dota2創建虛空叫什麼用
① dota 英雄虛空的大招是什麼
時間結界
(Chronosphere)
[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止,他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級
-
使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗150點的魔法。
二級
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使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗175點的魔法。
三級
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使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100(75)秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗200點的魔法。[1]
*括弧內為阿哈利姆神杖(藍杖)的增益效果(6.60版本起)
結界有0.5秒的施法時間,並且只會停止范圍內的單位而不會停止技能。當然它能打斷持續施法,因為在結界中的英雄就和受到暈眩一樣。如同技能說明,魔法免疫不會免除這個效果。守衛在結界中不會受到影響。
注意!不能對血池產生作用!
② 請教各位Dota2中的虛空假面如何操作,使其快速升級
虛空假面的思路現在一定要改,後期前期被迫參團,否則你裝備就算出來了,對面裝備也高你一個檔次。拿猴子來說,我上次15分鍾輝耀,對面後期月騎bkb差一個卷軸,然後一個幻影斧。。。還是輸。前期月騎參團收人頭,我就單機刷錢,差距實在太明顯了。
後期在前期參團是必要的,盡量出打團裝。
作為虛空假面,有一個w,前期可以提供一個減速追擊的作用,收收人頭混混助攻,其次就是大招了。虛空假面最好的輸出條件就是大招秒人,一個大招照住人的多少不是很重要,但是一定要罩住關鍵人物,比如對面的術士,對面的屠夫等等數不勝數(如果沒罩住,你大招相當於一個控制。。。。搞不好自己吧隊友罩住了,然後把隊友坑了。)這個靠自己判斷。
出裝的話,我覺得你需要弄一個點金手,提升攻速,更有效的觸發3技能,然後瘋狂面具。bkb看時機出。
很多人說出狂戰斧,個人認為不妥,狂戰斧你要是出出來,沒有攻速, 你怎麼辦?現在狂戰斧越來越不實用了,敵法師,幻刺,骷髏王等都不興出狂戰了,因為實在太脆。虛空出那個也不是很實用,一個大招開完,秒了一個人,接下去呢?如果秒不掉搞不好你還得死。。。
鞋子推薦出假腿,平時切力量,被人抓了還能多190點血。。。。開了大招秒人的時候,切成敏捷腿。。。多點攻速和攻擊力。
說了那麼多廢話,總結起來就是:前期打團,點金手點大怪升級,找機會切入收人頭,大招框人注意框誰
-- 猴島游戲論壇為您解答
③ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
④ DOTA2虛空假面:一號位到三的「華麗」轉身
可能很多讀者看到這個標題會有一點奇怪:從一號位的舒舒服服的farm環境下放到水深火熱的劣勢路,為什麼還是「華麗」?
一般來說,誰都想要在優勢路做個有人保的大哥,吃著最好的資源,占著最安全的線安心發育。
可是當dota2版本來到6.86,虛空假面重做,一技能大改,二數沒毀技能重做,虛空假面的一號位地位岌岌可危。
其實早在很久之前,很多戰隊就開發了3號位A杖虛空,作為團戰控制型英雄的打法,一度讓一號位虛空的打法遭到了質疑。
究竟是怎麼樣的大幅改動使得原本一號位地位就不穩固的虛空切切真真的走上三號位的道路呢?
今天就來給大家解讀下這個FV同學「華麗」的轉身!
一.英雄改動
Dota2版本6.86,虛空假面暫時從隊長模式移除,開始進行技能的重做和修改。
1.時間漫遊的跳躍距離縮短為500碼,CD最短為6S
2.時間漫遊將其造成的減速效果取消
3.時間漫遊將取消過去兩秒所受到的所有傷害
4.回到過去被移除,代替的為時間膨脹。
對於時間膨脹這個技能,也就是說會鎖定周圍敵方英雄的所有在CD中的技能,同時鎖定的每個技能會造成10%的減速。
二.英雄加點
從技能的改動來看,虛空的跳躍雖然距離被縮短了,但是卻硬生生的改成了一個小型的螞蟻大招有木有?
也就是說虛空的抗壓能力再也不是看臉,只要對面一通秒不掉你,那你跳一下就會回到兩秒前,無論打野還是混線的能力都大大增強。
這也是虛空轉型劣勢路三號位的最關鍵的一點:既然你有這么強的生存回復能力,你的大招打團又可以作為輔助技能,為什麼要給你那麼多的資源去打大哥呢?
講回來,算上自身跳躍滿級6s的短CD,主加一技能已經沒什麼懸念了。
如果想增強進攻能力,那麼就副點三技能時間鎖定
如果想要增強打團的惡心能力,那麼就副點二技能時間膨脹,相信你的對手會很煩這個技能的。
加點:
1.主一副三,有大點大(輸出型)
2.主一副二,有大點大(惡心型)
三.英雄出裝
虛空假面的出裝早已摒棄了dota1原始的瘋狂面具,大炮,狂戰斧的套路,現在的虛空要做的是做好團隊裝打一個功能型的三號位。
下面有幾種出裝是目前主流的三號位虛空假面的出裝:
1.祭品:跳來跳去是需要藍的,殘血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米爾的祭品很好的滿足了這幾點。
2.林肯法球:作為一個需要放好大招的男人,對面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆發太足,沒有林肯法球怎麼開大?
3.跳刀:削弱的跳躍距離已經完全不夠看,這時候虛空需要一手跳刀來增強切入能力。
4.凈魂之刃:最為目前主流近戰敏捷核心的大熱道具,凈魂之刃在留人或是解除自身負面狀態都有奇效。
5.分身斧:同時兼顧接觸負面狀態以及增強少許輸出的作用,可以考慮。
6.金箍棒,大電錘:增強輸出能力,作為偏後期出的裝備比較好。
7.A帳:減少大招的CD時間,增強團戰控制能力。
四.玩法要點
虛空假面一般都是要有固定的體系,你總不能說隊友4近戰你選個虛空,隊友怎麼跟你配合?
現在的虛空假面,在正常的情況下或是打野或是賴線(打野效率不是太高)。
正常窮鬼盾吃樹出門,劣勢士路做到壓制敵人和混經驗混等級的雙重作用。
由於自身的強大生存能力,虛空假面的經濟不會太落後,等到有大招以後積極和隊友開團(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法師)
等到自身的基礎裝備都有了以後,再慢慢的補一些輸出裝,增強自身的DPS能力,給己方大哥分擔一些輸出的重任。
雖然虛空假面現在基本不太打輸出,但是它的輸出能力也是很可怕的,依賴於自薯備身的三技能,虛空的dps能力依舊很強。察舉
以上給大家講的就是最近火爆於三號位的FV同學,是不是想試一把如此火熱的劣勢路虛空呢?趕快登陸游戲玩一玩吧~~
⑤ dota2中一共有多少種寶石,分別有什麼效果
動能寶石分為三類,一種是改變英雄 站姿,一種是改變技能圖標,一種是增加平砍動作的。
目前全dota有19種動能寶石,但是所有的功能無非就這三種功能,就是為了增加游戲觀賞性。
擁有動能寶石改裝效果的英雄有
末日使者、先知、骷髏王、船長、龍騎、劍聖、冰女、光法、猴子、虛空、巫妖、死靈法、藍貓、火貓、小魚人、月騎。
⑥ DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹
DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2虛空假面技能效果
故事背景
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。
時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。
技能介紹
時間漫遊
沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。
虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。
魔法消耗:40
冷卻時間:24/18/12/6
技能:點目標距離:675
回溯有效時間:2.0
時間膨脹
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。
不會影響物品的冷卻時間。
魔法消耗:75
冷卻時間:40/34/28/22
技能:無目標
作用范圍:775
持續時間:8/10/12/14
每個冷卻技能造成減速:10%
冷卻速度降低:75%
時間鎖定
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。
眩暈效果無視技能免疫。
不與碎顱錘疊加。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
技能:被動
傷害類型:Magical
持續時間:0.65
觸發概率:12%/16%/20%/24%
額外傷害:25/30/35/40
時間結界
在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。
虛空假面不受任何時間結界的影響。
魔法消耗:150/225/300
冷卻時間:160
技能:點目標
作用范圍:450
持續時間:4.0/4.5/5.0
⑦ dota2新版本虛空怎麼玩
前期虛空假面肯定是在優勢路,基本上就是發育為主,沒有肯定殺掉敵方英雄的把握盡量就霸線控線打錢,非常順風的情況直接出點金手加快你的farm效率,慢慢一個一個兵補,如果沒有必要不要打沒必勝把握的團,擁有點金後可以順利出出假腿這時候就有一定輸出了。中期建議走瘋狂、狂戰路線,輸出很可觀,配合大招能夠秒掉眾多脆皮英雄,發育的同時可以觀察三路線,身上保證一本tp。到了後期,你現在應該已經擁有蝴蝶、大炮等高輸出裝備,或者你可能擁有A杖刷新的控制流裝備,你要做的就是看時機待一些團控隊友放出技能後跳進去收割,當然如果有自信直接跳大搶先手也是可以的,基本在後期虛空假面的一個大招就是一場團戰,優先秒掉對方脆皮或者主力大哥是你需要做的。
⑧ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
⑨ 輕輕幾下敲死你DOTA2虛空出裝選擇有哪些
到了後期真正靠平A打死人的英雄非虛空莫屬,當然對於大多數玩家來說更習慣它的另一個稱呼,XX臉?咳咳,好吧小編其實要說的是fv,我們常常見到後期出了神裝的虛空開了大,跑進來幾下就敲死一個人,敲給人的感覺就比其他的攻擊方式更疼,那麼問題來了,我們該如何選擇虛空的裝備呢?(本文游戲17173原創,轉載請註明出處)
首先假腿必不可少,起碼小編沒見過相位秘法的虛空,之後虛空可能會根據局勢選擇瘋臉,水晶劍大炮,BKB,蝴蝶,金箍棒,這也是現在非常主流的一個打法。這樣的虛空依舊是優勢路主包的carry,不過在六級和擁有瘋臉之後就可以積極參戰了,因為有了瘋臉的吸血效果加上虛空的兩個被動,刷野的銷量也是非常之高。這種出裝適合隊友沒有能在虛空的罩子外甩的技能,或者是說隊友都是和虛空一樣的先手切入型英雄,以及對面脆皮法師比較多,瘋臉就能起到很好的收割或者秒人的作用。
如果局勢更優的話,你可能會選擇下面的這個出裝。假腿,點金,A杖,大炮,BKB,蝴蝶,這種出裝的話主要就是依賴虛空的大招,需要隊友里有能瘋狂輸出的遠程英雄,最推薦隊友里有巫醫或者冰魂。這個出裝下虛空更多的是利用一個A杖大招的短CD將大招作為一個常規技能來使用,大招不僅可以用來大團,甚至可以用來抓人。而目前版本法師掘中也有了不小的加強,不過困擾法師的依舊是輸出環境的問題,而虛空的大招則能完美的分割戰場並且提供輸出環境。不過這種出裝的虛空前中期單殺收割能力較弱。
最後如果你是一個者散差執著的老玩家,那你可能會走狂戰斧路線了,狂戰,BKB,大炮,蝴蝶,金箍棒這是虛空最古老也是最原始的打法,在今天依舊適首皮用,這種虛空是傳統的carry虛空,是一種類似敵法的打法,一般是走優勢路被保護,出門裝選擇圓盾補刀斧,草鞋之後出875回5然後合成堅韌球,之後合成狂戰走上刷錢的不歸路。不過狂戰從來都不是一個打架裝,因此出了狂戰之後你還需要補別的裝備,碰上刷錢更快的英雄或者對面是打前期的陣容,你可以要小心了。
相信通過小編的介紹你對虛空一定有了一些了解,那麼就不妨去嘗試一下這幾種出裝吧,選擇正確的裝備,對於局勢的幫助還是非常大的,打開電腦站起來吧!