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玩dota怎麼上手

發布時間: 2023-07-14 15:16:30

Ⅰ DOTA2,新手教程,這該怎麼辦

第一部分:完成游戲內置的新手訓練系統

對於新手,強烈建議您玩DOTA2的新手訓練系統,它將幫是你很好的入門向導:向你介紹游戲特點、如何補刀、如何推塔、和機器人訓練、與新手玩家匹配對戰,如果你能按照這些步驟走完新手訓練的全部教程,你基本可以出師去和路人對打啦!應該不會坑。

而且讓人最興奮的是:你會在訓練全部完成後得到一套非常漂亮的矮人狙擊手的裝備,這個是終身綁定的。

第二部分:新手如何選擇合適的英雄?

新手應該選擇最簡單操作的英雄。每個英雄都有四項技能,分為主動、被動兩個類別。主動技能需要你點相應的鍵位,被動技能是英雄自動釋放的,不需要點鍵位。因此,新手玩家最好選擇主動技能少的英雄,如矮人狙擊手、骷髏王、卓爾游俠、冥界亞龍等英雄,其中新手玩家選擇最多的就是骷髏王,因為有復活技能,操作簡單且不容易死。

上手的時間:

1、如果你不做新手任務系統直接打對戰,大概需要10-15盤可以上手。最好前期打電腦,電腦的級別分為消極、簡單、中等、困難、瘋狂五大類,先從消極或者簡單打起,你會慢慢越來越牛的。

2、成為絕對的高手這個得看天賦,但一般情況下,打夠50盤基本上就算初步的高手了。

DOTA2里除了雙方大本營內的兩個商店外,在野外左右兩側各有一個野外商店,野外商店賣的都是可以從大本營商店內買到的,而神秘商店則是賣一些物品合成需要的且大本營商店內無法買到的裝備和物品。

Ⅱ 《dota2》純新手入門要怎麼玩

如下:

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識

想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。

2、多打配合

中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。

3、Dota2的補刀很難補

如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!

《刀塔2》簡介:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅲ 請問dota2如何上手

首先玩dota2跟LOL不同的是你要對英雄熟悉,因為英雄有屬性有力量敏捷智力。其次要對補刀熟悉,你LOL整天開團打架開團打架,Dota注重補刀,後期的定位。裡面也有分輔助團控中單後期,12345號位,新手可以打個輔助慢慢轉控制,輔助的話可以選擇冰女(不建議,很脆),lion(要對他4個技能熟悉)等等。出裝你先不急,玩得多自然會怎麼出,一般輔助都是出個秘法鞋,補魔,最終也是看時機情況,對線的話通常212,但是也有131,或者1211,也是看情況。dota2裡面有個新手教程,都會有文字英雄手把手教你的,玩通關了就基本熟悉的了不用擔心。
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Ⅳ 新手如何快速上手dota2,有哪些注意點

1·先打打自定義房間,熟悉下英雄和裝備。主要熟悉下dota2的操作節奏,比如英雄的抬手,彈道,轉身,技能前搖等。
2·如果沒人帶的話,從大哥英雄上手,比如劍聖,敵法師,美杜莎。以刷錢為主,通常也會比較受到隊友的照顧。容易盡快的有比較好的游戲體驗。
3·盡快習慣dota2的一些獨特設置比如,神符系統,高低坡,樹林,視野。
4·習慣身上備著一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保證你隨時能夠感到戰場,不管支援還是收割,都有利於己方。
5·多看看攻略類文章,因為初入dota2,會有很多情況對於新手很不可思議,比如明明自己優勢路單人打得不錯,只不過出去刷個野回來塔沒了,估計是因為對面暗影薩滿升6或者先知飛過來招了一幫小樹人。有時候因為陣容風格,明明自家經濟優勢,卻偏偏連高地都不敢下。
6·盡量先玩1,3號位,因為1號位主要能刷,該打架的時候一般你的輔助會叫你,相對不是很吃意識。3號位,以抗壓為主,能混多少資源混多少。輔助看自己3號太劣勢也會幫。而輔助和2號中單就不一樣了。4號要能帶起全場節奏,什麼時候該抓,什麼時候該刷,什麼時候該推進,需要對游戲整體有比較好的理解,5號位因為沒什麼資源,還要包各類輔助品,新手玩很容易沒什麼游戲體驗,而且也得分清什麼時候該保自家的人,什麼時候該搞事。中單的話需要強大的對線能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩潰。
7·推薦幾個新手相對能快速上手的英雄:
主宰(劍聖),暴擊的概率相對高,輸出的穩定性好,有無敵(放的時候帶無敵效果)斬和魔免輸出一體化的Q節能,自己也能奶,掌握好藍耗和補刀,一般就可以玩的不錯。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打團的時候開著大開著E,扔個W,然後站著a就好了(新手限定)。
狙擊手(矮人火槍手),彈道非常好,就是初期攻擊比較低,需要對小兵血量計算的准一些,大招收殘血,Q技能磨血,射程超長,帶一個不穩定小軟控。
冥魂大帝(骷髏王),有硬控,大招多一條命,自帶暴擊被動和吸血光環。操作簡單,容易被風箏。
暗影薩滿(小Y),自身有比較好的法系輸出,有強大的拆塔能力,雙點控,基礎攻擊高。身板脆,點控有一個需要連自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要強搶線上資源,可以自行發育的不錯。但是身板脆,輸出全靠裝備,經濟容易泡沫。
龍騎士,被動回復能力強大,對線比較舒服,穩定點控。但是輸出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看臉的代表,最高的對英雄暴擊加成(高達450%),25級前15%概率暴擊,臉好的狂戰+暗滅兩刀整個世界就清凈了,大酋長級別的…………缺點是對線初期比較弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。

Ⅳ DOTA2新手怎麼玩 給新手的幾點建議

1、熟悉基本操作、熟悉基本合成(建議你去打打電腦,基本操作也要會的)。

2、熟悉英雄技能和特色(首先技能要明白,英雄你也得全部認識)。

3、熟悉整場基本的過程(對線期、GANK、團P、推進帶線等等),這個是沒有先後順序的,打多自然知道什麼時候該干什麼,這個和LOL有相似的地方。

4、位置:1~5號為,各自分工不同,沒有明確的打野對線,或者幾人對線的固定規定,怎麼對線依照雙方陣容而定,盡量在線上佔到優勢也是最關鍵的地方。

5、DOTA2好玩之處就在於靈活性,不過,新手還是先有基本的了再去嘗試自己創新。

Ⅵ 《英雄聯盟》玩家應該如何快速上手DOTA2

這游戲如果你想快速上手除非你的天賦很好否則都是做夢。滾去打人機慢慢練比做夢實在一點。

Ⅶ 11對戰平台dota新手怎麼玩

1、DOTA的匹配模式,匹配模式會匹配和自己戰鬥力差不多的玩家,這樣能夠相對公平的進行比賽。
2、由於DOTA游戲規則設定,許多英雄都是6級後才有大招。
3、多看一些dota解說視頻,看看大神們是怎麼打的。

Ⅷ 新手如何玩好dota2

一、

1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點進游戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。

(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時A掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。

(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都盡快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要A最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。

(4)DOTA是個推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使

2.多觀看教學視頻學習基礎知識。包括英雄的技能、補刀、操作難度、團戰定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機模式熟悉游戲地圖,先進行3-5盤與電腦的PK訓練。

3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教

二、前期主要先是理解游戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。

拓展資料

技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

(參考資料網路刀塔2)

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