTA2》是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款MOBA游戲,於2013年7月9日上線,中國大陸由完美世界代理運營。

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