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颶風長戟如何合成dota1

發布時間: 2023-07-14 13:23:17

Ⅰ 刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內容一覽


刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新了什麼呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內容一覽。
刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內容一覽
游戲UI更新
● 棋子圖鑒面板優化:
(1)增加了點擊查看棋子詳細數據的功能(點擊任意位置可關閉)。
(2)精簡了外層面板的顯示(舊版內容太多導致棋子名顯示不全,技能現在放到詳細數據面板查看)。
(3)切換棋子/裝備/聖物的按鈕移動到了右上角(之前的會遮擋部分頁面內容的交互)。
(4)在棋子詳細數據面板對所有棋子規范了它們的稱謂和名字~(棋子名統一為稱謂)
● 小小:棋子名字修正為山嶺巨人
● 精靈龍:棋子名字修正為仙女龍
● _:棋子名字修正為原始巨獸
● 左下角的傳說棋子顯示面板現在會同時顯示棋子的種族/職業圖標,方便查看
游戲規則更新
● 每局游戲開始時隨機的傳說棋子池由8個增加到10個
棋子更新
受折磨的靈魂
● 新的棋子:受折磨的靈魂($5,神/半人馬/德魯伊)
棋子技能:脈沖新星 主動技能:滿法力值時激活
在周圍創造破壞性的能量波,持續對附近的敵方棋子造成魔法傷害並消耗拉席克的法力值,直到法力值耗盡。
每秒法力消耗:20
影響范圍:300/350/400
每秒傷害:100/125/150
必要時,受折磨的靈魂能操縱時空本身,毀滅弱小的存在。
● 魅惑魔女($1,野獸/半人馬/德魯伊):增加了一個半人馬種族
● 巫醫-麻痹葯劑:彈跳次數由4/6/8降低為4/5/7
● 暗影牧師-薄葬:冷卻時間由20/15/10秒統一為15秒
● 月之騎士:基礎攻擊力由45提高為55
● 虛空假面-時間結界:持續時間由3/4/6秒降低為3/4/5秒,影響范圍由275/300/350降低為275/300/325
● 風行者-束縛擊:冷卻時間由12/10/8秒統一為8秒,束縛(目標身後的)敵人個數由1提高為1/1/2
種族/職業更新
● 半人馬-奔襲沖撞:增加了(4)半人馬的效果
(2)半人馬:所有友方半人馬棋子獲得效果:開始戰斗時立即沖鋒到周圍敵方棋子最多的目標格子,並撞暈路徑上的敵方棋子。
(4)半人馬:所有近戰友方棋子的每次移動都是奔襲沖撞。
● 半人馬-奔襲沖撞:撞暈的持續時間由2秒降低為1.5秒
● 神-獨尊:增加了(6)神的效果,並調整了數值和觸發條件
(2)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時間-33%。(原為未觸發職業效果的友軍-50%)
(4)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時間-33%。(原為未觸發職業效果的友軍-50%)
(6)神:所有友方棋子獲得效果:釋放技能會使主動技能和主動物品的當前剩餘冷卻時間-50%。
● 龍-戰吼:調整了觸發條件
(3)龍:所有友方龍棋子的初始法力值為100。
(5)龍:所有友軍的初始法力值為100。(原為未觸發職業效果的友軍)
● 食人魔-高麗亞鐵腕:獲得的生命值和攻擊力降低為食物的80%
(2)食人魔:所有食人魔棋子獲得效果:開始戰斗前吞食上下左右四個格子的等級不高於自己的友方棋子,獲得它們的80%的生命值和攻擊力。
● 地精-活體護甲:生命回復速度由10提高為15
● 娜迦-鱗甲:(6)娜迦的爆炸范圍由300降低為205(近戰攻擊范圍)
● 亡靈-瘟舉扒疫:(9)亡靈召喚的骷髏棋子持續時間由12秒降低為10秒
物品更新
● 新的合成物品:阿哈利姆魔晶(T4,振魂石+能量球+能量球)
生命值+250,法力值+40。
攜帶者的棋子技能等級+1。
● 維修器具:效果微調(現在不需要(3)工匠就可以獲得暗黑機械之心)
魔法抗性+50%,生命回復+20,攻擊力+15%。
攜帶者視為工匠。
如果主昌升場戰斗獲勝攜帶者存活,你將獲得一個暗黑機械之心。
註:如果(3)(6)工匠棋子存活,暗黑機械之心會被升級為機械之心或者金色機械之心。
● 暴君王袍:調整合成配方為(聖者遺物+欺詐師斗篷)(原為聖者遺物+抗魔斗篷)
閃避+25%,攻擊力+45%,魔法抗性+30%。
攜帶者在准備回合時隱藏自己的位置,並在開始戰斗時獲得友軍已激活的種族/職業技能的全部增益效果。
● 颶風長戟:無視距離的攻擊次數由5降低為4
● 血精石:初始法力值由+80降低為+40(能量球效果不疊加)
● 迅疾閃光:每次跳躍提高的攻擊速度由30%降低為25%
● 秘奧閃光:每次跳躍提高的魔法傷害由30%提高為40%
● 靜謐鞋/寬容正迅昌之靴:作用范圍由300降低為205(1格範圍),每秒生命回復由20提高為25
聖物更新
● 新的聖物:災難狂歡
當你的信使受到傷害時,立即獲得(受到的傷害)點經驗值。
● 不穩定的縮小射線:觸發概率由60%降低為50%
BUG修復
● 修復了原力法杖沒有近身也觸發了的bug
● 修復了骷髏棋子能被放進貪魔蛋的bug
● 修復了地卜師的繁體中文寫成了地__的bug(應為地卜_)
● 修復了甜甜圈任務「錢生錢」的英文描述錯誤的bug
● 修復了英文描述中的多處拼寫錯誤和語法錯誤
賽季結算預告
● S23粒粒迎春(1月1日~2月28日)賽季結算獎勵規則:
_皇後前20名(上榜棋手):粒粒迎春賽季優勝者徽章
_皇後:320糖果+皇冠(有效期S24)+粒粒_福信使(傳說)
_國王:320糖果+粒粒_喜信使(史詩)
_堡壘:160糖果+粒粒_祿信使(稀有)
_主教:80糖果+粒粒_壽信使(普通)
_騎士:40糖果
_士兵:20糖果
● 除前20名的徽章是按照最終名次外,賽季獎勵都會按照本賽季你曾經達到的最高段位領取~
● 賽季最後一天棋牌室將會閉館一天,為賽季中表現優異的棋手們頒發獎勵。閉館期間可以正常進行游戲但不計天梯段位分數。新賽季(S24貓執事賽季)將於3月1日開始!

Ⅱ 現在dota2與dota1的所有區別與改動

相當多,近衛野區高台和肉山處多了兩條上坡路,塔附近都有小樹林不用吃樹就能繞,修復了很多bug,基本上很少會跳到樹林里看戲,幽鬼放D不用在shift不停的點才能穿地形,多了掃描功能,多了一些新道具,血棘、迴音刀、玲瓏心、以太之鏡、颶風長戟等等。一些英雄技能的改動幾乎是重做,虛空的W能回到幾秒前的狀態,類似螞蟻大招你敢信?太多了一時想不出來了。純手打望採納

Ⅲ 如何看待DOTA6.87的版本大改動

首先本次的更新再一次提高了法師在隊伍中的定位上限,一些原本後期作戰能力有限的法師得到了一定提高,而本身後期作戰能力強勁的法師則更加出眾。上個版本不溫不火的NEC,骨法一類技能冷卻時間短,很需要力量和智力兩種屬性的英雄在本次版本相當於得到了一個質的提升。

同時隨著魔龍槍和推推的升級裝備颶風長戟的推出,使得本身要佔一個格子卻屬性不佳的法師道具推推棒有了一個優秀的成長性。這就類似於遠古版本的DOTA風杖合成羊刀這么一個平滑的路線,而當時的羊刀也是成為大熱道具。



颶風長戟的推出也相當於提高了遠程物理核的地位。由於反向推開和不受攻擊距離限制這兩個屬性的出現,對於近身尷尬的遠程物理核來說無疑是春天的到來,曾經大熱的遠程物理核小黑、火槍,LUNA終於有這么一件給自己提供輸出環境的道具了,這也在一定程度上削弱了近戰物理核後期對於遠程和法核的威脅。

而傳統的力量核心在本次更新中沒有太大改動,地位依舊。

所以本次更新的重點主要集中在隨著法核的崛起和近戰核小幅削弱,而更新還是沒有改變提高節奏的事實,這還是一個打架的版本。而隨著法術成長的引入,法師作為核心的合理性越來越高,法核的共有特點就是爆發高,秒人能力強,但本身的生存能力相對較弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近戰核後期團戰輸出高生存好,缺點是前中期的戰鬥力缺失。代表人物:敵法,幽鬼,水人等。今後的很有可能是法核在前期帶動團戰節奏,中後提供高額輸出,物理核邊刷邊打的陣容成為主流,同時我也很期待國外隊帶來新穎打法震驚觀眾。

在上述的情況下本人預測陣容的組成有以下兩種情況,一是12355的陣容組成,1號位仍然是需要刷錢的物理核,23號位區分不明顯,但是很可能會由一法一肉控組成,搭配雙輔助的傳統打架陣容,二是遠程物理和法核搭配速推陣容,盡可能的發揮版本優勢。

無論哪種我們都可以看到,法核和遠程物理核的地位的提升是改變現有團戰風格的一個突破口,但由於節奏變動不大,跟隨版本更新潮流才是最穩妥的策略。

個人對版本的見解

道具方面:



本次版本除了上述的改變以外,非常有亮點的一個改動就是凝魂之磊、枯萎之石、風靈之紋這些小道具的推出,讓前期的對線更加的具有觀賞性,某一方輔助若在前期率先擁有枯萎之石和風靈之紋,將會對敵方的對線英雄造成巨大的威脅,在前期低屬性的情況下,2點甲和20點移速的差距將會成為左右戰局的點。也會成為前期保大哥或者剛三路的輔助標配。而戰鼓的配方更改使其合成更平滑也將使得戰鼓成為輔助的首選裝備之一。

而凝魂之淚在前中期的大哥發育階段能為大哥抵擋5次120點魔法傷害,這在技能吃緊前期對生存上有質的提高,按照以往更新的慣例,應該在下個版本會更新凝魂之淚的升級物品,不出意外應該是有一個小的升級後代替笛子的合成卷軸作為笛子的配方之一。

新的大件血棘不出意外十分適合骨弓風行這類的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出這件裝備搭配冰龍,甚至是出紫苑的二號位冰龍

迴音戰刃這件裝備除了二次攻擊讓人眼前一亮意外,尷尬的屬性也使他無法成為傳統物理核的關鍵裝備之一,現在能想到適合這件裝備的僅夜魔和小小

刃甲的更新真的是很美,反彈的傷害數值和傷害類型和受到的初始傷害一樣,加強了對有純粹傷害類型技能英雄的剋制,一些擁有純粹傷害技能的英雄例如全能,小鹿之流以後面刃甲應該考慮的不光是開不開魔免的問題了。

經驗書應該是給輔助或者需要關鍵等級的英雄吃的,沒什麼爭議。

另由於假眼和地形的改動又將會引發一系列奇葩眼位的誕生。

英雄方面:



船長&拉比克:由於法核的崛起,船長和拉比克將會作為對抗法系陣容的首選輔助之一,針對法系的高爆發和低生存,船長完美針對,而拉比克的以彼之道還施彼身自是不必多說。

血魔:血魔的打法很可能改變成配合法系英雄的三號位甚至是四號位英雄。D的傷害提高對於法系的提升太明顯,在己方搶到先手的情況下一個被加了BUFF的法系輸出不要太恐怖。

酒仙:恭喜酒仙成功加入推進流大軍,以後必定會出現酒仙開大拆塔大招結束正面剛一波的二號位暴力酒仙。

撼地神牛:即使更改了A杖也無法變動牛的四號位定位,但是加強了後期牛的追殺能力,至少在團戰收割方面,同為團站大控的潮汐也只能自嘆不如。

影魔:SF的更新略顯奇葩,仍有一定的實戰意義,隨著大隱刀增加三維,SF對於冰眼屬性的需求完全可以替代掉,空出了一個格子更新A杖後增加的團戰法系輸出顯著增加,同時屬性也完全足夠。

TB:雖然TB加強了初始護甲,但是如果碰上版本主流的法系陣容,不一定能討好,期待實戰檢驗。

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